OCC22138 Remove *.gxx files from Mesh algorithm
authorOAN <>
Thu, 28 Apr 2011 14:51:39 +0000 (14:51 +0000)
committerbugmaster <bugmaster@opencascade.com>
Mon, 5 Mar 2012 15:27:45 +0000 (19:27 +0400)
42 files changed:
src/BRepMesh/BRepMesh.cdl
src/BRepMesh/BRepMesh_BaseAllocator.hxx [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_CellFilter.hxx [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_Circ.cdl [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_Circ.cxx [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_Circ.lxx [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_CircleInspector.hxx [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_CircleTool.cdl [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_CircleTool.cxx [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun.cdl [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun.cxx [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun.cdl [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun.cxx [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_DataStructureOfDelaun.cdl [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_DataStructureOfDelaun.cxx [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_Delaun.cdl [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_Delaun.cxx [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_Delaun.lxx [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_Edge.cdl
src/BRepMesh/BRepMesh_Edge.cxx
src/BRepMesh/BRepMesh_Edge.lxx
src/BRepMesh/BRepMesh_FastDiscret.cdl
src/BRepMesh/BRepMesh_FastDiscret.cxx
src/BRepMesh/BRepMesh_FastDiscret.lxx
src/BRepMesh/BRepMesh_FastDiscretFace.cdl
src/BRepMesh/BRepMesh_FastDiscretFace.cxx
src/BRepMesh/BRepMesh_ListOfInteger.hxx [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_MapOfInteger.hxx [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_MapOfIntegerInteger.hxx [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_PairOfIndex.hxx [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun.cdl [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun.cxx [new file with mode: 0755]
src/BRepMesh/BRepMesh_Triangle.cdl
src/BRepMesh/BRepMesh_Triangle.cxx
src/BRepMesh/BRepMesh_Triangle.lxx
src/BRepMesh/BRepMesh_Vertex.cdl
src/BRepMesh/BRepMesh_Vertex.cxx
src/BRepMesh/BRepMesh_Vertex.lxx
src/BRepMesh/FILES
src/MeshTest/MeshTest.cxx
src/MeshTest/MeshTest_DrawableMesh.cxx
src/TKMesh/PACKAGES

index b47c61f..d45d3be 100755 (executable)
@@ -8,7 +8,6 @@
 package BRepMesh
 
         ---Purpose: Instantiated   package for the   class of packages
 package BRepMesh
 
         ---Purpose: Instantiated   package for the   class of packages
-        --          MeshAlgo, and so on ...
 
         ---Level : Advanced.  
         --  All methods of all  classes will be advanced.
 
         ---Level : Advanced.  
         --  All methods of all  classes will be advanced.
@@ -22,8 +21,6 @@ uses    Standard,
         GCPnts,
         BRepAdaptor,
         BRepTopAdaptor,
         GCPnts,
         BRepAdaptor,
         BRepTopAdaptor,
-        MeshDS,
-        MeshAlgo,
         TCollection,
         MMgt,
         TopoDS,
         TCollection,
         MMgt,
         TopoDS,
@@ -34,10 +31,18 @@ uses    Standard,
         Geom2d,
         GeomAbs,
         GeomAdaptor,
         Geom2d,
         GeomAbs,
         GeomAdaptor,
-        TopLoc
+        TopLoc,
+        SortTools
 
 
 
 
-is 
+is    enumeration DegreeOfFreedom is 
+        Free,
+        InVolume,
+        OnSurface,
+        OnCurve,
+        Fixed,
+        Frontier,
+        Deleted;
 
       enumeration Status  is 
       ---Purpose: Discribes the wires discretisation.
 
       enumeration Status  is 
       ---Purpose: Discribes the wires discretisation.
@@ -45,7 +50,7 @@ is
         OpenWire,
         SelfIntersectingWire,
         Failure,
         OpenWire,
         SelfIntersectingWire,
         Failure,
-        ReMesh 
+        ReMesh
       end Status;
        
       enumeration FactoryError is 
       end Status;
        
       enumeration FactoryError is 
@@ -62,16 +67,63 @@ is
       class Triangle;
 
       class ShapeTool;
       class Triangle;
 
       class ShapeTool;
-      
+
+      class Circ;
+
       deferred class DiscretRoot; 
       class DiscretFactory;
       --
       pointer PDiscretRoot to DiscretRoot from BRepMesh;
       --
       deferred class DiscretRoot; 
       class DiscretFactory;
       --
       pointer PDiscretRoot to DiscretRoot from BRepMesh;
       --
-
-      class Delaun instantiates Delaunay from MeshAlgo(Vertex   from BRepMesh,
-                                                       Edge     from BRepMesh,
-                                                       Triangle from BRepMesh);
+      imported MapOfIntegerInteger from BRepMesh;
+      imported MapOfInteger from BRepMesh;
+      imported ListOfInteger from BRepMesh;
+      imported BaseAllocator from BRepMesh;
+      imported PairOfIndex from BRepMesh;
+      imported CircleInspector from BRepMesh;
+      imported CellFilter from BRepMesh;
+
+      class ComparatorOfVertexOfDelaun;
+      class ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun;
+      class SelectorOfDataStructureOfDelaun;
+      class Delaun;
+      class DataStructureOfDelaun;
+      class CircleTool;
+
+      class Array1OfVertexOfDelaun instantiates Array1 from TCollection
+        (Vertex from BRepMesh);
+
+      class HArray1OfVertexOfDelaun instantiates HArray1 from TCollection
+        (Vertex from BRepMesh, Array1OfVertexOfDelaun);
+
+      class HeapSortVertexOfDelaun instantiates  HeapSort from SortTools
+        (Vertex from BRepMesh, Array1OfVertexOfDelaun,
+        ComparatorOfVertexOfDelaun from BRepMesh);
+
+      class HeapSortIndexedVertexOfDelaun instantiates  HeapSort from SortTools
+        (Integer, Array1OfInteger from TColStd,
+        ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun from BRepMesh);
+
+      class NodeHasherOfDataStructureOfDelaun instantiates MapHasher from TCollection
+        (Vertex from BRepMesh);
+      class LinkHasherOfDataStructureOfDelaun instantiates MapHasher from TCollection
+        (Edge from BRepMesh);
+      class ElemHasherOfDataStructureOfDelaun instantiates MapHasher from TCollection
+        (Triangle from BRepMesh);
+
+      class IDMapOfNodeOfDataStructureOfDelaun  instantiates IndexedDataMap from TCollection
+        (Vertex from BRepMesh,
+        ListOfInteger from BRepMesh,
+        NodeHasherOfDataStructureOfDelaun);
+
+      class IDMapOfLinkOfDataStructureOfDelaun  instantiates IndexedDataMap from TCollection
+        (Edge from BRepMesh,
+        PairOfIndex from BRepMesh,
+        LinkHasherOfDataStructureOfDelaun);
+
+      class IMapOfElementOfDataStructureOfDelaun instantiates IndexedMap from TCollection
+        (Triangle from BRepMesh,
+        ElemHasherOfDataStructureOfDelaun);
 
       class DataMapOfVertexInteger instantiates DataMap from TCollection
           (Vertex from TopoDS, Integer from Standard, ShapeMapHasher from TopTools);
 
       class DataMapOfVertexInteger instantiates DataMap from TCollection
           (Vertex from TopoDS, Integer from Standard, ShapeMapHasher from TopTools);
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_BaseAllocator.hxx b/src/BRepMesh/BRepMesh_BaseAllocator.hxx
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..ad57a04
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#include <NCollection_IncAllocator.hxx>
+
+typedef Handle_NCollection_IncAllocator BRepMesh_BaseAllocator;
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_CellFilter.hxx b/src/BRepMesh/BRepMesh_CellFilter.hxx
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..ab0193d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+// File:        BRepMesh_CellFilter.hxx
+// Created:     May 26 16:40:53 2008
+// Author:      Ekaterina SMIRNOVA
+// Copyright:   Open CASCADE SAS 2008
+
+
+#include <gp_XYZ.hxx>
+#include <gp_XY.hxx>
+#include <NCollection_CellFilter.hxx>
+#include <BRepMesh_CircleInspector.hxx>
+
+typedef NCollection_CellFilter<BRepMesh_CircleInspector> BRepMesh_CellFilter;
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_Circ.cdl b/src/BRepMesh/BRepMesh_Circ.cdl
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..b7e0c05
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,45 @@
+-- File:        BRepMesh_Circ.cdl
+-- Created:     Mon Aug  9 16:31:05 1993
+-- Author:      Didier PIFFAULT
+--              <dpf@zerox>
+---Copyright:    Matra Datavision 1993
+
+
+class Circ from BRepMesh 
+
+  ---Purpose: Describes  a  2d circle  with  a   size of  only 3
+  --          Standard Real  numbers instead  of gp who  needs 7
+  --          Standard Real numbers.
+
+  uses    Real from Standard,
+          XY from gp
+
+
+  is      Create returns Circ from BRepMesh;
+
+          Create (loc : XY from gp; rad : Real from Standard)
+          returns Circ from BRepMesh;
+
+          SetLocation(me : in out; loc : XY from gp)
+          is static;
+
+          SetRadius  (me : in out; rad : Real from Standard)
+          is static;
+
+          Location   (me)
+          ---C++: return const &
+          ---C++: inline
+          returns XY from gp
+          is static;
+
+          Radius     (me)
+          ---C++: return const &
+          ---C++: inline
+          returns Real from Standard
+          is static;
+
+
+fields  location : XY from gp;
+        radius   : Real from Standard;
+
+end Circ;
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_Circ.cxx b/src/BRepMesh/BRepMesh_Circ.cxx
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..03f7e96
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+// File:        BRepMesh_Circ.cxx
+// Created:     Mon Aug  9 17:48:36 1993
+// Author:      Didier PIFFAULT
+//              <dpf@zerox>
+
+#include <BRepMesh_Circ.hxx>
+
+BRepMesh_Circ::BRepMesh_Circ()
+{}
+
+BRepMesh_Circ::BRepMesh_Circ(const gp_XY& loc, const Standard_Real rad)
+: location(loc), radius(rad)
+{}
+
+void BRepMesh_Circ::SetLocation(const gp_XY& loc)
+{
+  location=loc;
+}
+
+void BRepMesh_Circ::SetRadius(const Standard_Real rad)
+{
+  radius=rad;
+}
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_Circ.lxx b/src/BRepMesh/BRepMesh_Circ.lxx
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..c80633f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+// File:        BRepMesh_Circ.lxx
+// Created:     Mon Aug  9 17:46:36 1993
+// Author:      Didier PIFFAULT
+//              <dpf@zerox>
+
+inline const gp_XY& BRepMesh_Circ::Location() const
+{ return location;}
+
+inline const Standard_Real& BRepMesh_Circ::Radius() const
+{ return radius;}
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_CircleInspector.hxx b/src/BRepMesh/BRepMesh_CircleInspector.hxx
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..d20f1fc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,84 @@
+// File:        BRepMesh_CircleInspector.hxx
+// Created:     May 26 16:40:53 2008
+// Author:      Ekaterina SMIRNOVA
+// Copyright:   Open CASCADE SAS 2008
+
+
+#ifndef BRepMesh_CircleInspector_Header
+#define BRepMesh_CircleInspector_Header
+
+#include <BRepMesh_Circ.hxx>
+
+#include <BRepMesh_ListOfInteger.hxx>
+#include <Precision.hxx>
+#include <gp_XY.hxx>
+#include <gp_XYZ.hxx>
+
+#include <NCollection_CellFilter.hxx>
+#include <NCollection_Vector.hxx>
+
+typedef NCollection_Vector<BRepMesh_Circ> CircVector;
+
+//=======================================================================
+//! The class to find in the coincidence points 
+//=======================================================================
+
+class BRepMesh_CircleInspector : public NCollection_CellFilter_InspectorXY
+{
+public:
+  typedef Standard_Integer Target;
+  //! Constructor; remembers tolerance and collector data structure.
+  //! All the found points are put in the map and excluded from further
+  //! consideration.
+  BRepMesh_CircleInspector (Standard_Real theTol,
+    Standard_Integer nbComp,
+    const BRepMesh_BaseAllocator& theAlloc);
+
+  void Add(Standard_Integer theInd,const BRepMesh_Circ& theCircle)
+  {
+    myInitCircle.SetValue(theInd, theCircle);
+  }
+
+  void ClerResList()
+  {
+    myResInd.Clear();
+  }
+
+  CircVector& MapOfCirc()
+  {
+    return myInitCircle; 
+  }
+
+  BRepMesh_Circ& GetCirc(Standard_Integer theInd)
+  {
+    return myInitCircle(theInd);
+  }
+
+  //! Set current node to be checked
+  void SetCurrent (const gp_XY& theCurCircle) 
+  { 
+    myCurrent = theCurCircle;
+  }
+
+  //!Get result index of node
+  BRepMesh_ListOfInteger& GetCoincidentInd()
+  {
+    return myResInd;
+  }
+
+  //! Implementation of inspection method
+  NCollection_CellFilter_Action Inspect (const Standard_Integer theTarget); 
+
+  static Standard_Boolean IsEqual (Standard_Integer theIdx, const Standard_Integer theTarget)
+  {
+    return (theIdx == theTarget);
+  }
+
+private:
+  Standard_Real                        myTol;
+  BRepMesh_ListOfInteger               myResInd;
+  CircVector                           myInitCircle;
+  gp_XY                                myCurrent;
+};
+
+#endif
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_CircleTool.cdl b/src/BRepMesh/BRepMesh_CircleTool.cdl
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..a2f0822
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,93 @@
+-- File:        BRepMesh_CircleTool.cdl
+-- Created:     Wed May 12 09:30:49 1993
+-- Author:      Didier PIFFAULT
+--              <dpf@zerox>
+---Copyright:    Matra Datavision 1993
+
+
+class CircleTool from BRepMesh 
+
+  ---Purpose: Create sort   and  destroy the  circles    used in
+  --          triangulation.
+
+  uses    Boolean from Standard,
+          Integer from Standard,
+          Real from Standard,
+          XY from gp,
+          Circ2d from gp,
+          ListOfInteger from BRepMesh,
+          CellFilter from BRepMesh,
+          CircleInspector from BRepMesh,
+          BaseAllocator from BRepMesh
+
+  is      Create (theAlloc : in BaseAllocator from BRepMesh)
+          returns CircleTool from BRepMesh;
+
+
+          Create     (numberOfComponents : in Integer from Standard;
+                      theAlloc : in BaseAllocator from BRepMesh)
+             ---Purpose: Constructs a CircleTool with the maximal dimension
+             --          of  the occuped  space and  an  evaluation of  the
+             --          number of circles.
+             returns CircleTool from BRepMesh;
+
+           Initialize (me                 : in out;
+                        numberOfComponents : in Integer from Standard)
+                       ---Purpose: Constructs a CircleTool with the maximal dimension
+                       --          of  the occuped  space and  an  evaluation of  the
+                       --          number of circles.
+              is static;
+
+           SetCellSize(me                 : in out;
+                       theSize            : in Real from Standard)
+             ---Purpose: Sets new size for cellfilter
+             is static;
+
+           SetCellSize(me                 : in out;
+                        theXSize            : in Real from Standard;
+                        theYSize            : in Real from Standard)
+              ---Purpose: Sets new size for cellfilter
+              is static;
+
+            SetMinMaxSize(me                 : in out;
+                          theMin             : in XY from gp;
+                          theMax             : in XY from gp)
+             ---Purpose: Sets min and max size for circle
+             is static;
+
+           Add      (me       : in out;
+                      theCirc  : in Circ2d from gp;
+                      theIndex : in Integer from Standard)
+             ---Purpose: Adds and binds circle to the tool.
+             is static;
+
+
+           Add      (me          : in out;
+                      p1, p2, p3  : in XY from gp;
+                      theIndex    : in Integer from Standard)
+                ---Purpose: Computes adds and binds circle to the tool.
+                returns Boolean from Standard is static;
+
+            MocAdd   (me          : in out;
+                      theIndex    : in Integer from Standard);
+            ---Purpose: Adds implicit zero circle
+
+
+            Delete   (me : in out; theIndex : Integer from Standard) 
+            ---Purpose: Deletes a circle from the tool.
+            is static;
+
+
+            Select   (me : in out; thePnt : XY from gp)
+              ---Purpose: Select the circles which contains thePnt.
+              ---C++: return &
+              returns ListOfInteger from BRepMesh is static;
+
+              fields  Tolerance    : Real from Standard;
+                      Allocator    : BaseAllocator from BRepMesh;
+                      CellFilter   : CellFilter from BRepMesh;
+                      Selector     : CircleInspector from BRepMesh;
+                      FaceMax      : XY from gp;
+                      FaceMin      : XY from gp;
+
+end CircleTool;
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_CircleTool.cxx b/src/BRepMesh/BRepMesh_CircleTool.cxx
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..ead4383
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,269 @@
+// File:        BRepMesh_CircleTool.cxx
+// Created:     Tue Jun 15 19:10:25 1993
+// Author:      Didier PIFFAULT
+//              <dpf@zerox>
+
+#include <BRepMesh_CircleTool.ixx>
+#include <gp_XY.hxx>
+#include <Precision.hxx>
+#include <BRepMesh_Circ.hxx>
+#include <BRepMesh_CircleInspector.hxx>
+#include <BRepMesh_BaseAllocator.hxx>
+
+
+//=======================================================================
+//function : BRepMesh_CircleInspector
+//purpose  : Constructor
+//
+//=======================================================================
+
+BRepMesh_CircleInspector::BRepMesh_CircleInspector (Standard_Real theTol,
+                                                    Standard_Integer nbComp,
+                                                    const BRepMesh_BaseAllocator& theAlloc)
+                                                    : myTol(theTol*theTol),
+                                                    myResInd(theAlloc),
+                                                    myInitCircle(nbComp)
+{
+  //  myTol = theTol*theTol;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Inspect
+//purpose  : 
+//
+//=======================================================================
+NCollection_CellFilter_Action BRepMesh_CircleInspector::Inspect (const Standard_Integer theTarget)
+{
+  const BRepMesh_Circ& Circ = myInitCircle(theTarget);
+  Standard_Real R = Circ.Radius();
+  if(R < 0)
+    return CellFilter_Purge;
+  Standard_Real dx,dy;
+  const gp_XY& aLoc=Circ.Location();
+  dx=myCurrent.X()-aLoc.X();
+  dy=myCurrent.Y()-aLoc.Y();
+  if ((dx*dx+dy*dy)-(R*R) <= myTol)
+    myResInd.Append(theTarget);
+  return CellFilter_Keep;
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : BRepMesh_CircleTool
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+BRepMesh_CircleTool::BRepMesh_CircleTool(const BRepMesh_BaseAllocator& theAlloc)
+: Tolerance(Precision::PConfusion()),
+Allocator(theAlloc),
+CellFilter(10, theAlloc),
+Selector(Tolerance,64,theAlloc)
+{
+  Tolerance=Tolerance*Tolerance;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : BRepMesh_CircleTool
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+BRepMesh_CircleTool::BRepMesh_CircleTool(const Standard_Integer nbComp,
+                                         const BRepMesh_BaseAllocator& theAlloc)
+                                         : Tolerance(Precision::PConfusion()),
+                                         Allocator(theAlloc),
+                                         CellFilter(10, theAlloc),
+                                         Selector(Tolerance,Max(nbComp,64),theAlloc)
+{
+  Tolerance=Tolerance*Tolerance;
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : Initialize
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void BRepMesh_CircleTool::Initialize(const Standard_Integer /*nbComp*/)
+{
+  Tolerance=Precision::PConfusion();
+  Tolerance=Tolerance*Tolerance;
+}
+
+void BRepMesh_CircleTool::SetCellSize(const Standard_Real theSize)
+{
+  CellFilter.Reset(theSize, Allocator);
+}
+
+void BRepMesh_CircleTool::SetCellSize(const Standard_Real theXSize, 
+                                      const Standard_Real theYSize)
+{
+  Standard_Real aCellSize[2];
+  aCellSize[0] = theXSize;
+  aCellSize[1] = theYSize;
+
+  CellFilter.Reset(aCellSize, Allocator);
+}
+
+
+void BRepMesh_CircleTool::SetMinMaxSize(const gp_XY& theMin,
+                                        const gp_XY& theMax)
+{
+  FaceMin = theMin;
+  FaceMax = theMax;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Add
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_CircleTool::Add(const gp_Circ2d& theCirc,
+                               const Standard_Integer theIndex)
+{
+  gp_XY aCoord(theCirc.Location().Coord());
+  Standard_Real R = theCirc.Radius();
+  BRepMesh_Circ aCir(aCoord, R);
+
+  //compute coords
+  Standard_Real xMax=Min(aCoord.X()+R,FaceMax.X());
+  Standard_Real xMin=Max(aCoord.X()-R,FaceMin.X());
+  Standard_Real yMax=Min(aCoord.Y()+R,FaceMax.Y());
+  Standard_Real yMin=Max(aCoord.Y()-R,FaceMin.Y());
+
+  gp_XY MinPnt(xMin,yMin);
+  gp_XY MaxPnt(xMax,yMax);
+
+  CellFilter.Add(theIndex, MinPnt, MaxPnt);
+  Selector.Add(theIndex, aCir);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Add
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Boolean BRepMesh_CircleTool::Add(const gp_XY& p1,
+                                          const gp_XY& p2,
+                                          const gp_XY& p3,
+                                          const Standard_Integer theIndex)
+{
+  gp_XY m1((p1.X()+p2.X())/2., (p1.Y()+p2.Y())/2.);
+  gp_XY m2((p2.X()+p3.X())/2., (p2.Y()+p3.Y())/2.);
+  gp_XY m3((p3.X()+p1.X())/2., (p3.Y()+p1.Y())/2.);
+  Standard_Real dx=m1.X()-m2.X();
+  Standard_Real dy=m1.Y()-m2.Y();
+  Standard_Real d12=(dx*dx)+(dy*dy);
+  dx=m2.X()-m3.X();
+  dy=m2.Y()-m3.Y();
+  Standard_Real d23=(dx*dx)+(dy*dy);
+  dx=m3.X()-m1.X();
+  dy=m3.Y()-m1.Y();
+  Standard_Real d31=(dx*dx)+(dy*dy);
+  gp_XY pl11, pl12, pl21, pl22;
+
+  if (d12>d23 && d12>d31) {
+    dy=p2.Y()-p1.Y();
+    dx=p1.X()-p2.X();
+    if (dy!=0. || dx!=0.) {
+      pl11 = m1;
+      pl12 = gp_XY(dy, dx);
+    }
+    else return Standard_False;
+
+    dy=p3.Y()-p2.Y();
+    dx=p2.X()-p3.X();
+    if (dy!=0. || dx!=0.) {
+      pl21 = m2;
+      pl22 = gp_XY(dy, dx);
+    }
+    else return Standard_False;
+  }
+  else {
+    if (d23>d31) {
+      dy=p3.Y()-p2.Y();
+      dx=p2.X()-p3.X();
+      if (dy!=0. || dx!=0.) {
+        pl11 = m2;
+        pl12 = gp_XY(dy, dx);
+      }
+      else return Standard_False;
+
+      dy=p1.Y()-p3.Y();
+      dx=p3.X()-p1.X();
+      if (dy!=0. || dx!=0.) {
+        pl21 = m3;
+        pl22 = gp_XY(dy, dx);
+      }
+      else return Standard_False;
+    }
+    else {
+      dy=p1.Y()-p3.Y();
+      dx=p3.X()-p1.X();
+      if (dy!=0. || dx!=0.) {
+        pl11 = m3;
+        pl12 = gp_XY(dy, dx);
+      }
+      else return Standard_False;
+
+      dy=p2.Y()-p1.Y();
+      dx=p1.X()-p2.X();
+      if (dy!=0. || dx!=0.) {
+        pl21 = m1;
+        pl22 = gp_XY(dy, dx);
+      }
+      else return Standard_False;
+    }
+  }
+
+  gp_XY aVecO1O2 = pl21 - pl11;
+  Standard_Real aCrossD1D2 = pl12 ^ pl22;
+  Standard_Real theSinAngle = Abs(aCrossD1D2);
+  if (theSinAngle < gp::Resolution())
+    return Standard_False;
+  Standard_Real theParam1 = (aVecO1O2 ^ pl22) / aCrossD1D2;
+  gp_XY pInt = pl11+pl12*theParam1;
+  dx=p1.X()-pInt.X();
+  dy=p1.Y()-pInt.Y();
+  Standard_Real R = Sqrt(dx*dx+dy*dy);
+  BRepMesh_Circ aCir(pInt, R);
+
+  //compute coords
+  Standard_Real xMax=Min(pInt.X()+R,FaceMax.X());
+  Standard_Real xMin=Max(pInt.X()-R,FaceMin.X());
+  Standard_Real yMax=Min(pInt.Y()+R,FaceMax.Y());
+  Standard_Real yMin=Max(pInt.Y()-R,FaceMin.Y());
+
+  gp_XY MinPnt(xMin,yMin);
+  gp_XY MaxPnt(xMax,yMax);    
+
+  CellFilter.Add(theIndex, MinPnt, MaxPnt);
+
+  Selector.Add(theIndex, aCir);
+  return Standard_True;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Delete
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_CircleTool::Delete(const Standard_Integer theIndex)
+{
+  BRepMesh_Circ& Circ = Selector.GetCirc(theIndex);
+  if(Circ.Radius() > 0.) {
+    Circ.SetRadius(-1);
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Select
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+BRepMesh_ListOfInteger&  BRepMesh_CircleTool::Select(const gp_XY& thePnt)
+{
+  Selector.ClerResList();
+  Selector.SetCurrent(thePnt);
+  CellFilter.Inspect (thePnt, Selector);
+  return Selector.GetCoincidentInd();
+}
+
+void BRepMesh_CircleTool::MocAdd(const Standard_Integer theIndex)
+{
+  gp_XY nullPnt(0.,0.);
+  BRepMesh_Circ theNullCir(nullPnt, -1.);
+  Selector.Add(theIndex, theNullCir);
+}
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun.cdl b/src/BRepMesh/BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun.cdl
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..ab79431
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,40 @@
+-- File:        BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertex.cdl
+-- Created:     Tue Apr  5 11:45:18 1994
+-- Author:      Didier PIFFAULT
+--              <dpf@zerox>
+---Copyright:    Matra Datavision 1994
+
+
+class ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun from BRepMesh
+
+  ---Purpose: Sort two point in a given direction.
+
+
+  uses  Boolean from Standard,
+        XY from gp,
+        DataStructureOfDelaun from BRepMesh
+
+  is      Create (theDir : XY from gp; 
+                  TheTol : Real from Standard;
+                  HDS    : DataStructureOfDelaun from BRepMesh) 
+           returns ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun;
+
+
+         IsLower (me; Left, Right: Integer)
+           ---Purpose: returns True if <Left> is lower than <Right>
+           returns Boolean from Standard;
+
+         IsGreater (me; Left, Right: Integer)
+           ---Purpose: returns True if <Left> is greater than <Right>
+           returns Boolean from Standard;
+
+         IsEqual(me; Left, Right: Integer)
+           ---Purpose: returns True when <Right> and <Left> are equal.
+           returns Boolean from Standard;
+
+
+         fields  IndexedStructure : DataStructureOfDelaun from BRepMesh;
+                 DirectionOfSort  : XY from gp;
+                 Tolerance        : Real from Standard;
+
+end ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun;
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun.cxx b/src/BRepMesh/BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun.cxx
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..f8134b3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,56 @@
+// File:        BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun.cxx
+// Created:     Tue Apr  5 11:50:40 1994
+// Author:      Didier PIFFAULT
+//              <dpf@zerox>
+
+#include <BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun.ixx>
+#include <BRepMesh_Vertex.hxx>
+
+//=======================================================================
+//function : BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun::BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun
+(const gp_XY& theDir,
+ const Standard_Real theTol,
+ const Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun)& HDS)
+ :  IndexedStructure(HDS),DirectionOfSort(theDir), Tolerance(theTol)
+{}
+
+//=======================================================================
+//function : IsLower
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+Standard_Boolean BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun::IsLower
+(const Standard_Integer Left, const Standard_Integer Right) const
+{
+  return ((IndexedStructure->GetNode(Left).Coord()*DirectionOfSort) <
+    (IndexedStructure->GetNode(Right).Coord()*DirectionOfSort));
+}
+
+//=======================================================================
+//function : IsGreater
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+Standard_Boolean BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun::IsGreater
+(const Standard_Integer Left, const Standard_Integer Right) const
+{
+  return ((IndexedStructure->GetNode(Left).Coord()*DirectionOfSort) >
+    (IndexedStructure->GetNode(Right).Coord()*DirectionOfSort));
+}
+
+//=======================================================================
+//function : IsEqual
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+Standard_Boolean BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun::IsEqual
+(const Standard_Integer Left, const Standard_Integer Right) const
+{
+  return (IndexedStructure->GetNode(Left).Coord().IsEqual
+    (IndexedStructure->GetNode(Right).Coord(), Tolerance));
+}
+
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun.cdl b/src/BRepMesh/BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun.cdl
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..8250822
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,38 @@
+-- File:        BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun.cdl
+-- Created:     Fri Jun 18 13:46:14 1993
+-- Author:      Didier PIFFAULT
+--              <dpf@zerox>
+---Copyright:    Matra Datavision 1993
+
+
+class ComparatorOfVertexOfDelaun from BRepMesh
+
+  ---Purpose: Sort two point in a given direction.
+
+
+  uses  Boolean from Standard,
+        Vertex from BRepMesh,
+        XY from gp
+
+
+  is      Create (theDir : XY from gp; TheTol: Real from Standard) 
+            returns ComparatorOfVertexOfDelaun;
+
+
+          IsLower (me; Left, Right: Vertex from BRepMesh)
+          ---Purpose: returns True if <Left> is lower than <Right>
+          returns Boolean from Standard;
+
+          IsGreater (me; Left, Right: Vertex from BRepMesh)
+          ---Purpose: returns True if <Left> is greater than <Right>
+          returns Boolean from Standard;
+
+          IsEqual(me; Left, Right: Vertex from BRepMesh)
+          ---Purpose: returns True when <Right> and <Left> are equal.
+          returns Boolean from Standard;
+
+
+fields  DirectionOfSort : XY from gp;
+        Tolerance       : Real from Standard;
+
+end ComparatorOfVertexOfDelaun;
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun.cxx b/src/BRepMesh/BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun.cxx
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..1ea57a9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,52 @@
+// File:        BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun.cxx
+// Created:     Fri Jun 18 17:04:44 1993
+// Author:      Didier PIFFAULT
+//              <dpf@zerox>
+
+#include <BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun.ixx>
+
+//=======================================================================
+//function : BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun::BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun(const gp_XY& theDir,
+                                                                         const Standard_Real theTol)
+                                                                         : DirectionOfSort(theDir), Tolerance(theTol)
+{}
+
+//=======================================================================
+//function : IsLower
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+Standard_Boolean BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun::IsLower(const BRepMesh_Vertex& Left,
+                                                              const BRepMesh_Vertex& Right) const
+{
+  return (Left.Coord()*DirectionOfSort) <
+    (Right.Coord()*DirectionOfSort);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : IsGreater
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+Standard_Boolean BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun::IsGreater(const BRepMesh_Vertex& Left,
+                                                                const BRepMesh_Vertex& Right) const
+{
+  return (Left.Coord()*DirectionOfSort) >
+    (Right.Coord()*DirectionOfSort);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : IsEqual
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+Standard_Boolean BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun::IsEqual(const BRepMesh_Vertex& Left,
+                                                              const BRepMesh_Vertex& Right) const
+{
+  return Left.IsEqual(Right);
+}
+
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_DataStructureOfDelaun.cdl b/src/BRepMesh/BRepMesh_DataStructureOfDelaun.cdl
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..fe5c24d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,257 @@
+-- File:        BRepMesh_DataStructureOfDelaun.cdl
+-- Created:     Wed Mar 17 11:20:52 1993
+-- Author:      Didier PIFFAULT
+--              <dpf@phylox>
+---Copyright:    Matra Datavision 1993
+
+
+class DataStructureOfDelaun from BRepMesh inherits TShared from MMgt
+
+  ---Purpose: Describes  the data structure  necessary  for  the
+  --          mesh  algorithms  in  two  dimensions  plane or on
+  --          surface by meshing in UV space.
+
+
+  uses        Integer from Standard,
+              ListOfInteger from BRepMesh,
+              MapOfInteger from BRepMesh,
+              PairOfIndex from BRepMesh,
+              Box from Bnd,
+              BoundSortBox from Bnd,
+              BaseAllocator from BRepMesh,
+              NodeHasherOfDataStructureOfDelaun from BRepMesh,
+              LinkHasherOfDataStructureOfDelaun from BRepMesh,
+              ElemHasherOfDataStructureOfDelaun from BRepMesh,
+              IDMapOfNodeOfDataStructureOfDelaun from BRepMesh,
+              IDMapOfLinkOfDataStructureOfDelaun from BRepMesh,
+              IMapOfElementOfDataStructureOfDelaun from BRepMesh,
+              SelectorOfDataStructureOfDelaun from BRepMesh,
+              Vertex from BRepMesh,
+              Edge from BRepMesh,
+              Triangle from BRepMesh
+
+  is          Create     (theAllocator: BaseAllocator from BRepMesh;
+                          NodeNumber : Integer from Standard = 100)
+               ---Purpose: <NodeNumber>   is just  an   evaluation of the
+               --          presumed  number of nodes  in this mesh.   The
+               --          Mesh   data  structure will   be automatically
+               --          redimensioned if necessary.
+               returns mutable DataStructureOfDelaun from BRepMesh ;
+
+             AddNode    (me      : mutable ;
+                          theNode : Vertex from BRepMesh) 
+            returns Integer from Standard
+            ---Purpose: Adds a node to the  mesh  if  the node is  not
+            --          already in the Mesh.  Returns the index of the
+            --          node in the structure.
+            is static;
+
+          GetNode    (me      : mutable; 
+                      Index   : Integer from Standard)
+            returns Vertex from BRepMesh 
+            ---Purpose: Get the value of node <Index>.
+            ---C++:  return const &
+            ---C++:  alias operator ()
+            is static;
+
+          GetNodeList    (me      : mutable; 
+                          Index   : Integer from Standard)
+            returns ListOfInteger from BRepMesh
+            ---Purpose: Get the list of node <Index>.
+            ---C++:  return const &
+            is static;
+
+          ForceRemoveNode (me    : mutable;
+                            Index : Integer from Standard) 
+          ---Purpose: Removes the node of index <index> from the mesh.
+          is static;
+
+        ForceRemoveLink (me    : mutable;
+                          Index : Integer from Standard) 
+          ---Purpose: Removes the link of index <index> from the mesh.
+          is static;
+
+        ReplaceNodes (me       : mutable;
+                      NewNodes : IDMapOfNodeOfDataStructureOfDelaun from BRepMesh) 
+             ---Purpose: Removes the all nodes and sets new map of 
+             -- nodes from the mesh.
+             -- For internal use only.
+             is static;
+
+           RemoveNode (me      : mutable;
+                        Index   : Integer from Standard) 
+            ---Purpose: Removes the node of index <index> from the mesh.
+            is static;
+
+          MoveNode   (me      : mutable ;
+                      Index   : Integer from Standard;
+                      newNode : Vertex from BRepMesh) 
+            ---Purpose: Changes the UV  value of node of index <Index>  by
+            --          <newNode>. Returns false if <newnode> is already in
+            --          the structure.
+            returns Boolean from Standard is static;
+
+          NbNodes        (me)
+            returns Integer from Standard
+            ---Purpose: Gives the number of nodes in this mesh.
+            is static;
+
+
+          AddLink    (me      : mutable;
+                      theLink : Edge from BRepMesh) 
+            returns Integer from Standard
+            ---Purpose: Adds a Link  to the  mesh if  the Link is  not
+            --          already in the structure. Returns the index of
+            --          the link in the structure.
+            is static;
+
+          GetLink    (me    : mutable; 
+                      Index : Integer from Standard)
+          returns Edge from BRepMesh 
+          ---Purpose: Get the value of Link <Index>.
+          ---C++: return const &
+          is static;
+
+        RemoveLink (me      : mutable;
+                    Index   : Integer from Standard) 
+            ---Purpose: Removes the Link of  index  <Index> from the
+            --          mesh.
+            is static;
+
+          SubstituteLink (me      : mutable ;
+                          Index   : Integer from Standard;
+                          newLink : Edge from BRepMesh) 
+            ---Purpose: Substitutes  the  Link  of  index  <Index>  by
+            --          <newLink> clear the connectivity.
+            returns Boolean from Standard is static;
+
+          NbLinks        (me)
+            returns Integer from Standard
+            ---Purpose: Gives the number of elements in this mesh.
+            is static;
+
+
+          AddElement     (me         : mutable;
+                          theElement : Triangle from BRepMesh) 
+               returns Integer from Standard
+               ---Purpose: Adds an element  to  the mesh  if it    is not
+               --          already in the  Mesh. Returns the index of the
+               --          element in the structure.
+               is static;
+
+             GetElement     (me    : mutable; 
+                              Index : Integer from Standard)
+          returns Triangle from BRepMesh
+          ---Purpose: Get the value of Element <Index>.
+          ---C++: return const &
+          is static;
+
+        RemoveElement  (me      : mutable;
+                        Index   : Integer from Standard) 
+            ---Purpose: Removes the element of index <Index> in the mesh.
+            is static;
+
+          SubstituteElement  (me         : mutable ;
+                              Index      : Integer from Standard;
+                              newElement : Triangle from BRepMesh) 
+               ---Purpose: Substitutes  the  element   of  index  <Index>  by
+               --          <newElement>. The links connectivity is updated.
+               returns Boolean from Standard is static;
+
+             NbElements     (me)
+               returns Integer from Standard
+               ---Purpose: Gives the number of elements in this mesh.
+               is static;
+
+
+             ClearDomain        (me         : mutable) 
+               ---Purpose:  Removes all elements
+               is static;
+
+
+             IndexOf        (me;
+                              aNode : Vertex from BRepMesh)
+          ---Purpose: Finds the index of the node.  Returns 0 if the
+          --          node is not in the mesh.
+               returns Integer from Standard;
+
+              IndexOf        (me;
+                              aLink : Edge from BRepMesh)
+          ---Purpose: Finds the index of the Link.  Returns 0 if the
+          --          Link is not in the mesh.
+                returns Integer from Standard;
+
+              IndexOf        (me;
+                              anElement : Triangle from BRepMesh)
+              ---Purpose: Finds the index  of the Element.  Returns 0 if
+              --          the Element is not in the mesh.
+                returns Integer from Standard;
+
+
+            LinkNeighboursOf (me;
+                              theNode         : in Integer from Standard)
+                    returns ListOfInteger from BRepMesh
+                    ---C++: return const &
+                    ---Purpose: Gives the list of  Link's indices handling the
+                    --          node <theNode>.
+                    is static;
+
+
+                  ElemConnectedTo (me;
+                                   theLink     : in Integer from Standard)
+                returns PairOfIndex from BRepMesh
+                ---C++: return const &
+                ---Purpose: Gives the element's indices conected
+                --          to <theLink>.
+                is static;
+
+              ElemOfDomain     (me)
+                returns MapOfInteger from BRepMesh
+                ---C++: return const &
+                ---Purpose: Gives  the  list  of element's indices
+                is static;
+
+
+              LinkOfDomain     (me)
+                returns MapOfInteger from BRepMesh
+                ---C++: return const &
+                ---Purpose: Gives  the  list  of link's indices
+                is static;
+
+
+              ClearDeleted     (me : mutable)
+                ---Purpose: This method  substitute the deleted  items  by
+                --          the last in  Indexed Data  Maps  to  have only
+                --          non-deleted  elements, links  or  nodes in the
+                --          structure.
+                is static;
+
+
+              -- Internal methods :
+
+              ClearElement   (me      : mutable;
+                              Index   : Integer from Standard;
+                              theElem : Triangle from BRepMesh) 
+            ---Purpose: Deletes  the element of  index <Index> in
+            --          the mesh. Used by RemoveElement.
+                is static private;
+
+          Statistics     (me;
+                          flot  : in out OStream from Standard) 
+          ---Purpose: Give informations on map.
+          is static;
+
+        Allocator (me) returns BaseAllocator from BRepMesh;
+        ---C++: return const&
+
+
+          fields      myNodes        : IDMapOfNodeOfDataStructureOfDelaun from BRepMesh;
+                      myDelNodes     : ListOfInteger from BRepMesh;
+                      myLinks        : IDMapOfLinkOfDataStructureOfDelaun from BRepMesh;
+                      myDelLinks     : ListOfInteger from BRepMesh;
+                      myElements     : IMapOfElementOfDataStructureOfDelaun from BRepMesh;
+                              --myDelElements  : ListOfInteger from BRepMesh;
+                      myElemOfDomain : MapOfInteger  from BRepMesh;
+                      myLinkOfDomain : MapOfInteger  from BRepMesh;
+                      myAllocator    : BaseAllocator from BRepMesh;
+end DataStructureOfDelaun;
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_DataStructureOfDelaun.cxx b/src/BRepMesh/BRepMesh_DataStructureOfDelaun.cxx
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..1b454c3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,687 @@
+// File:        BRepMesh_DataStructureOfDelaun.cxx
+// Created:     Tue May 11 16:01:57 1993
+// Author:      Didier PIFFAULT
+//              <dpf@nonox>
+
+#include <BRepMesh_DataStructureOfDelaun.ixx>
+
+//=======================================================================
+//function : BRepMesh_DataStructureOfDelaun
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+BRepMesh_DataStructureOfDelaun::BRepMesh_DataStructureOfDelaun(const BRepMesh_BaseAllocator& theAlloc,
+                                                               const Standard_Integer NodeNumber)
+                                                               : myNodes(NodeNumber+3),
+                                                               myDelNodes(theAlloc),
+                                                               myLinks(NodeNumber*3),
+                                                               myDelLinks(theAlloc),
+                                                               myElements(NodeNumber*2),
+                                                               // Not_Debuged_Yet myDelElements(theAlloc),
+                                                               myElemOfDomain(NodeNumber*2,theAlloc),
+                                                               myLinkOfDomain(NodeNumber*2,theAlloc)
+{
+  myAllocator = theAlloc;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : AddNode
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Integer  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::AddNode(const BRepMesh_Vertex& theNode)
+{
+  Standard_Integer NodeIndex=myNodes.FindIndex(theNode);
+  if (NodeIndex>0 && !myDelNodes.IsEmpty()) {
+    if (myNodes.FindKey(NodeIndex).Movability()==BRepMesh_Deleted)
+      NodeIndex=0;
+  }
+  if (NodeIndex<=0) {
+    BRepMesh_ListOfInteger thelist(myAllocator);
+    if (!myDelNodes.IsEmpty()) {
+      NodeIndex=myDelNodes.First();
+      myNodes.Substitute(NodeIndex, theNode, thelist);
+      myDelNodes.RemoveFirst();
+    }
+    else {
+      NodeIndex=myNodes.Add(theNode, thelist);
+    }
+  }
+  return NodeIndex;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : GetNode
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const BRepMesh_Vertex&  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::GetNode(const Standard_Integer Index)
+{
+  return myNodes.FindKey(Index);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : GetNodeList
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const BRepMesh_ListOfInteger& BRepMesh_DataStructureOfDelaun::GetNodeList(const Standard_Integer Index)
+{
+  return myNodes.FindFromIndex(Index);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ForceRemoveNode
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::ForceRemoveNode(const Standard_Integer Index)
+{
+  //Warning, the static cast from const& to & is called for
+  //performance reasons. This is applicable only in case if later
+  //modification of element (field movability) does not influent on
+  //has calculation.
+  BRepMesh_Vertex& vref=(BRepMesh_Vertex&)myNodes.FindKey(Index);
+  if ( myNodes.FindFromIndex(Index).Extent()==0) {
+    vref.SetMovability(BRepMesh_Deleted);
+    myDelNodes.Append(Index);
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ReplaceNodes
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::ReplaceNodes(const BRepMesh_IDMapOfNodeOfDataStructureOfDelaun& NewNodes)
+{
+  if (NewNodes.IsEmpty() || NewNodes.Extent() != myNodes.Extent())
+    return;
+  /*for (Standard_Integer i = 1; i <= myNodes.Extent(); i++)
+  ForceRemoveNode(i);*/
+
+  myNodes.Assign(NewNodes);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ForceRemoveLink
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::ForceRemoveLink(const Standard_Integer Index)
+{
+  //Warning, the static cast from const& to & is called for
+  //performance reasons. This is applicable only in case if later
+  //modification of element (field movability) does not influent on
+  //has calculation.
+  BRepMesh_Edge& lref=(BRepMesh_Edge&)myLinks.FindKey(Index);
+  if (lref.Movability()!=BRepMesh_Deleted) {
+    if (myLinks.FindFromIndex(Index).Extent()==0) {
+      BRepMesh_ListOfInteger::Iterator tit;
+      BRepMesh_ListOfInteger& aList1 = myNodes(lref.FirstNode());
+      for(tit.Init(aList1); tit.More(); tit.Next()){
+        if (tit.Value()==Index) {
+          aList1.Remove(tit);
+          break;
+        }
+      }
+
+      BRepMesh_ListOfInteger& aList2 = myNodes(lref.LastNode());
+      for(tit.Init(aList2); tit.More(); tit.Next()){
+        if (tit.Value()==Index) {
+          aList2.Remove(tit);
+          break;
+        }
+      }
+      myLinkOfDomain.Remove(Index);
+      lref.SetMovability(BRepMesh_Deleted);
+      myDelLinks.Append(Index);
+    }
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : RemoveNode
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::RemoveNode(const Standard_Integer Index)
+{
+  //Warning, the static cast from const& to & is called for
+  //performance reasons. This is applicable only in case if later
+  //modification of element (field movability) does not influent on
+  //has calculation.
+  BRepMesh_Vertex& vref=(BRepMesh_Vertex&)myNodes.FindKey(Index);
+  if (vref.Movability()==BRepMesh_Free &&
+    myNodes.FindFromIndex(Index).Extent()==0) {
+      vref.SetMovability(BRepMesh_Deleted);
+      myDelNodes.Append(Index);
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : MoveNode
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Boolean BRepMesh_DataStructureOfDelaun::MoveNode(const Standard_Integer Index, 
+                                                          const BRepMesh_Vertex& newNode)
+{
+  if (myNodes.FindIndex(newNode)==0) {
+    BRepMesh_Vertex vref(myNodes.FindKey(Index));
+    const BRepMesh_ListOfInteger& refLink=myNodes(Index);
+    vref.SetMovability(BRepMesh_Deleted);
+    myNodes.Substitute(Index, vref, refLink);
+    myNodes.Substitute(Index, newNode, refLink);
+    return Standard_True;
+  }
+  return Standard_False;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : NbNodes
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Integer  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::NbNodes()const
+{
+  return myNodes.Extent();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : AddLink
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Integer  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::AddLink(const BRepMesh_Edge& theLink)
+{
+  Standard_Integer LinkIndex=myLinks.FindIndex(theLink);
+  if (LinkIndex<=0) {
+    BRepMesh_PairOfIndex aPair;
+    if (!myDelLinks.IsEmpty()) {
+      LinkIndex=myDelLinks.First();
+      myLinks.Substitute(LinkIndex, theLink, aPair);
+      myDelLinks.RemoveFirst();
+    }
+    else {
+      LinkIndex=myLinks.Add(theLink, aPair);
+    }
+    myNodes(theLink.FirstNode()).Append(Abs(LinkIndex));
+    myNodes(theLink.LastNode()).Append(Abs(LinkIndex));
+    myLinkOfDomain.Add(LinkIndex);
+  }
+  else if (!theLink.SameOrientation(myLinks.FindKey(LinkIndex))) 
+    LinkIndex=-LinkIndex;
+
+  return LinkIndex;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : GetLink
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const BRepMesh_Edge&  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::GetLink(const Standard_Integer Index)
+{
+  return myLinks.FindKey(Index);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : RemoveLink
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::RemoveLink(const Standard_Integer Index)
+{
+  //Warning, the static cast from const& to & is called for
+  //performance reasons. This is applicable only in case if later
+  //modification of element (field movability) does not influent on
+  //has calculation.
+  BRepMesh_Edge& lref=(BRepMesh_Edge&)myLinks.FindKey(Index);
+  if (lref.Movability()!=BRepMesh_Deleted) {
+    if (lref.Movability()==BRepMesh_Free && 
+      myLinks.FindFromIndex(Index).Extent()==0) {
+        BRepMesh_ListOfInteger::Iterator tit;
+        BRepMesh_ListOfInteger& aList1 = myNodes(lref.FirstNode());
+        for(tit.Init(aList1); tit.More(); tit.Next()){
+          if (tit.Value()==Index) {
+            aList1.Remove(tit);
+            break;
+          }
+        }
+        BRepMesh_ListOfInteger& aList2 = myNodes(lref.LastNode());
+        for(tit.Init(aList2); tit.More(); tit.Next()){
+          if (tit.Value()==Index) {
+            aList2.Remove(tit);
+            break;
+          }
+        }
+        myLinkOfDomain.Remove(Index);
+        lref.SetMovability(BRepMesh_Deleted);
+        myDelLinks.Append(Index);
+    }
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : SubstituteLink
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Boolean  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::SubstituteLink(const Standard_Integer Index,
+                                                                 const BRepMesh_Edge& newLink)
+{
+  //BRepMesh_ListOfInteger thelist(myAllocator);
+  BRepMesh_PairOfIndex aPair;
+  BRepMesh_Edge lref=myLinks.FindKey(Index);
+  if (lref.Movability()==BRepMesh_Deleted) 
+    myLinks.Substitute(Index, newLink, aPair);
+  else {
+    if (myLinks.FindIndex(newLink)!=0) 
+      return Standard_False;
+
+    lref.SetMovability(BRepMesh_Deleted);
+    myLinks.Substitute(Index, lref, aPair);
+
+    BRepMesh_ListOfInteger::Iterator tit;
+    for(tit.Init(myNodes(lref.FirstNode())); tit.More(); tit.Next()){
+      if (tit.Value()==Index) {
+        myNodes(lref.FirstNode()).Remove(tit);
+        break;
+      }
+    }
+    for(tit.Init(myNodes(lref.LastNode())); tit.More(); tit.Next()){
+      if (tit.Value()==Index) {
+        myNodes(lref.LastNode()).Remove(tit);
+        break;
+      }
+    }
+    myLinks.Substitute(Index, newLink, aPair);
+    myNodes(newLink.FirstNode()).Append(Abs(Index));
+    myNodes(newLink.LastNode()).Append(Abs(Index));
+  }
+  return Standard_True;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : NbLinks
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Integer  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::NbLinks()const
+{
+  return myLinks.Extent();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : AddElement
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Integer  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::AddElement(const BRepMesh_Triangle& theElement)
+{
+  Standard_Integer ElemIndex=myElements.FindIndex(theElement);
+
+  if (ElemIndex<=0) {
+    /* Not_Debuged_Yet 
+    if (!myDelElements.IsEmpty()) {
+    ElemIndex=myDelElements.First();
+    myElements.Substitute(ElemIndex, theElement);
+    myDelElements.RemoveFirst();
+    }
+    else */
+    ElemIndex=myElements.Add(theElement);
+
+    myElemOfDomain.Add(ElemIndex);
+
+    Standard_Integer ed1, ed2, ed3;
+    Standard_Boolean or1, or2, or3;
+    theElement.Edges(ed1, ed2, ed3, or1, or2, or3);
+    myLinks(ed1).Append(ElemIndex);
+    myLinks(ed2).Append(ElemIndex);
+    myLinks(ed3).Append(ElemIndex);
+  }
+
+  return ElemIndex;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : GetElement
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const BRepMesh_Triangle&  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::GetElement(const Standard_Integer Index)
+{
+  return myElements.FindKey(Index);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : RemoveElement
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::RemoveElement(const Standard_Integer Index)
+{
+  //Warning, the static cast from const& to & is called for
+  //performance reasons. This is applicable only in case if later
+  //modification of element (field movability) does not influent on
+  //has calculation.
+  BRepMesh_Triangle& lelem=(BRepMesh_Triangle&)myElements.FindKey(Index);
+  if (lelem.Movability()!=BRepMesh_Deleted) {
+    ClearElement(Index, lelem);
+    lelem.SetMovability(BRepMesh_Deleted);
+    // Not_Debuged_Yet myDelElements.Append(Index);
+    myElemOfDomain.Remove(Index);
+  }
+}
+
+static void removeElementIndex(BRepMesh_PairOfIndex& thePair,
+                               const Standard_Integer Index)
+{
+  for(Standard_Integer i = 1, n = thePair.Extent(); i <= n; i++) {
+    if (thePair.Index(i)==Index) {
+      thePair.RemoveIndex(i);
+      break;
+    }
+  }
+}
+
+void  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::ClearElement(const Standard_Integer Index,
+                                                   const BRepMesh_Triangle& theElem)
+{
+  if (theElem.Movability()==BRepMesh_Free) {
+    Standard_Integer ed1, ed2, ed3;
+    Standard_Boolean or1, or2, or3;
+    theElem.Edges(ed1, ed2, ed3, or1, or2, or3);
+    removeElementIndex(myLinks(ed1),Index);
+    removeElementIndex(myLinks(ed2),Index);
+    removeElementIndex(myLinks(ed3),Index);
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : SubstituteElement
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Boolean  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::SubstituteElement
+(const Standard_Integer Index, const BRepMesh_Triangle& newElement)
+{
+  const BRepMesh_Triangle& lelem=myElements.FindKey(Index);
+  if (lelem.Movability()==BRepMesh_Deleted) 
+    myElements.Substitute(Index, newElement);
+  else {
+    if (myElements.FindIndex(newElement)==0) {
+      ClearElement(Index, lelem);
+      // Warning: here new element and old element should have different Hash code
+      myElements.Substitute(Index, newElement);
+
+      Standard_Integer ed1, ed2, ed3;
+      Standard_Boolean or1, or2, or3;
+      newElement.Edges(ed1, ed2, ed3, or1, or2, or3);
+      myLinks(ed1).Append(Index);
+      myLinks(ed2).Append(Index);
+      myLinks(ed3).Append(Index);
+    }
+    else return Standard_False;
+  }
+  return Standard_True;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ClearDomain
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void BRepMesh_DataStructureOfDelaun::ClearDomain()
+{
+  BRepMesh_MapOfInteger freeEdges;
+  Standard_Integer ed1, ed2, ed3;
+  Standard_Boolean or1, or2, or3;
+  BRepMesh_MapOfInteger::Iterator itDom(myElemOfDomain);
+  //Warning, the static cast from const& to & is called for
+  //performance reasons. This is applicable only in case if later
+  //modification of element (field movability) does not influent on
+  //has calculation.
+  for (;itDom.More(); itDom.Next()) {
+    BRepMesh_Triangle& lelem=(BRepMesh_Triangle&)myElements.FindKey(itDom.Key());
+    lelem.Edges(ed1, ed2, ed3, or1, or2, or3);
+    freeEdges.Add(ed1);
+    freeEdges.Add(ed2);
+    freeEdges.Add(ed3);
+    ClearElement(itDom.Key(), lelem);
+    lelem.SetMovability(BRepMesh_Deleted);
+    // Not_Debuged_Yet myDelElements.Append(itDom.Key());
+  }
+  myElemOfDomain.Clear();
+  BRepMesh_MapOfInteger::Iterator edgeIt(freeEdges);
+  for (; edgeIt.More(); edgeIt.Next())
+    RemoveLink(edgeIt.Key());
+}
+
+//=======================================================================
+//function : NbElements
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Integer  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::NbElements()const 
+{
+  return myElements.Extent();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : IndexOf
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Integer BRepMesh_DataStructureOfDelaun::IndexOf(const BRepMesh_Vertex& aNode)const
+{
+  return myNodes.FindIndex(aNode);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : IndexOf
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Integer BRepMesh_DataStructureOfDelaun::IndexOf(const BRepMesh_Edge& aLink)const
+{
+  return myLinks.FindIndex(aLink);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : IndexOf
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Integer BRepMesh_DataStructureOfDelaun::IndexOf(const BRepMesh_Triangle& anElement)const
+{
+  return myElements.FindIndex(anElement);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : LinkNeighboursOf
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const BRepMesh_ListOfInteger&  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::LinkNeighboursOf
+(const Standard_Integer theNode)const 
+{
+  return myNodes.FindFromIndex(theNode);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ElemConnectedTo
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const BRepMesh_PairOfIndex&  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::ElemConnectedTo 
+(const Standard_Integer theLink)const 
+{
+  return myLinks.FindFromIndex(theLink);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ElemOfDomain
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const BRepMesh_MapOfInteger&  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::ElemOfDomain () const
+{
+  return myElemOfDomain;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : LinkOfDomain
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const BRepMesh_MapOfInteger&  BRepMesh_DataStructureOfDelaun::LinkOfDomain () const
+{
+  return myLinkOfDomain;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ClearDeleted
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void BRepMesh_DataStructureOfDelaun::ClearDeleted()
+{
+
+  // Traitement des Elements 
+
+  Standard_Integer IndexDelItem;
+
+  Standard_Integer lastNonDelItem=myElements.Extent();
+  /* // Not_Debuged_Yet 
+  while (!myDelElements.IsEmpty()) {
+  while (lastNonDelItem>0) {
+  if (myElements.FindKey(lastNonDelItem).Movability()!=BRepMesh_Deleted)
+  break;
+  myElements.RemoveLast();
+  lastNonDelItem--;
+  }
+
+  IndexDelItem=myDelElements.First();
+  myDelElements.RemoveFirst();
+
+  if (IndexDelItem<lastNonDelItem) {
+  BRepMesh_Triangle eItem=myElements.FindKey(lastNonDelItem);
+  myElements.RemoveLast();
+  myElements.Substitute(IndexDelItem, eItem);
+  myElemOfDomain.Remove(lastNonDelItem);
+  myElemOfDomain.Add(IndexDelItem);
+  lastNonDelItem--;
+
+  Standard_Integer ed[3], ied;
+  Standard_Boolean orient[3];
+  eItem.Edges(ed[0], ed[1], ed[2], orient[0], orient[1], orient[2]);
+  BRepMesh_ListOfInteger::Iterator itList;
+  for (ied=0; ied<3; ied++) {
+  BRepMesh_PairOfIndex& aPair = myLinks(ed[ied]);
+  for(Standard_Integer j = 1, jn = aPair.Extent(); j <= jn; j++)
+  if (aPair.Index(j)==(lastNonDelItem+1)) {
+  aPair.SetIndex(j,IndexDelItem);
+  break;
+  }
+  }
+  }
+  }
+  */
+
+  // Traitement des Links 
+
+  lastNonDelItem=myLinks.Extent();
+
+  while (!myDelLinks.IsEmpty()) {
+    while (lastNonDelItem>0) {
+      if (myLinks.FindKey(lastNonDelItem).Movability()!=BRepMesh_Deleted)
+        break;
+      myLinks.RemoveLast();
+      lastNonDelItem--;
+    }
+
+    IndexDelItem=myDelLinks.First();
+    myDelLinks.RemoveFirst();
+
+    if (IndexDelItem<lastNonDelItem) {
+      BRepMesh_Edge lItem=myLinks.FindKey(lastNonDelItem);
+      BRepMesh_PairOfIndex Data(myLinks(lastNonDelItem));
+      myLinks.RemoveLast();
+      myLinks.Substitute(IndexDelItem, lItem, Data);
+      myLinkOfDomain.Remove(lastNonDelItem);
+      myLinkOfDomain.Add(IndexDelItem);
+      lastNonDelItem--;
+
+      Standard_Integer iv[2], ivx;
+      iv[0]=lItem.FirstNode();
+      iv[1]=lItem.LastNode();
+
+      BRepMesh_ListOfInteger::Iterator itLis;
+      for (ivx=0; ivx<2; ivx++) {
+        for (itLis.Init(myNodes(iv[ivx])); 
+          itLis.More(); itLis.Next()) {
+            if (itLis.Value()==(lastNonDelItem+1)) {
+              itLis.ChangeValue()=IndexDelItem;
+              break;
+            }
+        }
+      }
+      for(Standard_Integer j = 1, jn = Data.Extent(); j <= jn; j++) {
+        const BRepMesh_Triangle& Elem=myElements.FindKey(Data.Index(j));
+
+        Standard_Integer el[3], iel;
+        Standard_Boolean orl[3];
+        Elem.Edges(el[0], el[1], el[2], orl[0], orl[1], orl[2]);
+        for (iel=0; iel<3; iel++) {
+          if (el[iel]==lastNonDelItem+1) {
+            el[iel]=IndexDelItem;
+            break;
+          }
+        }
+        myElements.Substitute(itLis.Value(),
+          BRepMesh_Triangle(el[0], el[1], el[2],
+          orl[0], orl[1], orl[2],
+          Elem.Movability() ));
+      }
+    }
+  }
+
+
+  // Traitement des Nodes :
+
+  lastNonDelItem=myNodes.Extent();
+
+  while (!myDelNodes.IsEmpty()) {
+    while (lastNonDelItem>0) {
+      if (myNodes.FindKey(lastNonDelItem).Movability()!=BRepMesh_Deleted)
+        break;
+      myNodes.RemoveLast();
+      lastNonDelItem--;
+    }
+    IndexDelItem=myDelNodes.First();
+    myDelNodes.RemoveFirst();
+
+    if (IndexDelItem<lastNonDelItem) {
+      BRepMesh_Vertex nItem=myNodes.FindKey(lastNonDelItem);
+      BRepMesh_ListOfInteger Data;
+      Data.Append(myNodes(lastNonDelItem));
+      myNodes.RemoveLast();
+      lastNonDelItem--;
+      myNodes.Substitute(IndexDelItem, nItem, Data);
+
+      BRepMesh_ListOfInteger::Iterator itLi;
+      for (itLi.Init(Data); itLi.More(); itLi.Next()) {
+        const BRepMesh_Edge& li=myLinks.FindKey(itLi.Value());
+        BRepMesh_PairOfIndex conx(myLinks(itLi.Value()));
+        Standard_Integer iv1=li.FirstNode();
+        Standard_Integer iv2=li.LastNode();
+        if      (iv1==lastNonDelItem+1) iv1=IndexDelItem;
+        else if (iv2==lastNonDelItem+1) iv2=IndexDelItem;
+
+        myLinks.Substitute(itLi.Value(),
+          BRepMesh_Edge(iv1, iv2, li.Movability()), conx);
+      }
+    }
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Statistics
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void BRepMesh_DataStructureOfDelaun::Statistics(Standard_OStream& S) const
+{
+  S << " Map de nodes : \n";
+  myNodes.Statistics(S);
+  S << "\n Deleted nodes : " << myDelNodes.Extent() << endl;
+
+  S << "\n\n Map de Links : \n";
+  myLinks.Statistics(S);
+  S << "\n Deleted links : " << myDelLinks.Extent() << endl;
+
+  S << "\n\n Map d elements : \n";
+  myElements.Statistics(S);
+  // Not_Debuged_Yet S << "\n Deleted elements : " << myDelElements.Extent() << endl;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Allocator()
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const BRepMesh_BaseAllocator& BRepMesh_DataStructureOfDelaun::Allocator() const
+{
+  return myAllocator;
+}
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_Delaun.cdl b/src/BRepMesh/BRepMesh_Delaun.cdl
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..70c20fd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,227 @@
+-- File:        BRepMesh_Delaun.cdl
+-- Created:     Tue May 11 17:19:19 1993
+-- Author:      Didier PIFFAULT
+--              <dpf@nonox>
+---Copyright:   Matra Datavision 1993, 1994 
+
+
+class Delaun from BRepMesh
+
+  ---Purpose: Compute the  Delaunay's triangulation    with  the
+  --          algorithm of Watson.
+
+
+  uses    Integer from Standard,
+          SequenceOfInteger from TColStd,
+          Array1OfInteger from TColStd,
+          Box2d from Bnd,
+          CircleTool from BRepMesh,
+          MapOfInteger from BRepMesh,
+          DataStructureOfDelaun from BRepMesh,
+          MapOfIntegerInteger from BRepMesh,
+          Vertex from BRepMesh,
+          Edge from BRepMesh,
+          Triangle from BRepMesh,
+          ComparatorOfVertexOfDelaun from BRepMesh,
+          ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun from BRepMesh,
+          Array1OfVertexOfDelaun from BRepMesh,
+          HArray1OfVertexOfDelaun from BRepMesh,
+          HeapSortVertexOfDelaun from BRepMesh,
+          HeapSortIndexedVertexOfDelaun from BRepMesh
+
+
+  is
+  -- Interface :
+
+            Create         (Vertices  : in out Array1OfVertexOfDelaun from BRepMesh;
+                            ZPositive : in Boolean from Standard=Standard_True)
+              ---Purpose: Creates the  triangulation with an  empty Mesh
+              --          data structure.
+              returns Delaun from BRepMesh;
+
+
+            Create         (OldMesh   : mutable DataStructureOfDelaun from BRepMesh;
+                            Vertices  : in out Array1OfVertexOfDelaun from BRepMesh;
+                            ZPositive : in Boolean from Standard=Standard_True)
+              ---Purpose: Creates  the triangulation with   and existant
+              --          Mesh data structure.
+              returns Delaun from BRepMesh;
+
+
+            Create         (OldMesh       : mutable DataStructureOfDelaun from BRepMesh;
+                            VertexIndices : in out Array1OfInteger from TColStd;
+                            ZPositive     : in Boolean from Standard=Standard_True)
+                  ---Purpose: Creates  the triangulation with   and existant
+                  --          Mesh data structure.
+                  returns Delaun from BRepMesh;
+
+
+                AddVertex      (me            : in out;
+                                theVertex     : in Vertex from BRepMesh);
+                ---Purpose: Adds a new vertex in the triangulation.
+
+
+                  RemoveVertex   (me            : in out;
+                                  theVertex     : in Vertex from BRepMesh);
+                ---Purpose: Removes a vertex in the triangulation.
+
+
+                  AddVertices    (me            : in out;
+                                  Vertices      : in out Array1OfVertexOfDelaun from BRepMesh);
+                ---Purpose: Adds some vertices in the triangulation.
+
+
+                  RevertDiagonal (me            : in out;
+                                  theEdge       : in Integer from Standard)
+                  ---Purpose: Substitutes the Edge beetween to  triangles by the
+                  --          other  diagonal  of  the  quadrilatere  if  it  is
+                  --          possible (convex polygon). Return True if done.
+                  returns Boolean from Standard;
+
+
+                UseEdge        (me            : in out;
+                                theEdge       : in Integer from Standard)
+                  ---Purpose: Modify mesh to use the edge. Return True if done.
+                  returns Boolean from Standard;
+
+
+                SmoothMesh     (me            : in out;
+                                Epsilon       : in Real from Standard);
+                ---Purpose: Smooths the  mesh  in 2d space. The  method  is to
+                  --          move  the  free  and  OnSurface  vertices  at  the
+                  --          barycentre of their polygon.
+
+
+                  Result         (me)
+                  ---C++: return const &
+                  ---Purpose: Gives the Mesh data structure.
+                  returns DataStructureOfDelaun from BRepMesh;
+
+
+                Frontier       (me     : in out)
+                  ---Purpose: Gives the list of frontier edges
+                  ---C++: return const &
+                  returns MapOfInteger from BRepMesh;
+
+
+                InternalEdges  (me     : in out)
+                  ---Purpose: Gives the list of internal edges
+                  ---C++: return const &
+                  returns MapOfInteger from BRepMesh;
+
+
+                FreeEdges      (me     : in out)
+                  ---Purpose: Gives the list of free edges used only one time
+                  ---C++: return const &
+                  returns MapOfInteger from BRepMesh;
+
+
+                GetVertex      (me;
+                                vIndex : in Integer from Standard)
+                 ---C++: return const &
+                 ---C++: inline
+                 returns Vertex from BRepMesh;
+
+
+         GetEdge        (me;
+                          eIndex : in Integer from Standard)
+           ---C++: return const &
+           ---C++: inline
+           returns Edge from BRepMesh;
+
+
+         GetTriangle    (me;
+                          tIndex : in Integer from Standard)
+           ---C++: return const &
+           ---C++: inline
+           returns Triangle from BRepMesh;
+
+
+         -- Implementation :
+
+         Init           (me            : in out;
+                          Vertices      : in out Array1OfVertexOfDelaun from BRepMesh);
+         ---Purpose: Initializes the triangulation with an Array of
+           --          Vertex.
+
+           Compute        (me            : in out;
+                            VertexIndices : in out Array1OfInteger from TColStd);
+           ---Purpose: Computes the triangulation and add the vertices
+           --          edges and triangles to the Mesh data structure.
+
+           ReCompute      (me            : in out;
+                            VertexIndices : in out Array1OfInteger from TColStd);
+            ---Purpose: Clear the  existing  triangles  and recomputes
+            --          the triangulation .
+
+           SuperMesh      (me            : in out;
+                            theBox        : Box2d from Bnd);
+         ---Purpose: Build the super mesh .
+
+
+           FrontierAdjust (me            : in out)
+           ---Purpose: Adjust the mesh on the frontier.
+           is private;
+
+
+         MeshLeftPolygonOf  (me        : in out;
+                              EdgeIndex : Integer from Standard;
+                              EdgeSens  : Boolean from Standard)
+              ---Purpose: Find left polygon of the edge and call MeshPolygon.
+              is private;
+
+
+            MeshPolygon    (me            : in out;
+                            Polygon       : in out SequenceOfInteger from TColStd)
+                  ---Purpose: Mesh closed polygon.
+              is private;
+
+
+            CreateTriangles(me            : in out; 
+                                vertexIndex   : Integer from Standard; 
+                --vertex        : in Vertex from BRepMesh; 
+                                freeEdges: out MapOfIntegerInteger from BRepMesh)
+                ---Purpose: Creates the triangles beetween the node 
+                --          <Vertex> and the polyline <freeEdges>.
+              is private;
+
+
+           DeleteTriangle (me         : in out; 
+                            TrianIndex : Integer from Standard; 
+                            freeEdges  : out MapOfIntegerInteger from BRepMesh)
+               ---Purpose: Deletes the triangle of index <TrianIndex> and
+               --          add the free edges to the map.
+               --          When an edge is suppressed more than one time 
+               --          it is destroyed.
+               is private;
+
+
+             Contains       (me;
+                              TrianIndex    : Integer from Standard;
+                              theVertex     : in Vertex from BRepMesh;
+                              edgeOn        : out Integer from Standard)
+                  ---Purpose: Test  if   triangle   of  index   <TrianIndex>
+                  --          contains geometricaly <theVertex>. If <EdgeOn>
+                  --          is != 0  then theVertex is  on Edge  of  index
+                  --          <edgeOn>.
+                  returns Boolean from Standard;
+
+                TriangleContaining
+                  (me            : in out;
+                    theVertex     : in Vertex from BRepMesh)
+                  ---Purpose: Gives  the   index   of  triangle   containing
+                  --          geometricaly <theVertex>. 
+                  returns Integer from Standard;
+
+
+                fields  MeshData               : DataStructureOfDelaun from BRepMesh;
+                        PositiveOrientation    : Boolean from Standard;
+                        tCircles               : CircleTool from BRepMesh;
+                        supVert1               : Integer from Standard;
+                        supVert2               : Integer from Standard;
+                        supVert3               : Integer from Standard;
+                        supTrian               : Triangle from BRepMesh;
+                        mapEdges               : MapOfInteger from BRepMesh;
+
+
+end Delaun;
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_Delaun.cxx b/src/BRepMesh/BRepMesh_Delaun.cxx
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..74f72a5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1601 @@
+// File:        BRepMesh_Delaun.cxx
+// Created:     Wed May 12 08:58:20 1993
+// Author:      Didier PIFFAULT
+//              <dpf@zerox>
+
+#include <BRepMesh_Delaun.ixx>
+#include <gp_XY.hxx>
+#include <gp_Pnt2d.hxx>
+#include <gp_Vec2d.hxx>
+#include <TColStd_ListIteratorOfListOfInteger.hxx>
+#include <TColStd_ListOfInteger.hxx>
+#include <Precision.hxx>
+#include <Bnd_Box2d.hxx>
+#include <gp.hxx>
+#include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
+#include <BRepMesh_MapOfIntegerInteger.hxx>
+#include <BRepMesh_HeapSortIndexedVertexOfDelaun.hxx>
+#include <BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun.hxx>
+#include <BRepMesh_HeapSortIndexedVertexOfDelaun.hxx>
+#include <BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun.hxx>
+#include <BRepMesh_HeapSortVertexOfDelaun.hxx>
+#include <BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun.hxx>
+
+typedef TColStd_ListIteratorOfListOfInteger  IteratorOnListOfInteger;
+typedef TColStd_ListOfInteger                ListOfInteger;
+
+#define EPSEPS Precision::PConfusion()*Precision::PConfusion()
+
+const gp_XY SortingDirection(M_SQRT1_2, M_SQRT1_2);
+
+//#define TRIANGULATION_MESURE
+
+#ifdef TRIANGULATION_MESURE
+#include <OSD_Chronometer.hxx>
+#include <NCollection_IncAllocator.hxx>
+static OSD_Chronometer ChroTrigu;
+static OSD_Chronometer ChroSearch;
+static OSD_Chronometer ChroDelete;
+static OSD_Chronometer ChroDelTri;
+static OSD_Chronometer ChroDelCir;
+static OSD_Chronometer ChroCreate;
+static OSD_Chronometer ChroFront;
+Standard_EXPORT Standard_Boolean Triangulation_Chrono;
+#endif
+
+//#define TRIANGULATION_DEBUG
+
+#ifdef TRIANGULATION_DEBUG
+Standard_IMPORT Standard_Integer Triangulation_Trace;
+#endif
+
+
+//=======================================================================
+//function : BRepMesh_Delaun
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+BRepMesh_Delaun::BRepMesh_Delaun
+(BRepMesh_Array1OfVertexOfDelaun& Vertices, const Standard_Boolean ZPositive)
+:  PositiveOrientation(ZPositive), tCircles(Vertices.Length(),new NCollection_IncAllocator())
+{
+  if (Vertices.Length()>2) {
+    MeshData=new BRepMesh_DataStructureOfDelaun(new NCollection_IncAllocator(),Vertices.Length());
+    Init(Vertices);
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : BRepMesh_Delaun
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+BRepMesh_Delaun::BRepMesh_Delaun 
+(const Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun)& OldMesh, 
+ BRepMesh_Array1OfVertexOfDelaun& Vertices,
+ const Standard_Boolean ZPositive)
+ :  PositiveOrientation(ZPositive), tCircles(Vertices.Length(),OldMesh->Allocator())
+{
+  MeshData=OldMesh;
+  if (Vertices.Length()>2)
+    Init(Vertices);
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : Init
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void BRepMesh_Delaun::Init(BRepMesh_Array1OfVertexOfDelaun& Vertices)
+{
+  Bnd_Box2d theBox;
+  TColStd_Array1OfInteger vertexIndices(Vertices.Lower(), Vertices.Upper());
+  Standard_Integer niver;
+
+  for (niver=Vertices.Lower(); niver<=Vertices.Upper(); niver++) {
+    theBox.Add(gp_Pnt2d(Vertices(niver).Coord()));
+    vertexIndices(niver)=MeshData->AddNode(Vertices(niver));
+  }
+
+  theBox.Enlarge(Precision::PConfusion());
+  SuperMesh(theBox);
+
+  BRepMesh_HeapSortIndexedVertexOfDelaun::Sort
+    (vertexIndices, 
+    BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun(SortingDirection,
+    Precision::PConfusion(),
+    MeshData));
+
+  Compute(vertexIndices);
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : BRepMesh_Delaun
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+BRepMesh_Delaun::BRepMesh_Delaun 
+(const Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun)& OldMesh, 
+ TColStd_Array1OfInteger& VertexIndices,
+ const Standard_Boolean ZPositive)
+ :  PositiveOrientation(ZPositive), tCircles(VertexIndices.Length(),OldMesh->Allocator())
+{
+  MeshData=OldMesh;
+  if (VertexIndices.Length()>2) {
+    Bnd_Box2d theBox;
+    Standard_Integer niver;
+    for (niver=VertexIndices.Lower(); niver<=VertexIndices.Upper(); niver++) {
+      theBox.Add(gp_Pnt2d(GetVertex(VertexIndices(niver)).Coord()));
+    }
+
+    theBox.Enlarge(Precision::PConfusion());
+    SuperMesh(theBox);
+
+    BRepMesh_HeapSortIndexedVertexOfDelaun::Sort
+      (VertexIndices, 
+      BRepMesh_ComparatorOfIndexedVertexOfDelaun(SortingDirection,
+      Precision::PConfusion(),
+      MeshData));
+
+    Compute(VertexIndices);
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Compute
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void BRepMesh_Delaun::Compute (TColStd_Array1OfInteger& VertexIndices)
+{
+  // Insertion of edges of super triangles in the list of free edges: 
+  BRepMesh_MapOfIntegerInteger loopEdges(10,MeshData->Allocator());
+  Standard_Integer e1, e2, e3;
+  Standard_Boolean o1, o2, o3;
+  supTrian.Edges(e1, e2, e3, o1, o2, o3);
+  loopEdges.Bind(e1, Standard_True);
+  loopEdges.Bind(e2, Standard_True);
+  loopEdges.Bind(e3, Standard_True);
+
+  if (VertexIndices.Length()>0) {
+
+    // Creation of 3 trianglers with the node and the edges of the super triangle:
+    Standard_Integer iVert=VertexIndices.Lower();
+    CreateTriangles(VertexIndices(iVert), loopEdges);
+
+    // Insertion of nodes :
+    Standard_Boolean modif=Standard_True;
+    Standard_Integer edgeOn, triPerce;
+
+    Standard_Integer aVertIdx;
+    for (iVert++; iVert<=VertexIndices.Upper(); iVert++) {
+      aVertIdx = VertexIndices(iVert);
+      const BRepMesh_Vertex& refToVert=GetVertex(aVertIdx);
+      loopEdges.Clear();
+
+      // List of indices of circles containing the node :
+      BRepMesh_ListOfInteger& cirL=tCircles.Select(refToVert.Coord());
+      BRepMesh_ListOfInteger::Iterator itT(cirL);
+
+      edgeOn=0;
+      triPerce=0;
+
+      for (; itT.More(); itT.Next()) {
+
+        // To add a node in the mesh it is necessary to check to conditions
+        // - the node should be located on the border of the mesh and in an existing triangle
+        // - all adjacent triangles should belong to a component connected with this triangle 
+        if (Contains(itT.Value(), refToVert, edgeOn)) {
+          triPerce=itT.Value();
+          cirL.Remove(itT);
+          break;
+        }
+      }
+
+      if (triPerce>0) {
+        DeleteTriangle(triPerce, loopEdges);
+
+        modif=Standard_True;
+        while (modif && !cirL.IsEmpty()) {
+          modif=Standard_False;
+          BRepMesh_ListOfInteger::Iterator itT1(cirL);
+          for (; itT1.More(); itT1.Next()) {
+            GetTriangle(itT1.Value()).Edges(e1,e2,e3,o1,o2,o3);
+            if (loopEdges.IsBound(e1) || 
+              loopEdges.IsBound(e2) || 
+              loopEdges.IsBound(e3)) {
+                modif=Standard_True;
+                DeleteTriangle(itT1.Value(), loopEdges);
+                cirL.Remove(itT1);
+                break;
+            }
+          }
+        }
+
+#ifdef TRIANGULATION_DEBUG
+        if (Triangulation_Trace>0) {
+          cout << " creation triangle avec le vertex: ";
+          cout << refToVert.Coord().X() << "  " << refToVert.Coord().Y() << endl;
+        }
+#endif
+        // Creation of triangles with the current node 
+        // and free edges and removal of these edges from the list of free edges 
+        CreateTriangles(aVertIdx, loopEdges);
+
+      }
+    }
+
+    // check that internal edges are not crossed by triangles
+    BRepMesh_MapOfInteger::Iterator itFr(InternalEdges());
+
+    // destruction of triancles intersecting internal edges 
+    // and their replacement by makeshift triangles
+    Standard_Integer nbc;
+
+    itFr.Reset();
+    for (; itFr.More(); itFr.Next()) {
+      nbc = MeshData->ElemConnectedTo(itFr.Key()).Extent();
+      if (nbc == 0) {
+        MeshLeftPolygonOf(itFr.Key(), Standard_True); 
+        MeshLeftPolygonOf(itFr.Key(), Standard_False); 
+      }
+    }
+
+    // adjustment of meshes to boundary edges
+    FrontierAdjust();
+
+  }
+
+  // destruction of triangles containing a top of the super triangle
+  BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun select(MeshData);
+  select.NeighboursOfNode(supVert1);
+  select.NeighboursOfNode(supVert2);
+  select.NeighboursOfNode(supVert3);
+  BRepMesh_MapOfInteger::Iterator trs(select.Elements());
+  loopEdges.Clear();
+  for (;trs.More(); trs.Next()) {
+    DeleteTriangle(trs.Key(), loopEdges);
+  }
+
+  // all edges that remain free are removed from loopEdges;
+  // only the boundary edges of the triangulation remain in loopEdges
+  BRepMesh_MapOfIntegerInteger::Iterator itLEd(loopEdges);
+  for (; itLEd.More(); itLEd.Next()) {
+    if (MeshData->ElemConnectedTo(itLEd.Key()).IsEmpty())
+      MeshData->RemoveLink(itLEd.Key());
+  }
+
+  //the tops of the super triangle are destroyed
+  MeshData->RemoveNode(supVert1);
+  MeshData->RemoveNode(supVert2);
+  MeshData->RemoveNode(supVert3);
+
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ReCompute
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void BRepMesh_Delaun::ReCompute (TColStd_Array1OfInteger& VertexIndices)
+{
+  MeshData->ClearDomain();
+
+  // Initialisation du CircleTool :
+  tCircles.Initialize(VertexIndices.Length());
+
+  if (VertexIndices.Length()>2)
+    Compute(VertexIndices);
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : FrontierAdjust
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void BRepMesh_Delaun::FrontierAdjust()
+{
+  Standard_Integer e1, e2, e3;
+  Standard_Boolean o1, o2, o3;
+  BRepMesh_MapOfIntegerInteger loopEdges(10,MeshData->Allocator());
+  BRepMesh_ListOfInteger::Iterator itconx;
+  ListOfInteger tril;
+
+  // find external triangles on boundary edges
+  BRepMesh_MapOfInteger::Iterator itFr(Frontier());
+  for (; itFr.More(); itFr.Next()) {
+    const BRepMesh_PairOfIndex& aPair = MeshData->ElemConnectedTo(itFr.Key());
+    for(Standard_Integer j = 1, jn = aPair.Extent(); j <= jn; j++) {
+      const BRepMesh_Triangle& trc=GetTriangle(aPair.Index(j));
+      trc.Edges(e1,e2,e3,o1,o2,o3);
+      if      ((itFr.Key()==e1 && !o1) || 
+        (itFr.Key()==e2 && !o2) ||
+        (itFr.Key()==e3 && !o3))   {
+#ifdef TRIANGULATION_DEBUG
+          if (Triangulation_Trace>0) {
+            cout << "---> destruction du triangle " << aPair.Index(j) << endl;
+          }
+#endif
+          tril.Append(aPair.Index(j));
+      }
+    }
+  }
+
+  // destruction  of external triangles on boundary edges
+  for (; !tril.IsEmpty(); tril.RemoveFirst()) {
+    DeleteTriangle(tril.First(), loopEdges);
+  }
+
+  // destrucrion of remaining hanging edges :
+  BRepMesh_MapOfIntegerInteger::Iterator itFE(loopEdges);
+
+  for (; itFE.More(); itFE.Next()) {
+    if (MeshData->ElemConnectedTo(itFE.Key()).IsEmpty())
+      MeshData->RemoveLink(itFE.Key());
+  }
+
+  // destruction of triangles crossing the boundary edges and 
+  // their replacement by makeshift triangles
+  itFr.Reset();
+  for (; itFr.More(); itFr.Next()) {
+    if (MeshData->ElemConnectedTo(itFr.Key()).IsEmpty()) { 
+      MeshLeftPolygonOf(itFr.Key(), Standard_True); 
+    }
+  } 
+
+  // After this processing there sometimes remain triangles outside boundaries.
+  // Destruction of these triangles : 
+  Standard_Integer nbFront;
+
+  // For each edge with only one connection
+  // If one of its tops already passes two boundary edges, 
+  // the connected triangle is outside of the contour 
+  Standard_Boolean again = Standard_True;
+
+  while (again) {
+    tril.Clear();
+    loopEdges.Clear();
+
+    for (itFr.Initialize(FreeEdges()); itFr.More(); itFr.Next()) {
+      const BRepMesh_Edge& edg=GetEdge(itFr.Key());
+      if (edg.Movability()!=BRepMesh_Frontier) {
+        nbFront=0;
+        if (MeshData->ElemConnectedTo(itFr.Key()).IsEmpty()) 
+          loopEdges.Bind(itFr.Key(), Standard_True);
+        else {
+          for (itconx.Init(MeshData->LinkNeighboursOf(edg.FirstNode()));
+            itconx.More(); itconx.Next()) {
+              if (GetEdge(itconx.Value()).Movability()==BRepMesh_Frontier) {
+                nbFront++;
+                if (nbFront>1) break;
+              }
+          }
+          if (nbFront==2) {
+            const BRepMesh_PairOfIndex& aPair = MeshData->ElemConnectedTo(itFr.Key());
+            for(Standard_Integer j = 1, jn = aPair.Extent(); j <= jn; j++) {
+              const Standard_Integer elemId = aPair.Index(j);
+              GetTriangle(elemId).Edges(e1, e2, e3, o1, o2, o3);
+              if (GetEdge(e1).Movability()==BRepMesh_Free &&
+                GetEdge(e2).Movability()==BRepMesh_Free &&
+                GetEdge(e3).Movability()==BRepMesh_Free) {
+#ifdef TRIANGULATION_DEBUG
+                  if (Triangulation_Trace>0) {
+                    cout << " ----> destruction du triangle" << elemId <<endl;
+                  }
+#endif
+                  tril.Append(elemId);
+              }
+            }
+          }
+        }
+      }
+    }
+
+    // Destruction des triangles :
+    Standard_Integer kk = 0;
+    for (; !tril.IsEmpty(); tril.RemoveFirst()) {
+      DeleteTriangle(tril.First(), loopEdges);
+      kk++;
+    }
+
+    // destruction of remaining hanging edges
+    for (itFE.Initialize(loopEdges); itFE.More(); itFE.Next()) {
+      if (MeshData->ElemConnectedTo(itFE.Key()).IsEmpty())
+        MeshData->RemoveLink(itFE.Key());
+    }
+
+    if (kk == 0) break;
+  }
+
+  // find external triangles on boundary edges
+  // because in comlex curved boundaries external triangles can appear
+  // after "mesh left polygon"
+  for (itFr.Initialize(Frontier()); itFr.More(); itFr.Next()) {
+    const BRepMesh_PairOfIndex& aPair = MeshData->ElemConnectedTo(itFr.Key());
+    for(Standard_Integer j = 1, jn = aPair.Extent(); j <= jn; j++) {
+      const BRepMesh_Triangle& trc=GetTriangle(aPair.Index(j));
+      trc.Edges(e1,e2,e3,o1,o2,o3);
+      if      ((itFr.Key()==e1 && !o1) || 
+        (itFr.Key()==e2 && !o2) ||
+        (itFr.Key()==e3 && !o3))   {
+#ifdef TRIANGULATION_DEBUG
+          if (Triangulation_Trace>0) {
+            cout << "---> destruction du triangle " << aPair.Index(j) << endl;
+          }
+#endif
+          tril.Append(aPair.Index(j));
+      }
+    }
+  }
+
+  // destruction  of external triangles on boundary edges
+  for (; !tril.IsEmpty(); tril.RemoveFirst()) {
+    DeleteTriangle(tril.First(), loopEdges);
+  }
+
+  for (itFE.Initialize(loopEdges); itFE.More(); itFE.Next()) {
+    if (MeshData->ElemConnectedTo(itFE.Key()).IsEmpty())
+      MeshData->RemoveLink(itFE.Key());
+  }
+
+
+  // in some cases there remain unused boundaries check
+  for (itFr.Initialize(Frontier()); itFr.More(); itFr.Next()) {
+    if (MeshData->ElemConnectedTo(itFr.Key()).IsEmpty()) { 
+      MeshLeftPolygonOf(itFr.Key(), Standard_True); 
+    }
+  }
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : MeshLeftPolygonOf
+//purpose  : Triangulation of the polygon to the left of <indexEdg>.(material side)
+//=======================================================================
+void BRepMesh_Delaun::MeshLeftPolygonOf(const Standard_Integer indexEdg,
+                                        const Standard_Boolean forwdEdg)
+{
+  const BRepMesh_Edge& edg=GetEdge(indexEdg);
+  TColStd_SequenceOfInteger polyg;
+  BRepMesh_MapOfIntegerInteger loopEdges(10,MeshData->Allocator());
+  TColStd_MapOfInteger usedEdges;
+
+  // Find the polygon
+  usedEdges.Add(indexEdg);
+  Standard_Integer debut, prem, pivo;
+#ifndef DEB
+  Standard_Integer ders =0, oth =0;
+#else
+  Standard_Integer ders, oth;
+#endif
+  if (forwdEdg) {
+    polyg.Append(indexEdg);
+    prem=edg.FirstNode();
+    pivo=edg.LastNode();
+  }
+  else {
+    polyg.Append(-indexEdg);
+    prem=edg.LastNode();
+    pivo=edg.FirstNode();
+  }
+  debut=prem;
+  const BRepMesh_Vertex& debEd=GetVertex(debut);
+  const BRepMesh_Vertex& finEd=GetVertex(pivo);
+
+  // Check the presence of the previous edge <indexEdg> :
+  BRepMesh_ListOfInteger::Iterator itLiVer(MeshData->LinkNeighboursOf(prem));
+  for (; itLiVer.More(); itLiVer.Next()) {
+    oth=0;
+    if (itLiVer.Value()!=indexEdg) {
+      const BRepMesh_Edge& nedg=GetEdge(itLiVer.Value());
+      oth=nedg.LastNode();
+      if (oth==prem) oth=nedg.FirstNode();
+      break;
+    }
+  }
+  if (oth==0) {
+#ifdef TRIANGULATION_DEBUG
+    if (Triangulation_Trace>0)
+      cout << " MeshLeftPolygonOf : Aucun chemin Edge précédente !" << endl; 
+#endif
+    return;
+  }
+
+
+  gp_XY vedge(finEd.Coord());
+  vedge.Subtract(debEd.Coord());
+  gp_XY ved1(vedge);
+  gp_XY ved2;
+  Standard_Integer curEdg=indexEdg, e1, e2, e3;
+  Standard_Boolean o1, o2, o3;
+
+  // Find the nearest to <indexEdg> closed polygon :
+  Standard_Boolean InMesh, notInters;
+  Standard_Integer nextedge;
+  Standard_Real ang, angref;
+  gp_XY vpivo, vedcur, voth;
+
+  while (pivo!=debut) {
+    nextedge=0;
+    if (PositiveOrientation) angref=RealFirst();
+    else                     angref=RealLast();
+    const BRepMesh_Vertex& vertPivo=GetVertex(pivo);
+    vpivo=vertPivo.Coord();
+    vpivo.Subtract(debEd.Coord());
+
+    itLiVer.Init(MeshData->LinkNeighboursOf(pivo));
+
+    // Find the next edge with the greatest angle with <indexEdg>
+    // and non intersecting <indexEdg> :
+
+    for (; itLiVer.More(); itLiVer.Next()) {
+      if (itLiVer.Value()!=curEdg) {
+        notInters=Standard_True;
+        const BRepMesh_Edge& nedg=GetEdge(itLiVer.Value());
+
+        InMesh=Standard_True;
+        if (nedg.Movability()==BRepMesh_Free) {
+          if (MeshData->ElemConnectedTo(itLiVer.Value()).IsEmpty()) 
+            InMesh=Standard_False;
+        }
+
+        if (InMesh) {
+          oth=nedg.FirstNode();
+          if (oth==pivo) oth=nedg.LastNode();
+
+          vedcur=GetVertex(oth).Coord();
+          vedcur.Subtract(vertPivo.Coord());
+          if (vedcur.Modulus() >= gp::Resolution() &&
+            ved1.Modulus() >= gp::Resolution()) {
+              if (prem!=debut && oth!=debut) {
+                voth=GetVertex(oth).Coord();
+                voth.Subtract(debEd.Coord());
+                if ((vedge^vpivo)*(vedge^voth)<0.) {
+                  voth=vertPivo.Coord();
+                  voth.Subtract(finEd.Coord());
+                  if ((vedcur^vpivo)*(vedcur^voth)<0.) 
+                    notInters=Standard_False;
+                }
+              }
+
+              if (notInters) {
+                ang=gp_Vec2d(ved1).Angle(gp_Vec2d(vedcur));
+
+                if ((PositiveOrientation && ang>angref) ||
+                  (!PositiveOrientation && ang<angref)) {
+                    angref=ang;
+                    ved2=vedcur;
+                    if (nedg.FirstNode()==pivo) nextedge=itLiVer.Value();
+                    else                        nextedge=-itLiVer.Value();
+                    ders=oth;
+
+                    //epa: Find correct closing not direct to
+                    // link but with maximal angle
+                    // otherwise, polygon greater that expected is found
+                    //if (ders==debut) break;
+                }
+              }
+          }
+        }
+      }
+    }
+
+    if (nextedge!=0) {
+      if (Abs(nextedge)!=indexEdg && Abs(nextedge)!=curEdg) {
+        curEdg=Abs(nextedge);
+
+        if (!usedEdges.Add(curEdg)) {
+
+          //if this edge has already been added to the polygon, 
+          //there is a risk of looping (attention to open contours)
+#ifdef TRIANGULATION_DEBUG
+          if (Triangulation_Trace>0)
+            cout << " MeshLeftPolygonOf : pas de fermeture du polygone !" 
+            << endl; 
+#endif
+
+          // all edges of the boundary contour are removed from the polygon
+          curEdg=Abs(polyg(polyg.Length()));
+          while (GetEdge(curEdg).Movability()==BRepMesh_Frontier){
+            polyg.Remove(polyg.Length());
+            if (polyg.Length()<=0) break;
+            curEdg=Abs(polyg(polyg.Length()));
+          }
+          return;
+        }
+
+        polyg.Append(nextedge);
+
+        Standard_Boolean forw=nextedge>0;
+        const BRepMesh_PairOfIndex& aPair = MeshData->ElemConnectedTo(curEdg);
+        for(Standard_Integer j = 1, jn = aPair.Extent(); j <= jn; j++) {
+          const Standard_Integer elemId = aPair.Index(j);
+          GetTriangle(elemId).Edges(e1,e2,e3,o1,o2,o3);
+          if ((e1==curEdg && o1==forw) || 
+            (e2==curEdg && o2==forw) ||
+            (e3==curEdg && o3==forw)) {
+              DeleteTriangle(elemId, loopEdges);
+              break;
+          }
+        }
+      }
+    }
+    else {
+#ifdef TRIANGULATION_DEBUG
+      if (Triangulation_Trace>0)
+        cout << " MeshLeftPolygonOf : Pas de suivante !" << endl; 
+#endif
+      return;
+    }
+    prem=pivo;
+    pivo=ders;
+    ved1=ved2;
+  }
+
+
+  // Destruction of unused free edges :
+  BRepMesh_MapOfIntegerInteger::Iterator itFE(loopEdges);
+
+  for (; itFE.More(); itFE.Next()) {
+    if (MeshData->ElemConnectedTo(itFE.Key()).IsEmpty())
+      MeshData->RemoveLink(itFE.Key());
+  }
+
+  MeshPolygon(polyg);
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : MeshPolygon
+//purpose  : Triangulatiion of a closed polygon described by the list of indexes of
+//           its edges in the structure. (negative index == reversed)
+//=======================================================================
+void BRepMesh_Delaun::MeshPolygon  (TColStd_SequenceOfInteger& poly)
+{
+  Standard_Integer vert, vert1, vert2, vert3 =0, tri;
+
+  if (poly.Length()==3) {
+    tri=MeshData->AddElement(BRepMesh_Triangle(Abs(poly(1)),Abs(poly(2)),Abs(poly(3)), 
+      poly(1)>0,   poly(2)>0,   poly(3)>0,
+      BRepMesh_Free));
+    tCircles.MocAdd(tri);
+    const BRepMesh_Edge& edg1=GetEdge(Abs(poly(1)));
+    const BRepMesh_Edge& edg2=GetEdge(Abs(poly(2)));
+    if (poly(1)>0) {
+      vert1=edg1.FirstNode();
+      vert2=edg1.LastNode();
+    }
+    else {
+      vert1=edg1.LastNode();
+      vert2=edg1.FirstNode();
+    }
+    if (poly(2)>0) 
+      vert3=edg2.LastNode();
+    else
+      vert3=edg2.FirstNode();
+
+    if (!tCircles.Add(GetVertex(vert1).Coord(), 
+      GetVertex(vert2).Coord(), 
+      GetVertex(vert3).Coord(),
+      tri)) {
+        MeshData->RemoveElement(tri);
+    }
+  }
+
+  else if (poly.Length()>3) {
+    const BRepMesh_Edge& edg=GetEdge(Abs(poly(1)));
+    Standard_Real distmin=RealLast();
+    Standard_Integer ip, used =0;
+
+    if (poly(1)>0) {
+      vert1=edg.FirstNode();
+      vert2=edg.LastNode();
+    }
+    else {
+      vert1=edg.LastNode();
+      vert2=edg.FirstNode();
+    }
+    gp_XY vedg(GetVertex(vert2).Coord()-
+      GetVertex(vert1).Coord());
+    Standard_Real modul=vedg.Modulus();
+    if (modul>0.) {
+      vedg.SetCoord(vedg.X()/modul, vedg.Y()/modul);
+
+      for (ip=3; ip<=poly.Length(); ip++) {
+        const BRepMesh_Edge& nedg=GetEdge(Abs(poly(ip)));
+        if (poly(ip)>0) vert=nedg.FirstNode();
+        else            vert=nedg.LastNode();
+        gp_XY vep(GetVertex(vert).Coord()-GetVertex(vert2).Coord());
+
+        Standard_Real dist=vedg^vep;
+        if (Abs(dist)>Precision::PConfusion()) {
+          if ((dist>0. && PositiveOrientation) || 
+            (dist<0. && !PositiveOrientation)) { 
+              if (Abs(dist)<distmin) {
+                distmin=dist;
+                vert3=vert;
+                used=ip;
+              }
+          }
+        }
+      }
+    }
+
+    Standard_Integer ne2, ne3;
+    if (distmin<RealLast()) {
+      ne2=MeshData->AddLink(BRepMesh_Edge(vert2, vert3, BRepMesh_Free));
+      ne3=MeshData->AddLink(BRepMesh_Edge(vert3, vert1, BRepMesh_Free));
+      tri=MeshData->AddElement(BRepMesh_Triangle(Abs(poly(1)), Abs(ne2), Abs(ne3), 
+        (poly(1)>0),  (ne2>0),  (ne3>0),
+        BRepMesh_Free));
+
+      if (!tCircles.Add(GetVertex(vert1).Coord(), 
+        GetVertex(vert2).Coord(), 
+        GetVertex(vert3).Coord(),
+        tri)) {
+          MeshData->RemoveElement(tri);
+      }
+
+      if (used<poly.Length()) {
+        TColStd_SequenceOfInteger suitePoly;
+        poly.Split(used, suitePoly);
+        suitePoly.Prepend(-ne3);
+        MeshPolygon(suitePoly);
+      }
+      else 
+        poly.Remove(poly.Length());
+
+      if (used>3) {
+        poly.SetValue(1, -ne2);
+        MeshPolygon(poly);
+      }
+    }
+    else {
+#ifdef TRIANGULATION_DEBUG
+      if (Triangulation_Trace>0) {
+        cout << " MeshPolygon : aucune possibilité !" << endl;
+        if (Triangulation_Trace==5) {
+          cout << " MeshPolygon : ";
+          for (vert=1; vert<=poly.Length(); vert++) 
+            cout << poly(vert) << " ";
+          cout<<endl;
+        }
+      }
+#endif
+    }
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : SuperMesh
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void BRepMesh_Delaun::SuperMesh  (const Bnd_Box2d& theBox)
+{
+  Standard_Real xMin, yMin, xMax, yMax;
+  theBox.Get(xMin, yMin, xMax, yMax);
+  Standard_Real deltax=xMax-xMin;
+  Standard_Real deltay=yMax-yMin;
+
+  Standard_Real deltaMin=Min(deltax, deltay);
+  Standard_Real deltaMax=Max(deltax, deltay);
+  Standard_Real delta=deltax+deltay;
+  tCircles.SetMinMaxSize(gp_XY(xMin, yMin), gp_XY(xMax, yMax));
+
+  Standard_Integer koeff = 2;
+  if(MeshData->NbNodes()>100)
+    koeff = 5;
+  else if(MeshData->NbNodes()>1000)
+    koeff = 7;
+
+  tCircles.SetCellSize(deltax/koeff, deltay/koeff);
+
+  supVert1=MeshData->AddNode(BRepMesh_Vertex((xMin+xMax)/2, yMax+deltaMax, BRepMesh_Free));
+  supVert2=MeshData->AddNode(BRepMesh_Vertex(xMin-delta, yMin-deltaMin, BRepMesh_Free));
+  supVert3=MeshData->AddNode(BRepMesh_Vertex(xMax+delta, yMin-deltaMin, BRepMesh_Free));
+
+  Standard_Integer niver;
+  if (!PositiveOrientation) {
+    niver=supVert2;
+    supVert2=supVert3;
+    supVert3=niver;
+  }
+
+  Standard_Integer 
+    ed1=MeshData->AddLink(BRepMesh_Edge(supVert1,supVert2,BRepMesh_Free));
+  Standard_Integer 
+    ed2=MeshData->AddLink(BRepMesh_Edge(supVert2,supVert3,BRepMesh_Free));
+  Standard_Integer 
+    ed3=MeshData->AddLink(BRepMesh_Edge(supVert3,supVert1,BRepMesh_Free));
+  supTrian=BRepMesh_Triangle(Abs(ed1), Abs(ed2), Abs(ed3), 
+    (ed1>0), (ed2>0), (ed3>0), BRepMesh_Free);
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : CreateTriangles
+//purpose  : Creation of triangles from the current node and free edges
+//           and deletion of these edges in the list :
+//=======================================================================
+void BRepMesh_Delaun::CreateTriangles (const Standard_Integer theVertexIndex,  
+                                       BRepMesh_MapOfIntegerInteger& theEdges)
+{
+  BRepMesh_MapOfIntegerInteger::Iterator itFE(theEdges);
+  Standard_Real z12, z23, modul;
+  Standard_Integer ne1, ne3, nt;
+  gp_XY vl1, vl2, vl3;
+  ListOfInteger EdgLoop, EdgOK, EdgExter;
+
+  const gp_XY& VertexCoord = MeshData->GetNode(theVertexIndex).Coord();
+  for (; itFE.More(); itFE.Next()) {
+    const BRepMesh_Edge& edg=GetEdge(itFE.Key());
+    Standard_Integer deb=edg.FirstNode();
+    Standard_Integer fin=edg.LastNode();
+    Standard_Boolean sens=(Standard_Boolean)theEdges(itFE.Key());
+    if (!sens) {
+      nt=deb;
+      deb=fin;
+      fin=nt;
+    }
+
+    const BRepMesh_Vertex& debVert=GetVertex(deb);
+    const BRepMesh_Vertex& finVert=GetVertex(fin);
+
+    vl1=debVert.Coord();
+    vl1.Subtract(VertexCoord);
+    vl2=finVert.Coord();
+    vl2.Subtract(debVert.Coord());
+    //    vl3=theVertex.Coord();
+    vl3=VertexCoord;
+    vl3.Subtract(finVert.Coord());
+
+    z12=z23=0.;
+    modul=vl2.Modulus();
+    if (modul>Precision::PConfusion()) {
+      vl2.SetCoord(vl2.X()/modul, vl2.Y()/modul);
+      z12=vl1^vl2;
+      z23=vl2^vl3;
+    }
+
+    if (Abs(z12)>=Precision::PConfusion() && 
+      Abs(z23)>=Precision::PConfusion()) {
+        Standard_Boolean sensOK;
+        if (PositiveOrientation) sensOK=(z12>0. && z23>0.);
+        else                     sensOK=(z12<0. && z23<0.);
+        if (sensOK) {
+          ne1=MeshData->AddLink(BRepMesh_Edge(theVertexIndex, deb, BRepMesh_Free));
+          ne3=MeshData->AddLink(BRepMesh_Edge(fin, theVertexIndex, BRepMesh_Free));
+          nt=MeshData->AddElement(BRepMesh_Triangle(Abs(ne1), itFE.Key(), Abs(ne3), 
+            (ne1>0), sens, (ne3>0),
+            BRepMesh_Free));
+
+          if (!tCircles.Add(VertexCoord, 
+            debVert.Coord(), 
+            finVert.Coord(), nt))
+            MeshData->RemoveElement(nt);
+        }
+        else {
+
+          if (sens) EdgLoop.Append(itFE.Key());
+          else      EdgLoop.Append(-itFE.Key());
+          if (vl1.SquareModulus()>vl3.SquareModulus()) {
+            ne1=MeshData->AddLink(BRepMesh_Edge(theVertexIndex, deb, BRepMesh_Free));
+            EdgExter.Append(Abs(ne1));
+          }
+          else{
+            ne3=MeshData->AddLink(BRepMesh_Edge(fin, theVertexIndex, BRepMesh_Free));
+            EdgExter.Append(Abs(ne3));
+          }
+        }
+    }
+#ifdef TRIANGULATION_DEBUG
+    else {
+      if (Triangulation_Trace>0)
+        cout << " CreateTriangles : produit vectoriel trop petit !" << endl;
+    }
+#endif
+  }
+  theEdges.Clear();
+  while (!EdgExter.IsEmpty()) {
+    const BRepMesh_PairOfIndex& conx = MeshData->ElemConnectedTo(Abs(EdgExter.First()));
+    if (!conx.IsEmpty())
+      DeleteTriangle(conx.FirstIndex(), theEdges);
+    EdgExter.RemoveFirst();
+  }
+
+  for (itFE.Initialize(theEdges); itFE.More(); itFE.Next()) {
+    if (MeshData->ElemConnectedTo(itFE.Key()).IsEmpty())
+      MeshData->RemoveLink(itFE.Key());
+  }
+
+  while (!EdgLoop.IsEmpty()) {
+    if (GetEdge(Abs(EdgLoop.First())).Movability()!=BRepMesh_Deleted) {
+      MeshLeftPolygonOf(Abs(EdgLoop.First()), (EdgLoop.First()>0));
+    }
+    EdgLoop.RemoveFirst();
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : DeleteTriangle
+//purpose : The concerned triangles are deleted and the freed edges are added in 
+//           <loopEdges>.  If an edge is added twice, it does not exist and
+//          it is necessary to destroy it.  This corresponds to the destruction of two
+//          connected triangles.
+//=======================================================================
+
+void  BRepMesh_Delaun::DeleteTriangle (const Standard_Integer tIndex, 
+                                       BRepMesh_MapOfIntegerInteger& fEdges)
+{
+  tCircles.Delete(tIndex);
+
+  Standard_Integer fe1, fe2, fe3;
+  Standard_Boolean or1, or2, or3;
+  GetTriangle(tIndex).Edges(fe1, fe2, fe3, or1, or2, or3);
+  MeshData->RemoveElement(tIndex);
+
+  if (!fEdges.Bind(fe1, or1)) {
+    fEdges.UnBind(fe1);
+    MeshData->RemoveLink(fe1);
+  }
+  if (!fEdges.Bind(fe2, or2))  {
+    fEdges.UnBind(fe2);
+    MeshData->RemoveLink(fe2);
+  }
+  if (!fEdges.Bind(fe3, or3))  {
+    fEdges.UnBind(fe3);
+    MeshData->RemoveLink(fe3);
+  }
+
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : AddVertex
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_Delaun::AddVertex(const BRepMesh_Vertex& theVert)
+{
+  Standard_Integer nv = MeshData->AddNode(theVert);
+
+  // Iterator in the list of indexes of circles containing the node :
+  BRepMesh_ListOfInteger& cirL=tCircles.Select(theVert.Coord());
+
+  Standard_Integer edgon=0;
+  Standard_Integer triPer=0;
+  Standard_Integer e1, e2, e3;
+  Standard_Boolean o1, o2, o3;
+
+  BRepMesh_ListOfInteger::Iterator itT(cirL);
+  for (; itT.More(); itT.Next()) {
+
+    // To add a node in the mesh it is necessary to check conditions: 
+    // - the node should be within the boundaries of the mesh and so in an existing triangle
+    // - all adjacent triangles should belong to a component connected with this triangle
+    if (Contains(itT.Value(), theVert, edgon)) {
+      if (edgon==0) {
+        triPer=itT.Value();
+        cirL.Remove(itT);
+        break;
+      }
+      else if (GetEdge(edgon).Movability()==BRepMesh_Free) {
+        triPer=itT.Value();
+        cirL.Remove(itT);
+        break;
+      }
+    }
+  }
+
+  if (triPer>0) {
+
+    BRepMesh_MapOfIntegerInteger loopEdges(10,MeshData->Allocator());
+    DeleteTriangle(triPer, loopEdges);
+
+    Standard_Boolean modif=Standard_True;
+    while (modif && !cirL.IsEmpty()) {
+      modif=Standard_False;
+      BRepMesh_ListOfInteger::Iterator itT1(cirL);
+      for (; itT1.More(); itT1.Next()) {
+        GetTriangle(itT.Value()).Edges(e1,e2,e3,o1,o2,o3);
+        if (loopEdges.IsBound(e1) || 
+          loopEdges.IsBound(e2) || 
+          loopEdges.IsBound(e3)) {
+            modif=Standard_True;
+            DeleteTriangle(itT1.Value(), loopEdges);
+            cirL.Remove(itT1);
+            break;
+        }
+      }
+    }
+
+    // Creation of triangles with the current node and free edges
+    // and removal of these edges from the list of free edges
+    CreateTriangles(nv, loopEdges);
+
+    // Check that internal edges are not crossed by the triangles
+    BRepMesh_MapOfInteger::Iterator itFr(InternalEdges());
+
+    // Destruction of triangles crossing internal edges and 
+    // their replacement by makeshift triangles
+    Standard_Integer nbc;
+    itFr.Reset();
+    for (; itFr.More(); itFr.Next()) {
+      nbc = MeshData->ElemConnectedTo(itFr.Key()).Extent();
+      if (nbc == 0) {
+        MeshLeftPolygonOf(itFr.Key(), Standard_True); 
+        MeshLeftPolygonOf(itFr.Key(), Standard_False); 
+      }
+    }
+
+    FrontierAdjust();
+
+  }
+
+}
+
+//=======================================================================
+//function : RemoveVertex
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_Delaun::RemoveVertex(const BRepMesh_Vertex& theVert)
+{
+  BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun select(MeshData);
+  select.NeighboursOf(theVert);
+
+  BRepMesh_MapOfIntegerInteger loopEdges(10,MeshData->Allocator());
+
+  // Loop on triangles to be destroyed :
+  BRepMesh_MapOfInteger::Iterator trs(select.Elements());
+  for (;trs.More(); trs.Next()) {
+    DeleteTriangle(trs.Key(), loopEdges);
+  }
+
+  TColStd_SequenceOfInteger polyg;
+  Standard_Integer iv;
+  Standard_Integer nbLi=loopEdges.Extent();
+  BRepMesh_MapOfIntegerInteger::Iterator itFE(loopEdges);
+
+  if (itFE.More()) {
+    const BRepMesh_Edge& edg=GetEdge(itFE.Key());
+    Standard_Integer deb=edg.FirstNode();
+    Standard_Integer fin;
+    Standard_Integer pivo=edg.LastNode();
+    Standard_Integer iseg=itFE.Key();
+    Standard_Boolean sens=(Standard_Boolean)loopEdges(iseg);
+    if (!sens) {
+      iv=deb;
+      deb=pivo;
+      pivo=iv;
+      polyg.Append(-iseg);
+    }
+    else {
+      polyg.Append(iseg);
+    }
+    loopEdges.UnBind(iseg);
+    fin=deb;
+    BRepMesh_ListOfInteger::Iterator itLiV;
+    Standard_Integer vcur;
+    while (pivo!=fin) {
+      itLiV.Init(MeshData->LinkNeighboursOf(pivo));
+      for (; itLiV.More(); itLiV.Next()) {
+        if (itLiV.Value()!=iseg && loopEdges.IsBound(itLiV.Value())) {
+          iseg=itLiV.Value();
+          const BRepMesh_Edge& edg1=GetEdge(iseg);
+          vcur=edg1.LastNode();
+          if (vcur!=pivo) {
+            vcur=edg1.FirstNode();
+            polyg.Append(-iseg);
+          }
+          else
+            polyg.Append(iseg);
+          pivo=vcur;
+          loopEdges.UnBind(iseg);
+          break;
+        }
+      }
+      if (nbLi<=0) break;
+      nbLi--;
+    }
+    MeshPolygon(polyg);
+  }
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : AddVertices
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_Delaun::AddVertices(BRepMesh_Array1OfVertexOfDelaun& vertices)
+{
+  BRepMesh_HeapSortVertexOfDelaun::Sort
+    (vertices, 
+    BRepMesh_ComparatorOfVertexOfDelaun(SortingDirection, Precision::PConfusion()));
+
+  BRepMesh_MapOfIntegerInteger loopEdges(10,MeshData->Allocator());
+  Standard_Boolean modif=Standard_True;
+  Standard_Integer edgon, triPer;
+  Standard_Integer e1, e2, e3;
+  Standard_Boolean o1, o2, o3;
+
+  Standard_Integer niver;
+  Standard_Integer aIdxVert;
+  for (niver=vertices.Lower(); niver<=vertices.Upper(); niver++) {
+    aIdxVert = MeshData->AddNode(vertices(niver));
+
+    // Iterator in the list of indexes of circles containing the node
+    BRepMesh_ListOfInteger& cirL=tCircles.Select(vertices(niver).Coord());
+
+    edgon=0;
+    triPer=0;
+
+    BRepMesh_ListOfInteger::Iterator itT(cirL);
+    for (; itT.More(); itT.Next()) {
+
+      // To add a node in the mesh it is necessary to check conditions: 
+      // - the node should be within the boundaries of the mesh and so in an existing triangle
+      // - all adjacent triangles should belong to a component connected with this triangle
+      if (Contains(itT.Value(), vertices(niver), edgon)) {
+        if (edgon==0) {
+          triPer=itT.Value();
+          cirL.Remove(itT);
+          break;
+        }
+        else if (GetEdge(edgon).Movability()==BRepMesh_Free) {
+          triPer=itT.Value();
+          cirL.Remove(itT);
+          break;
+        }
+      }
+    }
+
+    if (triPer>0) {
+      DeleteTriangle(triPer, loopEdges);
+
+      modif=Standard_True;
+      while (modif && !cirL.IsEmpty()) {
+        modif=Standard_False;
+        BRepMesh_ListOfInteger::Iterator itT1(cirL);
+        for (; itT1.More(); itT1.Next()) {
+          GetTriangle(itT1.Value()).Edges(e1,e2,e3,o1,o2,o3);
+          if (loopEdges.IsBound(e1) || 
+            loopEdges.IsBound(e2) || 
+            loopEdges.IsBound(e3)) {
+              modif=Standard_True;
+              DeleteTriangle(itT1.Value(), loopEdges);
+              cirL.Remove(itT1);
+              break;
+          }
+        }
+      }
+
+      // Creation of triangles with the current node and free edges
+      // and removal of these edges from the list of free edges
+      CreateTriangles(aIdxVert, loopEdges);
+    }
+  }
+
+  // Check that internal edges are not crossed by triangles
+  BRepMesh_MapOfInteger::Iterator itFr(InternalEdges());
+
+  // Destruction of triangles crossing internal edges 
+  //and their replacement by makeshift triangles
+  Standard_Integer nbc;
+  itFr.Reset();
+  for (; itFr.More(); itFr.Next()) {
+    nbc = MeshData->ElemConnectedTo(itFr.Key()).Extent();
+    if (nbc == 0) {
+      MeshLeftPolygonOf(itFr.Key(), Standard_True); 
+      MeshLeftPolygonOf(itFr.Key(), Standard_False); 
+    }
+  }
+
+  // Adjustment of meshes to boundary edges
+  FrontierAdjust();
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : RevertDiagonal
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Boolean BRepMesh_Delaun::RevertDiagonal(const Standard_Integer ind)
+{
+  const BRepMesh_PairOfIndex& elConx = MeshData->ElemConnectedTo(ind);
+  const BRepMesh_Edge& lEdge = GetEdge(ind);
+  if (elConx.Extent()==2 && lEdge.Movability()==BRepMesh_Free) {
+    Standard_Integer t1(elConx.FirstIndex());
+    Standard_Integer t2(elConx.LastIndex());
+
+    Standard_Integer e1t1, e2t1, e3t1, e1t2, e2t2, e3t2 ;
+    Standard_Boolean o1t1, o2t1, o3t1, o1t2, o2t2, o3t2;
+#ifndef DEB
+    Standard_Integer ed13=0, ed23=0, ed14=0, ed24=0, v1, v2, v3=0, v4=0, vc1;
+    Standard_Boolean oindt1=Standard_False, or13=Standard_False, 
+      or23=Standard_False, or14=Standard_False, or24=Standard_False, orien;
+#else
+    Standard_Integer ed13, ed23, ed14, ed24, v1, v2, v3, v4, vc1;
+    Standard_Boolean oindt1, or13, or23, or14, or24, orien;
+#endif
+    GetTriangle(t1).Edges(e1t1, e2t1, e3t1, o1t1, o2t1, o3t1);
+    GetTriangle(t2).Edges(e1t2, e2t2, e3t2, o1t2, o2t2, o3t2);
+
+    v1=lEdge.FirstNode(); v2=lEdge.LastNode();
+    if      (e1t1==ind) {
+      if (o2t1) v3 =GetEdge(e2t1).LastNode();
+      else      v3 =GetEdge(e2t1).FirstNode();
+      ed13=e3t1; ed23=e2t1;
+      or13=o3t1; or23=o2t1;
+      oindt1=o1t1;
+    }
+    else if (e2t1==ind) {
+      if (o3t1) v3 =GetEdge(e3t1).LastNode();
+      else      v3 =GetEdge(e3t1).FirstNode();
+      ed13=e1t1; ed23=e3t1;
+      or13=o1t1; or23=o3t1;
+      oindt1=o2t1;
+    }
+    else if (e3t1==ind) {
+      if (o1t1) v3 =GetEdge(e1t1).LastNode();
+      else      v3 =GetEdge(e1t1).FirstNode();
+      ed13=e2t1; ed23=e1t1;
+      or13=o2t1; or23=o1t1;
+      oindt1=o3t1;
+    }
+    if      (e1t2==ind) {
+      if (o2t2) v4 =GetEdge(e2t2).LastNode();
+      else      v4 =GetEdge(e2t2).FirstNode();
+      ed14=e2t2; ed24=e3t2;
+      or14=o2t2; or24=o3t2;
+    }
+    else if (e2t2==ind) {
+      if (o3t2) v4 =GetEdge(e3t2).LastNode();
+      else      v4 =GetEdge(e3t2).FirstNode();
+      ed14=e3t2; ed24=e1t2;
+      or14=o3t2; or24=o1t2;
+    }
+    else if (e3t2==ind) {
+      if (o1t2) v4 =GetEdge(e1t2).LastNode();
+      else      v4 =GetEdge(e1t2).FirstNode();
+      ed14=e1t2; ed24=e2t2;
+      or14=o1t2; or24=o2t2;
+    }
+    if (!oindt1) {
+      vc1=v3; v3=v4; v4=vc1;
+      vc1=ed13; ed13=ed24; ed24=vc1;
+      orien =or13; or13=or24; or24=orien ;
+      vc1=ed14; ed14=ed23; ed23=vc1;
+      orien =or14; or14=or23; or23=orien ;
+    }
+    const BRepMesh_Vertex& vert1 = GetVertex(v1);
+    const BRepMesh_Vertex& vert2 = GetVertex(v2);
+    const BRepMesh_Vertex& vert3 = GetVertex(v3);
+    const BRepMesh_Vertex& vert4 = GetVertex(v4);
+
+    gp_XY ved13(vert1.Coord()); ved13.Subtract(vert3.Coord());
+    gp_XY ved14(vert4.Coord()); ved14.Subtract(vert1.Coord());
+    gp_XY ved23(vert3.Coord()); ved23.Subtract(vert2.Coord());
+    gp_XY ved24(vert2.Coord()); ved24.Subtract(vert4.Coord());
+
+    Standard_Real z13, z24, modul;
+    z13=z24=0.;
+    modul=ved13.Modulus();
+    if (modul>Precision::PConfusion()) {
+      ved13.SetCoord(ved13.X()/modul, ved13.Y()/modul);
+      z13=ved13^ved14;
+    }
+    modul=ved24.Modulus();
+    if (modul>Precision::PConfusion()) {
+      ved24.SetCoord(ved24.X()/modul, ved24.Y()/modul);
+      z24=ved24^ved23;
+    }
+
+    if (Abs(z13)>=Precision::PConfusion()&&Abs(z24)>=Precision::PConfusion()) {
+      if ((z13>0. && z24>0.) || (z13<0. && z24<0.)) {
+        tCircles.Delete(t1);
+        tCircles.Delete(t2);
+        if (!tCircles.Add(vert4.Coord(), vert2.Coord(), vert3.Coord(), t1) &&
+          !tCircles.Add(vert3.Coord(), vert1.Coord(), vert4.Coord(), t2)) {
+            Standard_Integer newd=ind;
+            BRepMesh_Edge newEdg=BRepMesh_Edge(v3, v4, BRepMesh_Free);
+            if (!MeshData->SubstituteLink(newd, newEdg)) {
+              newd=MeshData->IndexOf(newEdg);
+              MeshData->RemoveLink(ind);
+            }
+            MeshData->SubstituteElement(t1, BRepMesh_Triangle(ed24, ed23, newd,
+              or24, or23, Standard_True,
+              BRepMesh_Free));
+            MeshData->SubstituteElement(t2, BRepMesh_Triangle(ed13, ed14, newd,
+              or13, or14, Standard_False,
+              BRepMesh_Free));
+            return Standard_True;
+        }
+        else {
+          if (oindt1) {
+            tCircles.Add(vert1.Coord(), vert2.Coord(), vert3.Coord(), t1);
+            tCircles.Add(vert2.Coord(), vert1.Coord(), vert4.Coord(), t2);
+          }
+          else {
+            tCircles.Add(vert1.Coord(), vert2.Coord(), vert3.Coord(), t2);
+            tCircles.Add(vert2.Coord(), vert1.Coord(), vert4.Coord(), t1);
+          }
+        }
+      }
+    }
+  }
+  return Standard_False;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : UseEdge
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Boolean BRepMesh_Delaun::UseEdge(const Standard_Integer ind)
+{
+  const BRepMesh_PairOfIndex& elConx=MeshData->ElemConnectedTo(ind);
+  if (elConx.Extent()==0) {
+    const BRepMesh_Edge& lEdge = GetEdge(ind);
+    Standard_Integer vdeb, pivo, othV, leftEdge, rightEdge;
+    vdeb=lEdge.FirstNode();
+    pivo=lEdge.LastNode();
+    const BRepMesh_ListOfInteger& neigVDeb = MeshData->LinkNeighboursOf(vdeb);
+    const BRepMesh_ListOfInteger& neigPivo = MeshData->LinkNeighboursOf(pivo);
+    if (neigVDeb.Extent()>0 && neigPivo.Extent()>0) {
+      const BRepMesh_Vertex& vertDeb=GetVertex(vdeb);
+      const BRepMesh_Vertex& vertPivo=GetVertex(pivo);
+
+      gp_XY vedcur;
+      gp_XY vedge(vertPivo.Coord());
+      vedge.Subtract(vertDeb.Coord());
+
+      BRepMesh_ListOfInteger::Iterator itNeig(neigPivo);
+#ifndef DEB
+      Standard_Real ang =0.;
+#else
+      Standard_Real ang;
+#endif
+      Standard_Real angMin=RealLast();
+      Standard_Real angMax=RealFirst();
+      Standard_Boolean InMesh;
+      leftEdge=rightEdge=0;
+
+      for (; itNeig.More(); itNeig.Next()) {
+        if (itNeig.Value()!=ind) {
+          const BRepMesh_Edge& nedg=GetEdge(itNeig.Value());
+
+          InMesh=Standard_True;
+          if (nedg.Movability()==BRepMesh_Free) {
+            if (MeshData->ElemConnectedTo(itNeig.Value()).IsEmpty()) 
+              InMesh=Standard_False;
+          }
+
+          if (InMesh) {
+            othV=nedg.FirstNode();
+            if (othV==pivo) othV=nedg.LastNode();
+
+            vedcur=GetVertex(othV).Coord();
+            vedcur.Subtract(vertPivo.Coord());
+
+            ang=gp_Vec2d(vedge).Angle(gp_Vec2d(vedcur));
+          }
+          if (ang>angMax) {
+            angMax=ang;
+            leftEdge=itNeig.Value();
+          }
+          if (ang<angMin) {
+            angMin=ang;
+            rightEdge=itNeig.Value();
+          }
+        }
+      }
+      if (leftEdge>0) {
+        if (leftEdge==rightEdge) {
+        }
+        else {
+        }
+      }
+    }
+  }
+  return Standard_False;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : SmoothMesh
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void BRepMesh_Delaun::SmoothMesh(const Standard_Real Epsilon)
+{
+  Standard_Integer baryVert, polyVert, nbPolyVert;
+  Standard_Real uSom, vSom, newU, newV;
+  Standard_Integer nbVert=MeshData->NbNodes();
+  BRepMesh_ListOfInteger::Iterator itNeig;
+
+  uSom=vSom=0;
+  for (baryVert=1; baryVert<=nbVert; baryVert++) {
+    const BRepMesh_Vertex& curVert=GetVertex(baryVert);
+    if (curVert.Movability()==BRepMesh_Free) {
+      const BRepMesh_ListOfInteger& neighEdg=MeshData->LinkNeighboursOf(baryVert);
+      if (neighEdg.Extent()>2) {
+        nbPolyVert=0;
+        for (itNeig.Init(neighEdg); itNeig.More(); itNeig.Next()) {
+          const BRepMesh_Edge& nedg=GetEdge(itNeig.Value());
+          polyVert=nedg.FirstNode();
+          if (polyVert==baryVert) polyVert=nedg.LastNode();
+          nbPolyVert++;
+          const gp_XY& pVal = GetVertex(polyVert).Coord();
+          uSom+=pVal.X();
+          vSom+=pVal.Y();
+        }
+        if (nbPolyVert>2) {
+          newU=uSom/(Standard_Real)nbPolyVert;
+          newV=vSom/(Standard_Real)nbPolyVert;
+          if (!curVert.Coord().IsEqual(gp_XY(newU, newV), Epsilon)) {
+            BRepMesh_Vertex newVert(newU, newV, curVert.Movability());
+            MeshData->MoveNode(baryVert, newVert);
+          }
+        }
+      }
+    }
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Result
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun)& BRepMesh_Delaun::Result()const
+{
+  return MeshData;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Frontier
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const BRepMesh_MapOfInteger& BRepMesh_Delaun::Frontier ()
+{
+  BRepMesh_MapOfInteger::Iterator triDom(MeshData->LinkOfDomain());
+
+  mapEdges.Clear();
+  for (; triDom.More(); triDom.Next()) {
+    if (GetEdge(triDom.Key()).Movability()==BRepMesh_Frontier) {
+      mapEdges.Add(triDom.Key());
+    }
+  }
+  return mapEdges;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : InternalEdges
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const BRepMesh_MapOfInteger& BRepMesh_Delaun::InternalEdges ()
+{
+  BRepMesh_MapOfInteger::Iterator triDom(MeshData->LinkOfDomain());
+
+  mapEdges.Clear();
+  for (; triDom.More(); triDom.Next()) {
+    if (GetEdge(triDom.Key()).Movability()==BRepMesh_Fixed) {
+      mapEdges.Add(triDom.Key());
+    }
+  }
+  return mapEdges;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : FreeEdges
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const BRepMesh_MapOfInteger& BRepMesh_Delaun::FreeEdges ()
+{
+  BRepMesh_MapOfInteger::Iterator triDom(MeshData->LinkOfDomain());
+
+  mapEdges.Clear();
+  for (; triDom.More(); triDom.Next()) {
+    if (MeshData->ElemConnectedTo(triDom.Key()).Extent()<=1) {
+      mapEdges.Add(triDom.Key());
+    }
+  }
+  return mapEdges;
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : Contains
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Boolean BRepMesh_Delaun::Contains(const Standard_Integer tri,
+                                           const BRepMesh_Vertex& vert,
+                                           Standard_Integer& edgOn)const
+{
+  edgOn=0;
+  Standard_Integer e1, e2, e3, p1, p2, p3;
+  Standard_Boolean o1, o2, o3;
+  GetTriangle(tri).Edges(e1, e2, e3, o1, o2, o3);
+  const BRepMesh_Edge& edg1=GetEdge(e1);
+  const BRepMesh_Edge& edg2=GetEdge(e2);
+  const BRepMesh_Edge& edg3=GetEdge(e3);
+  if (o1) {
+    p1=edg1.FirstNode();
+    p2=edg1.LastNode();
+  }
+  else {
+    p2=edg1.FirstNode();
+    p1=edg1.LastNode();
+  }
+  if (o3) p3=edg3.FirstNode();
+  else    p3=edg3.LastNode();
+
+  const gp_XY& P1=GetVertex(p1).Coord();
+  const gp_XY& P2=GetVertex(p2).Coord();
+  const gp_XY& P3=GetVertex(p3).Coord();
+  gp_XY E1(P2); E1.Subtract(P1);
+  gp_XY E2(P3); E2.Subtract(P2);
+  gp_XY E3(P1); E3.Subtract(P3);
+
+  Standard_Real mode1=E1.SquareModulus();
+  //Standard_Real dist=Sqrt(mode1);
+  if (mode1<=EPSEPS) return Standard_False;
+  Standard_Real v1=E1^(vert.Coord()-P1);
+  Standard_Real distMin=(v1*v1)/mode1;
+  edgOn=e1;
+
+  Standard_Real mode2=E2.SquareModulus();
+  Standard_Real dist;
+  //dist=Sqrt(mode2);
+  if (mode2<=EPSEPS) return Standard_False;
+  Standard_Real v2=E2^(vert.Coord()-P2);
+  dist=(v2*v2)/mode2;
+  if (dist<distMin) {
+    edgOn=e2;
+    distMin=dist;
+  }
+
+  Standard_Real mode3=E3.SquareModulus();
+  //dist=Sqrt(mode3);
+  if (mode3<=EPSEPS) return Standard_False;
+  Standard_Real v3=E3^(vert.Coord()-P3);
+  dist=(v3*v3)/mode3;
+  if (dist<distMin) {
+    edgOn=e3;
+    distMin=dist;
+  }
+
+  if (distMin>EPSEPS) {
+    Standard_Integer edf=edgOn;
+    edgOn=0;
+    if      (edf==e1 && edg1.Movability()!=BRepMesh_Free) {
+      if (v1<(mode1/5.)) edgOn=e1;
+    }
+    else if (edf==e2 && edg2.Movability()!=BRepMesh_Free) {
+      if (v2<(mode2/5.)) edgOn=e2;
+    }
+    else if (edf==e3 && edg3.Movability()!=BRepMesh_Free) {
+      if (v3<(mode3/5.)) edgOn=e3;
+    }
+  }
+
+  return (v1+v2+v3!=0. &&((v1>=0. && v2>=0. && v3>=0.) ||
+    (v1<=0. && v2<=0. && v3<=0.)));
+}
+
+//=======================================================================
+//function : TriangleContaining
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Integer BRepMesh_Delaun::TriangleContaining(const BRepMesh_Vertex& vert)
+{
+  const BRepMesh_ListOfInteger& cirL=tCircles.Select(vert.Coord());
+
+  BRepMesh_ListOfInteger::Iterator itT(cirL);
+  Standard_Integer triPer=0;
+  Standard_Integer edgon=0;
+  for (; itT.More(); itT.Next()) {
+    if (Contains(itT.Value(), vert, edgon)) {
+      if (edgon==0) {
+        triPer=itT.Value();
+        break;
+      }
+      else if (GetEdge(edgon).Movability()==BRepMesh_Free) {
+        triPer=itT.Value();
+        break;
+      }
+    }
+  }
+  return triPer;
+}
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_Delaun.lxx b/src/BRepMesh/BRepMesh_Delaun.lxx
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..5927103
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,27 @@
+// File:        BRepMesh_Delaun.lxx
+// Created:     Thu Aug 19 10:52:01 1993
+// Author:      Didier PIFFAULT
+//              <dpf@zerox>
+
+
+#include <BRepMesh_DataStructureOfDelaun.hxx>
+
+inline const BRepMesh_Vertex& BRepMesh_Delaun::GetVertex
+(const Standard_Integer vIndex) const
+{
+  return MeshData->GetNode(vIndex);
+}
+
+
+inline const BRepMesh_Edge& BRepMesh_Delaun::GetEdge
+(const Standard_Integer eIndex) const
+{
+  return MeshData->GetLink(eIndex);
+}
+
+
+inline const BRepMesh_Triangle& BRepMesh_Delaun::GetTriangle
+(const Standard_Integer tIndex) const
+{
+  return MeshData->GetElement(tIndex);
+}
index b88ecfc..c73436c 100755 (executable)
@@ -1,71 +1,71 @@
--- File:       BRepMesh_Edge.cdl
--- Created:    Wed Sep 22 18:07:31 1993
--- Author:     Didier PIFFAULT
---             <dpf@zerox>
----Copyright:   Matra Datavision 1993
+-- File:        BRepMesh_Edge.cdl
+-- Created:     Wed Sep 22 18:07:31 1993
+-- Author:      Didier PIFFAULT
+--              <dpf@zerox>
+---Copyright:    Matra Datavision 1993
 
 
 class Edge from BRepMesh 
 
 
 
 class Edge from BRepMesh 
 
-       ---Purpose: 
+  ---Purpose: 
 
 
 uses    Boolean from Standard,
 
 
 uses    Boolean from Standard,
-       Integer from Standard,
-       DegreeOfFreedom from MeshDS
+        Integer from Standard,
+        DegreeOfFreedom from BRepMesh
 
 
 
 
-is      Create         (vDebut    : Integer from Standard;
-                       vFin      : Integer from Standard;
-                       canMove   : DegreeOfFreedom from MeshDS)
-        ---Purpose: Contructs a link beetween to vertices.
-           returns Edge from BRepMesh;
+is          Create         (vDebut    : Integer from Standard;
+                            vFin      : Integer from Standard;
+                            canMove   : DegreeOfFreedom from BRepMesh)
+              ---Purpose: Contructs a link beetween to vertices.
+              returns Edge from BRepMesh;
 
 
 
 
-       FirstNode      (me)
-        ---Purpose: Give the index of first node of the Link.
-       ---C++: inline
-           returns Integer from Standard
-           is static;
+            FirstNode      (me)
+              ---Purpose: Give the index of first node of the Link.
+              ---C++: inline
+              returns Integer from Standard
+              is static;
 
 
 
 
-       LastNode       (me)
-        ---Purpose: Give the index of Last node of the Link.
-       ---C++: inline
-           returns Integer from Standard
-           is static;
+            LastNode       (me)
+              ---Purpose: Give the index of Last node of the Link.
+              ---C++: inline
+              returns Integer from Standard
+              is static;
 
 
 
 
-       Movability     (me)
-       ---C++: inline
-           returns DegreeOfFreedom from MeshDS
-           is static;
+            Movability     (me)
+              ---C++: inline
+              returns DegreeOfFreedom from BRepMesh
+              is static;
 
 
 
 
-       SetMovability  (me   : in out;
-                       Move : DegreeOfFreedom from MeshDS)
-           is static;
+            SetMovability  (me   : in out;
+                            Move : DegreeOfFreedom from BRepMesh)
+              is static;
 
 
-       HashCode       (me;
-                       Upper : Integer from Standard)
-           returns Integer from Standard
-       ---C++: function call
-           is static;
+       HashCode       (me;
+                       Upper : Integer from Standard)
+          returns Integer from Standard
+          ---C++: function call
+          is static;
 
 
 
 
-       SameOrientation(me; Other : Edge from BRepMesh)
-           returns Boolean from Standard
-           is static;
+        SameOrientation(me; Other : Edge from BRepMesh)
+          returns Boolean from Standard
+          is static;
 
 
 
 
-       IsEqual        (me; Other : Edge from BRepMesh)
-           returns Boolean from Standard
-       ---C++: alias operator ==
-           is static;
+        IsEqual        (me; Other : Edge from BRepMesh)
+          returns Boolean from Standard
+          ---C++: alias operator ==
+          is static;
 
 
 
 
-fields  myFirstNode  : Integer from Standard;
-       myLastNode   : Integer from Standard;
-       myMovability : DegreeOfFreedom from MeshDS;
+        fields  myFirstNode  : Integer from Standard;
+                myLastNode   : Integer from Standard;
+                myMovability : DegreeOfFreedom from BRepMesh;
 
 
-end Edge;
+        end Edge;
index fe619d0..7427026 100755 (executable)
@@ -1,17 +1,17 @@
-// File:       BRepMesh_Edge.cxx
-// Created:    Thu Sep 23 13:39:58 1993
-// Author:     Didier PIFFAULT
-//             <dpf@zerox>
-  
+// File:        BRepMesh_Edge.cxx
+// Created:     Thu Sep 23 13:39:58 1993
+// Author:      Didier PIFFAULT
+//              <dpf@zerox>
+
 #include <BRepMesh_Edge.ixx>
 #include <BRepMesh_Edge.ixx>
-  
+
 BRepMesh_Edge::BRepMesh_Edge(const Standard_Integer vDebut,
 BRepMesh_Edge::BRepMesh_Edge(const Standard_Integer vDebut,
-                            const Standard_Integer vFin,
-                            const MeshDS_DegreeOfFreedom canMove)
-     : myFirstNode(vDebut), myLastNode(vFin), myMovability(canMove)
+                             const Standard_Integer vFin,
+                             const BRepMesh_DegreeOfFreedom canMove)
+                             : myFirstNode(vDebut), myLastNode(vFin), myMovability(canMove)
 {}
 
 {}
 
-void  BRepMesh_Edge::SetMovability(const MeshDS_DegreeOfFreedom Move)
+void  BRepMesh_Edge::SetMovability(const BRepMesh_DegreeOfFreedom Move)
 {
   myMovability =Move;
 }
 {
   myMovability =Move;
 }
@@ -23,7 +23,7 @@ Standard_Integer  BRepMesh_Edge::HashCode(const Standard_Integer Upper)const
 
 Standard_Boolean  BRepMesh_Edge::IsEqual(const BRepMesh_Edge& Other)const 
 {
 
 Standard_Boolean  BRepMesh_Edge::IsEqual(const BRepMesh_Edge& Other)const 
 {
-  if (myMovability==MeshDS_Deleted || Other.myMovability==MeshDS_Deleted)
+  if (myMovability==BRepMesh_Deleted || Other.myMovability==BRepMesh_Deleted)
     return Standard_False;
   return (myFirstNode==Other.myFirstNode && myLastNode==Other.myLastNode) ||
     (myFirstNode==Other.myLastNode && myLastNode==Other.myFirstNode);
     return Standard_False;
   return (myFirstNode==Other.myFirstNode && myLastNode==Other.myLastNode) ||
     (myFirstNode==Other.myLastNode && myLastNode==Other.myFirstNode);
@@ -31,7 +31,7 @@ Standard_Boolean  BRepMesh_Edge::IsEqual(const BRepMesh_Edge& Other)const
 
 
 Standard_Boolean  BRepMesh_Edge::SameOrientation
 
 
 Standard_Boolean  BRepMesh_Edge::SameOrientation
-  (const BRepMesh_Edge& Other)const 
+(const BRepMesh_Edge& Other)const 
 {
   return (myFirstNode==Other.myFirstNode && myLastNode==Other.myLastNode);
 }
 {
   return (myFirstNode==Other.myFirstNode && myLastNode==Other.myLastNode);
 }
index 70a9ccd..0085637 100755 (executable)
@@ -1,7 +1,7 @@
-// File:       BRepMesh_Edge.lxx
-// Created:    Thu Sep 23 13:44:34 1993
-// Author:     Didier PIFFAULT
-//             <dpf@zerox>
+// File:        BRepMesh_Edge.lxx
+// Created:     Thu Sep 23 13:44:34 1993
+// Author:      Didier PIFFAULT
+//              <dpf@zerox>
 
 inline Standard_Integer  BRepMesh_Edge::FirstNode()const 
 {
 
 inline Standard_Integer  BRepMesh_Edge::FirstNode()const 
 {
@@ -13,7 +13,7 @@ inline Standard_Integer  BRepMesh_Edge::LastNode()const
   return myLastNode;
 }
 
   return myLastNode;
 }
 
-inline MeshDS_DegreeOfFreedom  BRepMesh_Edge::Movability()const 
+inline BRepMesh_DegreeOfFreedom  BRepMesh_Edge::Movability()const 
 {
   return myMovability;
 }
 {
   return myMovability;
 }
index 5179a0e..65b0059 100755 (executable)
@@ -49,8 +49,8 @@ uses    Boolean                   from Standard,
         DataMapOfShapeReal        from TopTools,
         ListOfShape               from TopTools,
         Curve                     from Geom2d,
         DataMapOfShapeReal        from TopTools,
         ListOfShape               from TopTools,
         Curve                     from Geom2d,
-        MapOfInteger              from MeshDS,
-        BaseAllocator             from MeshDS,
+        MapOfInteger              from BRepMesh,
+        BaseAllocator             from BRepMesh,
         DataMapOfFaceAttribute    from BRepMesh
 
 
         DataMapOfFaceAttribute    from BRepMesh
 
 
@@ -202,19 +202,19 @@ is
             is static;
 
         VerticesOfDomain
             is static;
 
         VerticesOfDomain
-                 (me; Indices : in out MapOfInteger from MeshDS)
+                 (me; Indices : in out MapOfInteger from BRepMesh)
             ---Purpose: Gives the list of indices of the vertices
             is static;
 
 
         EdgesOfDomain
             ---Purpose: Gives the list of indices of the vertices
             is static;
 
 
         EdgesOfDomain
-                 (me; Indices : in out MapOfInteger from MeshDS)
+                 (me; Indices : in out MapOfInteger from BRepMesh)
             ---Purpose: Gives the list of indices of the edges
             ---C++: inline
             is static;
 
 
             ---Purpose: Gives the list of indices of the edges
             ---C++: inline
             is static;
 
 
-        TrianglesOfDomain(me; Indices: in out MapOfInteger from MeshDS)
+        TrianglesOfDomain(me; Indices: in out MapOfInteger from BRepMesh)
             ---Purpose: Gives the list of indices of the triangles
             ---C++: inline
             is static;
             ---Purpose: Gives the list of indices of the triangles
             ---C++: inline
             is static;
@@ -296,6 +296,6 @@ fields
       myFacestate    : Status                        from BRepMesh;
       myMapdefle     : DataMapOfShapeReal            from TopTools;
       myNottriangulated : ListOfShape                from TopTools;
       myFacestate    : Status                        from BRepMesh;
       myMapdefle     : DataMapOfShapeReal            from TopTools;
       myNottriangulated : ListOfShape                from TopTools;
-      myAllocator    : BaseAllocator                 from MeshDS;
+      myAllocator    : BaseAllocator                 from BRepMesh;
 
 end FastDiscret;
 
 end FastDiscret;
index 3e0f503..ae972f2 100755 (executable)
@@ -774,7 +774,7 @@ void BRepMesh_FastDiscret::Add( const TopoDS_Edge&                  theEdge,
     myVertices.Bind(pBegin, ipf);
   }
   theUV = BRepMesh_FastDiscretFace::FindUV(pBegin, uvFirst, ipf, theGFace, mindist, myLocation2d);
     myVertices.Bind(pBegin, ipf);
   }
   theUV = BRepMesh_FastDiscretFace::FindUV(pBegin, uvFirst, ipf, theGFace, mindist, myLocation2d);
-  BRepMesh_Vertex vf(theUV, ipf, MeshDS_Frontier);
+  BRepMesh_Vertex vf(theUV, ipf, BRepMesh_Frontier);
   Standard_Integer ivf = myStructure->AddNode(vf);
 
   // Process last vertex
   Standard_Integer ivf = myStructure->AddNode(vf);
 
   // Process last vertex
@@ -805,7 +805,7 @@ void BRepMesh_FastDiscret::Add( const TopoDS_Edge&                  theEdge,
     }
   }
   theUV = BRepMesh_FastDiscretFace::FindUV(pEnd, uvLast, ipl, theGFace, mindist, myLocation2d);
     }
   }
   theUV = BRepMesh_FastDiscretFace::FindUV(pEnd, uvLast, ipl, theGFace, mindist, myLocation2d);
-  BRepMesh_Vertex vl(theUV, ipl, MeshDS_Frontier);
+  BRepMesh_Vertex vl(theUV, ipl, BRepMesh_Frontier);
   Standard_Integer ivl= myStructure->AddNode(vl);
 
   Standard_Integer isvf = myVemap.FindIndex(ivf);
   Standard_Integer ivl= myStructure->AddNode(vl);
 
   Standard_Integer isvf = myVemap.FindIndex(ivf);
@@ -926,7 +926,7 @@ void BRepMesh_FastDiscret::Add( const TopoDS_Edge&                  theEdge,
           myLocation3d.Bind(myNbLocat, P3d);
           NodInStruct(i) = myNbLocat;
           // Record 2d point
           myLocation3d.Bind(myNbLocat, P3d);
           NodInStruct(i) = myNbLocat;
           // Record 2d point
-          v2.Initialize(uv.Coord(), myNbLocat, MeshDS_OnCurve);
+          v2.Initialize(uv.Coord(), myNbLocat, BRepMesh_OnCurve);
           iv2=myStructure->AddNode(v2);
           
           Standard_Integer isv = myVemap.FindIndex(iv2);
           iv2=myStructure->AddNode(v2);
           
           Standard_Integer isv = myVemap.FindIndex(iv2);
@@ -936,11 +936,11 @@ void BRepMesh_FastDiscret::Add( const TopoDS_Edge&                  theEdge,
           Param(i) = puv;
     
           if (orEdge == TopAbs_FORWARD)
           Param(i) = puv;
     
           if (orEdge == TopAbs_FORWARD)
-            myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, iv2, MeshDS_Frontier));
+            myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, iv2, BRepMesh_Frontier));
           else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
           else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
-            myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv2, ivf, MeshDS_Frontier));
+            myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv2, ivf, BRepMesh_Frontier));
           else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
           else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
-            myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, iv2, MeshDS_Fixed));
+            myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, iv2, BRepMesh_Fixed));
           ivf = iv2;
         }
       }
           ivf = iv2;
         }
       }
@@ -956,11 +956,11 @@ void BRepMesh_FastDiscret::Add( const TopoDS_Edge&                  theEdge,
 
     if (ivf != ivl) {
       if (orEdge == TopAbs_FORWARD)
 
     if (ivf != ivl) {
       if (orEdge == TopAbs_FORWARD)
-        myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, ivl, MeshDS_Frontier));
+        myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, ivl, BRepMesh_Frontier));
       else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
       else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
-        myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivl, ivf, MeshDS_Frontier));
+        myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivl, ivf, BRepMesh_Frontier));
       else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
       else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
-        myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, ivl, MeshDS_Fixed));
+        myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, ivl, BRepMesh_Fixed));
     }
       
 
     }
       
 
@@ -1012,7 +1012,7 @@ void BRepMesh_FastDiscret::Add( const TopoDS_Edge&                  theEdge,
           {
             const Standard_Real puv = Par->Value(i);
             theC2d->D0(puv, uv);
           {
             const Standard_Real puv = Par->Value(i);
             theC2d->D0(puv, uv);
-            v2.Initialize(uv.Coord(), NOD(i), MeshDS_OnCurve);
+            v2.Initialize(uv.Coord(), NOD(i), BRepMesh_OnCurve);
             iv2 = myStructure->AddNode(v2);
   
             Standard_Integer isv = myVemap.FindIndex(iv2);
             iv2 = myStructure->AddNode(v2);
   
             Standard_Integer isv = myVemap.FindIndex(iv2);
@@ -1021,11 +1021,11 @@ void BRepMesh_FastDiscret::Add( const TopoDS_Edge&                  theEdge,
             PPar(i) = puv;
             
             if (orEdge==TopAbs_FORWARD)
             PPar(i) = puv;
             
             if (orEdge==TopAbs_FORWARD)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, iv2, MeshDS_Frontier));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, iv2, BRepMesh_Frontier));
             else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
             else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv2, ivf, MeshDS_Frontier));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv2, ivf, BRepMesh_Frontier));
             else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
             else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, iv2, MeshDS_Fixed));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, iv2, BRepMesh_Fixed));
     
             ivf = iv2;
           }
     
             ivf = iv2;
           }
@@ -1059,7 +1059,7 @@ void BRepMesh_FastDiscret::Add( const TopoDS_Edge&                  theEdge,
             pcos.Perform(P3d, wCurFound);
             if (pcos.IsDone()) wCurFound = pcos.Point().Parameter();
             theC2d->D0(wCurFound, uv);
             pcos.Perform(P3d, wCurFound);
             if (pcos.IsDone()) wCurFound = pcos.Point().Parameter();
             theC2d->D0(wCurFound, uv);
-            v2.Initialize(uv.Coord(), NOD(i), MeshDS_OnCurve);
+            v2.Initialize(uv.Coord(), NOD(i), BRepMesh_OnCurve);
             iv2 = myStructure->AddNode(v2);
                   
             Standard_Integer isv = myVemap.FindIndex(iv2);
             iv2 = myStructure->AddNode(v2);
                   
             Standard_Integer isv = myVemap.FindIndex(iv2);
@@ -1068,11 +1068,11 @@ void BRepMesh_FastDiscret::Add( const TopoDS_Edge&                  theEdge,
             PPar(i) = wCurFound;
                   
             if (orEdge==TopAbs_FORWARD)
             PPar(i) = wCurFound;
                   
             if (orEdge==TopAbs_FORWARD)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, iv2, MeshDS_Frontier));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, iv2, BRepMesh_Frontier));
             else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
             else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv2, ivf, MeshDS_Frontier));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv2, ivf, BRepMesh_Frontier));
             else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
             else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, iv2, MeshDS_Fixed));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, iv2, BRepMesh_Fixed));
     
             ivf = iv2;
           }
     
             ivf = iv2;
           }
@@ -1083,11 +1083,11 @@ void BRepMesh_FastDiscret::Add( const TopoDS_Edge&                  theEdge,
     
     if (ivf != ivl) {
       if (orEdge == TopAbs_FORWARD) 
     
     if (ivf != ivl) {
       if (orEdge == TopAbs_FORWARD) 
-        myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, ivl, MeshDS_Frontier));
+        myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, ivl, BRepMesh_Frontier));
       else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
       else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
-        myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivl, ivf, MeshDS_Frontier));
+        myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivl, ivf, BRepMesh_Frontier));
       else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
       else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
-        myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, ivl, MeshDS_Fixed));
+        myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivf, ivl, BRepMesh_Fixed));
       }
     }
   }
       }
     }
   }
@@ -1220,7 +1220,7 @@ Standard_Boolean BRepMesh_FastDiscret::Update(const TopoDS_Edge&          theEdg
         }
         NewNodInStruct(1) = ipf;
         theUV = BRepMesh_FastDiscretFace::FindUV(pBegin, uvFirst, ipf, gFace, mindist, myLocation2d);
         }
         NewNodInStruct(1) = ipf;
         theUV = BRepMesh_FastDiscretFace::FindUV(pBegin, uvFirst, ipf, gFace, mindist, myLocation2d);
-        BRepMesh_Vertex vf(theUV,ipf,MeshDS_Frontier);
+        BRepMesh_Vertex vf(theUV,ipf,BRepMesh_Frontier);
         iv1 = myStructure->AddNode(vf);
         isv1 = myVemap.FindIndex(iv1);
         if (isv1 == 0) isv1 = myVemap.Add(iv1);
         iv1 = myStructure->AddNode(vf);
         isv1 = myVemap.FindIndex(iv1);
         if (isv1 == 0) isv1 = myVemap.Add(iv1);
@@ -1257,7 +1257,7 @@ Standard_Boolean BRepMesh_FastDiscret::Update(const TopoDS_Edge&          theEdg
         }
         NewNodInStruct(nbnodes) = ipl;
         theUV = BRepMesh_FastDiscretFace::FindUV(pEnd, uvLast, ipl, gFace, mindist, myLocation2d);
         }
         NewNodInStruct(nbnodes) = ipl;
         theUV = BRepMesh_FastDiscretFace::FindUV(pEnd, uvLast, ipl, gFace, mindist, myLocation2d);
-        BRepMesh_Vertex vl(theUV,ipl,MeshDS_Frontier);
+        BRepMesh_Vertex vl(theUV,ipl,BRepMesh_Frontier);
         
         ivl = myStructure->AddNode(vl);
         isvl = myVemap.FindIndex(ivl);
         
         ivl = myStructure->AddNode(vl);
         isvl = myVemap.FindIndex(ivl);
@@ -1281,7 +1281,7 @@ Standard_Boolean BRepMesh_FastDiscret::Update(const TopoDS_Edge&          theEdg
             NewNodInStruct(i) = myNbLocat;
             // Record 2d point
             uv = theC2d->Value(Param->Value(i));
             NewNodInStruct(i) = myNbLocat;
             // Record 2d point
             uv = theC2d->Value(Param->Value(i));
-            v.Initialize(uv.Coord(), myNbLocat, MeshDS_Frontier);
+            v.Initialize(uv.Coord(), myNbLocat, BRepMesh_Frontier);
             iv2 = myStructure->AddNode(v);
             isv = myVemap.FindIndex(iv2);
             if (isv == 0) isv = myVemap.Add(iv2);
             iv2 = myStructure->AddNode(v);
             isv = myVemap.FindIndex(iv2);
             if (isv == 0) isv = myVemap.Add(iv2);
@@ -1289,22 +1289,22 @@ Standard_Boolean BRepMesh_FastDiscret::Update(const TopoDS_Edge&          theEdg
             
             //add links
             if (orEdge == TopAbs_FORWARD)
             
             //add links
             if (orEdge == TopAbs_FORWARD)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,iv2,MeshDS_Frontier));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,iv2,BRepMesh_Frontier));
             else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
             else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv2,iv1,MeshDS_Frontier));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv2,iv1,BRepMesh_Frontier));
             else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
             else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,iv2,MeshDS_Fixed));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,iv2,BRepMesh_Fixed));
             iv1 = iv2;  
           }
           
           // last point
           if (iv1 != ivl) {
             if (orEdge == TopAbs_FORWARD)
             iv1 = iv2;  
           }
           
           // last point
           if (iv1 != ivl) {
             if (orEdge == TopAbs_FORWARD)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,ivl,MeshDS_Frontier));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,ivl,BRepMesh_Frontier));
             else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
             else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivl,iv1,MeshDS_Frontier));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivl,iv1,BRepMesh_Frontier));
             else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
             else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,ivl,MeshDS_Fixed));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,ivl,BRepMesh_Fixed));
           }
           
           
           }
           
           
@@ -1344,7 +1344,7 @@ Standard_Boolean BRepMesh_FastDiscret::Update(const TopoDS_Edge&          theEdg
             pcos.Perform(P3d, wCurFound);
             if (pcos.IsDone()) wCurFound = pcos.Point().Parameter();
             theC2d->D0(wCurFound, uv);
             pcos.Perform(P3d, wCurFound);
             if (pcos.IsDone()) wCurFound = pcos.Point().Parameter();
             theC2d->D0(wCurFound, uv);
-            v.Initialize(uv.Coord(), myNbLocat, MeshDS_Frontier);
+            v.Initialize(uv.Coord(), myNbLocat, BRepMesh_Frontier);
             iv2 = myStructure->AddNode(v);
             isv = myVemap.FindIndex(iv2);
             if (isv == 0) isv = myVemap.Add(iv2);
             iv2 = myStructure->AddNode(v);
             isv = myVemap.FindIndex(iv2);
             if (isv == 0) isv = myVemap.Add(iv2);
@@ -1353,22 +1353,22 @@ Standard_Boolean BRepMesh_FastDiscret::Update(const TopoDS_Edge&          theEdg
             
             //add links
             if (orEdge == TopAbs_FORWARD)
             
             //add links
             if (orEdge == TopAbs_FORWARD)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,iv2,MeshDS_Frontier));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,iv2,BRepMesh_Frontier));
             else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
             else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv2,iv1,MeshDS_Frontier));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv2,iv1,BRepMesh_Frontier));
             else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
             else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,iv2,MeshDS_Fixed));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,iv2,BRepMesh_Fixed));
             iv1 = iv2;              
           }
           
           // last point
           if (iv1 != ivl) {
             if (orEdge == TopAbs_FORWARD)
             iv1 = iv2;              
           }
           
           // last point
           if (iv1 != ivl) {
             if (orEdge == TopAbs_FORWARD)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,ivl,MeshDS_Frontier));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,ivl,BRepMesh_Frontier));
             else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
             else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivl,iv1,MeshDS_Frontier));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivl,iv1,BRepMesh_Frontier));
             else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
             else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
-              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,ivl,MeshDS_Fixed));
+              myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,ivl,BRepMesh_Fixed));
           }
         }
         
           }
         }
         
@@ -1494,15 +1494,15 @@ const gp_Pnt& BRepMesh_FastDiscret::Pnt(const Standard_Integer Index) const
 //purpose  : 
 //=======================================================================
 
 //purpose  : 
 //=======================================================================
 
-void BRepMesh_FastDiscret::VerticesOfDomain(MeshDS_MapOfInteger&  Indices) const 
+void BRepMesh_FastDiscret::VerticesOfDomain(BRepMesh_MapOfInteger&  Indices) const 
 { 
   Indices.Clear();
   
   // recuperate from the map of edges.
 { 
   Indices.Clear();
   
   // recuperate from the map of edges.
-  const MeshDS_MapOfInteger& edmap = myStructure->LinkOfDomain();
+  const BRepMesh_MapOfInteger& edmap = myStructure->LinkOfDomain();
 
   // iterator on edges.
 
   // iterator on edges.
-  MeshDS_MapOfInteger::Iterator iter(edmap);
+  BRepMesh_MapOfInteger::Iterator iter(edmap);
   
   Standard_Integer ind_edge;
   for (iter.Reset(); iter.More(); iter.Next()) {
   
   Standard_Integer ind_edge;
   for (iter.Reset(); iter.More(); iter.Next()) {
index 25c8c0e..e1e4411 100755 (executable)
@@ -41,7 +41,7 @@ inline const TopTools_DataMapOfShapeReal& BRepMesh_FastDiscret::GetMapOfDefEdge(
 //purpose  : 
 //=======================================================================
 
 //purpose  : 
 //=======================================================================
 
-inline void BRepMesh_FastDiscret::EdgesOfDomain(MeshDS_MapOfInteger&  Indices) const 
+inline void BRepMesh_FastDiscret::EdgesOfDomain(BRepMesh_MapOfInteger&  Indices) const 
 { 
   Indices = myStructure->LinkOfDomain();
 }
 { 
   Indices = myStructure->LinkOfDomain();
 }
@@ -51,7 +51,7 @@ inline void BRepMesh_FastDiscret::EdgesOfDomain(MeshDS_MapOfInteger&  Indices) c
 //purpose  : 
 //=======================================================================
 
 //purpose  : 
 //=======================================================================
 
-inline void BRepMesh_FastDiscret::TrianglesOfDomain(MeshDS_MapOfInteger&  Indices) const 
+inline void BRepMesh_FastDiscret::TrianglesOfDomain(BRepMesh_MapOfInteger&  Indices) const 
 { 
   Indices = myStructure->ElemOfDomain();
 }
 { 
   Indices = myStructure->ElemOfDomain();
 }
index 085dcfc..5c2bb68 100755 (executable)
@@ -33,7 +33,7 @@ uses    Boolean                   from Standard,
         Vertex                    from BRepMesh,
         FaceAttribute             from BRepMesh,
         ListOfInteger             from TColStd,
         Vertex                    from BRepMesh,
         FaceAttribute             from BRepMesh,
         ListOfInteger             from TColStd,
-        BaseAllocator             from MeshDS,
+        BaseAllocator             from BRepMesh,
         DataMapOfIntegerPnt       from BRepMesh,
         IndexedMapOfInteger       from TColStd,
         IndexedMapOfReal          from TColStd,
         DataMapOfIntegerPnt       from BRepMesh,
         IndexedMapOfInteger       from TColStd,
         IndexedMapOfReal          from TColStd,
@@ -153,6 +153,6 @@ fields
         myInternalVerticesMode : Boolean                from Standard; --mode to accounting internal vertices 
         myUParam        : IndexedMapOfReal              from TColStd;
         myVParam        : IndexedMapOfReal              from TColStd;
         myInternalVerticesMode : Boolean                from Standard; --mode to accounting internal vertices 
         myUParam        : IndexedMapOfReal              from TColStd;
         myVParam        : IndexedMapOfReal              from TColStd;
-        myAllocator     : BaseAllocator                 from MeshDS;
+        myAllocator     : BaseAllocator                 from BRepMesh;
  
 end FastDiscretFace;
  
 end FastDiscretFace;
index 9e5d9ef..eb8d644 100755 (executable)
@@ -192,7 +192,7 @@ void BRepMesh_FastDiscretFace::Add(const TopoDS_Face&                    theFace
       res.SetCoord((p2d.X()-(myAttrib->GetMinX()))/(myAttrib->GetDeltaX()),
                    (p2d.Y()-(myAttrib->GetMinY()))/(myAttrib->GetDeltaY()));
       BRepMesh_Vertex v_new(res,v.Location3d(),v.Movability());
       res.SetCoord((p2d.X()-(myAttrib->GetMinX()))/(myAttrib->GetDeltaX()),
                    (p2d.Y()-(myAttrib->GetMinY()))/(myAttrib->GetDeltaY()));
       BRepMesh_Vertex v_new(res,v.Location3d(),v.Movability());
-      const MeshDS_ListOfInteger& alist = myStructure->GetNodeList(i);
+      const BRepMesh_ListOfInteger& alist = myStructure->GetNodeList(i);
       aMoveNodes.Add(v_new,alist);
       tabvert_corr(i) = i;
     }
       aMoveNodes.Add(v_new,alist);
       tabvert_corr(i) = i;
     }
@@ -224,9 +224,9 @@ void BRepMesh_FastDiscretFace::Add(const TopoDS_Face&                    theFace
       if(myStructure->ElemConnectedTo(i).Extent() < 1)
       {
         BRepMesh_Edge& anEdge = (BRepMesh_Edge&)trigu.GetEdge(i);
       if(myStructure->ElemConnectedTo(i).Extent() < 1)
       {
         BRepMesh_Edge& anEdge = (BRepMesh_Edge&)trigu.GetEdge(i);
-        if(anEdge.Movability()==MeshDS_Deleted)
+        if(anEdge.Movability()==BRepMesh_Deleted)
           continue;
           continue;
-        anEdge.SetMovability(MeshDS_Free);
+        anEdge.SetMovability(BRepMesh_Free);
         myStructure->RemoveLink(i);
       }
     }
         myStructure->RemoveLink(i);
       }
     }
@@ -289,7 +289,7 @@ void BRepMesh_FastDiscretFace::Add(const TopoDS_Face&                    theFace
       gp_XY res;
       res.SetCoord(p2d.X()*deltaX+umin,p2d.Y()*deltaY+vmin);
       BRepMesh_Vertex v_new(res,v.Location3d(),v.Movability());
       gp_XY res;
       res.SetCoord(p2d.X()*deltaX+umin,p2d.Y()*deltaY+vmin);
       BRepMesh_Vertex v_new(res,v.Location3d(),v.Movability());
-      const MeshDS_ListOfInteger& alist = myStructure->GetNodeList(i);
+      const BRepMesh_ListOfInteger& alist = myStructure->GetNodeList(i);
       aMoveNodes.Add(v_new,alist);
     }
     myStructure->ReplaceNodes(aMoveNodes);
       aMoveNodes.Add(v_new,alist);
     }
     myStructure->ReplaceNodes(aMoveNodes);
@@ -388,7 +388,7 @@ Standard_Boolean BRepMesh_FastDiscretFace::RestoreStructureFromTriangulation
   
   anUV = FindUV(pBegin, uvFirst, ipf, theSurf, mindist, myLocation2d);
   Standard_Integer iv1, isv1;
   
   anUV = FindUV(pBegin, uvFirst, ipf, theSurf, mindist, myLocation2d);
   Standard_Integer iv1, isv1;
-  BRepMesh_Vertex vf(anUV, ipf, MeshDS_Frontier);
+  BRepMesh_Vertex vf(anUV, ipf, BRepMesh_Frontier);
   iv1 = myStructure->AddNode(vf);
   isv1 = myVemap.FindIndex(iv1);
   if (isv1 == 0)
   iv1 = myStructure->AddNode(vf);
   isv1 = myVemap.FindIndex(iv1);
   if (isv1 == 0)
@@ -428,7 +428,7 @@ Standard_Boolean BRepMesh_FastDiscretFace::RestoreStructureFromTriangulation
   }
 
   anUV = FindUV(pEnd, uvLast, ipl, theSurf, mindist, myLocation2d);
   }
 
   anUV = FindUV(pEnd, uvLast, ipl, theSurf, mindist, myLocation2d);
-  BRepMesh_Vertex vl(anUV, ipl, MeshDS_Frontier);
+  BRepMesh_Vertex vl(anUV, ipl, BRepMesh_Frontier);
   
   Standard_Integer isvl;
   ivl = myStructure->AddNode(vl);
   
   Standard_Integer isvl;
   ivl = myStructure->AddNode(vl);
@@ -453,7 +453,7 @@ Standard_Boolean BRepMesh_FastDiscretFace::RestoreStructureFromTriangulation
     anUV = UVNodes(Indices(i)).Coord();
 
     Standard_Integer iv2, isv;
     anUV = UVNodes(Indices(i)).Coord();
 
     Standard_Integer iv2, isv;
-    v.Initialize(anUV, myNbLocat, MeshDS_Frontier);
+    v.Initialize(anUV, myNbLocat, BRepMesh_Frontier);
     iv2 = myStructure->AddNode(v);
     isv = myVemap.FindIndex(iv2);
     if (isv == 0)
     iv2 = myStructure->AddNode(v);
     isv = myVemap.FindIndex(iv2);
     if (isv == 0)
@@ -462,22 +462,22 @@ Standard_Boolean BRepMesh_FastDiscretFace::RestoreStructureFromTriangulation
     
     //add links
     if (orEdge == TopAbs_FORWARD)
     
     //add links
     if (orEdge == TopAbs_FORWARD)
-      myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,iv2,MeshDS_Frontier));
+      myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,iv2,BRepMesh_Frontier));
     else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
     else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
-      myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv2,iv1,MeshDS_Frontier));
+      myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv2,iv1,BRepMesh_Frontier));
     else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
     else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
-      myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,iv2,MeshDS_Fixed));
+      myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,iv2,BRepMesh_Fixed));
     iv1 = iv2;  
   }
   
   // last point
   if (iv1 != ivl) {
     if (orEdge == TopAbs_FORWARD)
     iv1 = iv2;  
   }
   
   // last point
   if (iv1 != ivl) {
     if (orEdge == TopAbs_FORWARD)
-      myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,ivl,MeshDS_Frontier));
+      myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,ivl,BRepMesh_Frontier));
     else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
     else if (orEdge == TopAbs_REVERSED)
-      myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivl,iv1,MeshDS_Frontier));
+      myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(ivl,iv1,BRepMesh_Frontier));
     else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
     else if (orEdge == TopAbs_INTERNAL)
-      myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,ivl,MeshDS_Fixed));
+      myStructure->AddLink(BRepMesh_Edge(iv1,ivl,BRepMesh_Fixed));
   }
   
   Handle(Poly_PolygonOnTriangulation) P1 =
   }
   
   Handle(Poly_PolygonOnTriangulation) P1 =
@@ -538,7 +538,7 @@ void BRepMesh_FastDiscretFace::InternalVertices(const Handle(BRepAdaptor_HSurfac
       myLocation3d.Bind(myNbLocat, p3d);
       // Record 2d point
       p2d.SetCoord((U-umin)/deltaX, (V-vmin)/deltaY);
       myLocation3d.Bind(myNbLocat, p3d);
       // Record 2d point
       p2d.SetCoord((U-umin)/deltaX, (V-vmin)/deltaY);
-      newV.Initialize(p2d.XY(), myNbLocat, MeshDS_Free);
+      newV.Initialize(p2d.XY(), myNbLocat, BRepMesh_Free);
       theInternalV.Append(newV);
     }
   }
       theInternalV.Append(newV);
     }
   }
@@ -585,7 +585,7 @@ void BRepMesh_FastDiscretFace::InternalVertices(const Handle(BRepAdaptor_HSurfac
           myLocation3d.Bind(myNbLocat, p3d);
           // Record 2d point
           p2d.SetCoord((pasu-umin)/deltaX, (pasv-vmin)/deltaY);
           myLocation3d.Bind(myNbLocat, p3d);
           // Record 2d point
           p2d.SetCoord((pasu-umin)/deltaX, (pasv-vmin)/deltaY);
-          newV.Initialize(p2d.XY(), myNbLocat, MeshDS_Free);
+          newV.Initialize(p2d.XY(), myNbLocat, BRepMesh_Free);
           theInternalV.Append(newV);
         }
       }
           theInternalV.Append(newV);
         }
       }
@@ -622,7 +622,7 @@ void BRepMesh_FastDiscretFace::InternalVertices(const Handle(BRepAdaptor_HSurfac
           myLocation3d.Bind(myNbLocat, p3d);
           // Record 2d point
           p2d.SetCoord((pasu-umin)/deltaX, (pasv-vmin)/deltaY);
           myLocation3d.Bind(myNbLocat, p3d);
           // Record 2d point
           p2d.SetCoord((pasu-umin)/deltaX, (pasv-vmin)/deltaY);
-          newV.Initialize(p2d.XY(), myNbLocat, MeshDS_Free);
+          newV.Initialize(p2d.XY(), myNbLocat, BRepMesh_Free);
           theInternalV.Append(newV);
         }
       }
           theInternalV.Append(newV);
         }
       }
@@ -654,7 +654,7 @@ void BRepMesh_FastDiscretFace::InternalVertices(const Handle(BRepAdaptor_HSurfac
           myLocation3d.Bind(myNbLocat, p3d);
           // Record 2d point
           p2d.SetCoord((pasu-umin)/deltaX, (pasv-vmin)/deltaY);
           myLocation3d.Bind(myNbLocat, p3d);
           // Record 2d point
           p2d.SetCoord((pasu-umin)/deltaX, (pasv-vmin)/deltaY);
-          newV.Initialize(p2d.XY(), myNbLocat, MeshDS_Free);
+          newV.Initialize(p2d.XY(), myNbLocat, BRepMesh_Free);
           theInternalV.Append(newV);
         }
       }
           theInternalV.Append(newV);
         }
       }
@@ -783,7 +783,7 @@ void BRepMesh_FastDiscretFace::InternalVertices(const Handle(BRepAdaptor_HSurfac
               myLocation3d.Bind(myNbLocat, p3d);
               // Record 2d point
               p2d.SetCoord((pasu-umin)/deltaX, (pasv-vmin)/deltaY);
               myLocation3d.Bind(myNbLocat, p3d);
               // Record 2d point
               p2d.SetCoord((pasu-umin)/deltaX, (pasv-vmin)/deltaY);
-              newV.Initialize(p2d.XY(), myNbLocat, MeshDS_Free);
+              newV.Initialize(p2d.XY(), myNbLocat, BRepMesh_Free);
               theInternalV.Append(newV);
             }
           }
               theInternalV.Append(newV);
             }
           }
@@ -955,7 +955,7 @@ void BRepMesh_FastDiscretFace::InternalVertices(const Handle(BRepAdaptor_HSurfac
               myLocation3d.Bind(myNbLocat, P1);
               // Record 2d point
               p2d.SetCoord((U1-umin)/deltaX, (v-vmin)/deltaY);
               myLocation3d.Bind(myNbLocat, P1);
               // Record 2d point
               p2d.SetCoord((U1-umin)/deltaX, (v-vmin)/deltaY);
-              newV.Initialize(p2d.XY(), myNbLocat, MeshDS_Free);
+              newV.Initialize(p2d.XY(), myNbLocat, BRepMesh_Free);
               theInternalV.Append(newV);
             }
           }
               theInternalV.Append(newV);
             }
           }
@@ -1062,7 +1062,7 @@ void BRepMesh_FastDiscretFace::InternalVertices(const Handle(BRepAdaptor_HSurfac
           myLocation3d.Bind(myNbLocat, P1);
           // Record 2d point
           p2d.SetCoord((u-umin)/deltaX, (v-vmin)/deltaY);
           myLocation3d.Bind(myNbLocat, P1);
           // Record 2d point
           p2d.SetCoord((u-umin)/deltaX, (v-vmin)/deltaY);
-          newV.Initialize(p2d.XY(), myNbLocat, MeshDS_Free);
+          newV.Initialize(p2d.XY(), myNbLocat, BRepMesh_Free);
           theInternalV.Append(newV); 
         }
       }
           theInternalV.Append(newV); 
         }
       }
@@ -1181,8 +1181,8 @@ Standard_Real BRepMesh_FastDiscretFace::Control(const Handle(BRepAdaptor_HSurfac
     if (nbtriangles <= 0) break;
 
     // Iterate on current triangles
     if (nbtriangles <= 0) break;
 
     // Iterate on current triangles
-    MeshDS_MapOfInteger::Iterator triDom;
-    const MeshDS_MapOfInteger& TriMap = myStructure->ElemOfDomain();
+    BRepMesh_MapOfInteger::Iterator triDom;
+    const BRepMesh_MapOfInteger& TriMap = myStructure->ElemOfDomain();
     triDom.Initialize(TriMap);
     Standard_Integer aNbPnt = 0;
     Standard_Real umin = myAttrib->GetUMin();
     triDom.Initialize(TriMap);
     Standard_Integer aNbPnt = 0;
     Standard_Real umin = myAttrib->GetUMin();
@@ -1193,7 +1193,7 @@ Standard_Real BRepMesh_FastDiscretFace::Control(const Handle(BRepAdaptor_HSurfac
     {
       Standard_Integer TriId = triDom.Key();
       const BRepMesh_Triangle& curTri=Triangle(TriId);
     {
       Standard_Integer TriId = triDom.Key();
       const BRepMesh_Triangle& curTri=Triangle(TriId);
-      if (curTri.Movability()==MeshDS_Deleted) continue;
+      if (curTri.Movability()==BRepMesh_Deleted) continue;
       
       Standard_Boolean o1, o2, o3;
       Standard_Integer v1 = 0, v2 = 0, v3 = 0, e1 = 0, e2 = 0, e3 = 0;
       
       Standard_Boolean o1, o2, o3;
       Standard_Integer v1 = 0, v2 = 0, v3 = 0, e1 = 0, e2 = 0, e3 = 0;
@@ -1203,9 +1203,9 @@ Standard_Real BRepMesh_FastDiscretFace::Control(const Handle(BRepAdaptor_HSurfac
       const BRepMesh_Edge& edg2=Edge(e2);
       const BRepMesh_Edge& edg3=Edge(e3);
       
       const BRepMesh_Edge& edg2=Edge(e2);
       const BRepMesh_Edge& edg3=Edge(e3);
       
-      Standard_Boolean m1 = (edg1.Movability() == MeshDS_Frontier);
-      Standard_Boolean m2 = (edg2.Movability() == MeshDS_Frontier);
-      Standard_Boolean m3 = (edg3.Movability() == MeshDS_Frontier);
+      Standard_Boolean m1 = (edg1.Movability() == BRepMesh_Frontier);
+      Standard_Boolean m2 = (edg2.Movability() == BRepMesh_Frontier);
+      Standard_Boolean m3 = (edg3.Movability() == BRepMesh_Frontier);
       if (o1) {
         v1=edg1.FirstNode();
         v2=edg1.LastNode();
       if (o1) {
         v1=edg1.FirstNode();
         v2=edg1.LastNode();
@@ -1278,7 +1278,7 @@ Standard_Real BRepMesh_FastDiscretFace::Control(const Handle(BRepAdaptor_HSurfac
           myNbLocat++;
           myLocation3d.Bind(myNbLocat,pDef);
           mi2d.SetCoord((mi2d.X()-umin)/deltaX,(mi2d.Y()-vmin)/deltaY);
           myNbLocat++;
           myLocation3d.Bind(myNbLocat,pDef);
           mi2d.SetCoord((mi2d.X()-umin)/deltaX,(mi2d.Y()-vmin)/deltaY);
-          InsVertex.Initialize(mi2d,myNbLocat,MeshDS_Free);
+          InsVertex.Initialize(mi2d,myNbLocat,BRepMesh_Free);
           theInternalV.Append(InsVertex);
         }
         theBadTriangles.Append(TriId);
           theInternalV.Append(InsVertex);
         }
         theBadTriangles.Append(TriId);
@@ -1305,7 +1305,7 @@ Standard_Real BRepMesh_FastDiscretFace::Control(const Handle(BRepAdaptor_HSurfac
               myNbLocat++;
               myLocation3d.Bind(myNbLocat,pDef);
               mi2d.SetCoord((mi2d.X()-umin)/deltaX,(mi2d.Y()-vmin)/deltaY);
               myNbLocat++;
               myLocation3d.Bind(myNbLocat,pDef);
               mi2d.SetCoord((mi2d.X()-umin)/deltaX,(mi2d.Y()-vmin)/deltaY);
-              InsVertex.Initialize(mi2d,myNbLocat,MeshDS_Free);
+              InsVertex.Initialize(mi2d,myNbLocat,BRepMesh_Free);
               theInternalV.Append(InsVertex);
             }
             theBadTriangles.Append(TriId);
               theInternalV.Append(InsVertex);
             }
             theBadTriangles.Append(TriId);
@@ -1334,7 +1334,7 @@ Standard_Real BRepMesh_FastDiscretFace::Control(const Handle(BRepAdaptor_HSurfac
               myNbLocat++;
               myLocation3d.Bind(myNbLocat,pDef);
               mi2d.SetCoord((mi2d.X()-umin)/deltaX,(mi2d.Y()-vmin)/deltaY);
               myNbLocat++;
               myLocation3d.Bind(myNbLocat,pDef);
               mi2d.SetCoord((mi2d.X()-umin)/deltaX,(mi2d.Y()-vmin)/deltaY);
-              InsVertex.Initialize(mi2d,myNbLocat,MeshDS_Free);
+              InsVertex.Initialize(mi2d,myNbLocat,BRepMesh_Free);
               theInternalV.Append(InsVertex);
             }
             theBadTriangles.Append(TriId);
               theInternalV.Append(InsVertex);
             }
             theBadTriangles.Append(TriId);
@@ -1363,7 +1363,7 @@ Standard_Real BRepMesh_FastDiscretFace::Control(const Handle(BRepAdaptor_HSurfac
               myNbLocat++;
               myLocation3d.Bind(myNbLocat,pDef);
               mi2d.SetCoord((mi2d.X()-umin)/deltaX,(mi2d.Y()-vmin)/deltaY);              
               myNbLocat++;
               myLocation3d.Bind(myNbLocat,pDef);
               mi2d.SetCoord((mi2d.X()-umin)/deltaX,(mi2d.Y()-vmin)/deltaY);              
-              InsVertex.Initialize(mi2d,myNbLocat,MeshDS_Free);
+              InsVertex.Initialize(mi2d,myNbLocat,BRepMesh_Free);
               theInternalV.Append(InsVertex);
             }
             theBadTriangles.Append(TriId);
               theInternalV.Append(InsVertex);
             }
             theBadTriangles.Append(TriId);
@@ -1423,7 +1423,7 @@ Standard_Real BRepMesh_FastDiscretFace::Control(const Handle(BRepAdaptor_HSurfac
           theCaro->D0(mi2d.X(), mi2d.Y(), pDef);
           myLocation3d.Bind(myNbLocat,pDef);
           mi2d.SetCoord((mi2d.X()-umin)/deltaX,(mi2d.Y()-vmin)/deltaY);              
           theCaro->D0(mi2d.X(), mi2d.Y(), pDef);
           myLocation3d.Bind(myNbLocat,pDef);
           mi2d.SetCoord((mi2d.X()-umin)/deltaX,(mi2d.Y()-vmin)/deltaY);              
-          InsVertex.Initialize(mi2d,myNbLocat,MeshDS_Free);
+          InsVertex.Initialize(mi2d,myNbLocat,BRepMesh_Free);
           theInternalV.Append(InsVertex);
           theBadTriangles.Append(TriId);
         }   
           theInternalV.Append(InsVertex);
           theBadTriangles.Append(TriId);
         }   
@@ -1472,7 +1472,7 @@ Standard_Real BRepMesh_FastDiscretFace::Control(const Handle(BRepAdaptor_HSurfac
             theCaro->D0(mi2d.X(), mi2d.Y(), pDef);
             myLocation3d.Bind(myNbLocat,pDef);
             mi2d.SetCoord((mi2d.X()-umin)/deltaX,(mi2d.Y()-vmin)/deltaY);              
             theCaro->D0(mi2d.X(), mi2d.Y(), pDef);
             myLocation3d.Bind(myNbLocat,pDef);
             mi2d.SetCoord((mi2d.X()-umin)/deltaX,(mi2d.Y()-vmin)/deltaY);              
-            InsVertex.Initialize(mi2d,myNbLocat,MeshDS_Free);
+            InsVertex.Initialize(mi2d,myNbLocat,BRepMesh_Free);
             theInternalV.Append(InsVertex);            
             theBadTriangles.Append(TriId);
           }
             theInternalV.Append(InsVertex);            
             theBadTriangles.Append(TriId);
           }
@@ -1513,7 +1513,7 @@ void BRepMesh_FastDiscretFace::AddInShape(const TopoDS_Face&  theFace,
   B.UpdateFace(theFace,TNull);
 
   try{
   B.UpdateFace(theFace,TNull);
 
   try{
-  MeshDS_MapOfInteger::Iterator it;
+  BRepMesh_MapOfInteger::Iterator it;
 
   Standard_Integer e1, e2, e3, nTri;
   Standard_Integer v1, v2, v3, iv1, iv2, iv3;
 
   Standard_Integer e1, e2, e3, nTri;
   Standard_Integer v1, v2, v3, iv1, iv2, iv3;
@@ -1521,7 +1521,7 @@ void BRepMesh_FastDiscretFace::AddInShape(const TopoDS_Face&  theFace,
   Standard_Boolean o1, o2, o3;
   TopAbs_Orientation orFace = theFace.Orientation();
 
   Standard_Boolean o1, o2, o3;
   TopAbs_Orientation orFace = theFace.Orientation();
 
-  const MeshDS_MapOfInteger& TriMap = myStructure->ElemOfDomain();
+  const BRepMesh_MapOfInteger& TriMap = myStructure->ElemOfDomain();
   it.Initialize(TriMap);
     
   nTri = TriMap.Extent();
   it.Initialize(TriMap);
     
   nTri = TriMap.Extent();
@@ -1776,7 +1776,7 @@ void BRepMesh_FastDiscretFace::Add(const TopoDS_Vertex&                theVert,
   Standard_Real mindist = BRep_Tool::Tolerance(theVert);
   // gp_Pnt2d uvXY = BRep_Tool::Parameters(theVert,theFace);
   gp_XY anUV = FindUV(theVert, uvXY, indVert, thegFace, mindist, myLocation2d);
   Standard_Real mindist = BRep_Tool::Tolerance(theVert);
   // gp_Pnt2d uvXY = BRep_Tool::Parameters(theVert,theFace);
   gp_XY anUV = FindUV(theVert, uvXY, indVert, thegFace, mindist, myLocation2d);
-  BRepMesh_Vertex vf(anUV, indVert, MeshDS_Fixed);
+  BRepMesh_Vertex vf(anUV, indVert, BRepMesh_Fixed);
   Standard_Integer ivff = myStructure->AddNode(vf);
   Standard_Integer isvf = myVemap.FindIndex(ivff);
   if (isvf == 0) isvf = myVemap.Add(ivff);  
   Standard_Integer ivff = myStructure->AddNode(vf);
   Standard_Integer isvf = myVemap.FindIndex(ivff);
   if (isvf == 0) isvf = myVemap.Add(ivff);  
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_ListOfInteger.hxx b/src/BRepMesh/BRepMesh_ListOfInteger.hxx
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..da0621d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#include <NCollection_List.hxx>
+
+typedef NCollection_List<Standard_Integer> BRepMesh_ListOfInteger;
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_MapOfInteger.hxx b/src/BRepMesh/BRepMesh_MapOfInteger.hxx
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..3a0da42
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#include <NCollection_Map.hxx>
+
+typedef NCollection_Map<Standard_Integer> BRepMesh_MapOfInteger;
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_MapOfIntegerInteger.hxx b/src/BRepMesh/BRepMesh_MapOfIntegerInteger.hxx
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..8a0c51f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+// File:        BRepMesh_MapOfIntegerInteger.hxx
+// Created:     Fri Jan 30 15:15:17 2009
+// Author:      Pavel DURANDIN (pdn)
+// Copyright:   Open CASCADE 2009
+
+#ifndef BRepMesh_MapOfIntegerInteger_HeaderFile
+#define BRepMesh_MapOfIntegerInteger_HeaderFile
+
+#include <NCollection_DataMap.hxx>
+typedef NCollection_DataMap<Standard_Integer, Standard_Integer> BRepMesh_MapOfIntegerInteger;
+
+#endif
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_PairOfIndex.hxx b/src/BRepMesh/BRepMesh_PairOfIndex.hxx
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..e4646b9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,105 @@
+// File:      BRepMesh_PairOfIndex.hxx
+// Created:   29.01.09 15:55:25
+// Author:    Pavel TELKOV
+// Copyright: Open CASCADE 2009
+
+/*
+* Purpose: This class represent pair of integer indices
+*          It is restricted to store more than two indices in it       
+*          This pair uses to store element indices connected to link
+*/ 
+
+#ifndef BRepMesh_PairOfIndex_HeaderFile
+#define BRepMesh_PairOfIndex_HeaderFile
+
+#include <Standard_OutOfRange.hxx>
+
+class BRepMesh_PairOfIndex
+{
+public:
+  BRepMesh_PairOfIndex()
+  { myIndx1 = myIndx2 = -1; }
+
+  BRepMesh_PairOfIndex(const BRepMesh_PairOfIndex& theOther)
+  {
+    myIndx1 = theOther.myIndx1;
+    myIndx1 = theOther.myIndx2;
+  }
+
+  //! Clear indices
+  void Clear()
+  {
+    myIndx1 = myIndx2 = -1;
+  }
+
+  //! append index (store first of last index of pair)
+  void Append(const Standard_Integer theIndx)
+  {
+    if ( myIndx1 < 0 )
+      myIndx1 = theIndx;
+    else
+    {
+      if ( myIndx2 >= 0 )
+        Standard_OutOfRange::Raise ("BRepMesh_PairOfIndex::Append, more than two index to store");
+      myIndx2 = theIndx;
+    }
+  }
+
+  //! prepend index (store first index)
+  void Prepend(const Standard_Integer theIndx)
+  {
+    if ( myIndx2 >= 0 )
+      Standard_OutOfRange::Raise ("BRepMesh_PairOfIndex::Append, more than two index to store");
+    myIndx2 = myIndx1;
+    myIndx1 = theIndx;
+  }
+
+  //! returns is pair not initialized by index
+  Standard_Boolean IsEmpty() const
+  {
+    return (myIndx1 < 0 /*optimisation && myIndx2 < 0*/);
+  }
+
+  //! returns numner of initialized indeces
+  Standard_Integer Extent() const
+  {
+    return (myIndx1 < 0 ? 0 : (myIndx2 < 0 ? 1 : 2));
+  }
+
+  //! returns first index from pair
+  Standard_Integer FirstIndex() const
+  {
+    return myIndx1;
+  }
+
+  //! returns last index
+  Standard_Integer LastIndex() const
+  {
+    return (myIndx2 < 0 ? myIndx1 : myIndx2);
+  }
+
+  Standard_Integer Index(const Standard_Integer theNum) const
+  {
+    return (theNum == 1 ? myIndx1 : myIndx2 /*(theNum == 2 ? myIndx2 : -1 )*/);
+  }
+
+  void SetIndex(const Standard_Integer theNum,
+    const Standard_Integer theIndex)
+  {
+    theNum == 1 ? myIndx1 = theIndex : myIndx2 = theIndex;
+  }
+
+  //! remove indicated
+  void RemoveIndex (const Standard_Integer theNum)
+  {
+    if ( theNum == 1 )
+      myIndx1 = myIndx2;
+    myIndx2 = -1;
+  }
+  //! fields
+private:
+  Standard_Integer myIndx1;
+  Standard_Integer myIndx2;
+};
+
+#endif
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun.cdl b/src/BRepMesh/BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun.cdl
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..9b64b53
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,97 @@
+class SelectorOfDataStructureOfDelaun from BRepMesh
+
+  ---Purpose: Describes a selector and  an Iterator on a
+  --          selector of components of a Mesh.
+
+  uses    Integer from Standard,
+          Box from Bnd,
+          MapOfInteger from BRepMesh,
+          DataStructureOfDelaun from BRepMesh,
+          Vertex from BRepMesh,
+          Edge from BRepMesh,
+          Triangle from BRepMesh
+
+is          Create returns SelectorOfDataStructureOfDelaun from BRepMesh;
+
+            Create      (theMesh     : DataStructureOfDelaun from BRepMesh)
+            returns SelectorOfDataStructureOfDelaun from BRepMesh;
+
+            Initialize   (me          : in out;
+                          theMesh     :DataStructureOfDelaun from BRepMesh) 
+            is static;
+
+
+            NeighboursOf(me          : in out;
+                         theNode     : in Vertex from BRepMesh) 
+              is static;
+
+            NeighboursOfNode(me          : in out;
+                             indexNode   : in Integer from Standard) 
+              is static;
+
+
+            NeighboursOf(me          : in out;
+                         theLink     : in Edge from BRepMesh) 
+              is static;
+
+            NeighboursOfLink(me          : in out;
+                             indexLink   : in Integer from Standard) 
+              is static;
+
+
+            NeighboursOf(me          : in out;
+                         theElem     : in Triangle from BRepMesh) 
+              is static;
+
+            NeighboursOfElement(me        : in out;
+                                indexElem : in Integer from Standard) 
+            ---Purpose: All Neighbours  Of the Element. By
+            --          edge or by vertices.
+              is static;
+
+
+            NeighboursByEdgeOf (me        : in out;
+                                theElem   : in Triangle from BRepMesh) 
+              ---Purpose: Neighbours by edge Of the Element.
+              is static;
+
+
+            NeighboursOf(me          : in out;
+                         theSelector : in SelectorOfDataStructureOfDelaun from BRepMesh) 
+                ---Purpose: Adds a level of Neighbours by edge
+                --          to the selector <theSelector>.
+                is static;
+
+
+            AddNeighbours(me       : in out)
+              ---Purpose: Adds a level of Neighbours by edge
+              --          to the selector <me>.
+              is static;
+
+
+            Nodes       (me) 
+              ---C++: return const &
+              returns  MapOfInteger from BRepMesh is static;
+
+            Links       (me) 
+              ---C++: return const &
+              returns  MapOfInteger from BRepMesh is static;
+
+            Elements    (me) 
+              ---C++: return const &
+              returns  MapOfInteger from BRepMesh is static;
+
+            FrontierLinks(me) 
+              ---Purpose: Gives the  list  of links  incices
+              --          frontier  of  the  selector  <me>.
+              ---C++: return const &
+              returns  MapOfInteger from BRepMesh is static;
+
+
+              fields  myMesh      :DataStructureOfDelaun from BRepMesh;
+                      myNodes     : MapOfInteger from BRepMesh;
+                      myLinks     : MapOfInteger from BRepMesh;
+                      myElements  : MapOfInteger from BRepMesh;
+                      myFrontier  : MapOfInteger from BRepMesh;
+
+end SelectorOfDataStructureOfDelaun;
diff --git a/src/BRepMesh/BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun.cxx b/src/BRepMesh/BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun.cxx
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..6016ab4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,156 @@
+// File:        BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun.cxx
+// Created:     Tue Jun  1 11:20:51 1993
+// Author:      Didier PIFFAULT
+//              <dpf@zerox>
+
+#include <BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun.ixx>
+#include <BRepMesh_PairOfIndex.hxx>
+
+//=======================================================================
+//function : BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun::BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun()
+: myNodes(10, new NCollection_IncAllocator),
+myLinks(10, new NCollection_IncAllocator),
+myElements(10, new NCollection_IncAllocator),
+myFrontier(10, new NCollection_IncAllocator)
+
+{}
+
+BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun::BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun(const Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun)& theMesh)
+: myMesh(theMesh),
+myNodes(10, myMesh->Allocator()),
+myLinks(10, myMesh->Allocator()),
+myElements(10, myMesh->Allocator()),
+myFrontier(10, myMesh->Allocator())
+{}
+
+void  BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun::Initialize(const Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun)& theMesh)
+{
+  myMesh=theMesh;
+  myNodes.Clear();
+  myLinks.Clear();
+  myElements.Clear();
+  myFrontier.Clear();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : NeighboursOfNode
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun::NeighboursOf(const BRepMesh_Vertex& theNode)
+{
+  NeighboursOfNode(myMesh->IndexOf(theNode));
+}
+
+void  BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun::NeighboursOfNode(const Standard_Integer indexNode)
+{
+  BRepMesh_ListOfInteger::Iterator itL(myMesh->LinkNeighboursOf(indexNode));
+
+  for (; itL.More(); itL.Next()) {
+    const BRepMesh_PairOfIndex& aPair = myMesh->ElemConnectedTo(itL.Value());
+    for(Standard_Integer j = 1, jn = aPair.Extent(); j <= jn; j++)
+      myElements.Add(aPair.Index(j));
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : NeighboursOfLink
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun::NeighboursOf(const BRepMesh_Edge& theLink)
+{
+  NeighboursOfNode(theLink.FirstNode());
+  NeighboursOfNode(theLink.LastNode());
+}
+
+void  BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun::NeighboursOfLink(const Standard_Integer indexLink)
+{
+  NeighboursOf(myMesh->GetLink(indexLink));
+}
+
+//=======================================================================
+//function : NeighboursOfElement
+//purpose  : by edge and by vertices
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun::NeighboursOf(const BRepMesh_Triangle& theElem)
+{
+  Standard_Integer v1, v2, v3, ev;
+  Standard_Boolean o1, o2, o3;
+  theElem.Edges(v1, v3, ev, o1, o2, o3);
+  v2=myMesh->GetLink(v1).LastNode();
+  v1=myMesh->GetLink(v1).FirstNode();
+  ev=myMesh->GetLink(v3).LastNode();
+  if (v1!=ev && v2!=ev) v3=ev;
+  else v3=myMesh->GetLink(v3).FirstNode();
+  NeighboursOfNode(v1);
+  NeighboursOfNode(v2);
+  NeighboursOfNode(v3);
+}
+
+void  BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun::NeighboursOfElement(const Standard_Integer indexElem)
+{
+  NeighboursOf(myMesh->GetElement(indexElem));
+}
+
+//=======================================================================
+//function : NeighboursByEdgeOf
+//purpose  : Neighbours Of an element only by edge
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun::NeighboursByEdgeOf(const BRepMesh_Triangle& theElem)
+{
+  Standard_Integer e[3], iEd;
+  Standard_Boolean o1, o2, o3;
+  theElem.Edges(e[0], e[1], e[2], o1, o2, o3);
+
+  for (iEd=0; iEd<3; iEd++) {
+    const BRepMesh_PairOfIndex& aPair = myMesh->ElemConnectedTo(e[iEd]);
+    for(Standard_Integer j = 1, jn = aPair.Extent(); j <= jn; j++)
+      myElements.Add(aPair.Index(j));
+  }
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : NeighboursOfSelector
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun::NeighboursOf(const BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun& /*theSelector*/)
+{}
+
+//=======================================================================
+//function : AddNeighbours
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void  BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun::AddNeighbours()
+{}
+
+//=======================================================================
+//function : Nodes
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const BRepMesh_MapOfInteger& BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun::Nodes()const
+{return myNodes;}
+
+//=======================================================================
+//function : Links
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const BRepMesh_MapOfInteger& BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun::Links()const
+{return myLinks;}
+
+//=======================================================================
+//function : Elements
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const BRepMesh_MapOfInteger& BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun::Elements()const
+{return myElements;}
+
+//=======================================================================
+//function : FrontierLinks
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const BRepMesh_MapOfInteger& BRepMesh_SelectorOfDataStructureOfDelaun::FrontierLinks()const
+{return myFrontier;}
+
index 8607cc0..fadb4c4 100755 (executable)
@@ -1,72 +1,72 @@
--- File:       BRepMesh_Triangle.cdl
--- Created:    Wed Sep 22 18:11:52 1993
--- Author:     Didier PIFFAULT
---             <dpf@zerox>
----Copyright:   Matra Datavision 1993
+-- File:        BRepMesh_Triangle.cdl
+-- Created:     Wed Sep 22 18:11:52 1993
+-- Author:      Didier PIFFAULT
+--              <dpf@zerox>
+---Copyright:    Matra Datavision 1993
 
 
 class Triangle from BRepMesh 
 
 
 
 class Triangle from BRepMesh 
 
-       ---Purpose: 
+  ---Purpose: 
 
 uses    Boolean from Standard,
 
 uses    Boolean from Standard,
-       Integer from Standard,
-       DegreeOfFreedom from MeshDS
-               
+        Integer from Standard,
+        DegreeOfFreedom from BRepMesh
 
 
 
 
-is      Create  returns Triangle from BRepMesh;
 
 
+is        Create  returns Triangle from BRepMesh;
 
 
-        Create         (e1, e2, e3 : Integer from Standard;
-                       o1, o2, o3 : Boolean from Standard;
-                        canMove : DegreeOfFreedom from MeshDS)
-           returns Triangle from BRepMesh;
-       
 
 
-        Initialize     (me : in out;
-                       e1, e2, e3 : Integer from Standard;
-                       o1, o2, o3 : Boolean from Standard;
-                        canMove : DegreeOfFreedom from MeshDS)
-           is static;
-       
-       
-       Edges          (me;
-                       e1, e2, e3 : out Integer from Standard;
-                       o1, o2, o3 : out Boolean from Standard)
-           is static;
+          Create         (e1, e2, e3 : Integer from Standard;
+                          o1, o2, o3 : Boolean from Standard;
+                          canMove : DegreeOfFreedom from BRepMesh)
+            returns Triangle from BRepMesh;
 
 
 
 
-       Movability     (me)
-       ---C++: inline
-           returns DegreeOfFreedom from MeshDS
-           is static;
+          Initialize     (me : in out;
+                          e1, e2, e3 : Integer from Standard;
+                          o1, o2, o3 : Boolean from Standard;
+                          canMove : DegreeOfFreedom from BRepMesh)
+            is static;
 
 
 
 
-       SetMovability  (me   : in out;
-                       Move : DegreeOfFreedom from MeshDS)
-           is static;
+          Edges          (me;
+                          e1, e2, e3 : out Integer from Standard;
+                          o1, o2, o3 : out Boolean from Standard)
+            is static;
 
 
 
 
-       HashCode       (me;
-                       Upper : Integer from Standard)
-           returns Integer from Standard
-       ---C++: function call
-           is static;
+          Movability     (me)
+            ---C++: inline
+            returns DegreeOfFreedom from BRepMesh
+            is static;
 
 
 
 
-       IsEqual        (me; Other : Triangle from BRepMesh)
-           returns Boolean from Standard
-       ---C++: alias operator ==
-           is static;
+          SetMovability  (me   : in out;
+                          Move : DegreeOfFreedom from BRepMesh)
+            is static;
 
 
 
 
-fields  Edge1        : Integer from Standard;
-       Orientation1 : Boolean from Standard;
-       Edge2        : Integer from Standard;
-       Orientation2 : Boolean from Standard;
-       Edge3        : Integer from Standard;
-       Orientation3 : Boolean from Standard;
-       myMovability : DegreeOfFreedom from MeshDS;
+          HashCode       (me;
+                          Upper : Integer from Standard)
+            returns Integer from Standard
+            ---C++: function call
+            is static;
+
+
+          IsEqual        (me; Other : Triangle from BRepMesh)
+            returns Boolean from Standard
+            ---C++: alias operator ==
+            is static;
+
+
+        fields  Edge1        : Integer from Standard;
+                Orientation1 : Boolean from Standard;
+                Edge2        : Integer from Standard;
+                Orientation2 : Boolean from Standard;
+                Edge3        : Integer from Standard;
+                Orientation3 : Boolean from Standard;
+                myMovability : DegreeOfFreedom from BRepMesh;
 
 end Triangle;
 
 end Triangle;
index 36a509b..ceed8e9 100755 (executable)
@@ -1,33 +1,33 @@
-// File:       BRepMesh_Triangle.cxx
-// Created:    Thu Sep 23 13:10:58 1993
-// Author:     Didier PIFFAULT
-//             <dpf@zerox>
+// File:        BRepMesh_Triangle.cxx
+// Created:     Thu Sep 23 13:10:58 1993
+// Author:      Didier PIFFAULT
+//              <dpf@zerox>
 
 #include <BRepMesh_Triangle.ixx>
 
 #include <BRepMesh_Triangle.ixx>
-  
+
 BRepMesh_Triangle::BRepMesh_Triangle()
 BRepMesh_Triangle::BRepMesh_Triangle()
-     : Edge1(0), Edge2(0), Edge3(0), myMovability(MeshDS_Free)
+: Edge1(0), Edge2(0), Edge3(0), myMovability(BRepMesh_Free)
 {}
 
 BRepMesh_Triangle::BRepMesh_Triangle (const Standard_Integer e1, 
 {}
 
 BRepMesh_Triangle::BRepMesh_Triangle (const Standard_Integer e1, 
-                                     const Standard_Integer e2,
-                                     const Standard_Integer e3,
-                                     const Standard_Boolean o1, 
-                                     const Standard_Boolean o2,
-                                     const Standard_Boolean o3,
-                                     const MeshDS_DegreeOfFreedom canMove)
-     : Edge1(e1),  Orientation1(o1),Edge2(e2), Orientation2(o2), 
-       Edge3(e3), Orientation3(o3), 
-       myMovability(canMove)
+                                      const Standard_Integer e2,
+                                      const Standard_Integer e3,
+                                      const Standard_Boolean o1, 
+                                      const Standard_Boolean o2,
+                                      const Standard_Boolean o3,
+                                      const BRepMesh_DegreeOfFreedom  canMove)
+                                      : Edge1(e1),  Orientation1(o1),Edge2(e2), Orientation2(o2), 
+                                      Edge3(e3), Orientation3(o3), 
+                                      myMovability(canMove)
 {}
 
 void  BRepMesh_Triangle::Initialize(const Standard_Integer e1,
 {}
 
 void  BRepMesh_Triangle::Initialize(const Standard_Integer e1,
-                                   const Standard_Integer e2,
-                                   const Standard_Integer e3,
-                                   const Standard_Boolean o1, 
-                                   const Standard_Boolean o2,
-                                   const Standard_Boolean o3,
-                                   const MeshDS_DegreeOfFreedom canMove)
+                                    const Standard_Integer e2,
+                                    const Standard_Integer e3,
+                                    const Standard_Boolean o1, 
+                                    const Standard_Boolean o2,
+                                    const Standard_Boolean o3,
+                                    const BRepMesh_DegreeOfFreedom  canMove)
 {
   Edge1        =e1;
   Edge2        =e2;
 {
   Edge1        =e1;
   Edge2        =e2;
@@ -39,11 +39,11 @@ void  BRepMesh_Triangle::Initialize(const Standard_Integer e1,
 }
 
 void  BRepMesh_Triangle::Edges(Standard_Integer& e1,
 }
 
 void  BRepMesh_Triangle::Edges(Standard_Integer& e1,
-                              Standard_Integer& e2,
-                              Standard_Integer& e3,
-                              Standard_Boolean& o1, 
-                              Standard_Boolean& o2,
-                              Standard_Boolean& o3)const 
+                               Standard_Integer& e2,
+                               Standard_Integer& e3,
+                               Standard_Boolean& o1, 
+                               Standard_Boolean& o2,
+                               Standard_Boolean& o3)const 
 {
   e1=Edge1;
   e2=Edge2;
 {
   e1=Edge1;
   e2=Edge2;
@@ -53,21 +53,21 @@ void  BRepMesh_Triangle::Edges(Standard_Integer& e1,
   o3=Orientation3;
 }
 
   o3=Orientation3;
 }
 
-void  BRepMesh_Triangle::SetMovability(const MeshDS_DegreeOfFreedom Move)
+void  BRepMesh_Triangle::SetMovability(const BRepMesh_DegreeOfFreedom  Move)
 {
   myMovability =Move;
 }
 
 Standard_Integer BRepMesh_Triangle::HashCode
 {
   myMovability =Move;
 }
 
 Standard_Integer BRepMesh_Triangle::HashCode
-  (const Standard_Integer Upper)const 
+(const Standard_Integer Upper)const 
 {
   return ::HashCode(Edge1+Edge2+Edge3, Upper);
 }
 
 Standard_Boolean BRepMesh_Triangle::IsEqual
 {
   return ::HashCode(Edge1+Edge2+Edge3, Upper);
 }
 
 Standard_Boolean BRepMesh_Triangle::IsEqual
-  (const BRepMesh_Triangle& Other)const 
+(const BRepMesh_Triangle& Other)const 
 {
 {
-  if (myMovability==MeshDS_Deleted || Other.myMovability==MeshDS_Deleted)
+  if (myMovability==BRepMesh_Deleted || Other.myMovability==BRepMesh_Deleted)
     return Standard_False;
   if (Edge1==Other.Edge1 && Edge2==Other.Edge2 && Edge3==Other.Edge3)
     return Standard_True;
     return Standard_False;
   if (Edge1==Other.Edge1 && Edge2==Other.Edge2 && Edge3==Other.Edge3)
     return Standard_True;
index 10b208b..6ea7fb7 100755 (executable)
@@ -1,9 +1,9 @@
-// File:       BRepMesh_Triangle.lxx
-// Created:    Thu Sep 23 13:14:07 1993
-// Author:     Didier PIFFAULT
-//             <dpf@zerox>
+// File:        BRepMesh_Triangle.lxx
+// Created:     Thu Sep 23 13:14:07 1993
+// Author:      Didier PIFFAULT
+//              <dpf@zerox>
 
 
-inline MeshDS_DegreeOfFreedom  BRepMesh_Triangle::Movability()const 
+inline BRepMesh_DegreeOfFreedom  BRepMesh_Triangle::Movability()const 
 {
   return myMovability;
 }
 {
   return myMovability;
 }
index 629d194..677cb99 100755 (executable)
@@ -1,81 +1,80 @@
--- File:       BRepMesh_Vertex.cdl
--- Created:    Wed Sep 22 18:04:35 1993
--- Author:     Didier PIFFAULT
---             <dpf@zerox>
----Copyright:   Matra Datavision 1993
+-- File:        BRepMesh_Vertex.cdl
+-- Created:     Wed Sep 22 18:04:35 1993
+-- Author:      Didier PIFFAULT
+--              <dpf@zerox>
+---Copyright:    Matra Datavision 1993
 
 
 class Vertex from BRepMesh 
 
 
 
 class Vertex from BRepMesh 
 
-       ---Purpose: 
+  ---Purpose: 
 
 
 uses    Boolean from Standard,
 
 
 uses    Boolean from Standard,
-       Integer from Standard,
-       Real from Standard,
-       XY from gp,
-       DegreeOfFreedom from MeshDS
-
-
-is      Create     returns Vertex from BRepMesh;
-
-       Create         (UV      : in XY from gp;
-                       Locat3d : in Integer from Standard;
-                       Move    : in DegreeOfFreedom from MeshDS)
-           returns Vertex from BRepMesh;
-       
-       
-       Create         (U, V    : Real from Standard;
-                       Move    : in DegreeOfFreedom from MeshDS)
-           ---Purpose: For MeshAlgo.
-           returns Vertex from BRepMesh;
-       
-       
-       Initialize     (me      : in out;
-                       UV      : in XY from gp; 
-                       Locat3d : in Integer from Standard;
-                       Move    : in DegreeOfFreedom from MeshDS)
-           is static;
-       
-       
-       Coord          (me) 
-           returns XY from gp
-           ---C++: return const &
-           ---C++: inline
-           is static;
-       
-
-       Location3d    (me) 
-           returns Integer from Standard
-           ---C++: inline
-           is static;
-       
-
-       Movability     (me)
-           returns DegreeOfFreedom from MeshDS
-           ---C++: inline
-           is static;
-
-       SetMovability  (me   : in out;
-                       Move : DegreeOfFreedom from MeshDS)
-           is static;
-
-
-       HashCode       (me;
-                       Upper : Integer from Standard)
-           returns Integer from Standard
-       ---C++: function call
-           is static;
-
-
-       IsEqual        (me; Other : Vertex from BRepMesh)
-           returns Boolean from Standard
-       ---C++: alias operator ==
-           is static;
-
-
-fields  myUV         : XY from gp;
-       myLocation   : Integer from Standard;
-       myMovability : DegreeOfFreedom from MeshDS;
+        Integer from Standard,
+        Real from Standard,
+        XY from gp,
+        DegreeOfFreedom from BRepMesh
+
+
+is        Create     returns Vertex from BRepMesh;
+
+          Create         (UV      : in XY from gp;
+                          Locat3d : in Integer from Standard;
+                          Move    : in DegreeOfFreedom from BRepMesh)
+            returns Vertex from BRepMesh;
+
+
+          Create         (U, V    : Real from Standard;
+                          Move    : in DegreeOfFreedom from BRepMesh)
+            returns Vertex from BRepMesh;
+
+
+          Initialize     (me      : in out;
+                          UV      : in XY from gp; 
+                          Locat3d : in Integer from Standard;
+                          Move    : in DegreeOfFreedom from BRepMesh)
+            is static;
+
+
+          Coord          (me) 
+            returns XY from gp
+            ---C++: return const &
+            ---C++: inline
+            is static;
+
+
+          Location3d    (me) 
+            returns Integer from Standard
+            ---C++: inline
+            is static;
+
+
+          Movability     (me)
+            returns DegreeOfFreedom from BRepMesh
+            ---C++: inline
+            is static;
+
+          SetMovability  (me   : in out;
+                          Move : DegreeOfFreedom from BRepMesh)
+            is static;
+
+
+          HashCode       (me;
+                          Upper : Integer from Standard)
+            returns Integer from Standard
+            ---C++: function call
+            is static;
+
+
+          IsEqual        (me; Other : Vertex from BRepMesh)
+            returns Boolean from Standard
+            ---C++: alias operator ==
+            is static;
+
+
+        fields  myUV         : XY from gp;
+                myLocation   : Integer from Standard;
+                myMovability : DegreeOfFreedom from BRepMesh;
 
 end Vertex;
 
 end Vertex;
index 949ec09..1b584ff 100755 (executable)
@@ -1,38 +1,38 @@
-// File:       BRepMesh_Vertex.cxx
-// Created:    Thu Sep 23 12:46:51 1993
-// Author:     Didier PIFFAULT
-//             <dpf@zerox>
+// File:        BRepMesh_Vertex.cxx
+// Created:     Thu Sep 23 12:46:51 1993
+// Author:      Didier PIFFAULT
+//              <dpf@zerox>
 
 #include <BRepMesh_Vertex.ixx>
 #include <Precision.hxx>
 
 
 BRepMesh_Vertex::BRepMesh_Vertex()
 
 #include <BRepMesh_Vertex.ixx>
 #include <Precision.hxx>
 
 
 BRepMesh_Vertex::BRepMesh_Vertex()
-     : myLocation(0), myMovability(MeshDS_Free)
+: myLocation(0), myMovability(BRepMesh_Free)
 {}
 
 BRepMesh_Vertex::BRepMesh_Vertex(const gp_XY& UV,
 {}
 
 BRepMesh_Vertex::BRepMesh_Vertex(const gp_XY& UV,
-                                const Standard_Integer Locat3d,
-                                const MeshDS_DegreeOfFreedom Move)
-     : myUV(UV), myLocation(Locat3d), myMovability(Move)
+                                 const Standard_Integer Locat3d,
+                                 const BRepMesh_DegreeOfFreedom Move)
+                                 : myUV(UV), myLocation(Locat3d), myMovability(Move)
 {}
 
 BRepMesh_Vertex::BRepMesh_Vertex(const Standard_Real U,
 {}
 
 BRepMesh_Vertex::BRepMesh_Vertex(const Standard_Real U,
-                                const Standard_Real V,
-                                const MeshDS_DegreeOfFreedom Move)
-     : myUV(U, V), myLocation(0), myMovability(Move)
+                                 const Standard_Real V,
+                                 const BRepMesh_DegreeOfFreedom Move)
+                                 : myUV(U, V), myLocation(0), myMovability(Move)
 {}
 
 void  BRepMesh_Vertex::Initialize(const gp_XY& UV,
 {}
 
 void  BRepMesh_Vertex::Initialize(const gp_XY& UV,
-                                 const Standard_Integer Locat3d,
-                                 const MeshDS_DegreeOfFreedom Move)
+                                  const Standard_Integer Locat3d,
+                                  const BRepMesh_DegreeOfFreedom Move)
 {
   myUV=UV;
   myLocation=Locat3d;
   myMovability=Move;
 }
 
 {
   myUV=UV;
   myLocation=Locat3d;
   myMovability=Move;
 }
 
-void  BRepMesh_Vertex::SetMovability(const MeshDS_DegreeOfFreedom Move)
+void  BRepMesh_Vertex::SetMovability(const BRepMesh_DegreeOfFreedom Move)
 {
   myMovability=Move;
 }
 {
   myMovability=Move;
 }
@@ -48,7 +48,7 @@ Standard_Integer  BRepMesh_Vertex::HashCode(const Standard_Integer Upper)const
 
 Standard_Boolean  BRepMesh_Vertex::IsEqual(const BRepMesh_Vertex& Other)const
 {
 
 Standard_Boolean  BRepMesh_Vertex::IsEqual(const BRepMesh_Vertex& Other)const
 {
-  if (myMovability!=MeshDS_Deleted && Other.myMovability!=MeshDS_Deleted)
+  if (myMovability!=BRepMesh_Deleted && Other.myMovability!=BRepMesh_Deleted)
     return (myUV.IsEqual(Other.myUV, Precision::PConfusion()));
   return Standard_False;
 }
     return (myUV.IsEqual(Other.myUV, Precision::PConfusion()));
   return Standard_False;
 }
index 2fb9a25..ab37a47 100755 (executable)
@@ -1,7 +1,7 @@
-// File:       BRepMesh_Vertex.lxx
-// Created:    Thu Sep 23 12:49:00 1993
-// Author:     Didier PIFFAULT
-//             <dpf@zerox>
+// File:        BRepMesh_Vertex.lxx
+// Created:     Thu Sep 23 12:49:00 1993
+// Author:      Didier PIFFAULT
+//              <dpf@zerox>
 
 inline const gp_XY&  BRepMesh_Vertex::Coord()const
 {
 
 inline const gp_XY&  BRepMesh_Vertex::Coord()const
 {
@@ -13,7 +13,7 @@ inline Standard_Integer  BRepMesh_Vertex::Location3d()const
   return myLocation;
 }
 
   return myLocation;
 }
 
-inline MeshDS_DegreeOfFreedom  BRepMesh_Vertex::Movability()const
+inline BRepMesh_DegreeOfFreedom  BRepMesh_Vertex::Movability()const
 {
   return myMovability;
 }
 {
   return myMovability;
 }
index 57cb8cb..9820176 100755 (executable)
@@ -1,3 +1,10 @@
 BRepMesh_PluginMacro.hxx
 BRepMesh_ClassifierPtr.hxx
 BRepMesh_PluginMacro.hxx
 BRepMesh_ClassifierPtr.hxx
+BRepMesh_CellFilter.hxx
+BRepMesh_CircleInspector.hxx
+BRepMesh_MapOfIntegerInteger.hxx
+BRepMesh_MapOfInteger.hxx
+BRepMesh_ListOfInteger.hxx
+BRepMesh_BaseAllocator.hxx
+BRepMesh_PairOfIndex.hxx
 EXTERNLIB
 EXTERNLIB
index d310a19..d9a3d0a 100755 (executable)
@@ -117,7 +117,7 @@ static Standard_Integer shapesection(Draw_Interpretor&, Standard_Integer nbarg,
   if (S1.IsNull() || S2.IsNull()) return 1;
 
   IntPoly_ShapeSection SECTION(S1,S2);
   if (S1.IsNull() || S2.IsNull()) return 1;
 
   IntPoly_ShapeSection SECTION(S1,S2);
-//  char name[100];
+  //  char name[100];
   BRep_Builder B;
   TopoDS_Compound C;
   B.MakeCompound(C);
   BRep_Builder B;
   TopoDS_Compound C;
   B.MakeCompound(C);
@@ -146,7 +146,7 @@ static Standard_Integer planesection(Draw_Interpretor&, Standard_Integer nbarg,
   Handle(Geom_Plane) pl = Handle(Geom_Plane)::DownCast(Surf);
   if (!pl.IsNull()) {
     IntPoly_PlaneSection SECTION(S,pl->Pln());
   Handle(Geom_Plane) pl = Handle(Geom_Plane)::DownCast(Surf);
   if (!pl.IsNull()) {
     IntPoly_PlaneSection SECTION(S,pl->Pln());
-//    char name[100];
+    //    char name[100];
     BRep_Builder B;
     TopoDS_Compound C;
     B.MakeCompound(C);
     BRep_Builder B;
     TopoDS_Compound C;
     B.MakeCompound(C);
@@ -316,10 +316,10 @@ static Standard_Integer fastdiscret(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer nbarg
 
 class BRepMesh_Couple
 {
 
 class BRepMesh_Couple
 {
- public:
+public:
   BRepMesh_Couple() { myI1 = myI2 = 0; }
   BRepMesh_Couple(const Standard_Integer I1,
   BRepMesh_Couple() { myI1 = myI2 = 0; }
   BRepMesh_Couple(const Standard_Integer I1,
-                 const Standard_Integer I2)
+    const Standard_Integer I2)
   { myI1 = I1; myI2 = I2; }
 
   Standard_Integer myI1;
   { myI1 = I1; myI2 = I2; }
 
   Standard_Integer myI1;
@@ -330,7 +330,7 @@ inline Standard_Boolean IsEqual(const BRepMesh_Couple& one,
                                 const BRepMesh_Couple& other)
 {
   if (one.myI1 == other.myI1 &&
                                 const BRepMesh_Couple& other)
 {
   if (one.myI1 == other.myI1 &&
-      one.myI2 == other.myI2) return Standard_True;
+    one.myI2 == other.myI2) return Standard_True;
   else return Standard_False;
 }
 
   else return Standard_False;
 }
 
@@ -357,9 +357,9 @@ static void AddLink(BRepMesh_MapOfCouple& aMap,
 }
 
 static void MeshStats(const TopoDS_Shape& theSape,
 }
 
 static void MeshStats(const TopoDS_Shape& theSape,
-                     Standard_Integer& theNbTri,
-                     Standard_Integer& theNbEdges,
-                     Standard_Integer& theNbNodes)
+                      Standard_Integer& theNbTri,
+                      Standard_Integer& theNbEdges,
+                      Standard_Integer& theNbNodes)
 {
   theNbTri = 0;
   theNbEdges = 0;
 {
   theNbTri = 0;
   theNbEdges = 0;
@@ -379,12 +379,12 @@ static void MeshStats(const TopoDS_Shape& theSape,
       //count number of links
       Poly_Array1OfTriangle& Trian = T->ChangeTriangles();
       for(Standard_Integer i = 1; i<=Trian.Length();i++) {
       //count number of links
       Poly_Array1OfTriangle& Trian = T->ChangeTriangles();
       for(Standard_Integer i = 1; i<=Trian.Length();i++) {
-       Standard_Integer v1, v2, v3;
+        Standard_Integer v1, v2, v3;
         Trian(i).Get(v1,v2,v3);
 
         Trian(i).Get(v1,v2,v3);
 
-       AddLink(aMap, v1, v2);
-       AddLink(aMap, v2, v3);
-       AddLink(aMap, v3, v1);
+        AddLink(aMap, v1, v2);
+        AddLink(aMap, v2, v3);
+        AddLink(aMap, v3, v1);
       }
 
       theNbEdges+=aMap.Extent();
       }
 
       theNbEdges+=aMap.Extent();
@@ -430,15 +430,15 @@ static Standard_Integer triangule(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer nbarg,
   // passe de verification du maillage.
   /*Standard_Integer nbc;
   for (Standard_Integer iLi=1; iLi<= DM->Mesh()->NbEdges(); iLi++) {
   // passe de verification du maillage.
   /*Standard_Integer nbc;
   for (Standard_Integer iLi=1; iLi<= DM->Mesh()->NbEdges(); iLi++) {
-    const BRepMesh_Edge& ed=DM->Mesh()->Edge(iLi);
-    if (ed.Movability()!=MeshDS_Deleted) {
-      nbc=struc->ElemConnectedTo(iLi).Extent();
-      if (nbc != 1 && nbc != 2) di <<"ERROR MAILLAGE Edge no "<< iLi<<"\n";
-    }
+  const BRepMesh_Edge& ed=DM->Mesh()->Edge(iLi);
+  if (ed.Movability()!=BRepMesh_Deleted) {
+  nbc=struc->ElemConnectedTo(iLi).Extent();
+  if (nbc != 1 && nbc != 2) di <<"ERROR MAILLAGE Edge no "<< iLi<<"\n";
+  }
   }*/
 
   Bnd_Box bobo;
   }*/
 
   Bnd_Box bobo;
-  
+
   for (Standard_Integer lepnt=1; lepnt<DM->Mesh()->NbPoint3d(); lepnt++) {
     bobo.Add(DM->Mesh()->Point3d(lepnt));
   }
   for (Standard_Integer lepnt=1; lepnt<DM->Mesh()->NbPoint3d(); lepnt++) {
     bobo.Add(DM->Mesh()->Point3d(lepnt));
   }
@@ -479,19 +479,19 @@ Standard_Integer addshape(Draw_Interpretor&, Standard_Integer n, const char** a)
 
 /*Standard_Integer smooth(Draw_Interpretor&, Standard_Integer n, const char** a)
 {
 
 /*Standard_Integer smooth(Draw_Interpretor&, Standard_Integer n, const char** a)
 {
-  if (n < 2) return 1;
-  Handle(MeshTest_DrawableMesh) D =
-    Handle(MeshTest_DrawableMesh)::DownCast(Draw::Get(a[1]));
-  if (D.IsNull()) return 1;
-  Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun) struc=
-    D->Mesh()->Result();
-  BRepMesh_Array1OfVertexOfDelaun toto(1,1);
-  BRepMesh_Delaun trial(struc, 
-                                toto,
-                                Standard_True);
-  trial.SmoothMesh(0.1);
-  Draw::Repaint();
-  return 0;
+if (n < 2) return 1;
+Handle(MeshTest_DrawableMesh) D =
+Handle(MeshTest_DrawableMesh)::DownCast(Draw::Get(a[1]));
+if (D.IsNull()) return 1;
+Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun) struc=
+D->Mesh()->Result();
+BRepMesh_Array1OfVertexOfDelaun toto(1,1);
+BRepMesh_Delaun trial(struc, 
+toto,
+Standard_True);
+trial.SmoothMesh(0.1);
+Draw::Repaint();
+return 0;
 }
 */
 
 }
 */
 
@@ -500,45 +500,45 @@ Standard_Integer addshape(Draw_Interpretor&, Standard_Integer n, const char** a)
 //purpose  : 
 //=======================================================================
 
 //purpose  : 
 //=======================================================================
 
- /*static Standard_Integer edges (Draw_Interpretor&, Standard_Integer n, const char** a)
+/*static Standard_Integer edges (Draw_Interpretor&, Standard_Integer n, const char** a)
 {
 {
-  if (n < 3) return 1;
-
-  Handle(MeshTest_DrawableMesh) D =
-    Handle(MeshTest_DrawableMesh)::DownCast(Draw::Get(a[1]));
-  if (D.IsNull()) return 1;
-  TopoDS_Shape S = DBRep::Get(a[2]);
-  if (S.IsNull()) return 1;
+if (n < 3) return 1;
+
+Handle(MeshTest_DrawableMesh) D =
+Handle(MeshTest_DrawableMesh)::DownCast(Draw::Get(a[1]));
+if (D.IsNull()) return 1;
+TopoDS_Shape S = DBRep::Get(a[2]);
+if (S.IsNull()) return 1;
+
+TopExp_Explorer ex;
+TColStd_SequenceOfInteger& eseq = D->Edges();
+Handle(BRepMesh_FastDiscret) M = D->Mesh();
+Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun) DS = M->Result();
+Standard_Integer e1, e2, e3, iTri;
+Standard_Boolean o1, o2, o3;
+
+// the faces
+for (ex.Init(S,TopAbs_FACE);ex.More();ex.Next()) {
+const BRepMesh_MapOfInteger& elems = DS->ElemOfDomain();
+BRepMesh_MapOfInteger::Iterator it;
+for (it.Initialize(elems); it.More(); it.Next()) {
+iTri = it.Key();
+const BRepMesh_Triangle& triang = M->Triangle(iTri);
+if (triang.Movability()!=BRepMesh_Deleted) {
+triang.Edges(e1, e2, e3, o1, o2, o3);
+eseq.Append(e1);
+eseq.Append(e2);
+eseq.Append(e3);
+}
+}
+}
 
 
-  TopExp_Explorer ex;
-  TColStd_SequenceOfInteger& eseq = D->Edges();
-  Handle(BRepMesh_FastDiscret) M = D->Mesh();
-  Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun) DS = M->Result();
-  Standard_Integer e1, e2, e3, iTri;
-  Standard_Boolean o1, o2, o3;
+// the edges
+//for (ex.Init(S,TopAbs_EDGE,TopAbs_FACE);ex.More();ex.Next()) {
+//}
 
 
-  // the faces
-  for (ex.Init(S,TopAbs_FACE);ex.More();ex.Next()) {
-    const MeshDS_MapOfInteger& elems = DS->ElemOfDomain();
-    MeshDS_MapOfInteger::Iterator it;
-    for (it.Initialize(elems); it.More(); it.Next()) {
-      iTri = it.Key();
-      const BRepMesh_Triangle& triang = M->Triangle(iTri);
-      if (triang.Movability()!=MeshDS_Deleted) {
-         triang.Edges(e1, e2, e3, o1, o2, o3);
-       eseq.Append(e1);
-       eseq.Append(e2);
-       eseq.Append(e3);
-      }
-    }
-  }
-
-  // the edges
-  //for (ex.Init(S,TopAbs_EDGE,TopAbs_FACE);ex.More();ex.Next()) {
-  //}
-  
-  Draw::Repaint();
-  return 0;
+Draw::Repaint();
+return 0;
 }
 */
 
 }
 */
 
@@ -560,20 +560,20 @@ static Standard_Integer vertices (Draw_Interpretor&, Standard_Integer n, const c
   TopExp_Explorer ex;
   TColStd_SequenceOfInteger& vseq = D->Vertices();
   Handle(BRepMesh_FastDiscret) M = D->Mesh();
   TopExp_Explorer ex;
   TColStd_SequenceOfInteger& vseq = D->Vertices();
   Handle(BRepMesh_FastDiscret) M = D->Mesh();
-  
+
   // the faces
   for (ex.Init(S,TopAbs_FACE);ex.More();ex.Next()) {
   // the faces
   for (ex.Init(S,TopAbs_FACE);ex.More();ex.Next()) {
-    MeshDS_MapOfInteger vtx;
+    BRepMesh_MapOfInteger vtx;
     M->VerticesOfDomain(vtx);
     M->VerticesOfDomain(vtx);
-    for (MeshDS_MapOfInteger::Iterator it(vtx); it.More(); it.Next())
+    for (BRepMesh_MapOfInteger::Iterator it(vtx); it.More(); it.Next())
       vseq.Append(it.Key());
   }
       vseq.Append(it.Key());
   }
-  
+
 
   // the edges
   //for (ex.Init(S,TopAbs_EDGE,TopAbs_FACE);ex.More();ex.Next()) {
   //}
 
   // the edges
   //for (ex.Init(S,TopAbs_EDGE,TopAbs_FACE);ex.More();ex.Next()) {
   //}
-  
+
   Draw::Repaint();
   return 0;
 }
   Draw::Repaint();
   return 0;
 }
@@ -601,16 +601,16 @@ static Standard_Integer medge (Draw_Interpretor&, Standard_Integer n, const char
       e = -e;
       j = 1; 
       while (j <= eseq.Length()) {
       e = -e;
       j = 1; 
       while (j <= eseq.Length()) {
-       if (eseq(j) == e) 
-         eseq.Remove(j);
-       else
-         j++;
+        if (eseq(j) == e) 
+          eseq.Remove(j);
+        else
+          j++;
       }
     }
     else
       eseq.Clear();
   }
       }
     }
     else
       eseq.Clear();
   }
-    
+
   Draw::Repaint();
   return 0;
 }
   Draw::Repaint();
   return 0;
 }
@@ -639,10 +639,10 @@ static Standard_Integer mvertex (Draw_Interpretor&, Standard_Integer n, const ch
       v = -v;
       j = 1;
       while (j <= vseq.Length()) {
       v = -v;
       j = 1;
       while (j <= vseq.Length()) {
-       if (vseq(j) == v)
-         vseq.Remove(v);
-       else
-         j++;
+        if (vseq(j) == v)
+          vseq.Remove(v);
+        else
+          j++;
       }
     }
     else
       }
     }
     else
@@ -676,10 +676,10 @@ static Standard_Integer triangle (Draw_Interpretor&, Standard_Integer n, const c
       v = -v;
       j = 1;
       while (j <= tseq.Length()) {
       v = -v;
       j = 1;
       while (j <= tseq.Length()) {
-       if (tseq(j) == v)
-         tseq.Remove(v);
-       else
-         j++;
+        if (tseq(j) == v)
+          tseq.Remove(v);
+        else
+          j++;
       }
     }
     else
       }
     }
     else
@@ -695,30 +695,30 @@ static Standard_Integer triangle (Draw_Interpretor&, Standard_Integer n, const c
 //purpose  : 
 //=======================================================================
 
 //purpose  : 
 //=======================================================================
 
-static void printdegree(MeshDS_DegreeOfFreedom dof, Draw_Interpretor& di)
+static void printdegree(BRepMesh_DegreeOfFreedom dof, Draw_Interpretor& di)
 {
   switch (dof) {
 {
   switch (dof) {
-  case MeshDS_InVolume :
-    di << "InVolume";
-    break;
-  case MeshDS_OnSurface :
-    di << "OnSurface";
-    break;
-  case MeshDS_OnCurve :
-    di << "OnCurve";
-    break;
-  case MeshDS_Fixed :
-    di << "Fixed";
-    break;
-  case MeshDS_Frontier :
-    di << "Frontier";
-    break;
-  case MeshDS_Deleted :
-    di << "Deleted";
-    break;
-  case MeshDS_Free :
-    di << "Free";
-    break;
+case BRepMesh_InVolume :
+  di << "InVolume";
+  break;
+case BRepMesh_OnSurface :
+  di << "OnSurface";
+  break;
+case BRepMesh_OnCurve :
+  di << "OnCurve";
+  break;
+case BRepMesh_Fixed :
+  di << "Fixed";
+  break;
+case BRepMesh_Frontier :
+  di << "Frontier";
+  break;
+case BRepMesh_Deleted :
+  di << "Deleted";
+  break;
+case BRepMesh_Free :
+  di << "Free";
+  break;
   }
 }
 
   }
 }
 
@@ -730,38 +730,38 @@ static void printdegree(MeshDS_DegreeOfFreedom dof, Draw_Interpretor& di)
 /*
 Standard_Integer dumpvertex(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
 {
 /*
 Standard_Integer dumpvertex(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
 {
-  if (argc < 2) return 1;
+if (argc < 2) return 1;
 
 
-  Handle(MeshTest_DrawableMesh) D =
-    Handle(MeshTest_DrawableMesh)::DownCast(Draw::Get(argv[1]));
-  if (D.IsNull()) return 1;
-  
-  Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun) struc = D->Mesh()->Result();
+Handle(MeshTest_DrawableMesh) D =
+Handle(MeshTest_DrawableMesh)::DownCast(Draw::Get(argv[1]));
+if (D.IsNull()) return 1;
 
 
-  Standard_Integer in=1;
-  if (argc>=3) {
-    in=atoi(argv[2]);
-    in=Max(1,in);
-  }
-  Standard_Integer nbn=in;
-  if (argc>=4) {
-    nbn=atoi(argv[3]);
-    nbn=Min(nbn,struc->NbNodes());
-  }
+Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun) struc = D->Mesh()->Result();
 
 
-  for (; in<=nbn; in++) {
-    BRepMesh_Vertex nod=struc->GetNode(in);
-    di<<"(node "<<in<<" (uv "<<nod.Coord().X()
-      <<" "<<nod.Coord().Y()<<") (3d "
-      <<nod.Location3d()<<") ";
-    printdegree(nod.Movability(), di);
-    di<<" (edgeconex";
-    MeshDS_ListOfInteger::Iterator tati(struc->LinkNeighboursOf(in));
-    for (; tati.More(); tati.Next()) di<<" "<<tati.Value();
-    di << "))\n";
-  }
-  di <<"\n";
-  return 0;
+Standard_Integer in=1;
+if (argc>=3) {
+in=atoi(argv[2]);
+in=Max(1,in);
+}
+Standard_Integer nbn=in;
+if (argc>=4) {
+nbn=atoi(argv[3]);
+nbn=Min(nbn,struc->NbNodes());
+}
+
+for (; in<=nbn; in++) {
+BRepMesh_Vertex nod=struc->GetNode(in);
+di<<"(node "<<in<<" (uv "<<nod.Coord().X()
+<<" "<<nod.Coord().Y()<<") (3d "
+<<nod.Location3d()<<") ";
+printdegree(nod.Movability(), di);
+di<<" (edgeconex";
+BRepMesh_ListOfInteger::Iterator tati(struc->LinkNeighboursOf(in));
+for (; tati.More(); tati.Next()) di<<" "<<tati.Value();
+di << "))\n";
+}
+di <<"\n";
+return 0;
 }
 
 //=======================================================================
 }
 
 //=======================================================================
@@ -771,37 +771,37 @@ Standard_Integer dumpvertex(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const c
 
 Standard_Integer dumpedge(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
 {
 
 Standard_Integer dumpedge(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
 {
-  if (argc < 2) return 1;
+if (argc < 2) return 1;
 
 
-  Handle(MeshTest_DrawableMesh) D =
-    Handle(MeshTest_DrawableMesh)::DownCast(Draw::Get(argv[1]));
-  if (D.IsNull()) return 1;
-  
-  Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun) struc=D->Mesh()->Result();
-  Standard_Integer il=1;
-  if (argc>=3) {
-    il=atoi(argv[2]);
-    il=Max(1, il);
-  }
-  Standard_Integer nbl=il;
-  if (argc>=4) {
-    nbl=atoi(argv[3]);
-    nbl=Min(nbl, struc->NbLinks());
-  }
+Handle(MeshTest_DrawableMesh) D =
+Handle(MeshTest_DrawableMesh)::DownCast(Draw::Get(argv[1]));
+if (D.IsNull()) return 1;
 
 
-  for (; il<=nbl; il++) {
-    BRepMesh_Edge edg=struc->GetLink(il);
-    di << "(edge "<<il<<" ("<<edg.FirstNode()<<" "<<edg.LastNode()
-      <<" ";
-    printdegree(edg.Movability(), di);
-    di<<") (triconex";
-    const MeshDS_PairOfIndex& pair = struc->ElemConnectedTo(il);
-    for (Standard_Integer j = 1, jn = pair.Extent(); j <= jn; j++)
-      di<<" "<<pair.Index(j);
-    di << "))\n";
-  }
-  di <<"\n";
-  return 0;
+Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun) struc=D->Mesh()->Result();
+Standard_Integer il=1;
+if (argc>=3) {
+il=atoi(argv[2]);
+il=Max(1, il);
+}
+Standard_Integer nbl=il;
+if (argc>=4) {
+nbl=atoi(argv[3]);
+nbl=Min(nbl, struc->NbLinks());
+}
+
+for (; il<=nbl; il++) {
+BRepMesh_Edge edg=struc->GetLink(il);
+di << "(edge "<<il<<" ("<<edg.FirstNode()<<" "<<edg.LastNode()
+<<" ";
+printdegree(edg.Movability(), di);
+di<<") (triconex";
+const BRepMesh_PairOfIndex& pair = struc->ElemConnectedTo(il);
+for (Standard_Integer j = 1, jn = pair.Extent(); j <= jn; j++)
+di<<" "<<pair.Index(j);
+di << "))\n";
+}
+di <<"\n";
+return 0;
 }
 
 //=======================================================================
 }
 
 //=======================================================================
@@ -811,40 +811,40 @@ Standard_Integer dumpedge(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const cha
 
 Standard_Integer dumptriangle(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
 {
 
 Standard_Integer dumptriangle(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
 {
-  if (argc < 2) return 1;
+if (argc < 2) return 1;
 
 
-  Handle(MeshTest_DrawableMesh) D =
-    Handle(MeshTest_DrawableMesh)::DownCast(Draw::Get(argv[1]));
-  if (D.IsNull()) return 1;
-  
-  Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun) struc=D->Mesh()->Result();
-  Standard_Integer ie=1;
-  if (argc>=3) {
-    ie=atoi(argv[2]);
-    ie=Max(1, ie);
-  }
-  Standard_Integer nbe=ie;
-  if (argc>=4) {
-    nbe=atoi(argv[3]);
-    nbe=Min(nbe, struc->NbElements());
-  }
+Handle(MeshTest_DrawableMesh) D =
+Handle(MeshTest_DrawableMesh)::DownCast(Draw::Get(argv[1]));
+if (D.IsNull()) return 1;
 
 
-  Standard_Integer e1, e2, e3;
-  Standard_Boolean o1, o2, o3;
-
- for (; ie<=nbe; ie++) {
-    BRepMesh_Triangle tri=struc->GetElement(ie);
-    tri.Edges(e1, e2, e3, o1, o2, o3); 
-    if (o1) e1=-e1;
-    if (o2) e2=-e2;
-    if (o3) e3=-e3;
-    di<<" (maille "<<ie<<" (links "<<e1<<" "
-      <<e2<<" "<<e3<<")";
-    printdegree(tri.Movability(), di);
-    di<<")\n";
-  }
-  di << "\n";
-  return 0;
+Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun) struc=D->Mesh()->Result();
+Standard_Integer ie=1;
+if (argc>=3) {
+ie=atoi(argv[2]);
+ie=Max(1, ie);
+}
+Standard_Integer nbe=ie;
+if (argc>=4) {
+nbe=atoi(argv[3]);
+nbe=Min(nbe, struc->NbElements());
+}
+
+Standard_Integer e1, e2, e3;
+Standard_Boolean o1, o2, o3;
+
+for (; ie<=nbe; ie++) {
+BRepMesh_Triangle tri=struc->GetElement(ie);
+tri.Edges(e1, e2, e3, o1, o2, o3); 
+if (o1) e1=-e1;
+if (o2) e2=-e2;
+if (o3) e3=-e3;
+di<<" (maille "<<ie<<" (links "<<e1<<" "
+<<e2<<" "<<e3<<")";
+printdegree(tri.Movability(), di);
+di<<")\n";
+}
+di << "\n";
+return 0;
 }
 */
 
 }
 */
 
@@ -893,48 +893,48 @@ static Standard_Integer trianglesinfo(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer n,
   chPointValid.Show(pointvalid); chIsos.Show(isos); chPointsOnIsos.Show(pointsisos);
 
   if (tot > 0.00001) {
   chPointValid.Show(pointvalid); chIsos.Show(isos); chPointsOnIsos.Show(pointsisos);
 
   if (tot > 0.00001) {
-  di <<"temps total de maillage:     "<<tot        <<" seconds"<< "\n";
-  di <<"dont: "<< "\n";
-  di <<"discretisation des edges:    "<<edges      <<" seconds---> "<< 100*edges/tot      <<" %"<<"\n";
-  di <<"maillage des edges:          "<<mailledges <<" seconds---> "<< 100*mailledges/tot <<" %"<<"\n";
-  di <<"controle et points internes: "<<etuinter   <<" seconds---> "<< 100*etuinter/tot   <<" %"<<"\n";
-  di <<"derniers controles:          "<<lastcontrol<<" seconds---> "<< 100*lastcontrol/tot<<" %"<<"\n";
-  di <<"stockage dans la S.D.        "<<stock      <<" seconds---> "<< 100*stock/tot      <<" %"<<"\n";
-  di << "\n";
-  di <<"et plus precisement: "<<"\n";
-  di <<"Add 11ere partie :           "<<add11     <<" seconds---> "<<100*add11/tot      <<" %"<<"\n";
-  di <<"Add 12ere partie :           "<<add12     <<" seconds---> "<<100*add12/tot      <<" %"<<"\n";
-  di <<"Add 2eme partie :            "<<add2      <<" seconds---> "<<100*add2/tot       <<" %"<<"\n";
-  di <<"Update :                     "<<upda      <<" seconds---> "<<100*upda/tot       <<" %"<<"\n";
-  di <<"AddPoint :                   "<<addp      <<" seconds---> "<<100*addp/tot       <<" %"<<"\n";
-  di <<"UniformDeflection            "<<unif      <<" seconds---> "<<100*unif/tot       <<" %"<<"\n";
-  di <<"Controle :                   "<<contr     <<" seconds---> "<<100*contr/tot      <<" %"<<"\n";
-  di <<"Points Internes:             "<<inter     <<" seconds---> "<<100*inter/tot      <<" %"<<"\n";
-  di <<"calcul des isos et du, dv:   "<<isos      <<" seconds---> "<<100*isos/tot       <<" %"<<"\n";
-  di <<"calcul des points sur isos:  "<<pointsisos<<" seconds---> "<<100*pointsisos/tot <<" %"<<"\n";
-  di <<"IsPointValid:                "<<pointvalid<<" seconds---> "<<100*pointvalid/tot <<" %"<<"\n";
-  di << "\n";
-
-
-  di <<"nombre d'appels de controle apres points internes          : "<< NbControls << "\n";
-  di <<"nombre de points sur restrictions                          : "<< D0Edges    << "\n";
-  di <<"nombre de points calcules par UniformDeflection            : "<< D0Unif     << "\n";
-  di <<"nombre de points calcules dans InternalVertices            : "<< D0Internal << "\n";
-  di <<"nombre de points calcules dans Control                     : "<< D0Control  << "\n";
-  if (nbnodes-D0Edges != 0) { 
-    Standard_Real ratio = (Standard_Real)(D0Internal+D0Control)/ (Standard_Real)(nbnodes-D0Edges);
-    di <<"---> Ratio: (D0Internal+D0Control) / (nbNodes-nbOnEdges)   : "<< ratio      << "\n";
-  }
+    di <<"temps total de maillage:     "<<tot        <<" seconds"<< "\n";
+    di <<"dont: "<< "\n";
+    di <<"discretisation des edges:    "<<edges      <<" seconds---> "<< 100*edges/tot      <<" %"<<"\n";
+    di <<"maillage des edges:          "<<mailledges <<" seconds---> "<< 100*mailledges/tot <<" %"<<"\n";
+    di <<"controle et points internes: "<<etuinter   <<" seconds---> "<< 100*etuinter/tot   <<" %"<<"\n";
+    di <<"derniers controles:          "<<lastcontrol<<" seconds---> "<< 100*lastcontrol/tot<<" %"<<"\n";
+    di <<"stockage dans la S.D.        "<<stock      <<" seconds---> "<< 100*stock/tot      <<" %"<<"\n";
+    di << "\n";
+    di <<"et plus precisement: "<<"\n";
+    di <<"Add 11ere partie :           "<<add11     <<" seconds---> "<<100*add11/tot      <<" %"<<"\n";
+    di <<"Add 12ere partie :           "<<add12     <<" seconds---> "<<100*add12/tot      <<" %"<<"\n";
+    di <<"Add 2eme partie :            "<<add2      <<" seconds---> "<<100*add2/tot       <<" %"<<"\n";
+    di <<"Update :                     "<<upda      <<" seconds---> "<<100*upda/tot       <<" %"<<"\n";
+    di <<"AddPoint :                   "<<addp      <<" seconds---> "<<100*addp/tot       <<" %"<<"\n";
+    di <<"UniformDeflection            "<<unif      <<" seconds---> "<<100*unif/tot       <<" %"<<"\n";
+    di <<"Controle :                   "<<contr     <<" seconds---> "<<100*contr/tot      <<" %"<<"\n";
+    di <<"Points Internes:             "<<inter     <<" seconds---> "<<100*inter/tot      <<" %"<<"\n";
+    di <<"calcul des isos et du, dv:   "<<isos      <<" seconds---> "<<100*isos/tot       <<" %"<<"\n";
+    di <<"calcul des points sur isos:  "<<pointsisos<<" seconds---> "<<100*pointsisos/tot <<" %"<<"\n";
+    di <<"IsPointValid:                "<<pointvalid<<" seconds---> "<<100*pointvalid/tot <<" %"<<"\n";
+    di << "\n";
+
+
+    di <<"nombre d'appels de controle apres points internes          : "<< NbControls << "\n";
+    di <<"nombre de points sur restrictions                          : "<< D0Edges    << "\n";
+    di <<"nombre de points calcules par UniformDeflection            : "<< D0Unif     << "\n";
+    di <<"nombre de points calcules dans InternalVertices            : "<< D0Internal << "\n";
+    di <<"nombre de points calcules dans Control                     : "<< D0Control  << "\n";
+    if (nbnodes-D0Edges != 0) { 
+      Standard_Real ratio = (Standard_Real)(D0Internal+D0Control)/ (Standard_Real)(nbnodes-D0Edges);
+      di <<"---> Ratio: (D0Internal+D0Control) / (nbNodes-nbOnEdges)   : "<< ratio      << "\n";
+    }
 
 
-  di << "\n";
+    di << "\n";
 
 
-  chTotal.Reset(); chAddPoint.Reset(); chUnif.Reset(); 
-  chControl.Reset(); chInternal.Reset();
-  chEdges.Reset(); chMaillEdges.Reset();
-  chEtuInter.Reset(); chLastControl.Reset(); 
-  chStock.Reset();
-  chAdd11.Reset(); chAdd12.Reset(); chAdd2.Reset(); chUpdate.Reset();
-  chPointValid.Reset(); chIsos.Reset(); chPointsOnIsos.Reset();
+    chTotal.Reset(); chAddPoint.Reset(); chUnif.Reset(); 
+    chControl.Reset(); chInternal.Reset();
+    chEdges.Reset(); chMaillEdges.Reset();
+    chEtuInter.Reset(); chLastControl.Reset(); 
+    chStock.Reset();
+    chAdd11.Reset(); chAdd12.Reset(); chAdd2.Reset(); chUpdate.Reset();
+    chPointValid.Reset(); chIsos.Reset(); chPointsOnIsos.Reset();
 
   }
 #endif
 
   }
 #endif
@@ -959,7 +959,7 @@ static Standard_Integer veriftriangles(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer n,
   Standard_Integer i, n1, n2, n3;
   gp_Pnt2d mitri, v1, v2, v3, mi2d1, mi2d2, mi2d3;
   gp_XYZ vecEd1, vecEd2, vecEd3;
   Standard_Integer i, n1, n2, n3;
   gp_Pnt2d mitri, v1, v2, v3, mi2d1, mi2d2, mi2d3;
   gp_XYZ vecEd1, vecEd2, vecEd3;
-//  Standard_Real dipo, dm, dv, d1, d2, d3, defle;
+  //  Standard_Real dipo, dm, dv, d1, d2, d3, defle;
   Standard_Real dipo, dv, d1, d2, d3, defle;
   Handle(Geom_Surface) S;
   Standard_Integer nbface = 0;
   Standard_Real dipo, dv, d1, d2, d3, defle;
   Handle(Geom_Surface) S;
   Standard_Integer nbface = 0;
@@ -979,100 +979,100 @@ static Standard_Integer veriftriangles(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer n,
       S = BRep_Tool::Surface(F, L);
 
       for(i = 1; i <= triangles.Length(); i++) {
       S = BRep_Tool::Surface(F, L);
 
       for(i = 1; i <= triangles.Length(); i++) {
-       if (F.Orientation() == TopAbs_REVERSED) 
-         triangles(i).Get(n1,n3,n2);
-       else 
-         triangles(i).Get(n1,n2,n3);
-       
-       const gp_XY& xy1 = Nodes2d(n1).XY();
-       const gp_XY& xy2 = Nodes2d(n2).XY();
-       const gp_XY& xy3 = Nodes2d(n3).XY();
-       
-       mi2d1.SetCoord((xy2.X()+xy3.X())*0.5, 
-                      (xy2.Y()+xy3.Y())*0.5);
-       mi2d2.SetCoord((xy1.X()+xy3.X())*0.5, 
-                      (xy1.Y()+xy3.Y())*0.5);
-       mi2d3.SetCoord((xy1.X()+xy2.X())*0.5, 
-                      (xy1.Y()+xy2.Y())*0.5);
-
-       gp_XYZ p1 = Nodes(n1).Transformed(L.Transformation()).XYZ();
-       gp_XYZ p2 = Nodes(n2).Transformed(L.Transformation()).XYZ();
-       gp_XYZ p3 = Nodes(n3).Transformed(L.Transformation()).XYZ();
-       
-       vecEd1=p2-p1;
-       vecEd2=p3-p2;
-       vecEd3=p1-p3;
-       d1=vecEd1.SquareModulus();
-       d2=vecEd2.SquareModulus();
-       d3=vecEd3.SquareModulus();
-       
-       if (d1!=0. && d2!=0. && d3!=0.) {
-         gp_XYZ equa(vecEd1^vecEd2);
-         dv=equa.Modulus();
-         if (dv>0.) {
-           equa.SetCoord(equa.X()/dv, equa.Y()/dv, equa.Z()/dv);
-           dipo=equa*p1;
-         
-           
-           mitri.SetCoord(ONETHIRD*(xy1.X()+xy2.X()+xy3.X()),
-                          ONETHIRD*(xy1.Y()+xy2.Y()+xy3.Y()));
-           v1.SetCoord(ONETHIRD*mi2d1.X()+TWOTHIRD*xy1.X(), 
-                       ONETHIRD*mi2d1.Y()+TWOTHIRD*xy1.Y());
-           v2.SetCoord(ONETHIRD*mi2d2.X()+TWOTHIRD*xy2.X(), 
-                       ONETHIRD*mi2d2.Y()+TWOTHIRD*xy2.Y());
-           v3.SetCoord(ONETHIRD*mi2d3.X()+TWOTHIRD*xy3.X(), 
-                       ONETHIRD*mi2d3.Y()+TWOTHIRD*xy3.Y());
-           
-           S->D0(mi2d1.X(), mi2d1.Y(), PP);
-           PP = PP.Transformed(L.Transformation());
-           defle = Abs((equa*PP.XYZ())-dipo);
-           deflemax = Max(deflemax, defle);
-           deflemin = Min(deflemin, defle);
-
-           S->D0(mi2d2.X(), mi2d2.Y(), PP);
-           PP = PP.Transformed(L.Transformation());
-           defle = Abs((equa*PP.XYZ())-dipo);
-           deflemax = Max(deflemax, defle);
-           deflemin = Min(deflemin, defle);
-
-           S->D0(mi2d3.X(), mi2d3.Y(), PP);
-           PP = PP.Transformed(L.Transformation());
-           defle = Abs((equa*PP.XYZ())-dipo);
-           deflemax = Max(deflemax, defle);
-           deflemin = Min(deflemin, defle);
-
-           S->D0(v1.X(), v1.Y(), PP);
-           PP = PP.Transformed(L.Transformation());
-           defle = Abs((equa*PP.XYZ())-dipo);
-           deflemax = Max(deflemax, defle);
-           deflemin = Min(deflemin, defle);
-
-           S->D0(v2.X(), v2.Y(), PP);
-           PP = PP.Transformed(L.Transformation());
-           defle = Abs((equa*PP.XYZ())-dipo);
-           deflemax = Max(deflemax, defle);
-           deflemin = Min(deflemin, defle);
-
-           S->D0(v3.X(), v3.Y(), PP);
-           PP = PP.Transformed(L.Transformation());
-           defle = Abs((equa*PP.XYZ())-dipo);
-           deflemax = Max(deflemax, defle);
-           deflemin = Min(deflemin, defle);
-
-           S->D0(mitri.X(), mitri.Y(), PP);
-           PP = PP.Transformed(L.Transformation());
-           defle = Abs((equa*PP.XYZ())-dipo);
-           deflemax = Max(deflemax, defle);
-           deflemin = Min(deflemin, defle);
-
-           if (defle > defstock) {
-             di <<"face "<< nbface <<" deflection = " << defle <<" pour "<<defstock <<" stockee."<<"\n";
-           }
-         }
-       }
+        if (F.Orientation() == TopAbs_REVERSED) 
+          triangles(i).Get(n1,n3,n2);
+        else 
+          triangles(i).Get(n1,n2,n3);
+
+        const gp_XY& xy1 = Nodes2d(n1).XY();
+        const gp_XY& xy2 = Nodes2d(n2).XY();
+        const gp_XY& xy3 = Nodes2d(n3).XY();
+
+        mi2d1.SetCoord((xy2.X()+xy3.X())*0.5, 
+          (xy2.Y()+xy3.Y())*0.5);
+        mi2d2.SetCoord((xy1.X()+xy3.X())*0.5, 
+          (xy1.Y()+xy3.Y())*0.5);
+        mi2d3.SetCoord((xy1.X()+xy2.X())*0.5, 
+          (xy1.Y()+xy2.Y())*0.5);
+
+        gp_XYZ p1 = Nodes(n1).Transformed(L.Transformation()).XYZ();
+        gp_XYZ p2 = Nodes(n2).Transformed(L.Transformation()).XYZ();
+        gp_XYZ p3 = Nodes(n3).Transformed(L.Transformation()).XYZ();
+
+        vecEd1=p2-p1;
+        vecEd2=p3-p2;
+        vecEd3=p1-p3;
+        d1=vecEd1.SquareModulus();
+        d2=vecEd2.SquareModulus();
+        d3=vecEd3.SquareModulus();
+
+        if (d1!=0. && d2!=0. && d3!=0.) {
+          gp_XYZ equa(vecEd1^vecEd2);
+          dv=equa.Modulus();
+          if (dv>0.) {
+            equa.SetCoord(equa.X()/dv, equa.Y()/dv, equa.Z()/dv);
+            dipo=equa*p1;
+
+
+            mitri.SetCoord(ONETHIRD*(xy1.X()+xy2.X()+xy3.X()),
+              ONETHIRD*(xy1.Y()+xy2.Y()+xy3.Y()));
+            v1.SetCoord(ONETHIRD*mi2d1.X()+TWOTHIRD*xy1.X(), 
+              ONETHIRD*mi2d1.Y()+TWOTHIRD*xy1.Y());
+            v2.SetCoord(ONETHIRD*mi2d2.X()+TWOTHIRD*xy2.X(), 
+              ONETHIRD*mi2d2.Y()+TWOTHIRD*xy2.Y());
+            v3.SetCoord(ONETHIRD*mi2d3.X()+TWOTHIRD*xy3.X(), 
+              ONETHIRD*mi2d3.Y()+TWOTHIRD*xy3.Y());
+
+            S->D0(mi2d1.X(), mi2d1.Y(), PP);
+            PP = PP.Transformed(L.Transformation());
+            defle = Abs((equa*PP.XYZ())-dipo);
+            deflemax = Max(deflemax, defle);
+            deflemin = Min(deflemin, defle);
+
+            S->D0(mi2d2.X(), mi2d2.Y(), PP);
+            PP = PP.Transformed(L.Transformation());
+            defle = Abs((equa*PP.XYZ())-dipo);
+            deflemax = Max(deflemax, defle);
+            deflemin = Min(deflemin, defle);
+
+            S->D0(mi2d3.X(), mi2d3.Y(), PP);
+            PP = PP.Transformed(L.Transformation());
+            defle = Abs((equa*PP.XYZ())-dipo);
+            deflemax = Max(deflemax, defle);
+            deflemin = Min(deflemin, defle);
+
+            S->D0(v1.X(), v1.Y(), PP);
+            PP = PP.Transformed(L.Transformation());
+            defle = Abs((equa*PP.XYZ())-dipo);
+            deflemax = Max(deflemax, defle);
+            deflemin = Min(deflemin, defle);
+
+            S->D0(v2.X(), v2.Y(), PP);
+            PP = PP.Transformed(L.Transformation());
+            defle = Abs((equa*PP.XYZ())-dipo);
+            deflemax = Max(deflemax, defle);
+            deflemin = Min(deflemin, defle);
+
+            S->D0(v3.X(), v3.Y(), PP);
+            PP = PP.Transformed(L.Transformation());
+            defle = Abs((equa*PP.XYZ())-dipo);
+            deflemax = Max(deflemax, defle);
+            deflemin = Min(deflemin, defle);
+
+            S->D0(mitri.X(), mitri.Y(), PP);
+            PP = PP.Transformed(L.Transformation());
+            defle = Abs((equa*PP.XYZ())-dipo);
+            deflemax = Max(deflemax, defle);
+            deflemin = Min(deflemin, defle);
+
+            if (defle > defstock) {
+              di <<"face "<< nbface <<" deflection = " << defle <<" pour "<<defstock <<" stockee."<<"\n";
+            }
+          }
+        }
       }
       if (!quiet) {
       }
       if (!quiet) {
-       di <<"face "<< nbface<<", deflemin = "<< deflemin<<", deflemax = "<<deflemax<<"\n";
+        di <<"face "<< nbface<<", deflemin = "<< deflemin<<", deflemax = "<<deflemax<<"\n";
       }
 
     }
       }
 
     }
@@ -1096,7 +1096,7 @@ Standard_Integer tri2d(Draw_Interpretor&, Standard_Integer n, const char** a)
   if (n != 2) return 1;
   TopoDS_Shape aLocalShape = DBRep::Get(a[1]);
   TopoDS_Face F = TopoDS::Face(aLocalShape);
   if (n != 2) return 1;
   TopoDS_Shape aLocalShape = DBRep::Get(a[1]);
   TopoDS_Face F = TopoDS::Face(aLocalShape);
-//  TopoDS_Face F = TopoDS::Face(DBRep::Get(a[1]));
+  //  TopoDS_Face F = TopoDS::Face(DBRep::Get(a[1]));
   if (F.IsNull()) return 1;
   Handle(Poly_Triangulation) T;
   TopLoc_Location L;
   if (F.IsNull()) return 1;
   Handle(Poly_Triangulation) T;
   TopLoc_Location L;
@@ -1111,23 +1111,23 @@ Standard_Integer tri2d(Draw_Interpretor&, Standard_Integer n, const char** a)
 
     // Build the connect tool
     Poly_Connect pc(T);
 
     // Build the connect tool
     Poly_Connect pc(T);
-    
+
     Standard_Integer i,j, nFree, nInternal, nbTriangles = T->NbTriangles();
     Standard_Integer t[3];
     Standard_Integer i,j, nFree, nInternal, nbTriangles = T->NbTriangles();
     Standard_Integer t[3];
-    
+
     // count the free edges
     nFree = 0;
     for (i = 1; i <= nbTriangles; i++) {
       pc.Triangles(i,t[0],t[1],t[2]);
       for (j = 0; j < 3; j++)
     // count the free edges
     nFree = 0;
     for (i = 1; i <= nbTriangles; i++) {
       pc.Triangles(i,t[0],t[1],t[2]);
       for (j = 0; j < 3; j++)
-       if (t[j] == 0) nFree++;
+        if (t[j] == 0) nFree++;
     }
     }
-    
+
     // allocate the arrays
     TColStd_Array1OfInteger Free(1,2*nFree);
     nInternal = (3*nbTriangles - nFree) / 2;
     TColStd_Array1OfInteger Internal(0,2*nInternal);
     // allocate the arrays
     TColStd_Array1OfInteger Free(1,2*nFree);
     nInternal = (3*nbTriangles - nFree) / 2;
     TColStd_Array1OfInteger Internal(0,2*nInternal);
-    
+
     Standard_Integer fr = 1, in = 1;
     const Poly_Array1OfTriangle& triangles = T->Triangles();
     Standard_Integer nodes[3];
     Standard_Integer fr = 1, in = 1;
     const Poly_Array1OfTriangle& triangles = T->Triangles();
     Standard_Integer nodes[3];
@@ -1135,21 +1135,21 @@ Standard_Integer tri2d(Draw_Interpretor&, Standard_Integer n, const char** a)
       pc.Triangles(i,t[0],t[1],t[2]);
       triangles(i).Get(nodes[0],nodes[1],nodes[2]);
       for (j = 0; j < 3; j++) {
       pc.Triangles(i,t[0],t[1],t[2]);
       triangles(i).Get(nodes[0],nodes[1],nodes[2]);
       for (j = 0; j < 3; j++) {
-       Standard_Integer k = (j+1) % 3;
-       if (t[j] == 0) {
-         Free(fr)   = nodes[j];
-         Free(fr+1) = nodes[k];
-         fr += 2;
-       }
-       // internal edge if this triangle has a lower index than the adjacent
-       else if (i < t[j]) {
-         Internal(in)   = nodes[j];
-         Internal(in+1) = nodes[k];
-         in += 2;
-       }
+        Standard_Integer k = (j+1) % 3;
+        if (t[j] == 0) {
+          Free(fr)   = nodes[j];
+          Free(fr+1) = nodes[k];
+          fr += 2;
+        }
+        // internal edge if this triangle has a lower index than the adjacent
+        else if (i < t[j]) {
+          Internal(in)   = nodes[j];
+          Internal(in+1) = nodes[k];
+          in += 2;
+        }
       }
     }
       }
     }
-    
+
     // Display the edges
     if (T->HasUVNodes()) {
       const TColgp_Array1OfPnt2d& Nodes2d = T->UVNodes();
     // Display the edges
     if (T->HasUVNodes()) {
       const TColgp_Array1OfPnt2d& Nodes2d = T->UVNodes();
@@ -1160,20 +1160,20 @@ Standard_Integer tri2d(Draw_Interpretor&, Standard_Integer n, const char** a)
       Standard_Integer nn;
       nn = Free.Length() / 2;
       for (i = 1; i <= nn; i++) {
       Standard_Integer nn;
       nn = Free.Length() / 2;
       for (i = 1; i <= nn; i++) {
-       Seg = new Draw_Segment2D(Nodes2d(Free(2*i-1)),
-                                Nodes2d(Free(2*i)),
-                                Draw_rouge);
-       dout << Seg;
+        Seg = new Draw_Segment2D(Nodes2d(Free(2*i-1)),
+          Nodes2d(Free(2*i)),
+          Draw_rouge);
+        dout << Seg;
       }
       }
-      
+
       // internal edges
       // internal edges
-    
+
       nn = nInternal;
       for (i = 1; i <= nn; i++) {
       nn = nInternal;
       for (i = 1; i <= nn; i++) {
-       Seg = new Draw_Segment2D(Nodes2d(Internal(2*i-1)),
-                                Nodes2d(Internal(2*i)),
-                                Draw_bleu);
-       dout << Seg;
+        Seg = new Draw_Segment2D(Nodes2d(Internal(2*i-1)),
+          Nodes2d(Internal(2*i)),
+          Draw_bleu);
+        dout << Seg;
       }
     }
     dout.Flush();
       }
     }
     dout.Flush();
@@ -1224,9 +1224,9 @@ static Standard_Integer wavefront(Draw_Interpretor&, Standard_Integer nbarg, con
   Standard_Real x, y, z;
   Standard_Integer n1, n2, n3;
   Standard_Integer k1, k2, k3;
   Standard_Real x, y, z;
   Standard_Integer n1, n2, n3;
   Standard_Integer k1, k2, k3;
-  
+
   char ffile[100];
   char ffile[100];
-  
+
   if (nbarg == 3) {
     strcpy(ffile, argv[2]);
     strcat(ffile, ".obj");
   if (nbarg == 3) {
     strcpy(ffile, argv[2]);
     strcat(ffile, ".obj");
@@ -1242,70 +1242,70 @@ static Standard_Integer wavefront(Draw_Interpretor&, Standard_Integer nbarg, con
     nbface++;
     TopoDS_Face F = TopoDS::Face(ex.Current());
     Handle(Poly_Triangulation) Tr = BRep_Tool::Triangulation(F, L);
     nbface++;
     TopoDS_Face F = TopoDS::Face(ex.Current());
     Handle(Poly_Triangulation) Tr = BRep_Tool::Triangulation(F, L);
-    
+
     if (!Tr.IsNull()) {
       nbNodes = Tr->NbNodes();
       const TColgp_Array1OfPnt& Nodes = Tr->Nodes();
     if (!Tr.IsNull()) {
       nbNodes = Tr->NbNodes();
       const TColgp_Array1OfPnt& Nodes = Tr->Nodes();
-      
+
       // les noeuds.
       for (i = 1; i <= nbNodes; i++) {
       // les noeuds.
       for (i = 1; i <= nbNodes; i++) {
-       gp_Pnt Pnt = Nodes(i).Transformed(L.Transformation());
-       x = Pnt.X();
-       y = Pnt.Y();
-       z = Pnt.Z();
-       fprintf(outfile, "%s      %f  %f  %f\n", "v", x, y, z);
+        gp_Pnt Pnt = Nodes(i).Transformed(L.Transformation());
+        x = Pnt.X();
+        y = Pnt.Y();
+        z = Pnt.Z();
+        fprintf(outfile, "%s      %f  %f  %f\n", "v", x, y, z);
       }
       }
-      
+
       fprintf(outfile, "\n%s    %d\n\n", "# number of vertex", nbNodes);
       fprintf(outfile, "\n%s    %d\n\n", "# number of vertex", nbNodes);
-      
-      
+
+
       // les normales.
       // les normales.
-      
+
       if (Tr->HasUVNodes()) {
       if (Tr->HasUVNodes()) {
-       const TColgp_Array1OfPnt2d& UVNodes = Tr->UVNodes();
-       BRepAdaptor_Surface BS(F, Standard_False);
-       
-       for (i = 1; i <= nbNodes; i++) {
-         U = UVNodes(i).X();
-         V = UVNodes(i).Y();
-         
-         BS.D1(U,V,P,D1U,D1V);
-         CSLib::Normal(D1U,D1V,Precision::Angular(),Status,Nor);
-         if (Status != CSLib_Done) {
-           BS.D2(U,V,P,D1U,D1V,D2U,D2V,D2UV);
-           CSLib::Normal(D1U,D1V,D2U,D2V,D2UV,Precision::Angular(),OK,NStat,Nor);
-         }
-         if (F.Orientation() == TopAbs_REVERSED) Nor.Reverse();
-         
-         fprintf(outfile, "%s      %f  %f  %f\n", "vn", Nor.X(), Nor.Y(), Nor.Z());
-       }
-       
-       fprintf(outfile, "\n%s    %d\n\n", "# number of vertex normals", nbNodes);
+        const TColgp_Array1OfPnt2d& UVNodes = Tr->UVNodes();
+        BRepAdaptor_Surface BS(F, Standard_False);
+
+        for (i = 1; i <= nbNodes; i++) {
+          U = UVNodes(i).X();
+          V = UVNodes(i).Y();
+
+          BS.D1(U,V,P,D1U,D1V);
+          CSLib::Normal(D1U,D1V,Precision::Angular(),Status,Nor);
+          if (Status != CSLib_Done) {
+            BS.D2(U,V,P,D1U,D1V,D2U,D2V,D2UV);
+            CSLib::Normal(D1U,D1V,D2U,D2V,D2UV,Precision::Angular(),OK,NStat,Nor);
+          }
+          if (F.Orientation() == TopAbs_REVERSED) Nor.Reverse();
+
+          fprintf(outfile, "%s      %f  %f  %f\n", "vn", Nor.X(), Nor.Y(), Nor.Z());
+        }
+
+        fprintf(outfile, "\n%s    %d\n\n", "# number of vertex normals", nbNodes);
       }
       }
-      
+
       fprintf(outfile, "%s    %d\n", "s", nbface);
       fprintf(outfile, "%s    %d\n", "s", nbface);
-      
+
       // les triangles.
       Standard_Integer nbTriangles = Tr->NbTriangles();
       const Poly_Array1OfTriangle& triangles = Tr->Triangles();
       // les triangles.
       Standard_Integer nbTriangles = Tr->NbTriangles();
       const Poly_Array1OfTriangle& triangles = Tr->Triangles();
-      
-      
+
+
       for (i = 1; i <= nbTriangles; i++) {
       for (i = 1; i <= nbTriangles; i++) {
-       if (F.Orientation()  == TopAbs_REVERSED)
-         triangles(i).Get(n1, n3, n2);
-       else 
-         triangles(i).Get(n1, n2, n3);
-       k1 = n1+totalnodes;
-       k2 = n2+totalnodes;
-       k3 = n3+totalnodes;
-       fprintf(outfile, "%s %d%s%d %d%s%d %d%s%d\n", "fo", k1,"//", k1, k2,"//", k2, k3,"//", k3);
+        if (F.Orientation()  == TopAbs_REVERSED)
+          triangles(i).Get(n1, n3, n2);
+        else 
+          triangles(i).Get(n1, n2, n3);
+        k1 = n1+totalnodes;
+        k2 = n2+totalnodes;
+        k3 = n3+totalnodes;
+        fprintf(outfile, "%s %d%s%d %d%s%d %d%s%d\n", "fo", k1,"//", k1, k2,"//", k2, k3,"//", k3);
       }
       nbpolygons += nbTriangles;
       totalnodes += nbNodes;
       }
       nbpolygons += nbTriangles;
       totalnodes += nbNodes;
-      
+
       fprintf(outfile, "\n%s    %d\n", "# number of smooth groups", nbface);
       fprintf(outfile, "\n%s    %d\n", "# number of polygons", nbpolygons);
       fprintf(outfile, "\n%s    %d\n", "# number of smooth groups", nbface);
       fprintf(outfile, "\n%s    %d\n", "# number of polygons", nbpolygons);
-      
+
     }
   }
 
     }
   }
 
@@ -1323,48 +1323,48 @@ static Standard_Integer wavefront(Draw_Interpretor&, Standard_Integer nbarg, con
 Standard_Integer onetriangulation(Draw_Interpretor&, Standard_Integer nbarg, const char** argv)
 {
 
 Standard_Integer onetriangulation(Draw_Interpretor&, Standard_Integer nbarg, const char** argv)
 {
 
-/*
+  /*
 
   if (nbarg < 2) return 1;
 
   TopoDS_Shape S = DBRep::Get(argv[1]);
   if (S.IsNull()) return 1;
 
   if (nbarg < 2) return 1;
 
   TopoDS_Shape S = DBRep::Get(argv[1]);
   if (S.IsNull()) return 1;
-  
+
   Handle(Poly_Triangulation) TFinale;
   char name[100];
   Standard_Integer nbshell = 0;
 
   TopExp_Explorer ex, exs, ex2;
   Handle(Poly_Triangulation) TFinale;
   char name[100];
   Standard_Integer nbshell = 0;
 
   TopExp_Explorer ex, exs, ex2;
-  
+
   for (ex.Init(S, TopAbs_SHELL); ex.More(); ex.Next()) {
   for (ex.Init(S, TopAbs_SHELL); ex.More(); ex.Next()) {
-    nbshell++;
-    TopoDS_Shell Sh = TopoDS::Shell(ex.Current());
-
-    for (exs.Init(Sh, TopAbs_Face); exs.More(); exs.Next()) {
-      TopoDS_Face F = TopoDS::Face(exs.Current());
-      Handle(Poly_Triangulation) T = BRep_Tool::Triangulation(F, L);
-
-      for (ex2.Init(F, TopAbs_EDGE); ex2.More(); ex2.Next()) {
-       TopoDS_Edge edge = TopoDS::Edge(ex2.Current());
-       const TColgp_Array1OfPnt& Nodes = T->Nodes();
-       const Poly_Array1OfTriangle& triangles = T->Triangles();
-       
-       if (mapedges.IsBound(edge)) {
-         const TColStd_ListOfTransient& L = edges.Find(edge);
-         const Handle(Poly_PolygonOnTriangulation)& P = 
-           *(Handle(Poly_PolygonOnTriangulation)*)&(L.First());
-         const TColStd_Array1OfInteger& NOD = P->Nodes();
-         
-       }
-      }
-    }
-    
-    sprintf(name, "%s_%i", "tr", nbshell);
-    DrawTrSurf::Set(name, TFinale);
+  nbshell++;
+  TopoDS_Shell Sh = TopoDS::Shell(ex.Current());
+
+  for (exs.Init(Sh, TopAbs_Face); exs.More(); exs.Next()) {
+  TopoDS_Face F = TopoDS::Face(exs.Current());
+  Handle(Poly_Triangulation) T = BRep_Tool::Triangulation(F, L);
+
+  for (ex2.Init(F, TopAbs_EDGE); ex2.More(); ex2.Next()) {
+  TopoDS_Edge edge = TopoDS::Edge(ex2.Current());
+  const TColgp_Array1OfPnt& Nodes = T->Nodes();
+  const Poly_Array1OfTriangle& triangles = T->Triangles();
 
 
+  if (mapedges.IsBound(edge)) {
+  const TColStd_ListOfTransient& L = edges.Find(edge);
+  const Handle(Poly_PolygonOnTriangulation)& P = 
+  *(Handle(Poly_PolygonOnTriangulation)*)&(L.First());
+  const TColStd_Array1OfInteger& NOD = P->Nodes();
+
+  }
+  }
   }
 
   }
 
-*/
+  sprintf(name, "%s_%i", "tr", nbshell);
+  DrawTrSurf::Set(name, TFinale);
+
+  }
+
+  */
   return 0;
 }
 
   return 0;
 }
 
@@ -1386,34 +1386,34 @@ Standard_Integer vb(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer nbarg, const char** a
       math_Vector GaussP(1, NbPoints), GaussW(1, NbPoints);
       math_Vector TheWeights(1, NbPoints), VBParam(1, NbPoints);
       math_Matrix VB(1, Deg+1, 1, NbPoints);
       math_Vector GaussP(1, NbPoints), GaussW(1, NbPoints);
       math_Vector TheWeights(1, NbPoints), VBParam(1, NbPoints);
       math_Matrix VB(1, Deg+1, 1, NbPoints);
-      
+
       math::GaussPoints(NbPoints, GaussP);
       math::GaussPoints(NbPoints, GaussP);
-      
+
       Standard_Integer i, j, classe = Deg+1, cl1 = Deg;
       Standard_Integer i, j, classe = Deg+1, cl1 = Deg;
-      
+
       // calcul et mise en ordre des parametres et des poids:
       for (i = 1; i <= NbPoints; i++) {
       // calcul et mise en ordre des parametres et des poids:
       for (i = 1; i <= NbPoints; i++) {
-       if (i <=  (NbPoints+1)/2) {
-         VBParam(NbPoints-i+1)  = 0.5*(1 + GaussP(i));
-       }
-       else {
-         VBParam(i-(NbPoints+1)/2)  = 0.5*(1 + GaussP(i));
-       }
+        if (i <=  (NbPoints+1)/2) {
+          VBParam(NbPoints-i+1)  = 0.5*(1 + GaussP(i));
+        }
+        else {
+          VBParam(i-(NbPoints+1)/2)  = 0.5*(1 + GaussP(i));
+        }
       }
       }
-      
-      
+
+
       // Calcul du VB (Valeur des fonctions de Bernstein):
       for (i = 1; i <= classe; i++) {
       // Calcul du VB (Valeur des fonctions de Bernstein):
       for (i = 1; i <= classe; i++) {
-       for (j = 1; j <= NbPoints; j++) {
-         VB(i,j)=PLib::Binomial(cl1,i-1)*Pow((1-VBParam(j)),classe-i)*Pow(VBParam(j),i-1);
-       }
+        for (j = 1; j <= NbPoints; j++) {
+          VB(i,j)=PLib::Binomial(cl1,i-1)*Pow((1-VBParam(j)),classe-i)*Pow(VBParam(j),i-1);
+        }
       }
       }
-      
-      
+
+
       for (i = 1; i <= classe; i++) {
       for (i = 1; i <= classe; i++) {
-       for (j = 1; j <= NbPoints; j++) {
-         di<< VB(i, j) << ", ";
-       }
+        for (j = 1; j <= NbPoints; j++) {
+          di<< VB(i, j) << ", ";
+        }
       }
       di << "\n" << "\n";
     }
       }
       di << "\n" << "\n";
     }
@@ -1427,8 +1427,8 @@ Standard_Integer vb(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer nbarg, const char** a
 
 Standard_Integer extrema(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer nbarg, const char** argv)
 {
 
 Standard_Integer extrema(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer nbarg, const char** argv)
 {
-  
-  
+
+
   Handle(Geom_Curve) C = DrawTrSurf::GetCurve(argv[1]);
 
   Standard_Real X, Y, Z, U0;
   Handle(Geom_Curve) C = DrawTrSurf::GetCurve(argv[1]);
 
   Standard_Real X, Y, Z, U0;
@@ -1458,7 +1458,7 @@ Standard_Integer extrema(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer nbarg, const cha
 
 
 //=======================================================================
 
 
 //=======================================================================
-  void  MeshTest::Commands(Draw_Interpretor& theCommands)
+void  MeshTest::Commands(Draw_Interpretor& theCommands)
 //=======================================================================
 {
   Draw::Commands(theCommands);
 //=======================================================================
 {
   Draw::Commands(theCommands);
@@ -1468,7 +1468,7 @@ Standard_Integer extrema(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer nbarg, const cha
   const char* g;
 
   g = "Mesh Commands";
   const char* g;
 
   g = "Mesh Commands";
-  
+
   theCommands.Add("shpsec","shpsec result shape shape",__FILE__, shapesection, g);
   theCommands.Add("plnsec","plnsec result shape plane",__FILE__, planesection, g);
   theCommands.Add("incmesh","incmesh shape deflection",__FILE__, incrementalmesh, g);
   theCommands.Add("shpsec","shpsec result shape shape",__FILE__, shapesection, g);
   theCommands.Add("plnsec","plnsec result shape plane",__FILE__, planesection, g);
   theCommands.Add("incmesh","incmesh shape deflection",__FILE__, incrementalmesh, g);
index 518a898..e8fa883 100755 (executable)
@@ -11,7 +11,7 @@
 #include <Draw_Color.hxx>
 #include <TColStd_ListIteratorOfListOfInteger.hxx>
 #include <Standard_RangeError.hxx>
 #include <Draw_Color.hxx>
 #include <TColStd_ListIteratorOfListOfInteger.hxx>
 #include <Standard_RangeError.hxx>
-#include <MeshDS_DegreeOfFreedom.hxx>
+#include <BRepMesh_DegreeOfFreedom.hxx>
 #include <BRepMesh_Edge.hxx>
 #include <BRepMesh_Vertex.hxx>
 #include <BRepMesh_Triangle.hxx>
 #include <BRepMesh_Edge.hxx>
 #include <BRepMesh_Vertex.hxx>
 #include <BRepMesh_Triangle.hxx>
@@ -25,7 +25,7 @@
 //=======================================================================
 
 MeshTest_DrawableMesh::MeshTest_DrawableMesh() :
 //=======================================================================
 
 MeshTest_DrawableMesh::MeshTest_DrawableMesh() :
-       myDeflection(1.), myinshape(Standard_False)
+myDeflection(1.), myinshape(Standard_False)
 {
 }
 
 {
 }
 
@@ -35,14 +35,14 @@ MeshTest_DrawableMesh::MeshTest_DrawableMesh() :
 //=======================================================================
 
 MeshTest_DrawableMesh::MeshTest_DrawableMesh(const TopoDS_Shape&    S,
 //=======================================================================
 
 MeshTest_DrawableMesh::MeshTest_DrawableMesh(const TopoDS_Shape&    S,
-                                            const Standard_Real    Deflect,
-                                            const Standard_Boolean Partage,
-                                            const Standard_Boolean inshape) :
-       myDeflection(Deflect), myinshape(inshape)
+                                             const Standard_Real    Deflect,
+                                             const Standard_Boolean Partage,
+                                             const Standard_Boolean inshape) :
+myDeflection(Deflect), myinshape(inshape)
 {
   Bnd_Box B;
   BRepBndLib::Add(S, B);
 {
   Bnd_Box B;
   BRepBndLib::Add(S, B);
-  
+
   myMesh = new BRepMesh_FastDiscret(Deflect, S, B, 0.5, Partage, inshape);
 }
 
   myMesh = new BRepMesh_FastDiscret(Deflect, S, B, 0.5, Partage, inshape);
 }
 
@@ -53,9 +53,9 @@ MeshTest_DrawableMesh::MeshTest_DrawableMesh(const TopoDS_Shape&    S,
 //=======================================================================
 
 MeshTest_DrawableMesh::MeshTest_DrawableMesh(const Handle(BRepMesh_FastDiscret)& Tr):
 //=======================================================================
 
 MeshTest_DrawableMesh::MeshTest_DrawableMesh(const Handle(BRepMesh_FastDiscret)& Tr):
-       myDeflection(1.0)
+myDeflection(1.0)
 {
 {
-    myMesh = Tr;
+  myMesh = Tr;
 }
 
 
 }
 
 
@@ -96,18 +96,18 @@ void MeshTest_DrawableMesh::DrawOn(Draw_Display& D) const
   /*  Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun) struc = myMesh->Result();
   Standard_Integer nbc;
   D.SetColor(Draw_vert);
   /*  Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun) struc = myMesh->Result();
   Standard_Integer nbc;
   D.SetColor(Draw_vert);
-  
+
   for (Standard_Integer iLi=1; iLi<=myMesh->NbEdges(); iLi++) {
   for (Standard_Integer iLi=1; iLi<=myMesh->NbEdges(); iLi++) {
-    const BRepMesh_Edge& ed=myMesh->Edge(iLi);
-    if (ed.Movability()!=MeshDS_Deleted) {
-      nbc=struc->ElemConnectedTo(iLi).Extent();
-      if (nbc<=0) D.SetColor(Draw_bleu);
-      else if (nbc==1) D.SetColor(Draw_jaune);
-      else if (nbc==2) D.SetColor(Draw_vert);
-      else D.SetColor(Draw_corail);
-      D.MoveTo(myMesh->Pnt(ed.FirstNode()));
-      D.DrawTo(myMesh->Pnt(ed.LastNode()));
-    }
+  const BRepMesh_Edge& ed=myMesh->Edge(iLi);
+  if (ed.Movability()!=BRepMesh_Deleted) {
+  nbc=struc->ElemConnectedTo(iLi).Extent();
+  if (nbc<=0) D.SetColor(Draw_bleu);
+  else if (nbc==1) D.SetColor(Draw_jaune);
+  else if (nbc==2) D.SetColor(Draw_vert);
+  else D.SetColor(Draw_corail);
+  D.MoveTo(myMesh->Pnt(ed.FirstNode()));
+  D.DrawTo(myMesh->Pnt(ed.LastNode()));
+  }
   }
 
 
   }
 
 
@@ -117,38 +117,38 @@ void MeshTest_DrawableMesh::DrawOn(Draw_Display& D) const
   Standard_Boolean o1, o2, o3;
 
   for (i = 1; i <= myTriangles.Length(); i++) {
   Standard_Boolean o1, o2, o3;
 
   for (i = 1; i <= myTriangles.Length(); i++) {
-    const BRepMesh_Triangle& tri=struc->GetElement(myTriangles(i));
-    tri.Edges(e1, e2, e3, o1, o2, o3); 
-    const BRepMesh_Edge& ed1=myMesh->Edge(e1);
-    if (ed1.Movability()!=MeshDS_Deleted) {
-      D.MoveTo(myMesh->Pnt(ed1.FirstNode()));
-      D.DrawTo(myMesh->Pnt(ed1.LastNode()));
-    }
-    const BRepMesh_Edge& ed2=myMesh->Edge(e2);
-    if (ed2.Movability()!=MeshDS_Deleted) {
-      D.MoveTo(myMesh->Pnt(ed2.FirstNode()));
-      D.DrawTo(myMesh->Pnt(ed2.LastNode()));
-    }
-    const BRepMesh_Edge& ed3=myMesh->Edge(e3);
-    if (ed3.Movability()!=MeshDS_Deleted) {
-      D.MoveTo(myMesh->Pnt(ed3.FirstNode()));
-      D.DrawTo(myMesh->Pnt(ed3.LastNode()));
-    }
+  const BRepMesh_Triangle& tri=struc->GetElement(myTriangles(i));
+  tri.Edges(e1, e2, e3, o1, o2, o3); 
+  const BRepMesh_Edge& ed1=myMesh->Edge(e1);
+  if (ed1.Movability()!=BRepMesh_Deleted) {
+  D.MoveTo(myMesh->Pnt(ed1.FirstNode()));
+  D.DrawTo(myMesh->Pnt(ed1.LastNode()));
+  }
+  const BRepMesh_Edge& ed2=myMesh->Edge(e2);
+  if (ed2.Movability()!=BRepMesh_Deleted) {
+  D.MoveTo(myMesh->Pnt(ed2.FirstNode()));
+  D.DrawTo(myMesh->Pnt(ed2.LastNode()));
+  }
+  const BRepMesh_Edge& ed3=myMesh->Edge(e3);
+  if (ed3.Movability()!=BRepMesh_Deleted) {
+  D.MoveTo(myMesh->Pnt(ed3.FirstNode()));
+  D.DrawTo(myMesh->Pnt(ed3.LastNode()));
+  }
   }
 
   // highlighted edges
   D.SetColor(Draw_rouge);
   for (i = 1; i <= myEdges.Length(); i++) {
   }
 
   // highlighted edges
   D.SetColor(Draw_rouge);
   for (i = 1; i <= myEdges.Length(); i++) {
-    const BRepMesh_Edge& ed=myMesh->Edge(myEdges(i));
-    if (ed.Movability()!=MeshDS_Deleted) {
-      D.MoveTo(myMesh->Pnt(ed.FirstNode()));
-      D.DrawTo(myMesh->Pnt(ed.LastNode()));
-    }
+  const BRepMesh_Edge& ed=myMesh->Edge(myEdges(i));
+  if (ed.Movability()!=BRepMesh_Deleted) {
+  D.MoveTo(myMesh->Pnt(ed.FirstNode()));
+  D.DrawTo(myMesh->Pnt(ed.LastNode()));
+  }
   }
 
   // highlighted vertices
   for (i = 1; i <= myVertices.Length(); i++) {
   }
 
   // highlighted vertices
   for (i = 1; i <= myVertices.Length(); i++) {
-    D.DrawMarker(myMesh->Pnt(myVertices(i)),Draw_Losange);
+  D.DrawMarker(myMesh->Pnt(myVertices(i)),Draw_Losange);
   }
 
   */
   }
 
   */
@@ -171,28 +171,28 @@ Handle(Draw_Drawable3D) MeshTest_DrawableMesh::Copy() const
 //purpose  : 
 //=======================================================================
 
 //purpose  : 
 //=======================================================================
 
-static void printdegree(MeshDS_DegreeOfFreedom dof)
+static void printdegree(BRepMesh_DegreeOfFreedom dof)
 {
   switch (dof) {
 {
   switch (dof) {
-  case MeshDS_InVolume :
+  case BRepMesh_InVolume :
     cout << "InVolume";
     break;
     cout << "InVolume";
     break;
-  case MeshDS_OnSurface :
+  case BRepMesh_OnSurface :
     cout << "OnSurface";
     break;
     cout << "OnSurface";
     break;
-  case MeshDS_OnCurve :
+  case BRepMesh_OnCurve :
     cout << "OnCurve";
     break;
     cout << "OnCurve";
     break;
-  case MeshDS_Fixed :
+  case BRepMesh_Fixed :
     cout << "Fixed";
     break;
     cout << "Fixed";
     break;
-  case MeshDS_Frontier :
+  case BRepMesh_Frontier :
     cout << "Frontier";
     break;
     cout << "Frontier";
     break;
-  case MeshDS_Deleted :
+  case BRepMesh_Deleted :
     cout << "Deleted";
     break;
     cout << "Deleted";
     break;
-  case MeshDS_Free :
+  case BRepMesh_Free :
     cout << "Free";
     break;
   }
     cout << "Free";
     break;
   }
@@ -201,7 +201,7 @@ static void printdegree(MeshDS_DegreeOfFreedom dof)
 void MeshTest_DrawableMesh::Dump(Standard_OStream& S) const 
 {
   // Should be reimplemented
 void MeshTest_DrawableMesh::Dump(Standard_OStream& S) const 
 {
   // Should be reimplemented
-  
+
   /*Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun) struc=myMesh->Result();
   Standard_Integer e1, e2, e3;
   Standard_Boolean o1, o2, o3;
   /*Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun) struc=myMesh->Result();
   Standard_Integer e1, e2, e3;
   Standard_Boolean o1, o2, o3;
@@ -209,41 +209,41 @@ void MeshTest_DrawableMesh::Dump(Standard_OStream& S) const
   Standard_Integer nbn=struc->NbNodes();
   Standard_Integer nbl=struc->NbLinks();
   Standard_Integer nbe=struc->NbElements();
   Standard_Integer nbn=struc->NbNodes();
   Standard_Integer nbl=struc->NbLinks();
   Standard_Integer nbe=struc->NbElements();
-  
+
   for (in=1; in<=nbn; in++) {
   for (in=1; in<=nbn; in++) {
-    BRepMesh_Vertex nod=struc->GetNode(in);
-    S<<"(node "<<in<<" (uv "<<nod.Coord().X()<<" "
-      <<nod.Coord().Y()<<") (3d "
-      <<nod.Location3d()<<") ";
-    printdegree(nod.Movability());
-    S<<" (edgeconex";
-    MeshDS_ListOfInteger::Iterator tati(struc->LinkNeighboursOf(in));
-    for (; tati.More(); tati.Next()) S<<" "<<tati.Value();
-    S << "))\n";
+  BRepMesh_Vertex nod=struc->GetNode(in);
+  S<<"(node "<<in<<" (uv "<<nod.Coord().X()<<" "
+  <<nod.Coord().Y()<<") (3d "
+  <<nod.Location3d()<<") ";
+  printdegree(nod.Movability());
+  S<<" (edgeconex";
+  BRepMesh_ListOfInteger::Iterator tati(struc->LinkNeighboursOf(in));
+  for (; tati.More(); tati.Next()) S<<" "<<tati.Value();
+  S << "))\n";
   }
   S <<endl;
   for (il=1; il<=nbl; il++) {
   }
   S <<endl;
   for (il=1; il<=nbl; il++) {
-    BRepMesh_Edge edg=struc->GetLink(il);
-    S << "(edge "<<il<<" ("<<edg.FirstNode()<<" "<<edg.LastNode()
-      <<" ";
-    printdegree(edg.Movability());
-    S<<") (triconex";
-    const MeshDS_PairOfIndex& pair = struc->ElemConnectedTo(il);
-    for (Standard_Integer j = 1, jn = pair.Extent(); j <= jn; j++)
-      S<<" "<<pair.Index(j);
-    S << "))\n";
+  BRepMesh_Edge edg=struc->GetLink(il);
+  S << "(edge "<<il<<" ("<<edg.FirstNode()<<" "<<edg.LastNode()
+  <<" ";
+  printdegree(edg.Movability());
+  S<<") (triconex";
+  const BRepMesh_PairOfIndex& pair = struc->ElemConnectedTo(il);
+  for (Standard_Integer j = 1, jn = pair.Extent(); j <= jn; j++)
+  S<<" "<<pair.Index(j);
+  S << "))\n";
   }
   S <<endl;
   for (ie=1; ie<=nbe; ie++) {
   }
   S <<endl;
   for (ie=1; ie<=nbe; ie++) {
-    BRepMesh_Triangle tri=struc->GetElement(ie);
-    tri.Edges(e1, e2, e3, o1, o2, o3); 
-    if (!o1) e1=-e1;
-    if (!o2) e2=-e2;
-    if (!o3) e3=-e3;
-    S<<" (maille "<<ie<<" (links "<<e1<<" "
-      <<e2<<" "<<e3<<")";
-    printdegree(tri.Movability());
-    S<<")\n";
+  BRepMesh_Triangle tri=struc->GetElement(ie);
+  tri.Edges(e1, e2, e3, o1, o2, o3); 
+  if (!o1) e1=-e1;
+  if (!o2) e2=-e2;
+  if (!o3) e3=-e3;
+  S<<" (maille "<<ie<<" (links "<<e1<<" "
+  <<e2<<" "<<e3<<")";
+  printdegree(tri.Movability());
+  S<<")\n";
   }
   S << endl;
   */
   }
   S << endl;
   */
index fc02c47..1d5221c 100755 (executable)
@@ -1,4 +1,2 @@
-MeshDS
 BRepMesh
 BRepMesh
-MeshAlgo
 IntPoly
 IntPoly