- Do delayed release of face texture resource of OpenGl_AspectFace, point sprite texture of OpenGl_AspectMarker
     else
     {
       Texture.Nullify(); // we need nullify all handles before ReleaseResource() call
-      aContext->ReleaseResource (TextureId);
+      aContext->ReleaseResource (TextureId, Standard_True);
     }
   }
 
 
       else
       {
         Sprite.Nullify(); // we need nullify all handles before ReleaseResource() call
-        aContext->ReleaseResource (SpriteKey);
+        aContext->ReleaseResource (SpriteKey, Standard_True);
       }
     }
     SpriteKey = aNewKey;
       else
       {
         SpriteA.Nullify(); // we need nullify all handles before ReleaseResource() call
-        aContext->ReleaseResource (SpriteKey);
+        aContext->ReleaseResource (SpriteAKey, Standard_True);
       }
     }
     SpriteAKey = aNewKeyA;