0032040: Visualization, OpenGl_View - merge OpenGl_View_Redraw.cxx into OpenGl_View.cxx
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_View_Redraw.cxx
diff --git a/src/OpenGl/OpenGl_View_Redraw.cxx b/src/OpenGl/OpenGl_View_Redraw.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index f71f854..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,2052 +0,0 @@
-// Created on: 2011-09-20
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-
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-
-#include <OpenGl_GlCore11.hxx>
-
-#include <Aspect_XRSession.hxx>
-#include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
-#include <Graphic3d_StructureManager.hxx>
-#include <Graphic3d_TextureParams.hxx>
-#include <Graphic3d_Texture2Dmanual.hxx>
-#include <Graphic3d_TransformUtils.hxx>
-#include <Image_AlienPixMap.hxx>
-
-#include <NCollection_Mat4.hxx>
-
-#include <OpenGl_Context.hxx>
-#include <OpenGl_FrameStats.hxx>
-#include <OpenGl_Matrix.hxx>
-#include <OpenGl_Workspace.hxx>
-#include <OpenGl_View.hxx>
-#include <OpenGl_GraduatedTrihedron.hxx>
-#include <OpenGl_PrimitiveArray.hxx>
-#include <OpenGl_ShaderManager.hxx>
-#include <OpenGl_ShaderProgram.hxx>
-#include <OpenGl_Structure.hxx>
-#include <OpenGl_ArbFBO.hxx>
-
-#include "../Textures/Textures_EnvLUT.pxx"
-
-namespace
-{
-  //! Format Frame Buffer format for logging messages.
-  static TCollection_AsciiString printFboFormat (const Handle(OpenGl_FrameBuffer)& theFbo)
-  {
-    return TCollection_AsciiString() + theFbo->GetInitVPSizeX() + "x" + theFbo->GetInitVPSizeY() + "@" + theFbo->NbSamples();
-  }
-
-  //! Return TRUE if Frame Buffer initialized has failed with the same parameters.
-  static bool checkWasFailedFbo (const Handle(OpenGl_FrameBuffer)& theFboToCheck,
-                                 Standard_Integer theSizeX,
-                                 Standard_Integer theSizeY,
-                                 Standard_Integer theNbSamples)
-  {
-    return !theFboToCheck->IsValid()
-        &&  theFboToCheck->GetInitVPSizeX() == theSizeX
-        &&  theFboToCheck->GetInitVPSizeY() == theSizeY
-        &&  theFboToCheck->NbSamples()      == theNbSamples;
-  }
-
-  //! Return TRUE if Frame Buffer initialized has failed with the same parameters.
-  static bool checkWasFailedFbo (const Handle(OpenGl_FrameBuffer)& theFboToCheck,
-                                 const Handle(OpenGl_FrameBuffer)& theFboRef)
-  {
-    return checkWasFailedFbo (theFboToCheck, theFboRef->GetVPSizeX(), theFboRef->GetVPSizeY(), theFboRef->NbSamples());
-  }
-}
-
-//=======================================================================
-//function : drawBackground
-//purpose  :
-//=======================================================================
-void OpenGl_View::drawBackground (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace,
-                                  Graphic3d_Camera::Projection theProjection)
-{
-  const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = theWorkspace->GetGlContext();
-  const Standard_Boolean wasUsedZBuffer = theWorkspace->SetUseZBuffer (Standard_False);
-  if (wasUsedZBuffer)
-  {
-    aCtx->core11fwd->glDisable (GL_DEPTH_TEST);
-  }
-
-  if (myBackgroundType == Graphic3d_TOB_CUBEMAP)
-  {
-    myCubeMapParams->Aspect()->ShaderProgram()->PushVariableInt ("uZCoeff", myBackgroundCubeMap->ZIsInverted() ? -1 : 1);
-    myCubeMapParams->Aspect()->ShaderProgram()->PushVariableInt ("uYCoeff", myBackgroundCubeMap->IsTopDown() ? 1 : -1);
-    const OpenGl_Aspects* anOldAspectFace = theWorkspace->SetAspects (myCubeMapParams);
-
-    myBackgrounds[Graphic3d_TOB_CUBEMAP]->Render (theWorkspace, theProjection);
-
-    theWorkspace->SetAspects (anOldAspectFace);
-  }
-  else if (myBackgroundType == Graphic3d_TOB_GRADIENT
-        || myBackgroundType == Graphic3d_TOB_TEXTURE)
-  {
-    // Drawing background gradient if:
-    // - gradient fill type is not Aspect_GFM_NONE and
-    // - either background texture is no specified or it is drawn in Aspect_FM_CENTERED mode
-    if (myBackgrounds[Graphic3d_TOB_GRADIENT]->IsDefined()
-      && (!myTextureParams->Aspect()->ToMapTexture()
-        || myBackgrounds[Graphic3d_TOB_TEXTURE]->TextureFillMethod() == Aspect_FM_CENTERED
-        || myBackgrounds[Graphic3d_TOB_TEXTURE]->TextureFillMethod() == Aspect_FM_NONE))
-    {
-      myBackgrounds[Graphic3d_TOB_GRADIENT]->Render(theWorkspace, theProjection);
-    }
-
-    // Drawing background image if it is defined
-    // (texture is defined and fill type is not Aspect_FM_NONE)
-    if (myBackgrounds[Graphic3d_TOB_TEXTURE]->IsDefined()
-      && myTextureParams->Aspect()->ToMapTexture())
-    {
-      aCtx->core11fwd->glDisable (GL_BLEND);
-
-      const OpenGl_Aspects* anOldAspectFace = theWorkspace->SetAspects (myTextureParams);
-      myBackgrounds[Graphic3d_TOB_TEXTURE]->Render (theWorkspace, theProjection);
-      theWorkspace->SetAspects (anOldAspectFace);
-    }
-  }
-
-  if (wasUsedZBuffer)
-  {
-    theWorkspace->SetUseZBuffer (Standard_True);
-    aCtx->core11fwd->glEnable (GL_DEPTH_TEST);
-  }
-}
-
-//=======================================================================
-//function : prepareFrameBuffers
-//purpose  :
-//=======================================================================
-bool OpenGl_View::prepareFrameBuffers (Graphic3d_Camera::Projection& theProj)
-{
-  theProj = myCamera->ProjectionType();
-  const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = myWorkspace->GetGlContext();
-
-  Standard_Integer aSizeX = 0, aSizeY = 0;
-  OpenGl_FrameBuffer* aFrameBuffer = myFBO.get();
-  if (aFrameBuffer != NULL)
-  {
-    aSizeX = aFrameBuffer->GetVPSizeX();
-    aSizeY = aFrameBuffer->GetVPSizeY();
-  }
-  else if (IsActiveXR())
-  {
-    aSizeX = myXRSession->RecommendedViewport().x();
-    aSizeY = myXRSession->RecommendedViewport().y();
-  }
-  else
-  {
-    aSizeX = myWindow->Width();
-    aSizeY = myWindow->Height();
-  }
-
-  const Standard_Integer aRendSizeX = Standard_Integer(myRenderParams.RenderResolutionScale * aSizeX + 0.5f);
-  const Standard_Integer aRendSizeY = Standard_Integer(myRenderParams.RenderResolutionScale * aSizeY + 0.5f);
-  if (aSizeX < 1
-   || aSizeY < 1
-   || aRendSizeX < 1
-   || aRendSizeY < 1)
-  {
-    myBackBufferRestored = Standard_False;
-    myIsImmediateDrawn   = Standard_False;
-    return false;
-  }
-
-  // determine multisampling parameters
-  Standard_Integer aNbSamples = !myToDisableMSAA && aSizeX == aRendSizeX
-                              ? Max (Min (myRenderParams.NbMsaaSamples, aCtx->MaxMsaaSamples()), 0)
-                              : 0;
-  if (aNbSamples != 0)
-  {
-    aNbSamples = OpenGl_Context::GetPowerOfTwo (aNbSamples, aCtx->MaxMsaaSamples());
-  }
-
-  bool toUseOit = myRenderParams.TransparencyMethod == Graphic3d_RTM_BLEND_OIT
-               && checkOitCompatibility (aCtx, aNbSamples > 0);
-
-  const bool toInitImmediateFbo = myTransientDrawToFront
-                               && (!aCtx->caps->useSystemBuffer || (toUseOit && HasImmediateStructures()));
-
-  if ( aFrameBuffer == NULL
-   && !aCtx->DefaultFrameBuffer().IsNull()
-   &&  aCtx->DefaultFrameBuffer()->IsValid())
-  {
-    aFrameBuffer = aCtx->DefaultFrameBuffer().operator->();
-  }
-
-  if (myHasFboBlit
-   && (myTransientDrawToFront
-    || theProj == Graphic3d_Camera::Projection_Stereo
-    || aNbSamples != 0
-    || toUseOit
-    || aSizeX != aRendSizeX))
-  {
-    if (myMainSceneFbos[0]->GetVPSizeX() != aRendSizeX
-     || myMainSceneFbos[0]->GetVPSizeY() != aRendSizeY
-     || myMainSceneFbos[0]->NbSamples()  != aNbSamples)
-    {
-      if (!myTransientDrawToFront)
-      {
-        myImmediateSceneFbos[0]->Release (aCtx.operator->());
-        myImmediateSceneFbos[1]->Release (aCtx.operator->());
-        myImmediateSceneFbos[0]->ChangeViewport (0, 0);
-        myImmediateSceneFbos[1]->ChangeViewport (0, 0);
-      }
-
-      // prepare FBOs containing main scene
-      // for further blitting and rendering immediate presentations on top
-      if (aCtx->core20fwd != NULL)
-      {
-        const bool wasFailedMain0 = checkWasFailedFbo (myMainSceneFbos[0], aRendSizeX, aRendSizeY, aNbSamples);
-        if (!myMainSceneFbos[0]->Init (aCtx, aRendSizeX, aRendSizeY, myFboColorFormat, myFboDepthFormat, aNbSamples)
-         && !wasFailedMain0)
-        {
-          TCollection_ExtendedString aMsg = TCollection_ExtendedString() + "Error! Main FBO "
-                                          + printFboFormat (myMainSceneFbos[0]) + " initialization has failed";
-          aCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_ERROR, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH, aMsg);
-        }
-      }
-    }
-    if (myMainSceneFbos[0]->IsValid() && (toInitImmediateFbo || myImmediateSceneFbos[0]->IsValid()))
-    {
-      const bool wasFailedImm0 = checkWasFailedFbo (myImmediateSceneFbos[0], myMainSceneFbos[0]);
-      if (!myImmediateSceneFbos[0]->InitLazy (aCtx, *myMainSceneFbos[0])
-       && !wasFailedImm0)
-      {
-        TCollection_ExtendedString aMsg = TCollection_ExtendedString() + "Error! Immediate FBO "
-                                        + printFboFormat (myImmediateSceneFbos[0]) + " initialization has failed";
-        aCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_ERROR, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH, aMsg);
-      }
-    }
-  }
-  else
-  {
-    myMainSceneFbos     [0]->Release (aCtx.operator->());
-    myMainSceneFbos     [1]->Release (aCtx.operator->());
-    myImmediateSceneFbos[0]->Release (aCtx.operator->());
-    myImmediateSceneFbos[1]->Release (aCtx.operator->());
-    myXrSceneFbo           ->Release (aCtx.operator->());
-    myMainSceneFbos     [0]->ChangeViewport (0, 0);
-    myMainSceneFbos     [1]->ChangeViewport (0, 0);
-    myImmediateSceneFbos[0]->ChangeViewport (0, 0);
-    myImmediateSceneFbos[1]->ChangeViewport (0, 0);
-    myXrSceneFbo           ->ChangeViewport (0, 0);
-  }
-
-  bool hasXRBlitFbo = false;
-  if (theProj == Graphic3d_Camera::Projection_Stereo
-   && IsActiveXR()
-   && myMainSceneFbos[0]->IsValid())
-  {
-    if (aNbSamples != 0
-     || aSizeX != aRendSizeX)
-    {
-      hasXRBlitFbo = myXrSceneFbo->InitLazy (aCtx, aSizeX, aSizeY, myFboColorFormat, myFboDepthFormat, 0);
-      if (!hasXRBlitFbo)
-      {
-        TCollection_ExtendedString aMsg = TCollection_ExtendedString() + "Error! VR FBO "
-                                        + printFboFormat (myXrSceneFbo) + " initialization has failed";
-        aCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_ERROR, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH, aMsg);
-      }
-    }
-  }
-  else if (theProj == Graphic3d_Camera::Projection_Stereo
-        && myMainSceneFbos[0]->IsValid())
-  {
-    const bool wasFailedMain1 = checkWasFailedFbo (myMainSceneFbos[1], myMainSceneFbos[0]);
-    if (!myMainSceneFbos[1]->InitLazy (aCtx, *myMainSceneFbos[0])
-     && !wasFailedMain1)
-    {
-      TCollection_ExtendedString aMsg = TCollection_ExtendedString() + "Error! Main FBO (second) "
-                                      + printFboFormat (myMainSceneFbos[1]) + " initialization has failed";
-      aCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_ERROR, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH, aMsg);
-    }
-    if (!myMainSceneFbos[1]->IsValid())
-    {
-      // no enough memory?
-      theProj = Graphic3d_Camera::Projection_Perspective;
-    }
-    else if (!myTransientDrawToFront)
-    {
-      //
-    }
-    else if (!aCtx->HasStereoBuffers()
-           || myRenderParams.StereoMode != Graphic3d_StereoMode_QuadBuffer)
-    {
-      const bool wasFailedImm0 = checkWasFailedFbo (myImmediateSceneFbos[0], myMainSceneFbos[0]);
-      const bool wasFailedImm1 = checkWasFailedFbo (myImmediateSceneFbos[1], myMainSceneFbos[0]);
-      if (!myImmediateSceneFbos[0]->InitLazy (aCtx, *myMainSceneFbos[0])
-       && !wasFailedImm0)
-      {
-        TCollection_ExtendedString aMsg = TCollection_ExtendedString() + "Error! Immediate FBO (first) "
-                                        + printFboFormat (myImmediateSceneFbos[0]) + " initialization has failed";
-        aCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_ERROR, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH, aMsg);
-      }
-      if (!myImmediateSceneFbos[1]->InitLazy (aCtx, *myMainSceneFbos[0])
-       && !wasFailedImm1)
-      {
-        TCollection_ExtendedString aMsg = TCollection_ExtendedString() + "Error! Immediate FBO (first) "
-                                        + printFboFormat (myImmediateSceneFbos[1]) + " initialization has failed";
-        aCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_ERROR, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH, aMsg);
-      }
-      if (!myImmediateSceneFbos[0]->IsValid()
-       || !myImmediateSceneFbos[1]->IsValid())
-      {
-        theProj = Graphic3d_Camera::Projection_Perspective;
-      }
-    }
-  }
-  if (!hasXRBlitFbo)
-  {
-    myXrSceneFbo->Release (aCtx.get());
-    myXrSceneFbo->ChangeViewport (0, 0);
-  }
-
-  // process PBR environment
-  if (myShadingModel == Graphic3d_TOSM_PBR
-   || myShadingModel == Graphic3d_TOSM_PBR_FACET)
-  {
-    if (!myPBREnvironment.IsNull()
-      && myPBREnvironment->SizesAreDifferent (myRenderParams.PbrEnvPow2Size,
-                                              myRenderParams.PbrEnvSpecMapNbLevels))
-    {
-      myPBREnvironment->Release (aCtx.get());
-      myPBREnvironment.Nullify();
-      myPBREnvState = OpenGl_PBREnvState_NONEXISTENT;
-      myPBREnvRequest = OpenGl_PBREnvRequest_BAKE;
-      ++myLightsRevision;
-    }
-
-    if (myPBREnvState == OpenGl_PBREnvState_NONEXISTENT
-     && aCtx->HasPBR())
-    {
-      myPBREnvironment = OpenGl_PBREnvironment::Create (aCtx, myRenderParams.PbrEnvPow2Size, myRenderParams.PbrEnvSpecMapNbLevels);
-      myPBREnvState = myPBREnvironment.IsNull() ? OpenGl_PBREnvState_UNAVAILABLE : OpenGl_PBREnvState_CREATED;
-      if (myPBREnvState == OpenGl_PBREnvState_CREATED)
-      {
-        Handle(OpenGl_Texture) anEnvLUT;
-        static const TCollection_AsciiString THE_SHARED_ENV_LUT_KEY("EnvLUT");
-        if (!aCtx->GetResource (THE_SHARED_ENV_LUT_KEY, anEnvLUT))
-        {
-          Handle(Graphic3d_TextureParams) aParams = new Graphic3d_TextureParams();
-          aParams->SetFilter (Graphic3d_TOTF_BILINEAR);
-          aParams->SetRepeat (Standard_False);
-          aParams->SetTextureUnit (aCtx->PBREnvLUTTexUnit());
-          anEnvLUT = new OpenGl_Texture(THE_SHARED_ENV_LUT_KEY, aParams);
-          Handle(Image_PixMap) aPixMap = new Image_PixMap();
-          aPixMap->InitWrapper (Image_Format_RGF, (Standard_Byte*)Textures_EnvLUT, Textures_EnvLUTSize, Textures_EnvLUTSize);
-          OpenGl_TextureFormat aTexFormat = OpenGl_TextureFormat::FindFormat (aCtx, aPixMap->Format(), false);
-        #if defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-          // GL_RG32F is not texture-filterable format on OpenGL ES without OES_texture_float_linear extension.
-          // GL_RG16F is texture-filterable since OpenGL ES 3.0 and can be initialized from 32-bit floats.
-          // Note that it is expected that GL_RG16F has enough precision for this table, so that it can be used also on desktop OpenGL.
-          //if (!aCtx->hasTexFloatLinear)
-          aTexFormat.SetInternalFormat (GL_RG16F);
-        #endif
-          if (!aTexFormat.IsValid()
-           || !anEnvLUT->Init (aCtx, aTexFormat, Graphic3d_Vec2i((Standard_Integer)Textures_EnvLUTSize), Graphic3d_TOT_2D, aPixMap.get()))
-          {
-            aCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_ERROR, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH, "Failed allocation of LUT for PBR");
-            anEnvLUT.Nullify();
-          }
-          aCtx->ShareResource (THE_SHARED_ENV_LUT_KEY, anEnvLUT);
-        }
-        if (!anEnvLUT.IsNull())
-        {
-          anEnvLUT->Bind (aCtx);
-        }
-        myWorkspace->ApplyAspects();
-      }
-    }
-    processPBREnvRequest (aCtx);
-  }
-
-  // create color and coverage accumulation buffers required for OIT algorithm
-  if (toUseOit)
-  {
-    Standard_Integer anFboIt = 0;
-    for (; anFboIt < 2; ++anFboIt)
-    {
-      Handle(OpenGl_FrameBuffer)& aMainSceneFbo          = myMainSceneFbos        [anFboIt];
-      Handle(OpenGl_FrameBuffer)& aMainSceneFboOit       = myMainSceneFbosOit     [anFboIt];
-      Handle(OpenGl_FrameBuffer)& anImmediateSceneFbo    = myImmediateSceneFbos   [anFboIt];
-      Handle(OpenGl_FrameBuffer)& anImmediateSceneFboOit = myImmediateSceneFbosOit[anFboIt];
-      if (aMainSceneFbo->IsValid()
-       && (aMainSceneFboOit->GetVPSizeX() != aRendSizeX
-        || aMainSceneFboOit->GetVPSizeY() != aRendSizeY
-        || aMainSceneFboOit->NbSamples()  != aNbSamples))
-      {
-        Standard_Integer aColorConfig = 0;
-        for (;;) // seemly responding to driver limitation (GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED)
-        {
-          if (myFboOitColorConfig.IsEmpty())
-          {
-            if (!chooseOitColorConfiguration (aCtx, aColorConfig++, myFboOitColorConfig))
-            {
-              break;
-            }
-          }
-          if (aMainSceneFboOit->Init (aCtx, aRendSizeX, aRendSizeY, myFboOitColorConfig, aMainSceneFbo->DepthStencilTexture(), aNbSamples))
-          {
-            break;
-          }
-          myFboOitColorConfig.Clear();
-        }
-        if (!aMainSceneFboOit->IsValid())
-        {
-          break;
-        }
-      }
-      else if (!aMainSceneFbo->IsValid())
-      {
-        aMainSceneFboOit->Release (aCtx.operator->());
-        aMainSceneFboOit->ChangeViewport (0, 0);
-      }
-
-      if (anImmediateSceneFbo->IsValid()
-       && (anImmediateSceneFboOit->GetVPSizeX() != aRendSizeX
-        || anImmediateSceneFboOit->GetVPSizeY() != aRendSizeY
-        || anImmediateSceneFboOit->NbSamples()  != aNbSamples))
-      {
-        if (!anImmediateSceneFboOit->Init (aCtx, aRendSizeX, aRendSizeY, myFboOitColorConfig,
-                                           anImmediateSceneFbo->DepthStencilTexture(), aNbSamples))
-        {
-          break;
-        }
-      }
-      else if (!anImmediateSceneFbo->IsValid())
-      {
-        anImmediateSceneFboOit->Release (aCtx.operator->());
-        anImmediateSceneFboOit->ChangeViewport (0, 0);
-      }
-    }
-    if (anFboIt == 0) // only the first OIT framebuffer is mandatory
-    {
-      aCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_ERROR, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
-                         "Initialization of float texture framebuffer for use with\n"
-                         "  blended order-independent transparency rendering algorithm has failed.\n"
-                         "  Blended order-independent transparency will not be available.\n");
-      if (aNbSamples > 0)
-      {
-        myToDisableOITMSAA = Standard_True;
-      }
-      else
-      {
-        myToDisableOIT     = Standard_True;
-      }
-      toUseOit = false;
-    }
-  }
-  if (!toUseOit && myMainSceneFbosOit[0]->IsValid())
-  {
-    myMainSceneFbosOit     [0]->Release (aCtx.operator->());
-    myMainSceneFbosOit     [1]->Release (aCtx.operator->());
-    myImmediateSceneFbosOit[0]->Release (aCtx.operator->());
-    myImmediateSceneFbosOit[1]->Release (aCtx.operator->());
-    myMainSceneFbosOit     [0]->ChangeViewport (0, 0);
-    myMainSceneFbosOit     [1]->ChangeViewport (0, 0);
-    myImmediateSceneFbosOit[0]->ChangeViewport (0, 0);
-    myImmediateSceneFbosOit[1]->ChangeViewport (0, 0);
-  }
-
-  return true;
-}
-
-//=======================================================================
-//function : Redraw
-//purpose  :
-//=======================================================================
-void OpenGl_View::Redraw()
-{
-  const Standard_Boolean wasDisabledMSAA = myToDisableMSAA;
-  const Standard_Boolean hadFboBlit      = myHasFboBlit;
-  if (myRenderParams.Method == Graphic3d_RM_RAYTRACING
-  && !myCaps->vboDisable
-  && !myCaps->keepArrayData)
-  {
-    // caps are shared across all views, thus we need to invalidate all of them
-    // if (myWasRedrawnGL) { myStructureManager->SetDeviceLost(); }
-    myDriver->setDeviceLost();
-    myCaps->keepArrayData = Standard_True;
-  }
-
-  if (!myWorkspace->Activate())
-  {
-    return;
-  }
-
-  // implicitly disable VSync when using HMD composer (can be mirrored in window for debugging)
-  myWindow->SetSwapInterval (IsActiveXR());
-
-  ++myFrameCounter;
-  const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = myWorkspace->GetGlContext();
-  aCtx->FrameStats()->FrameStart (myWorkspace->View(), false);
-  aCtx->SetLineFeather (myRenderParams.LineFeather);
-
-  const Standard_Integer anSRgbState = aCtx->ToRenderSRGB() ? 1 : 0;
-  if (mySRgbState != -1
-   && mySRgbState != anSRgbState)
-  {
-    releaseSrgbResources (aCtx);
-    initTextureEnv (aCtx);
-  }
-  mySRgbState = anSRgbState;
-  aCtx->ShaderManager()->UpdateSRgbState();
-
-  // release pending GL resources
-  aCtx->ReleaseDelayed();
-
-  // fetch OpenGl context state
-  aCtx->FetchState();
-
-  const Graphic3d_StereoMode   aStereoMode  = myRenderParams.StereoMode;
-  Graphic3d_Camera::Projection aProjectType = myCamera->ProjectionType();
-  if (!prepareFrameBuffers (aProjectType))
-  {
-    myBackBufferRestored = Standard_False;
-    myIsImmediateDrawn   = Standard_False;
-    return;
-  }
-
-  OpenGl_FrameBuffer* aFrameBuffer = myFBO.get();
-  bool toSwap = aCtx->IsRender()
-            && !aCtx->caps->buffersNoSwap
-            &&  aFrameBuffer == NULL
-            &&  (!IsActiveXR() || myRenderParams.ToMirrorComposer);
-  if ( aFrameBuffer == NULL
-   && !aCtx->DefaultFrameBuffer().IsNull()
-   &&  aCtx->DefaultFrameBuffer()->IsValid())
-  {
-    aFrameBuffer = aCtx->DefaultFrameBuffer().operator->();
-  }
-
-  if (aProjectType == Graphic3d_Camera::Projection_Stereo)
-  {
-    OpenGl_FrameBuffer* aMainFbos[2] =
-    {
-      myMainSceneFbos[0]->IsValid() ? myMainSceneFbos[0].operator->() : NULL,
-      myMainSceneFbos[1]->IsValid() ? myMainSceneFbos[1].operator->() : NULL
-    };
-    OpenGl_FrameBuffer* aMainFbosOit[2] =
-    {
-      myMainSceneFbosOit[0]->IsValid() ? myMainSceneFbosOit[0].operator->() : NULL,
-      myMainSceneFbosOit[1]->IsValid() ? myMainSceneFbosOit[1].operator->() :
-        myMainSceneFbosOit[0]->IsValid() ? myMainSceneFbosOit[0].operator->() : NULL
-    };
-
-    OpenGl_FrameBuffer* anImmFbos[2] =
-    {
-      myImmediateSceneFbos[0]->IsValid() ? myImmediateSceneFbos[0].operator->() : NULL,
-      myImmediateSceneFbos[1]->IsValid() ? myImmediateSceneFbos[1].operator->() : NULL
-    };
-    OpenGl_FrameBuffer* anImmFbosOit[2] =
-    {
-      myImmediateSceneFbosOit[0]->IsValid() ? myImmediateSceneFbosOit[0].operator->() : NULL,
-      myImmediateSceneFbosOit[1]->IsValid() ? myImmediateSceneFbosOit[1].operator->() :
-        myImmediateSceneFbosOit[0]->IsValid() ? myImmediateSceneFbosOit[0].operator->() : NULL
-    };
-
-    if (IsActiveXR())
-    {
-      // use single frame for both views - caching main scene content makes no sense
-      // when head position is expected to be updated each frame redraw with high accuracy
-      aMainFbos[1]    = aMainFbos[0];
-      aMainFbosOit[1] = aMainFbosOit[0];
-      anImmFbos[0]    = aMainFbos[0];
-      anImmFbos[1]    = aMainFbos[1];
-      anImmFbosOit[0] = aMainFbosOit[0];
-      anImmFbosOit[1] = aMainFbosOit[1];
-    }
-    else if (!myTransientDrawToFront)
-    {
-      anImmFbos   [0] = aMainFbos   [0];
-      anImmFbos   [1] = aMainFbos   [1];
-      anImmFbosOit[0] = aMainFbosOit[0];
-      anImmFbosOit[1] = aMainFbosOit[1];
-    }
-    else if (aStereoMode == Graphic3d_StereoMode_SoftPageFlip
-          || aStereoMode == Graphic3d_StereoMode_QuadBuffer)
-    {
-      anImmFbos   [0] = NULL;
-      anImmFbos   [1] = NULL;
-      anImmFbosOit[0] = NULL;
-      anImmFbosOit[1] = NULL;
-    }
-
-  #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-    aCtx->SetReadDrawBuffer (aStereoMode == Graphic3d_StereoMode_QuadBuffer ? GL_BACK_LEFT : GL_BACK);
-  #endif
-    aCtx->SetResolution (myRenderParams.Resolution, myRenderParams.ResolutionRatio(),
-                         aMainFbos[0] != NULL ? myRenderParams.RenderResolutionScale : 1.0f);
-
-    redraw (Graphic3d_Camera::Projection_MonoLeftEye, aMainFbos[0], aMainFbosOit[0]);
-    myBackBufferRestored = Standard_True;
-    myIsImmediateDrawn   = Standard_False;
-  #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-    aCtx->SetReadDrawBuffer (aStereoMode == Graphic3d_StereoMode_QuadBuffer ? GL_BACK_LEFT : GL_BACK);
-  #endif
-    aCtx->SetResolution (myRenderParams.Resolution, myRenderParams.ResolutionRatio(),
-                         anImmFbos[0] != NULL ? myRenderParams.RenderResolutionScale : 1.0f);
-    if (!redrawImmediate (Graphic3d_Camera::Projection_MonoLeftEye, aMainFbos[0], anImmFbos[0], anImmFbosOit[0]))
-    {
-      toSwap = false;
-    }
-    else if (aStereoMode == Graphic3d_StereoMode_SoftPageFlip && toSwap)
-    {
-      aCtx->SwapBuffers();
-    }
-
-    if (IsActiveXR())
-    {
-      // push Left frame to HMD display composer
-      OpenGl_FrameBuffer* anXRFbo = myXrSceneFbo->IsValid() ? myXrSceneFbo.get() : aMainFbos[0];
-      if (anXRFbo != aMainFbos[0])
-      {
-        blitBuffers (aMainFbos[0], anXRFbo); // resize or resolve MSAA samples
-      }
-    #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-      const Aspect_GraphicsLibrary aGraphicsLib = Aspect_GraphicsLibrary_OpenGL;
-    #else
-      const Aspect_GraphicsLibrary aGraphicsLib = Aspect_GraphicsLibrary_OpenGLES;
-    #endif
-      myXRSession->SubmitEye ((void* )(size_t )anXRFbo->ColorTexture()->TextureId(),
-                              aGraphicsLib, Aspect_ColorSpace_sRGB, Aspect_Eye_Left);
-    }
-
-  #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-    aCtx->SetReadDrawBuffer (aStereoMode == Graphic3d_StereoMode_QuadBuffer ? GL_BACK_RIGHT : GL_BACK);
-  #endif
-    aCtx->SetResolution (myRenderParams.Resolution, myRenderParams.ResolutionRatio(),
-                         aMainFbos[1] != NULL ? myRenderParams.RenderResolutionScale : 1.0f);
-
-    redraw (Graphic3d_Camera::Projection_MonoRightEye, aMainFbos[1], aMainFbosOit[1]);
-    myBackBufferRestored = Standard_True;
-    myIsImmediateDrawn   = Standard_False;
-    aCtx->SetResolution (myRenderParams.Resolution, myRenderParams.ResolutionRatio(),
-                         anImmFbos[1] != NULL ? myRenderParams.RenderResolutionScale : 1.0f);
-    if (!redrawImmediate (Graphic3d_Camera::Projection_MonoRightEye, aMainFbos[1], anImmFbos[1], anImmFbosOit[1]))
-    {
-      toSwap = false;
-    }
-
-    if (IsActiveXR())
-    {
-      // push Right frame to HMD display composer
-      OpenGl_FrameBuffer* anXRFbo = myXrSceneFbo->IsValid() ? myXrSceneFbo.get() : aMainFbos[1];
-      if (anXRFbo != aMainFbos[1])
-      {
-        blitBuffers (aMainFbos[1], anXRFbo); // resize or resolve MSAA samples
-      }
-    #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-      const Aspect_GraphicsLibrary aGraphicsLib = Aspect_GraphicsLibrary_OpenGL;
-    #else
-      const Aspect_GraphicsLibrary aGraphicsLib = Aspect_GraphicsLibrary_OpenGLES;
-    #endif
-      myXRSession->SubmitEye ((void* )(size_t )anXRFbo->ColorTexture()->TextureId(),
-                              aGraphicsLib, Aspect_ColorSpace_sRGB, Aspect_Eye_Right);
-      ::glFinish();
-
-      if (myRenderParams.ToMirrorComposer)
-      {
-        blitBuffers (anXRFbo, aFrameBuffer, myToFlipOutput);
-      }
-    }
-    else if (anImmFbos[0] != NULL)
-    {
-      aCtx->SetResolution (myRenderParams.Resolution, myRenderParams.ResolutionRatio(), 1.0f);
-      drawStereoPair (aFrameBuffer);
-    }
-  }
-  else
-  {
-    OpenGl_FrameBuffer* aMainFbo    = myMainSceneFbos[0]->IsValid() ? myMainSceneFbos[0].operator->() : aFrameBuffer;
-    OpenGl_FrameBuffer* aMainFboOit = myMainSceneFbosOit[0]->IsValid() ? myMainSceneFbosOit[0].operator->() : NULL;
-    OpenGl_FrameBuffer* anImmFbo    = aFrameBuffer;
-    OpenGl_FrameBuffer* anImmFboOit = NULL;
-    if (!myTransientDrawToFront)
-    {
-      anImmFbo    = aMainFbo;
-      anImmFboOit = aMainFboOit;
-    }
-    else if (myImmediateSceneFbos[0]->IsValid())
-    {
-      anImmFbo    = myImmediateSceneFbos[0].operator->();
-      anImmFboOit = myImmediateSceneFbosOit[0]->IsValid() ? myImmediateSceneFbosOit[0].operator->() : NULL;
-    }
-
-  #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-    if (aMainFbo == NULL)
-    {
-      aCtx->SetReadDrawBuffer (GL_BACK);
-    }
-  #endif
-    aCtx->SetResolution (myRenderParams.Resolution, myRenderParams.ResolutionRatio(),
-                         aMainFbo != aFrameBuffer ? myRenderParams.RenderResolutionScale : 1.0f);
-
-    redraw (aProjectType, aMainFbo, aMainFboOit);
-    myBackBufferRestored = Standard_True;
-    myIsImmediateDrawn   = Standard_False;
-    aCtx->SetResolution (myRenderParams.Resolution, myRenderParams.ResolutionRatio(),
-                         anImmFbo != aFrameBuffer ? myRenderParams.RenderResolutionScale : 1.0f);
-    if (!redrawImmediate (aProjectType, aMainFbo, anImmFbo, anImmFboOit))
-    {
-      toSwap = false;
-    }
-
-    if (anImmFbo != NULL
-     && anImmFbo != aFrameBuffer)
-    {
-      blitBuffers (anImmFbo, aFrameBuffer, myToFlipOutput);
-    }
-  }
-
-  if (myRenderParams.Method == Graphic3d_RM_RAYTRACING
-   && myRenderParams.IsGlobalIlluminationEnabled)
-  {
-    myAccumFrames++;
-  }
-
-  // bind default FBO
-  bindDefaultFbo();
-
-  if (wasDisabledMSAA != myToDisableMSAA
-   || hadFboBlit      != myHasFboBlit)
-  {
-    // retry on error
-    Redraw();
-  }
-
-  // reset state for safety
-  aCtx->BindProgram (Handle(OpenGl_ShaderProgram)());
-  if (aCtx->caps->ffpEnable)
-  {
-    aCtx->ShaderManager()->PushState (Handle(OpenGl_ShaderProgram)());
-  }
-
-  // Swap the buffers
-  if (toSwap)
-  {
-    aCtx->SwapBuffers();
-    if (!myMainSceneFbos[0]->IsValid())
-    {
-      myBackBufferRestored = Standard_False;
-    }
-  }
-  else
-  {
-    aCtx->core11fwd->glFlush();
-  }
-
-  // reset render mode state
-  aCtx->FetchState();
-  aCtx->FrameStats()->FrameEnd (myWorkspace->View(), false);
-
-  myWasRedrawnGL = Standard_True;
-}
-
-// =======================================================================
-// function : RedrawImmediate
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_View::RedrawImmediate()
-{
-  if (!myWorkspace->Activate())
-    return;
-
-  // no special handling of HMD display, since it will force full Redraw() due to no frame caching (myBackBufferRestored)
-  Handle(OpenGl_Context) aCtx = myWorkspace->GetGlContext();
-  if (!myTransientDrawToFront
-   || !myBackBufferRestored
-   || (aCtx->caps->buffersNoSwap && !myMainSceneFbos[0]->IsValid()))
-  {
-    Redraw();
-    return;
-  }
-
-  const Graphic3d_StereoMode   aStereoMode  = myRenderParams.StereoMode;
-  Graphic3d_Camera::Projection aProjectType = myCamera->ProjectionType();
-  OpenGl_FrameBuffer*          aFrameBuffer = myFBO.get();
-  aCtx->FrameStats()->FrameStart (myWorkspace->View(), true);
-
-  if ( aFrameBuffer == NULL
-   && !aCtx->DefaultFrameBuffer().IsNull()
-   &&  aCtx->DefaultFrameBuffer()->IsValid())
-  {
-    aFrameBuffer = aCtx->DefaultFrameBuffer().operator->();
-  }
-
-  if (aProjectType == Graphic3d_Camera::Projection_Stereo)
-  {
-    if (myMainSceneFbos[0]->IsValid()
-    && !myMainSceneFbos[1]->IsValid())
-    {
-      aProjectType = Graphic3d_Camera::Projection_Perspective;
-    }
-  }
-
-  bool toSwap = false;
-  if (aProjectType == Graphic3d_Camera::Projection_Stereo)
-  {
-    OpenGl_FrameBuffer* aMainFbos[2] =
-    {
-      myMainSceneFbos[0]->IsValid() ? myMainSceneFbos[0].operator->() : NULL,
-      myMainSceneFbos[1]->IsValid() ? myMainSceneFbos[1].operator->() : NULL
-    };
-    OpenGl_FrameBuffer* anImmFbos[2] =
-    {
-      myImmediateSceneFbos[0]->IsValid() ? myImmediateSceneFbos[0].operator->() : NULL,
-      myImmediateSceneFbos[1]->IsValid() ? myImmediateSceneFbos[1].operator->() : NULL
-    };
-    OpenGl_FrameBuffer* anImmFbosOit[2] =
-    {
-      myImmediateSceneFbosOit[0]->IsValid() ? myImmediateSceneFbosOit[0].operator->() : NULL,
-      myImmediateSceneFbosOit[1]->IsValid() ? myImmediateSceneFbosOit[1].operator->() :
-        myImmediateSceneFbosOit[0]->IsValid() ? myImmediateSceneFbosOit[0].operator->() : NULL
-    };
-    if (aStereoMode == Graphic3d_StereoMode_SoftPageFlip
-     || aStereoMode == Graphic3d_StereoMode_QuadBuffer)
-    {
-      anImmFbos[0]    = NULL;
-      anImmFbos[1]    = NULL;
-      anImmFbosOit[0] = NULL;
-      anImmFbosOit[1] = NULL;
-    }
-
-    if (aCtx->arbFBO != NULL)
-    {
-      aCtx->arbFBO->glBindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, OpenGl_FrameBuffer::NO_FRAMEBUFFER);
-    }
-  #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-    if (anImmFbos[0] == NULL)
-    {
-      aCtx->SetReadDrawBuffer (aStereoMode == Graphic3d_StereoMode_QuadBuffer ? GL_BACK_LEFT : GL_BACK);
-    }
-  #endif
-
-    aCtx->SetResolution (myRenderParams.Resolution, myRenderParams.ResolutionRatio(),
-                         anImmFbos[0] != NULL ? myRenderParams.RenderResolutionScale : 1.0f);
-    toSwap = redrawImmediate (Graphic3d_Camera::Projection_MonoLeftEye,
-                              aMainFbos[0],
-                              anImmFbos[0],
-                              anImmFbosOit[0],
-                              Standard_True) || toSwap;
-    if (aStereoMode == Graphic3d_StereoMode_SoftPageFlip
-    &&  toSwap
-    && !aCtx->caps->buffersNoSwap)
-    {
-      aCtx->SwapBuffers();
-    }
-
-    if (aCtx->arbFBO != NULL)
-    {
-      aCtx->arbFBO->glBindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, OpenGl_FrameBuffer::NO_FRAMEBUFFER);
-    }
-  #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-    if (anImmFbos[1] == NULL)
-    {
-      aCtx->SetReadDrawBuffer (aStereoMode == Graphic3d_StereoMode_QuadBuffer ? GL_BACK_RIGHT : GL_BACK);
-    }
-  #endif
-    aCtx->SetResolution (myRenderParams.Resolution, myRenderParams.ResolutionRatio(),
-                         anImmFbos[1] != NULL ? myRenderParams.RenderResolutionScale : 1.0f);
-    toSwap = redrawImmediate (Graphic3d_Camera::Projection_MonoRightEye,
-                              aMainFbos[1],
-                              anImmFbos[1],
-                              anImmFbosOit[1],
-                              Standard_True) || toSwap;
-    if (anImmFbos[0] != NULL)
-    {
-      drawStereoPair (aFrameBuffer);
-    }
-  }
-  else
-  {
-    OpenGl_FrameBuffer* aMainFbo = myMainSceneFbos[0]->IsValid() ? myMainSceneFbos[0].operator->() : NULL;
-    OpenGl_FrameBuffer* anImmFbo = aFrameBuffer;
-    OpenGl_FrameBuffer* anImmFboOit = NULL;
-    if (myImmediateSceneFbos[0]->IsValid())
-    {
-      anImmFbo    = myImmediateSceneFbos[0].operator->();
-      anImmFboOit = myImmediateSceneFbosOit[0]->IsValid() ? myImmediateSceneFbosOit[0].operator->() : NULL;
-    }
-  #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-    if (aMainFbo == NULL)
-    {
-      aCtx->SetReadDrawBuffer (GL_BACK);
-    }
-  #endif
-    aCtx->SetResolution (myRenderParams.Resolution, myRenderParams.ResolutionRatio(),
-                         anImmFbo != aFrameBuffer ? myRenderParams.RenderResolutionScale : 1.0f);
-    toSwap = redrawImmediate (aProjectType,
-                              aMainFbo,
-                              anImmFbo,
-                              anImmFboOit,
-                              Standard_True) || toSwap;
-    if (anImmFbo != NULL
-     && anImmFbo != aFrameBuffer)
-    {
-      blitBuffers (anImmFbo, aFrameBuffer, myToFlipOutput);
-    }
-  }
-
-  // bind default FBO
-  bindDefaultFbo();
-
-  // reset state for safety
-  aCtx->BindProgram (Handle(OpenGl_ShaderProgram)());
-  if (aCtx->caps->ffpEnable)
-  {
-    aCtx->ShaderManager()->PushState (Handle(OpenGl_ShaderProgram)());
-  }
-
-  if (toSwap && !aCtx->caps->buffersNoSwap)
-  {
-    aCtx->SwapBuffers();
-  }
-  else
-  {
-    aCtx->core11fwd->glFlush();
-  }
-  aCtx->FrameStats()->FrameEnd (myWorkspace->View(), true);
-
-  myWasRedrawnGL = Standard_True;
-}
-
-// =======================================================================
-// function : redraw
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_View::redraw (const Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
-                          OpenGl_FrameBuffer*                theReadDrawFbo,
-                          OpenGl_FrameBuffer*                theOitAccumFbo)
-{
-  Handle(OpenGl_Context) aCtx = myWorkspace->GetGlContext();
-  if (theReadDrawFbo != NULL)
-  {
-    theReadDrawFbo->BindBuffer    (aCtx);
-    theReadDrawFbo->SetupViewport (aCtx);
-  }
-  else
-  {
-    const Standard_Integer aViewport[4] = { 0, 0, myWindow->Width(), myWindow->Height() };
-    aCtx->ResizeViewport (aViewport);
-  }
-
-  // request reset of material
-  aCtx->ShaderManager()->UpdateMaterialState();
-
-  myWorkspace->UseZBuffer()    = Standard_True;
-  myWorkspace->UseDepthWrite() = Standard_True;
-  GLbitfield toClear = GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
-  aCtx->core11fwd->glDepthFunc (GL_LEQUAL);
-  aCtx->core11fwd->glDepthMask (GL_TRUE);
-  aCtx->core11fwd->glEnable (GL_DEPTH_TEST);
-
-  aCtx->core11fwd->glClearDepth (1.0);
-
-  const OpenGl_Vec4 aBgColor = aCtx->Vec4FromQuantityColor (myBgColor);
-  aCtx->SetColorMaskRGBA (NCollection_Vec4<bool> (true)); // force writes into all components, including alpha
-  aCtx->core11fwd->glClearColor (aBgColor.r(), aBgColor.g(), aBgColor.b(), aCtx->caps->buffersOpaqueAlpha ? 1.0f : 0.0f);
-  aCtx->core11fwd->glClear (toClear);
-  aCtx->SetColorMask (true); // restore default alpha component write state
-
-  render (theProjection, theReadDrawFbo, theOitAccumFbo, Standard_False);
-}
-
-// =======================================================================
-// function : redrawMonoImmediate
-// purpose  :
-// =======================================================================
-bool OpenGl_View::redrawImmediate (const Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
-                                   OpenGl_FrameBuffer*                theReadFbo,
-                                   OpenGl_FrameBuffer*                theDrawFbo,
-                                   OpenGl_FrameBuffer*                theOitAccumFbo,
-                                   const Standard_Boolean             theIsPartialUpdate)
-{
-  const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = myWorkspace->GetGlContext();
-  GLboolean toCopyBackToFront = GL_FALSE;
-  if (theDrawFbo == theReadFbo
-   && theDrawFbo != NULL
-   && theDrawFbo->IsValid())
-  {
-    myBackBufferRestored = Standard_False;
-    theDrawFbo->BindBuffer (aCtx);
-  }
-  else if (theReadFbo != NULL
-        && theReadFbo->IsValid()
-        && aCtx->IsRender())
-  {
-    if (!blitBuffers (theReadFbo, theDrawFbo))
-    {
-      return true;
-    }
-  }
-  else if (theDrawFbo == NULL)
-  {
-  #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-    aCtx->core11fwd->glGetBooleanv (GL_DOUBLEBUFFER, &toCopyBackToFront);
-  #endif
-    if (toCopyBackToFront
-     && myTransientDrawToFront)
-    {
-      if (!HasImmediateStructures()
-       && !theIsPartialUpdate)
-      {
-        // prefer Swap Buffers within Redraw in compatibility mode (without FBO)
-        return true;
-      }
-      if (!copyBackToFront())
-      {
-        toCopyBackToFront    = GL_FALSE;
-        myBackBufferRestored = Standard_False;
-      }
-    }
-    else
-    {
-      toCopyBackToFront    = GL_FALSE;
-      myBackBufferRestored = Standard_False;
-    }
-  }
-  else
-  {
-    myBackBufferRestored = Standard_False;
-  }
-  myIsImmediateDrawn = Standard_True;
-
-  myWorkspace->UseZBuffer()    = Standard_True;
-  myWorkspace->UseDepthWrite() = Standard_True;
-  glDepthFunc (GL_LEQUAL);
-  glDepthMask (GL_TRUE);
-  glEnable (GL_DEPTH_TEST);
-#if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-  glClearDepth (1.0);
-#else
-  glClearDepthf (1.0f);
-#endif
-
-  render (theProjection, theDrawFbo, theOitAccumFbo, Standard_True);
-
-  return !toCopyBackToFront;
-}
-
-//=======================================================================
-//function : Render
-//purpose  :
-//=======================================================================
-void OpenGl_View::render (Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
-                          OpenGl_FrameBuffer*          theOutputFBO,
-                          OpenGl_FrameBuffer*          theOitAccumFbo,
-                          const Standard_Boolean       theToDrawImmediate)
-{
-  // ==================================
-  //      Step 1: Prepare for render
-  // ==================================
-
-  const Handle(OpenGl_Context)& aContext = myWorkspace->GetGlContext();
-  aContext->SetAllowSampleAlphaToCoverage (myRenderParams.ToEnableAlphaToCoverage
-                                        && theOutputFBO != NULL
-                                        && theOutputFBO->NbSamples() != 0);
-
-#if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-  // Disable current clipping planes
-  if (aContext->core11 != NULL)
-  {
-    const Standard_Integer aMaxPlanes = aContext->MaxClipPlanes();
-    for (Standard_Integer aClipPlaneId = GL_CLIP_PLANE0; aClipPlaneId < GL_CLIP_PLANE0 + aMaxPlanes; ++aClipPlaneId)
-    {
-      aContext->core11fwd->glDisable (aClipPlaneId);
-    }
-  }
-#endif
-
-  // update states of OpenGl_BVHTreeSelector (frustum culling algorithm);
-  // note that we pass here window dimensions ignoring Graphic3d_RenderingParams::RenderResolutionScale
-  myBVHSelector.SetViewVolume (myCamera);
-  myBVHSelector.SetViewportSize (myWindow->Width(), myWindow->Height(), myRenderParams.ResolutionRatio());
-  myBVHSelector.CacheClipPtsProjections();
-
-  const Handle(OpenGl_ShaderManager)& aManager = aContext->ShaderManager();
-  const Handle(Graphic3d_LightSet)&   aLights  = myShadingModel == Graphic3d_TOSM_UNLIT ? myNoShadingLight : myLights;
-  Standard_Size aLightsRevision = 0;
-  if (!aLights.IsNull())
-  {
-    aLightsRevision = aLights->UpdateRevision();
-  }
-  if (StateInfo (myCurrLightSourceState, aManager->LightSourceState().Index()) != myLastLightSourceState
-   || aLightsRevision != myLightsRevision)
-  {
-    myLightsRevision = aLightsRevision;
-    aManager->UpdateLightSourceStateTo (aLights, SpecIBLMapLevels());
-    myLastLightSourceState = StateInfo (myCurrLightSourceState, aManager->LightSourceState().Index());
-  }
-
-  // Update matrices if camera has changed.
-  Graphic3d_WorldViewProjState aWVPState = myCamera->WorldViewProjState();
-  if (myWorldViewProjState != aWVPState)
-  {
-    myAccumFrames = 0;
-    myWorldViewProjState = aWVPState;
-  }
-
-  myLocalOrigin.SetCoord (0.0, 0.0, 0.0);
-  aContext->SetCamera (myCamera);
-  if (aManager->ModelWorldState().Index() == 0)
-  {
-    aContext->ShaderManager()->UpdateModelWorldStateTo (OpenGl_Mat4());
-  }
-
-  // ====================================
-  //      Step 2: Redraw background
-  // ====================================
-
-  // Render background
-  if (!theToDrawImmediate)
-  {
-    drawBackground (myWorkspace, theProjection);
-  }
-
-#if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-  // Switch off lighting by default
-  if (aContext->core11 != NULL
-   && aContext->caps->ffpEnable)
-  {
-    glDisable(GL_LIGHTING);
-  }
-#endif
-
-  // =================================
-  //      Step 3: Redraw main plane
-  // =================================
-
-  // Setup face culling
-  GLboolean isCullFace = GL_FALSE;
-  if (myBackfacing != Graphic3d_TOBM_AUTOMATIC)
-  {
-    isCullFace = glIsEnabled (GL_CULL_FACE);
-    if (myBackfacing == Graphic3d_TOBM_DISABLE)
-    {
-      glEnable (GL_CULL_FACE);
-      glCullFace (GL_BACK);
-    }
-    else
-      glDisable (GL_CULL_FACE);
-  }
-
-#if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-  // if the view is scaled normal vectors are scaled to unit
-  // length for correct displaying of shaded objects
-  const gp_Pnt anAxialScale = aContext->Camera()->AxialScale();
-  if (anAxialScale.X() != 1.F ||
-      anAxialScale.Y() != 1.F ||
-      anAxialScale.Z() != 1.F)
-  {
-    aContext->SetGlNormalizeEnabled (Standard_True);
-  }
-  else
-  {
-    aContext->SetGlNormalizeEnabled (Standard_False);
-  }
-#endif
-
-  aManager->SetShadingModel (OpenGl_ShaderManager::PBRShadingModelFallback (myShadingModel, checkPBRAvailability()));
-
-  // Redraw 3d scene
-  if (theProjection == Graphic3d_Camera::Projection_MonoLeftEye)
-  {
-    aContext->ProjectionState.SetCurrent (aContext->Camera()->ProjectionStereoLeftF());
-    aContext->ApplyProjectionMatrix();
-  }
-  else if (theProjection == Graphic3d_Camera::Projection_MonoRightEye)
-  {
-    aContext->ProjectionState.SetCurrent (aContext->Camera()->ProjectionStereoRightF());
-    aContext->ApplyProjectionMatrix();
-  }
-
-  myWorkspace->SetEnvironmentTexture (myTextureEnv);
-
-  renderScene (theProjection, theOutputFBO, theOitAccumFbo, theToDrawImmediate);
-
-  myWorkspace->SetEnvironmentTexture (Handle(OpenGl_TextureSet)());
-
-  // ===============================
-  //      Step 4: Trihedron
-  // ===============================
-
-  // Resetting GL parameters according to the default aspects
-  // in order to synchronize GL state with the graphic driver state
-  // before drawing auxiliary stuff (trihedrons, overlayer)
-  myWorkspace->ResetAppliedAspect();
-
-  // Render trihedron
-  if (!theToDrawImmediate)
-  {
-    renderTrihedron (myWorkspace);
-
-    // Restore face culling
-    if (myBackfacing != Graphic3d_TOBM_AUTOMATIC)
-    {
-      if (isCullFace)
-      {
-        glEnable (GL_CULL_FACE);
-        glCullFace (GL_BACK);
-      }
-      else
-        glDisable (GL_CULL_FACE);
-    }
-  }
-  else
-  {
-    renderFrameStats();
-  }
-
-  myWorkspace->ResetAppliedAspect();
-  aContext->SetAllowSampleAlphaToCoverage (false);
-  aContext->SetSampleAlphaToCoverage (false);
-
-  // reset FFP state for safety
-  aContext->BindProgram (Handle(OpenGl_ShaderProgram)());
-  if (aContext->caps->ffpEnable)
-  {
-    aContext->ShaderManager()->PushState (Handle(OpenGl_ShaderProgram)());
-  }
-
-  // ==============================================================
-  //      Step 6: Keep shader manager informed about last View
-  // ==============================================================
-
-  if (!aManager.IsNull())
-  {
-    aManager->SetLastView (this);
-  }
-}
-
-// =======================================================================
-// function : InvalidateBVHData
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_View::InvalidateBVHData (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId)
-{
-  myZLayers.InvalidateBVHData (theLayerId);
-}
-
-//=======================================================================
-//function : renderStructs
-//purpose  :
-//=======================================================================
-void OpenGl_View::renderStructs (Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
-                                 OpenGl_FrameBuffer*          theReadDrawFbo,
-                                 OpenGl_FrameBuffer*          theOitAccumFbo,
-                                 const Standard_Boolean       theToDrawImmediate)
-{
-  myZLayers.UpdateCulling (myWorkspace, theToDrawImmediate);
-  if ( myZLayers.NbStructures() <= 0 )
-    return;
-
-  Handle(OpenGl_Context) aCtx = myWorkspace->GetGlContext();
-  Standard_Boolean toRenderGL = theToDrawImmediate ||
-    myRenderParams.Method != Graphic3d_RM_RAYTRACING ||
-    myRaytraceInitStatus == OpenGl_RT_FAIL ||
-    aCtx->IsFeedback();
-
-  if (!toRenderGL)
-  {
-    const Standard_Integer aSizeX = theReadDrawFbo != NULL ? theReadDrawFbo->GetVPSizeX() : myWindow->Width();
-    const Standard_Integer aSizeY = theReadDrawFbo != NULL ? theReadDrawFbo->GetVPSizeY() : myWindow->Height();
-
-    toRenderGL = !initRaytraceResources (aSizeX, aSizeY, aCtx)
-              || !updateRaytraceGeometry (OpenGl_GUM_CHECK, myId, aCtx);
-
-    toRenderGL |= !myIsRaytraceDataValid; // if no ray-trace data use OpenGL
-
-    if (!toRenderGL)
-    {
-      myOpenGlFBO ->InitLazy (aCtx, aSizeX, aSizeY, myFboColorFormat, myFboDepthFormat, 0);
-
-      if (theReadDrawFbo != NULL)
-        theReadDrawFbo->UnbindBuffer (aCtx);
-
-      // Prepare preliminary OpenGL output
-      if (aCtx->arbFBOBlit != NULL)
-      {
-        // Render bottom OSD layer
-        myZLayers.Render (myWorkspace, theToDrawImmediate, OpenGl_LF_Bottom, theReadDrawFbo, theOitAccumFbo);
-
-        const Standard_Integer aPrevFilter = myWorkspace->RenderFilter() & ~(Standard_Integer )(OpenGl_RenderFilter_NonRaytraceableOnly);
-        myWorkspace->SetRenderFilter (aPrevFilter | OpenGl_RenderFilter_NonRaytraceableOnly);
-        {
-          if (theReadDrawFbo != NULL)
-          {
-            theReadDrawFbo->BindDrawBuffer (aCtx);
-          }
-          else
-          {
-            aCtx->arbFBO->glBindFramebuffer (GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
-            aCtx->SetFrameBufferSRGB (false);
-          }
-
-          // Render non-polygonal elements in default layer
-          myZLayers.Render (myWorkspace, theToDrawImmediate, OpenGl_LF_RayTracable, theReadDrawFbo, theOitAccumFbo);
-        }
-        myWorkspace->SetRenderFilter (aPrevFilter);
-      }
-
-      if (theReadDrawFbo != NULL)
-      {
-        theReadDrawFbo->BindBuffer (aCtx);
-      }
-      else
-      {
-        aCtx->arbFBO->glBindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, 0);
-        aCtx->SetFrameBufferSRGB (false);
-      }
-
-      // Reset OpenGl aspects state to default to avoid enabling of
-      // backface culling which is not supported in ray-tracing.
-      myWorkspace->ResetAppliedAspect();
-
-      // Ray-tracing polygonal primitive arrays
-      raytrace (aSizeX, aSizeY, theProjection, theReadDrawFbo, aCtx);
-
-      // Render upper (top and topmost) OpenGL layers
-      myZLayers.Render (myWorkspace, theToDrawImmediate, OpenGl_LF_Upper, theReadDrawFbo, theOitAccumFbo);
-    }
-  }
-
-  // Redraw 3D scene using OpenGL in standard
-  // mode or in case of ray-tracing failure
-  if (toRenderGL)
-  {
-    myZLayers.Render (myWorkspace, theToDrawImmediate, OpenGl_LF_All, theReadDrawFbo, theOitAccumFbo);
-
-    // Set flag that scene was redrawn by standard pipeline
-    myWasRedrawnGL = Standard_True;
-  }
-}
-
-//=======================================================================
-//function : renderTrihedron
-//purpose  :
-//=======================================================================
-void OpenGl_View::renderTrihedron (const Handle(OpenGl_Workspace) &theWorkspace)
-{
-  if (myToShowGradTrihedron)
-  {
-    myGraduatedTrihedron.Render (theWorkspace);
-  }
-}
-
-//=======================================================================
-//function : renderFrameStats
-//purpose  :
-//=======================================================================
-void OpenGl_View::renderFrameStats()
-{
-  if (myRenderParams.ToShowStats
-   && myRenderParams.CollectedStats != Graphic3d_RenderingParams::PerfCounters_NONE)
-  {
-    myFrameStatsPrs.Update (myWorkspace);
-    myFrameStatsPrs.Render (myWorkspace);
-  }
-}
-
-// =======================================================================
-// function : Invalidate
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_View::Invalidate()
-{
-  myBackBufferRestored = Standard_False;
-}
-
-//=======================================================================
-//function : renderScene
-//purpose  :
-//=======================================================================
-void OpenGl_View::renderScene (Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
-                               OpenGl_FrameBuffer*          theReadDrawFbo,
-                               OpenGl_FrameBuffer*          theOitAccumFbo,
-                               const Standard_Boolean       theToDrawImmediate)
-{
-  const Handle(OpenGl_Context)& aContext = myWorkspace->GetGlContext();
-
-  // Specify clipping planes in view transformation space
-  aContext->ChangeClipping().Reset (myClipPlanes);
-  if (!myClipPlanes.IsNull()
-   && !myClipPlanes->IsEmpty())
-  {
-    aContext->ShaderManager()->UpdateClippingState();
-  }
-
-  renderStructs (theProjection, theReadDrawFbo, theOitAccumFbo, theToDrawImmediate);
-  aContext->BindTextures (Handle(OpenGl_TextureSet)(), Handle(OpenGl_ShaderProgram)());
-
-  // Apply restored view matrix.
-  aContext->ApplyWorldViewMatrix();
-
-  aContext->ChangeClipping().Reset (Handle(Graphic3d_SequenceOfHClipPlane)());
-  if (!myClipPlanes.IsNull()
-   && !myClipPlanes->IsEmpty())
-  {
-    aContext->ShaderManager()->RevertClippingState();
-  }
-}
-
-// =======================================================================
-// function : bindDefaultFbo
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_View::bindDefaultFbo (OpenGl_FrameBuffer* theCustomFbo)
-{
-  Handle(OpenGl_Context) aCtx = myWorkspace->GetGlContext();
-  OpenGl_FrameBuffer* anFbo = (theCustomFbo != NULL && theCustomFbo->IsValid())
-                            ?  theCustomFbo
-                            : (!aCtx->DefaultFrameBuffer().IsNull()
-                             && aCtx->DefaultFrameBuffer()->IsValid()
-                              ? aCtx->DefaultFrameBuffer().operator->()
-                              : NULL);
-  if (anFbo != NULL)
-  {
-    anFbo->BindBuffer (aCtx);
-    anFbo->SetupViewport (aCtx);
-  }
-  else
-  {
-  #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-    aCtx->SetReadDrawBuffer (GL_BACK);
-  #else
-    if (aCtx->arbFBO != NULL)
-    {
-      aCtx->arbFBO->glBindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, OpenGl_FrameBuffer::NO_FRAMEBUFFER);
-    }
-  #endif
-    const Standard_Integer aViewport[4] = { 0, 0, myWindow->Width(), myWindow->Height() };
-    aCtx->ResizeViewport (aViewport);
-  }
-}
-
-// =======================================================================
-// function : initBlitQuad
-// purpose  :
-// =======================================================================
-OpenGl_VertexBuffer* OpenGl_View::initBlitQuad (const Standard_Boolean theToFlip)
-{
-  OpenGl_VertexBuffer* aVerts = NULL;
-  if (!theToFlip)
-  {
-    aVerts = &myFullScreenQuad;
-    if (!aVerts->IsValid())
-    {
-      OpenGl_Vec4 aQuad[4] =
-      {
-        OpenGl_Vec4( 1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f),
-        OpenGl_Vec4( 1.0f,  1.0f, 1.0f, 1.0f),
-        OpenGl_Vec4(-1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f),
-        OpenGl_Vec4(-1.0f,  1.0f, 0.0f, 1.0f)
-      };
-      aVerts->Init (myWorkspace->GetGlContext(), 4, 4, aQuad[0].GetData());
-    }
-  }
-  else
-  {
-    aVerts = &myFullScreenQuadFlip;
-    if (!aVerts->IsValid())
-    {
-      OpenGl_Vec4 aQuad[4] =
-      {
-        OpenGl_Vec4( 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f),
-        OpenGl_Vec4( 1.0f,  1.0f, 1.0f, 0.0f),
-        OpenGl_Vec4(-1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f),
-        OpenGl_Vec4(-1.0f,  1.0f, 0.0f, 0.0f)
-      };
-      aVerts->Init (myWorkspace->GetGlContext(), 4, 4, aQuad[0].GetData());
-    }
-  }
-  return aVerts;
-}
-
-// =======================================================================
-// function : blitBuffers
-// purpose  :
-// =======================================================================
-bool OpenGl_View::blitBuffers (OpenGl_FrameBuffer*    theReadFbo,
-                               OpenGl_FrameBuffer*    theDrawFbo,
-                               const Standard_Boolean theToFlip)
-{
-  Handle(OpenGl_Context) aCtx = myWorkspace->GetGlContext();
-  const Standard_Integer aReadSizeX = theReadFbo != NULL ? theReadFbo->GetVPSizeX() : myWindow->Width();
-  const Standard_Integer aReadSizeY = theReadFbo != NULL ? theReadFbo->GetVPSizeY() : myWindow->Height();
-  const Standard_Integer aDrawSizeX = theDrawFbo != NULL ? theDrawFbo->GetVPSizeX() : myWindow->Width();
-  const Standard_Integer aDrawSizeY = theDrawFbo != NULL ? theDrawFbo->GetVPSizeY() : myWindow->Height();
-  if (theReadFbo == NULL || aCtx->IsFeedback())
-  {
-    return false;
-  }
-  else if (theReadFbo == theDrawFbo)
-  {
-    return true;
-  }
-
-  // clear destination before blitting
-  if (theDrawFbo != NULL
-  &&  theDrawFbo->IsValid())
-  {
-    theDrawFbo->BindBuffer (aCtx);
-  }
-  else
-  {
-    aCtx->arbFBO->glBindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, OpenGl_FrameBuffer::NO_FRAMEBUFFER);
-    aCtx->SetFrameBufferSRGB (false);
-  }
-  const Standard_Integer aViewport[4] = { 0, 0, aDrawSizeX, aDrawSizeY };
-  aCtx->ResizeViewport (aViewport);
-
-  aCtx->SetColorMaskRGBA (NCollection_Vec4<bool> (true)); // force writes into all components, including alpha
-  aCtx->core20fwd->glClearDepth (1.0);
-  aCtx->core20fwd->glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
-  aCtx->SetColorMask (true); // restore default alpha component write state
-
-  const bool toApplyGamma = aCtx->ToRenderSRGB() != aCtx->IsFrameBufferSRGB();
-  if (aCtx->arbFBOBlit != NULL
-  && !toApplyGamma
-  &&  theReadFbo->NbSamples() != 0)
-  {
-    GLbitfield aCopyMask = 0;
-    theReadFbo->BindReadBuffer (aCtx);
-    if (theDrawFbo != NULL
-     && theDrawFbo->IsValid())
-    {
-      theDrawFbo->BindDrawBuffer (aCtx);
-      if (theDrawFbo->HasColor()
-       && theReadFbo->HasColor())
-      {
-        aCopyMask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
-      }
-      if (theDrawFbo->HasDepth()
-       && theReadFbo->HasDepth())
-      {
-        aCopyMask |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
-      }
-    }
-    else
-    {
-      if (theReadFbo->HasColor())
-      {
-        aCopyMask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
-      }
-      if (theReadFbo->HasDepth())
-      {
-        aCopyMask |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
-      }
-      aCtx->arbFBO->glBindFramebuffer (GL_DRAW_FRAMEBUFFER, OpenGl_FrameBuffer::NO_FRAMEBUFFER);
-      aCtx->SetFrameBufferSRGB (false);
-    }
-
-    // we don't copy stencil buffer here... does it matter for performance?
-    aCtx->arbFBOBlit->glBlitFramebuffer (0, 0, aReadSizeX, aReadSizeY,
-                                         0, 0, aDrawSizeX, aDrawSizeY,
-                                         aCopyMask, GL_NEAREST);
-    const int anErr = ::glGetError();
-    if (anErr != GL_NO_ERROR)
-    {
-      // glBlitFramebuffer() might fail in several cases:
-      // - Both FBOs have MSAA and they are samples number does not match.
-      //   OCCT checks that this does not happen,
-      //   however some graphics drivers provide an option for overriding MSAA.
-      //   In this case window MSAA might be non-zero (and application can not check it)
-      //   and might not match MSAA of our offscreen FBOs.
-      // - Pixel formats of FBOs do not match.
-      //   This also might happen with window has pixel format,
-      //   e.g. Mesa fails blitting RGBA8 -> RGB8 while other drivers support this conversion.
-      TCollection_ExtendedString aMsg = TCollection_ExtendedString() + "FBO blitting has failed [Error #" + anErr + "]\n"
-                                      + "  Please check your graphics driver settings or try updating driver.";
-      if (theReadFbo->NbSamples() != 0)
-      {
-        myToDisableMSAA = true;
-        aMsg += "\n  MSAA settings should not be overridden by driver!";
-      }
-      aCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,
-                         GL_DEBUG_TYPE_ERROR,
-                         0,
-                         GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
-                         aMsg);
-    }
-
-    if (theDrawFbo != NULL
-     && theDrawFbo->IsValid())
-    {
-      theDrawFbo->BindBuffer (aCtx);
-    }
-    else
-    {
-      aCtx->arbFBO->glBindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, OpenGl_FrameBuffer::NO_FRAMEBUFFER);
-      aCtx->SetFrameBufferSRGB (false);
-    }
-  }
-  else
-  {
-    aCtx->core20fwd->glDepthFunc (GL_ALWAYS);
-    aCtx->core20fwd->glDepthMask (GL_TRUE);
-    aCtx->core20fwd->glEnable (GL_DEPTH_TEST);
-  #if defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-    if (!aCtx->IsGlGreaterEqual (3, 0)
-     && !aCtx->extFragDepth)
-    {
-      aCtx->core20fwd->glDisable (GL_DEPTH_TEST);
-    }
-  #endif
-
-    aCtx->BindTextures (Handle(OpenGl_TextureSet)(), Handle(OpenGl_ShaderProgram)());
-
-    const Graphic3d_TypeOfTextureFilter aFilter = (aDrawSizeX == aReadSizeX && aDrawSizeY == aReadSizeY) ? Graphic3d_TOTF_NEAREST : Graphic3d_TOTF_BILINEAR;
-    const GLint aFilterGl = aFilter == Graphic3d_TOTF_NEAREST ? GL_NEAREST : GL_LINEAR;
-
-    OpenGl_VertexBuffer* aVerts = initBlitQuad (theToFlip);
-    const Handle(OpenGl_ShaderManager)& aManager = aCtx->ShaderManager();
-    if (aVerts->IsValid()
-     && aManager->BindFboBlitProgram (theReadFbo != NULL ? theReadFbo->NbSamples() : 0, toApplyGamma))
-    {
-      aCtx->SetSampleAlphaToCoverage (false);
-      theReadFbo->ColorTexture()->Bind (aCtx, Graphic3d_TextureUnit_0);
-      if (theReadFbo->ColorTexture()->Sampler()->Parameters()->Filter() != aFilter)
-      {
-        theReadFbo->ColorTexture()->Sampler()->Parameters()->SetFilter (aFilter);
-        aCtx->core20fwd->glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, aFilterGl);
-        aCtx->core20fwd->glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, aFilterGl);
-      }
-
-      theReadFbo->DepthStencilTexture()->Bind (aCtx, Graphic3d_TextureUnit_1);
-      if (theReadFbo->DepthStencilTexture()->Sampler()->Parameters()->Filter() != aFilter)
-      {
-        theReadFbo->DepthStencilTexture()->Sampler()->Parameters()->SetFilter (aFilter);
-        aCtx->core20fwd->glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, aFilterGl);
-        aCtx->core20fwd->glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, aFilterGl);
-      }
-
-      aVerts->BindVertexAttrib (aCtx, Graphic3d_TOA_POS);
-
-      aCtx->core20fwd->glDrawArrays (GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
-
-      aVerts->UnbindVertexAttrib (aCtx, Graphic3d_TOA_POS);
-      theReadFbo->DepthStencilTexture()->Unbind (aCtx, Graphic3d_TextureUnit_1);
-      theReadFbo->ColorTexture()       ->Unbind (aCtx, Graphic3d_TextureUnit_0);
-      aCtx->BindProgram (NULL);
-    }
-    else
-    {
-      TCollection_ExtendedString aMsg = TCollection_ExtendedString()
-        + "Error! FBO blitting has failed";
-      aCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,
-                         GL_DEBUG_TYPE_ERROR,
-                         0,
-                         GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
-                         aMsg);
-      myHasFboBlit = Standard_False;
-      theReadFbo->Release (aCtx.operator->());
-      return true;
-    }
-  }
-  return true;
-}
-
-// =======================================================================
-// function : drawStereoPair
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_View::drawStereoPair (OpenGl_FrameBuffer* theDrawFbo)
-{
-  const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = myWorkspace->GetGlContext();
-  bindDefaultFbo (theDrawFbo);
-  OpenGl_FrameBuffer* aPair[2] =
-  {
-    myImmediateSceneFbos[0]->IsValid() ? myImmediateSceneFbos[0].operator->() : NULL,
-    myImmediateSceneFbos[1]->IsValid() ? myImmediateSceneFbos[1].operator->() : NULL
-  };
-  if (aPair[0] == NULL
-  ||  aPair[1] == NULL
-  || !myTransientDrawToFront)
-  {
-    aPair[0] = myMainSceneFbos[0]->IsValid() ? myMainSceneFbos[0].operator->() : NULL;
-    aPair[1] = myMainSceneFbos[1]->IsValid() ? myMainSceneFbos[1].operator->() : NULL;
-  }
-
-  if (aPair[0] == NULL
-   || aPair[1] == NULL)
-  {
-    return;
-  }
-
-  if (aPair[0]->NbSamples() != 0)
-  {
-    // resolve MSAA buffers before drawing
-    if (!myOpenGlFBO ->InitLazy (aCtx, aPair[0]->GetVPSizeX(), aPair[0]->GetVPSizeY(), myFboColorFormat, myFboDepthFormat, 0)
-     || !myOpenGlFBO2->InitLazy (aCtx, aPair[0]->GetVPSizeX(), aPair[0]->GetVPSizeY(), myFboColorFormat, 0, 0))
-    {
-      aCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,
-                         GL_DEBUG_TYPE_ERROR,
-                         0,
-                         GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
-                         "Error! Unable to allocate FBO for blitting stereo pair");
-      bindDefaultFbo (theDrawFbo);
-      return;
-    }
-
-    if (!blitBuffers (aPair[0], myOpenGlFBO .operator->(), Standard_False)
-     || !blitBuffers (aPair[1], myOpenGlFBO2.operator->(), Standard_False))
-    {
-      bindDefaultFbo (theDrawFbo);
-      return;
-    }
-
-    aPair[0] = myOpenGlFBO .operator->();
-    aPair[1] = myOpenGlFBO2.operator->();
-    bindDefaultFbo (theDrawFbo);
-  }
-
-  struct
-  {
-    Standard_Integer left;
-    Standard_Integer top;
-    Standard_Integer right;
-    Standard_Integer bottom;
-    Standard_Integer dx() { return right  - left; }
-    Standard_Integer dy() { return bottom - top; }
-  } aGeom;
-
-  myWindow->PlatformWindow()->Position (aGeom.left, aGeom.top, aGeom.right, aGeom.bottom);
-
-  Standard_Boolean toReverse = myRenderParams.ToReverseStereo;
-  const Standard_Boolean isOddY = (aGeom.top + aGeom.dy()) % 2 == 1;
-  const Standard_Boolean isOddX =  aGeom.left % 2 == 1;
-  if (isOddY
-   && (myRenderParams.StereoMode == Graphic3d_StereoMode_RowInterlaced
-    || myRenderParams.StereoMode == Graphic3d_StereoMode_ChessBoard))
-  {
-    toReverse = !toReverse;
-  }
-  if (isOddX
-   && (myRenderParams.StereoMode == Graphic3d_StereoMode_ColumnInterlaced
-    || myRenderParams.StereoMode == Graphic3d_StereoMode_ChessBoard))
-  {
-    toReverse = !toReverse;
-  }
-
-  if (toReverse)
-  {
-    std::swap (aPair[0], aPair[1]);
-  }
-
-  aCtx->core20fwd->glDepthFunc (GL_ALWAYS);
-  aCtx->core20fwd->glDepthMask (GL_TRUE);
-  aCtx->core20fwd->glEnable (GL_DEPTH_TEST);
-
-  aCtx->BindTextures (Handle(OpenGl_TextureSet)(), Handle(OpenGl_ShaderProgram)());
-  OpenGl_VertexBuffer* aVerts = initBlitQuad (myToFlipOutput);
-
-  const Handle(OpenGl_ShaderManager)& aManager = aCtx->ShaderManager();
-  if (aVerts->IsValid()
-   && aManager->BindStereoProgram (myRenderParams.StereoMode))
-  {
-    if (myRenderParams.StereoMode == Graphic3d_StereoMode_Anaglyph)
-    {
-      OpenGl_Mat4 aFilterL, aFilterR;
-      aFilterL.SetDiagonal (Graphic3d_Vec4 (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
-      aFilterR.SetDiagonal (Graphic3d_Vec4 (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
-      switch (myRenderParams.AnaglyphFilter)
-      {
-        case Graphic3d_RenderingParams::Anaglyph_RedCyan_Simple:
-        {
-          aFilterL.SetRow (0, Graphic3d_Vec4 (1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
-          aFilterR.SetRow (1, Graphic3d_Vec4 (0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f));
-          aFilterR.SetRow (2, Graphic3d_Vec4 (0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f));
-          break;
-        }
-        case Graphic3d_RenderingParams::Anaglyph_RedCyan_Optimized:
-        {
-          aFilterL.SetRow (0, Graphic3d_Vec4 ( 0.4154f,      0.4710f,      0.16666667f, 0.0f));
-          aFilterL.SetRow (1, Graphic3d_Vec4 (-0.0458f,     -0.0484f,     -0.0257f,     0.0f));
-          aFilterL.SetRow (2, Graphic3d_Vec4 (-0.0547f,     -0.0615f,      0.0128f,     0.0f));
-          aFilterL.SetRow (3, Graphic3d_Vec4 ( 0.0f,         0.0f,         0.0f,        0.0f));
-          aFilterR.SetRow (0, Graphic3d_Vec4 (-0.01090909f, -0.03636364f, -0.00606061f, 0.0f));
-          aFilterR.SetRow (1, Graphic3d_Vec4 ( 0.37560000f,  0.73333333f,  0.01111111f, 0.0f));
-          aFilterR.SetRow (2, Graphic3d_Vec4 (-0.06510000f, -0.12870000f,  1.29710000f, 0.0f));
-          aFilterR.SetRow (3, Graphic3d_Vec4 ( 0.0f,                0.0f,  0.0f,        0.0f));
-          break;
-        }
-        case Graphic3d_RenderingParams::Anaglyph_YellowBlue_Simple:
-        {
-          aFilterL.SetRow (0, Graphic3d_Vec4 (1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
-          aFilterL.SetRow (1, Graphic3d_Vec4 (0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f));
-          aFilterR.SetRow (2, Graphic3d_Vec4 (0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f));
-          break;
-        }
-        case Graphic3d_RenderingParams::Anaglyph_YellowBlue_Optimized:
-        {
-          aFilterL.SetRow (0, Graphic3d_Vec4 ( 1.062f, -0.205f,  0.299f, 0.0f));
-          aFilterL.SetRow (1, Graphic3d_Vec4 (-0.026f,  0.908f,  0.068f, 0.0f));
-          aFilterL.SetRow (2, Graphic3d_Vec4 (-0.038f, -0.173f,  0.022f, 0.0f));
-          aFilterL.SetRow (3, Graphic3d_Vec4 ( 0.0f,    0.0f,    0.0f,   0.0f));
-          aFilterR.SetRow (0, Graphic3d_Vec4 (-0.016f, -0.123f, -0.017f, 0.0f));
-          aFilterR.SetRow (1, Graphic3d_Vec4 ( 0.006f,  0.062f, -0.017f, 0.0f));
-          aFilterR.SetRow (2, Graphic3d_Vec4 ( 0.094f,  0.185f,  0.911f, 0.0f));
-          aFilterR.SetRow (3, Graphic3d_Vec4 ( 0.0f,    0.0f,    0.0f,   0.0f));
-          break;
-        }
-        case Graphic3d_RenderingParams::Anaglyph_GreenMagenta_Simple:
-        {
-          aFilterR.SetRow (0, Graphic3d_Vec4 (1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
-          aFilterL.SetRow (1, Graphic3d_Vec4 (0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f));
-          aFilterR.SetRow (2, Graphic3d_Vec4 (0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f));
-          break;
-        }
-        case Graphic3d_RenderingParams::Anaglyph_UserDefined:
-        {
-          aFilterL = myRenderParams.AnaglyphLeft;
-          aFilterR = myRenderParams.AnaglyphRight;
-          break;
-        }
-      }
-      aCtx->ActiveProgram()->SetUniform (aCtx, "uMultL", aFilterL);
-      aCtx->ActiveProgram()->SetUniform (aCtx, "uMultR", aFilterR);
-    }
-
-    aPair[0]->ColorTexture()->Bind (aCtx, Graphic3d_TextureUnit_0);
-    aPair[1]->ColorTexture()->Bind (aCtx, Graphic3d_TextureUnit_1);
-    aVerts->BindVertexAttrib (aCtx, 0);
-
-    aCtx->core20fwd->glDrawArrays (GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
-
-    aVerts->UnbindVertexAttrib (aCtx, 0);
-    aPair[1]->ColorTexture()->Unbind (aCtx, Graphic3d_TextureUnit_1);
-    aPair[0]->ColorTexture()->Unbind (aCtx, Graphic3d_TextureUnit_0);
-  }
-  else
-  {
-    TCollection_ExtendedString aMsg = TCollection_ExtendedString()
-      + "Error! Anaglyph has failed";
-    aCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,
-                       GL_DEBUG_TYPE_ERROR,
-                       0,
-                       GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
-                       aMsg);
-  }
-}
-
-// =======================================================================
-// function : copyBackToFront
-// purpose  :
-// =======================================================================
-bool OpenGl_View::copyBackToFront()
-{
-  myIsImmediateDrawn = Standard_False;
-#if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
-  const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = myWorkspace->GetGlContext();
-  if (aCtx->core11 == NULL)
-  {
-    return false;
-  }
-
-  OpenGl_Mat4 aProjectMat;
-  Graphic3d_TransformUtils::Ortho2D (aProjectMat,
-                                     0.0f, static_cast<GLfloat> (myWindow->Width()),
-                                     0.0f, static_cast<GLfloat> (myWindow->Height()));
-
-  aCtx->WorldViewState.Push();
-  aCtx->ProjectionState.Push();
-
-  aCtx->WorldViewState.SetIdentity();
-  aCtx->ProjectionState.SetCurrent (aProjectMat);
-
-  aCtx->ApplyProjectionMatrix();
-  aCtx->ApplyWorldViewMatrix();
-
-  // synchronize FFP state before copying pixels
-  aCtx->BindProgram (Handle(OpenGl_ShaderProgram)());
-  aCtx->ShaderManager()->PushState (Handle(OpenGl_ShaderProgram)());
-  aCtx->DisableFeatures();
-
-  switch (aCtx->DrawBuffer())
-  {
-    case GL_BACK_LEFT:
-    {
-      aCtx->SetReadBuffer (GL_BACK_LEFT);
-      aCtx->SetDrawBuffer (GL_FRONT_LEFT);
-      break;
-    }
-    case GL_BACK_RIGHT:
-    {
-      aCtx->SetReadBuffer (GL_BACK_RIGHT);
-      aCtx->SetDrawBuffer (GL_FRONT_RIGHT);
-      break;
-    }
-    default:
-    {
-      aCtx->SetReadBuffer (GL_BACK);
-      aCtx->SetDrawBuffer (GL_FRONT);
-      break;
-    }
-  }
-
-  aCtx->core11->glRasterPos2i (0, 0);
-  aCtx->core11->glCopyPixels  (0, 0, myWindow->Width() + 1, myWindow->Height() + 1, GL_COLOR);
-  //aCtx->core11->glCopyPixels  (0, 0, myWidth + 1, myHeight + 1, GL_DEPTH);
-
-  aCtx->EnableFeatures();
-
-  aCtx->WorldViewState.Pop();
-  aCtx->ProjectionState.Pop();
-  aCtx->ApplyProjectionMatrix();
-
-  // read/write from front buffer now
-  aCtx->SetReadBuffer (aCtx->DrawBuffer());
-  return true;
-#else
-  return false;
-#endif
-}
-
-// =======================================================================
-// function : checkOitCompatibility
-// purpose  :
-// =======================================================================
-Standard_Boolean OpenGl_View::checkOitCompatibility (const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext,
-                                                     const Standard_Boolean theMSAA)
-{
-  // determine if OIT is supported by current OpenGl context
-  Standard_Boolean& aToDisableOIT = theMSAA ? myToDisableMSAA : myToDisableOIT;
-  if (aToDisableOIT)
-  {
-    return Standard_False;
-  }
-
-  TCollection_ExtendedString aCompatibilityMsg;
-  if (theGlContext->hasFloatBuffer     == OpenGl_FeatureNotAvailable
-   && theGlContext->hasHalfFloatBuffer == OpenGl_FeatureNotAvailable)
-  {
-    aCompatibilityMsg += "OpenGL context does not support floating-point RGBA color buffer format.\n";
-  }
-  if (theMSAA && theGlContext->hasSampleVariables == OpenGl_FeatureNotAvailable)
-  {
-    aCompatibilityMsg += "Current version of GLSL does not support built-in sample variables.\n";
-  }
-  if (theGlContext->hasDrawBuffers == OpenGl_FeatureNotAvailable)
-  {
-    aCompatibilityMsg += "OpenGL context does not support multiple draw buffers.\n";
-  }
-  if (aCompatibilityMsg.IsEmpty())
-  {
-    return Standard_True;
-  }
-
-  aCompatibilityMsg += "  Blended order-independent transparency will not be available.\n";
-  theGlContext->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,
-                          GL_DEBUG_TYPE_ERROR,
-                          0,
-                          GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
-                          aCompatibilityMsg);
-
-  aToDisableOIT = Standard_True;
-  return Standard_False;
-}
-
-// =======================================================================
-// function : chooseOitColorConfiguration
-// purpose  :
-// =======================================================================
-bool OpenGl_View::chooseOitColorConfiguration (const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext,
-                                               const Standard_Integer theConfigIndex,
-                                               OpenGl_ColorFormats& theFormats)
-{
-  theFormats.Clear();
-  switch (theConfigIndex)
-  {
-    case 0: // choose best applicable color format combination
-    {
-      theFormats.Append (theGlContext->hasHalfFloatBuffer != OpenGl_FeatureNotAvailable ? GL_RGBA16F : GL_RGBA32F);
-      theFormats.Append (theGlContext->hasHalfFloatBuffer != OpenGl_FeatureNotAvailable ? GL_R16F    : GL_R32F);
-      return true;
-    }
-    case 1: // choose non-optimal applicable color format combination
-    {
-      theFormats.Append (theGlContext->hasHalfFloatBuffer != OpenGl_FeatureNotAvailable ? GL_RGBA16F : GL_RGBA32F);
-      theFormats.Append (theGlContext->hasHalfFloatBuffer != OpenGl_FeatureNotAvailable ? GL_RGBA16F : GL_RGBA32F);
-      return true;
-    }
-  }
-  return false; // color combination does not exist
-}
-
-// =======================================================================
-// function : checkPBRAvailability
-// purpose  :
-// =======================================================================
-Standard_Boolean OpenGl_View::checkPBRAvailability() const
-{
-  return myWorkspace->GetGlContext()->HasPBR()
-      && !myPBREnvironment.IsNull();
-}
-
-// =======================================================================
-// function : bakePBREnvironment
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_View::bakePBREnvironment (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx)
-{
-  const Handle(OpenGl_TextureSet)& aTextureSet = myCubeMapParams->TextureSet (theCtx);
-  if (!aTextureSet.IsNull()
-   && !aTextureSet->IsEmpty())
-  {
-    myPBREnvironment->Bake (theCtx,
-                            aTextureSet->First(),
-                            myBackgroundCubeMap->ZIsInverted(),
-                            myBackgroundCubeMap->IsTopDown(),
-                            myRenderParams.PbrEnvBakingDiffNbSamples,
-                            myRenderParams.PbrEnvBakingSpecNbSamples,
-                            myRenderParams.PbrEnvBakingProbability);
-  }
-  else
-  {
-    myPBREnvironment->Clear (theCtx);
-  }
-}
-
-// =======================================================================
-// function : clearPBREnvironment
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_View::clearPBREnvironment (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx)
-{
-  myPBREnvironment->Clear (theCtx);
-}
-
-// =======================================================================
-// function : clearPBREnvironment
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_View::processPBREnvRequest (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx)
-{
-  if (myPBREnvState == OpenGl_PBREnvState_CREATED)
-  {
-    switch (myPBREnvRequest)
-    {
-      case OpenGl_PBREnvRequest_NONE:  return;
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