0027919: Visualization - support multiple transformation persistence groups within...
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_CStructure.hxx
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-
-/*============================================================================*/
-/*==== Titre: Graphic3d_CStructure.hxx                                       */
-/*==== Role : The header file of primitive type "CStructure" from Graphic3d   */
-/*====                                                                       */
-/*==== Implementation:  This is a primitive type implemented with typedef     */
-/*============================================================================*/
+// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
+// commercial license or contractual agreement.
 
 #ifndef _Graphic3d_CStructure_HeaderFile
 #define _Graphic3d_CStructure_HeaderFile
 
-#include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
-typedef CALL_DEF_STRUCTURE Graphic3d_CStructure;
+#include <Graphic3d_BndBox3d.hxx>
+#include <Graphic3d_Group.hxx>
+#include <Graphic3d_PresentationAttributes.hxx>
+#include <Graphic3d_SequenceOfGroup.hxx>
+#include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
+#include <Graphic3d_ViewAffinity.hxx>
+#include <Graphic3d_TransformPers.hxx>
+#include <Graphic3d_Vec3.hxx>
+#include <Graphic3d_ZLayerId.hxx>
+#include <TopLoc_Datum3D.hxx>
+#include <NCollection_IndexedMap.hxx>
 
-#if defined(__cplusplus) || defined(c_plusplus)
-/*==== Definition de Type ====================================================*/
+class Graphic3d_GraphicDriver;
+class Graphic3d_StructureManager;
 
-#include <Standard_Type.hxx>
-const Handle(Standard_Type)& TYPE(Graphic3d_CStructure) ;
-/*============================================================================*/
+//! Low-level graphic structure interface
+class Graphic3d_CStructure : public Standard_Transient
+{
+  DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_CStructure, Standard_Transient)
+protected:
 
-#endif
-#endif /*Graphic3d_CStructure_HeaderFile*/
+  //! Auxiliary wrapper to iterate through structure list.
+  template<class Struct_t>
+  class SubclassStructIterator
+  {
+  public:
+    SubclassStructIterator (const NCollection_IndexedMap<const Graphic3d_CStructure*>& theStructs) : myIter (theStructs) {}
+    Standard_Boolean More() const  { return myIter.More(); }
+    void Next()                    { myIter.Next(); }
+    const Struct_t*  Value() const { return (const Struct_t* )(myIter.Value()); }
+    Struct_t*        ChangeValue() { return (Struct_t* )(myIter.Value()); }
+  private:
+    NCollection_IndexedMap<const Graphic3d_CStructure*>::Iterator myIter;
+  };
+
+  //! Auxiliary wrapper to iterate through group sequence.
+  template<class Group_t>
+  class SubclassGroupIterator
+  {
+  public:
+    SubclassGroupIterator (const Graphic3d_SequenceOfGroup& theGroups) : myIter (theGroups) {}
+    Standard_Boolean More() const  { return myIter.More(); }
+    void Next()                    { myIter.Next(); }
+    const Group_t*   Value() const { return (const Group_t* )(myIter.Value().get()); }
+    Group_t*         ChangeValue() { return (Group_t* )(myIter.ChangeValue().get()); }
+  private:
+    Graphic3d_SequenceOfGroup::Iterator myIter;
+  };
+
+public:
+
+  //! @return graphic driver created this structure
+  const Handle(Graphic3d_GraphicDriver)& GraphicDriver() const
+  {
+    return myGraphicDriver;
+  }
+
+  //! @return graphic groups
+  const Graphic3d_SequenceOfGroup& Groups() const
+  {
+    return myGroups;
+  }
+
+  //! Return transformation.
+  const Handle(TopLoc_Datum3D)& Transformation() const { return myTrsf; }
+
+  //! Assign transformation.
+  virtual void SetTransformation (const Handle(TopLoc_Datum3D)& theTrsf) { myTrsf = theTrsf; }
+
+  //! Return transformation persistence.
+  const Handle(Graphic3d_TransformPers)& TransformPersistence() const { return myTrsfPers; }
+
+  //! Set transformation persistence.
+  virtual void SetTransformPersistence (const Handle(Graphic3d_TransformPers)& theTrsfPers) { myTrsfPers = theTrsfPers; }
+
+  //! Return TRUE if some groups might have transform persistence; FALSE by default.
+  bool HasGroupTransformPersistence() const { return myHasGroupTrsf; }
+
+  //! Set if some groups might have transform persistence.
+  void SetGroupTransformPersistence (bool theValue) { myHasGroupTrsf = theValue; }
+
+  //! @return associated clip planes
+  const Handle(Graphic3d_SequenceOfHClipPlane)& ClipPlanes() const
+  {
+    return myClipPlanes;
+  }
+
+  //! Pass clip planes to the associated graphic driver structure
+  void SetClipPlanes (const Handle(Graphic3d_SequenceOfHClipPlane)& thePlanes) { myClipPlanes = thePlanes; }
+
+  //! @return bounding box of this presentation
+  const Graphic3d_BndBox3d& BoundingBox() const
+  {
+    return myBndBox;
+  }
+
+  //! @return bounding box of this presentation
+  //! without transformation matrix applied
+  Graphic3d_BndBox3d& ChangeBoundingBox()
+  {
+    return myBndBox;
+  }
+
+  //! Return structure visibility flag
+  bool IsVisible() const { return visible != 0; }
+
+  //! Return structure visibility considering both View Affinity and global visibility state.
+  bool IsVisible (const Standard_Integer theViewId) const
+  {
+    return visible != 0
+        && (ViewAffinity.IsNull()
+         || ViewAffinity->IsVisible (theViewId));
+  }
+
+  //! Set z layer ID to display the structure in specified layer
+  virtual void SetZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerIndex) { myZLayer = theLayerIndex; }
+
+  //! Get z layer ID
+  Graphic3d_ZLayerId ZLayer() const { return myZLayer; }
+
+  //! Returns valid handle to highlight style of the structure in case if
+  //! highlight flag is set to true
+  const Handle(Graphic3d_PresentationAttributes)& HighlightStyle() const { return myHighlightStyle; }
+
+public:
+
+  //! Returns FALSE if the structure hits the current view volume, otherwise returns TRUE.
+  Standard_Boolean IsCulled() const { return myIsCulled; }
+
+  //! Marks structure as culled/not culled - note that IsAlwaysRendered() is ignored here!
+  void SetCulled (Standard_Boolean theIsCulled) const { myIsCulled = theIsCulled; }
+
+  //! Marks structure as overlapping the current view volume one.
+  //! The method is called during traverse of BVH tree.
+  void MarkAsNotCulled() const { myIsCulled = Standard_False; }
+
+  //! Returns whether check of object's bounding box clipping is enabled before drawing of object; TRUE by default.
+  Standard_Boolean BndBoxClipCheck() const { return myBndBoxClipCheck; }
+
+  //! Enable/disable check of object's bounding box clipping before drawing of object.
+  void SetBndBoxClipCheck(Standard_Boolean theBndBoxClipCheck) { myBndBoxClipCheck = theBndBoxClipCheck; }
+
+  //! Checks if the structure should be included into BVH tree or not.
+  Standard_Boolean IsAlwaysRendered() const
+  {
+    return IsInfinite
+        || IsForHighlight
+        || IsMutable
+        || Is2dText
+        || (!myTrsfPers.IsNull() && myTrsfPers->IsTrihedronOr2d());
+  }
+
+public:
+
+  //! Update structure visibility state
+  virtual void OnVisibilityChanged() = 0;
+
+  //! Clear graphic data
+  virtual void Clear() = 0;
+
+  //! Connect other structure to this one
+  virtual void Connect    (Graphic3d_CStructure& theStructure) = 0;
+
+  //! Disconnect other structure to this one
+  virtual void Disconnect (Graphic3d_CStructure& theStructure) = 0;
+
+  //! Highlights structure with the given style
+  virtual void GraphicHighlight (const Handle(Graphic3d_PresentationAttributes)& theStyle) = 0;
+
+  //! Unhighlights the structure and invalidates pointer to structure's highlight
+  //! style
+  virtual void GraphicUnhighlight() = 0;
+
+  //! Create shadow link to this structure
+  virtual Handle(Graphic3d_CStructure) ShadowLink (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager) const = 0;
+
+  //! Create new group within this structure
+  virtual Handle(Graphic3d_Group) NewGroup (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStruct) = 0;
+
+  //! Remove group from this structure
+  virtual void RemoveGroup (const Handle(Graphic3d_Group)& theGroup) = 0;
+
+  //! Update render transformation matrix.
+  virtual void updateLayerTransformation() {}
+
+  //! Dumps the content of me into the stream
+  Standard_EXPORT virtual void DumpJson (Standard_OStream& theOStream, Standard_Integer theDepth = -1) const;
+
+public:
+
+  Handle(Graphic3d_ViewAffinity) ViewAffinity; //!< view affinity mask
+
+  Standard_Integer Id;
+  Standard_Integer Priority;
+  Standard_Integer PreviousPriority;
+
+  Standard_Integer ContainsFacet;
+
+protected:
+
+  //! Create empty structure.
+  Standard_EXPORT Graphic3d_CStructure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager);
+
+protected:
+
+  Handle(Graphic3d_GraphicDriver) myGraphicDriver;
+  Graphic3d_SequenceOfGroup       myGroups;
+  Graphic3d_BndBox3d              myBndBox;
+  Handle(TopLoc_Datum3D)          myTrsf;
+  Handle(Graphic3d_TransformPers) myTrsfPers;
+  Handle(Graphic3d_SequenceOfHClipPlane) myClipPlanes;
+  Handle(Graphic3d_PresentationAttributes) myHighlightStyle; //! Current highlight style; is set only if highlight flag is true
+
+  Graphic3d_ZLayerId myZLayer;
+
+  mutable Standard_Boolean myIsCulled; //!< A status specifying is structure needs to be rendered after BVH tree traverse
+  Standard_Boolean myBndBoxClipCheck;  //!< Flag responsible for checking of bounding box clipping before drawing of object
+
+  Standard_Boolean myHasGroupTrsf;     //!< flag specifying that some groups might have transform persistence
+
+public:
+
+  unsigned IsInfinite     : 1;
+  unsigned stick          : 1; //!< displaying state - should be set when structure has been added to scene graph (but can be in hidden state)
+  unsigned highlight      : 1;
+  unsigned visible        : 1; //!< visibility flag - can be used to suppress structure while leaving it in the scene graph
+  unsigned HLRValidation  : 1;
+  unsigned IsForHighlight : 1;
+  unsigned IsMutable      : 1;
+  unsigned Is2dText       : 1;
+
+};
+
+DEFINE_STANDARD_HANDLE (Graphic3d_CStructure, Standard_Transient)
+
+#endif // _Graphic3d_CStructure_HeaderFile