8330001a7e1aa174b24f8ac6c86d9e49f00c6f45
[occt.git] / src / Visual3d / Visual3d_ViewManager.cxx
1
2 /***********************************************************************
3
4      FONCTION :
5      ----------
6         Classe Visual3d_ViewManager.cxx :
7
8         Declaration of variables specific to visualisers
9
10      HISTORIQUE DES MODIFICATIONS   :
11      --------------------------------
12       Mars 1992 : NW,JPB,CAL ; Creation.
13       19-06-96  : FMN ; Suppression variables inutiles
14       04-02-97  : FMN ; Suppression de PSOutput, XWDOutput ...
15       06-05-97  : CAL ; Ajout du Clear sur les TOS_COMPUTED.
16       19-09-97  : CAL ; Remplacement de Window->Position par Window->Size;
17       24-10-97  : CAL ; Retrait de DownCast.
18       20-11-97  : CAL ; Disparition de la dependance avec math
19       01-12-97  : CAL ; Retrait du test IsActive sur l'Update et le Redraw
20       31-12-97  : CAL ; Disparition de MathGra 
21       16-01-98  : CAL ; Ajout du SetTransform sur une TOS_COMPUTED
22       11-03-98  : CAL ; Visual3d_ViewManager::Remove ()
23       20-05-98  : CAL ; Perfs. Connection entre structures COMPUTED.
24       10-06-98  : CAL ; Modification des signatures de xxProjectRaster.
25       10-06-98  : CAL ; Modification de la signature de ViewExists.
26       01-12-98  : CAL ; S4062. Ajout des layers.
27       02-12-98  : CAL ; Remove () ne detruit plus les vues.
28
29 ************************************************************************/
30
31 /*----------------------------------------------------------------------*/
32 /*
33  * Constants
34  */
35
36 #define NO_DOWNCAST
37 #define NO_DESTROY
38
39 /*----------------------------------------------------------------------*/
40 /*
41  * Includes
42  */
43
44 // for the class
45 #include <Visual3d_ViewManager.ixx>
46 #include <Visual3d_ViewManager.pxx>
47
48 #include <Standard_ErrorHandler.hxx>
49
50 #include <Aspect.hxx>
51
52 #include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
53 #include <Graphic3d_MapOfStructure.hxx>
54 #include <Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure.hxx>
55
56 #include <Visual3d_PickPath.hxx>
57 #include <Visual3d_SetIteratorOfSetOfView.hxx>
58
59 #ifndef WNT
60 # include <Xw_Window.hxx>
61 #else
62 # include <WNT_Window.hxx>
63 #endif  // WNT
64
65 //-Aliases
66
67 //-Global data definitions
68
69 //      -- les vues definies
70 //      MyDefinedView           :       SetOfView;
71
72 //      -- le generateur d'identificateurs de vues
73 //      MyViewGenId             :       GenId;
74
75 //-Constructors
76
77 Visual3d_ViewManager::Visual3d_ViewManager (const Handle(Aspect_GraphicDevice)& aDevice):
78 Graphic3d_StructureManager (aDevice),
79 MyDefinedView (),
80 MyViewGenId (View_IDMIN+((View_IDMIN+View_IDMAX)/(Visual3d_ViewManager::Limit ()))*(Visual3d_ViewManager::CurrentId ()-1),View_IDMIN+((View_IDMIN+View_IDMAX)/(Visual3d_ViewManager::Limit ()))*Visual3d_ViewManager::CurrentId ()-1),
81 MyZBufferAuto (Standard_False),
82 MyTransparency (Standard_False)
83 {
84
85 Handle(Aspect_GraphicDriver) agd = aDevice->GraphicDriver ();
86
87         MyGraphicDriver = *(Handle(Graphic3d_GraphicDriver) *) &agd;
88
89 }
90
91 //-Destructors
92
93 void Visual3d_ViewManager::Destroy () {
94
95 #ifdef DESTROY
96         cout << "Visual3d_ViewManager::Destroy (" << MyId << ")\n" << flush;
97 #endif
98
99         Remove ();
100 }
101
102 //-Methods, in order
103
104 void Visual3d_ViewManager::Remove () {
105
106 #ifdef DESTROY
107         cout << "Visual3d_ViewManager::Remove (" << MyId << ")\n" << flush;
108 #endif
109
110         //
111         // Destroy all defined views
112         //
113 #ifdef DEB
114         Standard_Integer Length = MyDefinedView.Extent ();
115 #else
116         MyDefinedView.Extent ();
117 #endif
118
119 #ifdef DESTROY
120         cout << "The Manager " << MyId << " have " << Length << " defined views\n";
121         cout << flush;
122 #endif
123  
124         MyDefinedView.Clear ();
125
126 }
127
128 void Visual3d_ViewManager::ChangeDisplayPriority (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, const Standard_Integer OldPriority, const Standard_Integer NewPriority) {
129
130 #ifdef TRACE
131         cout << "Visual3d_ViewManager::ChangeDisplayPriority ("
132              << AStructure->Identification ()
133              << ", " << OldPriority << ", " << NewPriority << ")\n";
134         cout << flush;
135 #endif
136
137         //
138         // Change structure priority in all defined views
139         //
140 #ifdef DEB
141         Standard_Integer Length = MyDefinedView.Extent ();
142 #else
143         MyDefinedView.Extent ();
144 #endif
145         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
146  
147         while (MyIterator.More ()) {
148                 (MyIterator.Value ())->ChangeDisplayPriority
149                         (AStructure, OldPriority, NewPriority);
150
151                 // MyIterator.Next () is located on the next view
152                 MyIterator.Next ();
153         }
154
155 }
156
157 void Visual3d_ViewManager::ReCompute (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure) { 
158
159   //Standard_Integer LengthD    = MyDisplayedStructure.Extent() ();
160
161   // Even if physically the structure cannot
162   // be displayed (pb of visualisation type)
163   // it has status Displayed.
164  
165   if (!MyDisplayedStructure.Contains(AStructure))
166     return;
167
168   //
169   // Recompute structure in all activated views
170   //
171   Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
172  
173   while (MyIterator.More ()) {
174     (MyIterator.Value ())->ReCompute (AStructure);
175
176     // MyIterator.Next () is located on the next view
177     MyIterator.Next ();
178   }
179   
180 }
181
182 void Visual3d_ViewManager::ReCompute (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, 
183                                       const Handle(Graphic3d_DataStructureManager)& AProjector) 
184
185
186   if (! AProjector->IsKind (STANDARD_TYPE (Visual3d_View))) return;
187
188 #ifdef DOWNCAST
189   Handle(Visual3d_View) theView = Handle(Visual3d_View)::DownCast (AProjector);
190 #else
191   Handle(Visual3d_View) theView = *(Handle(Visual3d_View) *) &AProjector;
192 #endif
193   Standard_Integer ViewId = theView->Identification ();
194
195   Standard_Integer indexD = 0;
196
197   // Even if physically the structure cannot
198   // be displayed (pb of visualisation type)
199   // it has status Displayed.
200   if (!MyDisplayedStructure.Contains(AStructure))
201     return;
202         
203   //
204   // Recompute structure in all activated views
205   //
206   Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
207  
208   while (MyIterator.More ()) {
209     if ((MyIterator.Value ())->Identification () == ViewId)
210       theView->ReCompute (AStructure);
211
212     // MyIterator.Next () is located on the next view
213     MyIterator.Next ();
214   }
215
216 }
217
218 void Visual3d_ViewManager::Clear (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, const Standard_Boolean WithDestruction) {
219
220 #ifdef DEB
221         Standard_Integer Length = MyDefinedView.Extent ();
222 #else
223         MyDefinedView.Extent ();
224 #endif
225         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
226  
227         while (MyIterator.More ()) {
228                 (MyIterator.Value ())->Clear (AStructure, WithDestruction);
229
230                 // MyIterator.Next ()  is located on the next view
231                 MyIterator.Next ();
232         }
233
234 }
235
236 void Visual3d_ViewManager::Connect (const Handle(Graphic3d_Structure)& AMother, const Handle(Graphic3d_Structure)& ADaughter) {
237
238 #ifdef DEB
239         Standard_Integer Length = MyDefinedView.Extent ();
240 #else
241         MyDefinedView.Extent ();
242 #endif
243         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
244  
245         while (MyIterator.More ()) {
246                 (MyIterator.Value ())->Connect (AMother, ADaughter);
247
248                 // MyIterator.Next ()  is located on the next view
249                 MyIterator.Next ();
250         }
251
252 }
253
254 void Visual3d_ViewManager::Disconnect (const Handle(Graphic3d_Structure)& AMother, const Handle(Graphic3d_Structure)& ADaughter) {
255
256 #ifdef DEB
257         Standard_Integer Length = MyDefinedView.Extent ();
258 #else
259         MyDefinedView.Extent ();
260 #endif
261         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
262  
263         while (MyIterator.More ()) {
264                 (MyIterator.Value ())->Disconnect (AMother, ADaughter);
265
266                 // MyIterator.Next ()  is located on the next view
267                 MyIterator.Next ();
268         }
269
270 }
271
272 void Visual3d_ViewManager::Display (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure) { 
273
274
275  // Even if physically the structure cannot
276   // be displayed (pb of visualisation type)
277   // it has status Displayed.
278
279   MyDisplayedStructure.Add(AStructure);
280
281         //
282         // Display structure in all activated views
283         //
284         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
285  
286         while (MyIterator.More ()) {
287                 (MyIterator.Value ())->Display (AStructure);
288
289                 // MyIterator.Next () is located on the next view
290                 MyIterator.Next ();
291         }
292
293 }
294
295 void Visual3d_ViewManager::Erase (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure) {
296
297
298 // Even if physically the structure cannot
299   // be displayed (pb of visualisation type)
300   // it has status Displayed.
301
302  MyDisplayedStructure.Remove(AStructure);
303
304
305
306         //
307         // Erase structure in all defined views
308         //
309 #ifdef DEB
310         Standard_Integer Length = MyDefinedView.Extent ();
311 #else
312         MyDefinedView.Extent ();
313 #endif
314         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
315  
316         while (MyIterator.More ()) {
317                 (MyIterator.Value ())->Erase (AStructure);
318
319                 // MyIterator.Next () is located on the next view
320                 MyIterator.Next ();
321         }
322
323         MyHighlightedStructure.Remove (AStructure);
324         MyVisibleStructure.Remove (AStructure);
325         MyPickStructure.Remove (AStructure);
326
327 }
328
329 void Visual3d_ViewManager::Erase () {
330
331  Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure it( MyDisplayedStructure);
332  
333  for (; it.More(); it.Next()) {
334    Handle(Graphic3d_Structure) SG = it.Key();
335    SG->Erase();
336  }
337
338 }
339
340 void Visual3d_ViewManager::Highlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, const Aspect_TypeOfHighlightMethod AMethod) {
341
342   MyHighlightedStructure.Add(AStructure);
343
344         //
345         // Highlight in all activated views
346         //
347 #ifdef DEB
348         Standard_Integer Length = MyDefinedView.Extent ();
349 #else
350         MyDefinedView.Extent ();
351 #endif
352         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
353  
354         while (MyIterator.More ()) {
355                 (MyIterator.Value ())->Highlight (AStructure, AMethod);
356
357                 // MyIterator.Next () is located on the next view
358                 MyIterator.Next ();
359         }
360
361 }
362
363 void Visual3d_ViewManager::SetTransform (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, const TColStd_Array2OfReal& ATrsf) {
364
365 #ifdef DEB
366         Standard_Integer Length = MyDefinedView.Extent ();
367 #else
368         MyDefinedView.Extent ();
369 #endif
370         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
371  
372         while (MyIterator.More ()) {
373                 (MyIterator.Value ())->SetTransform (AStructure, ATrsf);
374
375                 // MyIterator.Next () is located on the next view
376                 MyIterator.Next ();
377         }
378
379 }
380
381 void Visual3d_ViewManager::UnHighlight () {
382
383   Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure it(MyHighlightedStructure);
384   
385   for (; it.More(); it.Next()) {
386     Handle(Graphic3d_Structure) SG = it.Key();
387     SG->UnHighlight ();
388   }
389
390
391 }
392
393 void Visual3d_ViewManager::UnHighlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure) {
394
395   MyHighlightedStructure.Remove(AStructure);
396
397
398         //
399         // UnHighlight in all activated views
400         //
401 #ifdef DEB
402         Standard_Integer Length = MyDefinedView.Extent ();
403 #else
404         MyDefinedView.Extent ();
405 #endif
406         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
407  
408         while (MyIterator.More ()) {
409                 (MyIterator.Value ())->UnHighlight (AStructure);
410
411                 // MyIterator.Next () is located on the next view
412                 MyIterator.Next ();
413         }
414
415 }
416
417 void Visual3d_ViewManager::Redraw () const {
418
419 Standard_Integer MaxDx, MaxDy;
420 Standard_Integer Dx, Dy;
421         MaxDx = MaxDy = IntegerFirst ();
422
423         //
424         // Redraw all activated views
425         //
426         Standard_Integer j = MyDefinedView.Extent ();
427         if (j == 0) return;
428         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
429  
430         if (! MyUnderLayer.IsNull () || ! MyOverLayer.IsNull ()) {
431             while (MyIterator.More ()) {
432                 (MyIterator.Value ())->Window ()->Size (Dx, Dy);
433                 if (Dx > MaxDx) MaxDx = Dx;
434                 if (Dy > MaxDy) MaxDy = Dy;
435
436                 // MyIterator.Next () is located on the next view
437                 MyIterator.Next ();
438             }
439             if (! MyUnderLayer.IsNull ())
440                 MyUnderLayer->SetViewport (MaxDx, MaxDy);
441             if (! MyOverLayer.IsNull ())
442                 MyOverLayer->SetViewport (MaxDx, MaxDy);
443         }
444  
445         if (! MyUnderLayer.IsNull () || ! MyOverLayer.IsNull ())
446             MyIterator.Initialize (MyDefinedView);
447         while (MyIterator.More ()) {
448             (MyIterator.Value ())->Redraw (MyUnderLayer, MyOverLayer);
449
450             // MyIterator.Next () is located on the next view
451             MyIterator.Next ();
452         }
453
454 }
455
456 void Visual3d_ViewManager::Update () const {
457
458         //
459         // Update all activated views
460         //
461         Standard_Integer j = MyDefinedView.Extent ();
462         if (j == 0) return;
463         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
464  
465         while (MyIterator.More ()) {
466                 (MyIterator.Value ())->Update (MyUnderLayer, MyOverLayer);
467
468                 // MyIterator.Next () is located on the next view
469                 MyIterator.Next ();
470         }
471
472 }
473
474 Handle(Visual3d_HSetOfView) Visual3d_ViewManager::ActivatedView () const {
475
476 Handle (Visual3d_HSetOfView) SG = new Visual3d_HSetOfView ();
477
478 #ifdef DEB
479         Standard_Integer Length = MyDefinedView.Extent ();
480 #else
481         MyDefinedView.Extent ();
482 #endif
483 Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
484
485         while (MyIterator.More ()) {
486                 if ((MyIterator.Value ())->IsActive ())
487                         SG->Add (MyIterator.Value ());
488
489                 // MyIterator.Next () is located on the next view
490                 MyIterator.Next ();
491         }
492
493         return (SG);
494
495 }
496
497 #ifdef IMPLEMENTED
498 Standard_Boolean Visual3d_ViewManager::ContainsComputedStructure () const {
499
500 Standard_Boolean Result = Standard_False;
501
502         //
503         // Check all activated views
504         //
505         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
506
507         Standard_Integer i      = MyDefinedView.Extent ();
508
509         while ((! Result) && (MyIterator.More ())) {
510                 if ((MyIterator.Value ())->IsActive ())
511                         Result  =
512                         (MyIterator.Value ())->ContainsComputedStructure ();
513
514                 // MyIterator.Next () is located on the next view
515                 MyIterator.Next ();
516         }
517
518         return Result;
519 }
520 #endif
521
522 Handle(Visual3d_HSetOfView) Visual3d_ViewManager::DefinedView () const {
523
524 Handle (Visual3d_HSetOfView) SG = new Visual3d_HSetOfView ();
525
526 Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
527
528         while (MyIterator.More ()) {
529                 SG->Add (MyIterator.Value ());
530
531                 // MyIterator.Next () is located on the next view
532                 MyIterator.Next ();
533         }
534
535         return (SG);
536
537 }
538
539 void Visual3d_ViewManager::ConvertCoord (const Handle(Aspect_Window)& AWindow, const Graphic3d_Vertex& AVertex, Standard_Integer& AU, Standard_Integer& AV) const {
540
541 // Convert only if the data is correct
542 Standard_Boolean Exist;
543 Graphic3d_CView  TheCView;
544 //Graphic3d_Vertex Point;
545
546 TColStd_Array2OfReal Ori_Matrix (0,3,0,3);
547 TColStd_Array2OfReal Map_Matrix (0,3,0,3);
548
549 Standard_Integer Width, Height;
550 Standard_Real AX, AY, AZ;
551 Standard_Real Dx, Dy, Ratio;
552
553         Exist   = ViewExists (AWindow, TheCView);
554
555         if (! Exist) {
556                 AU = AV = IntegerLast ();
557         }
558         else {
559     // NKV - 11.02.08 - Use graphic driver functions
560     Standard_Boolean Result;
561
562     AVertex.Coord (AX, AY, AZ);
563
564     Result = MyGraphicDriver->ProjectRaster (TheCView, 
565       Standard_ShortReal (AX), Standard_ShortReal (AY), Standard_ShortReal (AZ),
566       AU, AV);
567
568     // the old code
569     if (!Result) {
570
571       Standard_Real PtX, PtY, PtZ, PtT;
572       Standard_Real APX, APY, APZ;
573       Standard_Real APT;
574
575       Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
576 #ifdef DEB
577       Standard_Integer Length = MyDefinedView.Extent ();
578 #else
579       MyDefinedView.Extent ();
580 #endif
581
582       Standard_Integer stop = 0;
583
584       while ((! stop) && (MyIterator.More ())) {
585         if (TheCView.ViewId ==
586             (MyIterator.Value ())->Identification ()) {
587           Ori_Matrix    =
588             (MyIterator.Value ())->MatrixOfOrientation ();
589           Map_Matrix    =
590             (MyIterator.Value ())->MatrixOfMapping ();
591           stop  = 1;
592         }
593
594         // MyIterator.Next () is located on the next view
595         MyIterator.Next ();
596       }
597
598
599       // WCS -> View Reference Coordinate Space
600       PtX       = Ori_Matrix (0, 0) * AX
601                 + Ori_Matrix (0, 1) * AY
602                 + Ori_Matrix (0, 2) * AZ
603                 + Ori_Matrix (0, 3);
604       PtY       = Ori_Matrix (1, 0) * AX
605                 + Ori_Matrix (1, 1) * AY
606                 + Ori_Matrix (1, 2) * AZ
607                 + Ori_Matrix (1, 3);
608       PtZ       = Ori_Matrix (2, 0) * AX
609                 + Ori_Matrix (2, 1) * AY
610                 + Ori_Matrix (2, 2) * AZ
611                 + Ori_Matrix (2, 3);
612       PtT       = Ori_Matrix (3, 0) * AX
613                 + Ori_Matrix (3, 1) * AY
614                 + Ori_Matrix (3, 2) * AZ
615                 + Ori_Matrix (3, 3);
616
617       // VRCS -> Normalized Projection Coordinate Space
618       APX       = Map_Matrix (0, 0) * PtX
619                 + Map_Matrix (0, 1) * PtY
620                 + Map_Matrix (0, 2) * PtZ
621                 + Map_Matrix (0, 3) * PtT;
622       APY       = Map_Matrix (1, 0) * PtX
623                 + Map_Matrix (1, 1) * PtY
624                 + Map_Matrix (1, 2) * PtZ
625                 + Map_Matrix (1, 3) * PtT;
626       APZ       = Map_Matrix (2, 0) * PtX
627                 + Map_Matrix (2, 1) * PtY
628                 + Map_Matrix (2, 2) * PtZ
629                 + Map_Matrix (2, 3) * PtT;
630       APT       = Map_Matrix (3, 0) * PtX
631                 + Map_Matrix (3, 1) * PtY
632                 + Map_Matrix (3, 2) * PtZ
633                 + Map_Matrix (3, 3) * PtT;
634
635       if (APT == 0. || stop == 0) {
636         AU = AV = IntegerLast ();
637       }
638       else {
639         APX /= APT;
640         APY /= APT;
641         APZ /= APT;
642
643         // NPCS -> Device Coordinate Space
644         AWindow->Size (Width, Height);
645         Dx      = Standard_Real (Width);
646         Dy      = Standard_Real (Height);
647         Ratio   = Dx / Dy;
648         if (Ratio >= 1.) {
649           AU = Standard_Integer (APX * Dx);
650           AV = Standard_Integer (Dy - APY * Dy * Ratio);
651         }
652         else {
653           AU = Standard_Integer (APX * Dx / Ratio);
654           AV = Standard_Integer (Dy - APY * Dy);
655         }
656       }
657     }
658   }
659
660 }
661
662 Graphic3d_Vertex Visual3d_ViewManager::ConvertCoord (const Handle(Aspect_Window)& AWindow, const Standard_Integer AU, const Standard_Integer AV) const {
663
664 // Convert only if the data is correct
665 Graphic3d_CView TheCView;
666 Graphic3d_Vertex Point;
667
668         if (! ViewExists (AWindow, TheCView))
669             Point.SetCoord (RealLast (), RealLast (), RealLast ());
670         else {
671 Standard_Integer Width, Height;
672 Standard_ShortReal x, y, z;
673 Standard_Boolean Result;
674
675             AWindow->Size (Width, Height);
676
677             Result      = MyGraphicDriver->UnProjectRaster (TheCView,
678                                 0, 0, Width, Height,
679                                 AU, AV, x, y, z);
680
681             // unproject is done by UnProjectRaster
682             if (Result) {
683                 Point.SetCoord
684                     (Standard_Real (x), Standard_Real (y), Standard_Real (z));
685             }
686             // unproject cannot be done by UnProjectRaster
687             // Code suspended since drivers Phigs and Pex are abandoned.
688             else {
689
690 Standard_Real NPCX, NPCY, NPCZ;
691 Standard_Real VRCX, VRCY, VRCZ, VRCT;
692 Standard_Real WCX, WCY, WCZ, WCT;
693
694 TColStd_Array2OfReal TOri_Matrix (0,3,0,3);
695 TColStd_Array2OfReal TMap_Matrix (0,3,0,3);
696 TColStd_Array2OfReal TOri_Matrix_Inv (0,3,0,3);
697 TColStd_Array2OfReal TMap_Matrix_Inv (0,3,0,3);
698
699 Standard_Real Dx, Dy, Ratio;
700 Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
701 Standard_Integer j;
702
703 Standard_Integer stop = 0;
704
705 Standard_Boolean BResult;
706
707                 j = MyDefinedView.Extent ();
708
709                 while ((! stop) && (MyIterator.More ())) {
710                     if (TheCView.ViewId ==
711                         (MyIterator.Value ())->Identification ()) {
712                         TOri_Matrix     =
713                                 (MyIterator.Value ())->MatrixOfOrientation ();
714                         TMap_Matrix     =
715                                 (MyIterator.Value ())->MatrixOfMapping ();
716                         stop    = 1;
717                     }
718
719                     // MyIterator.Next () is located on the next view
720                     MyIterator.Next ();
721                 }
722
723                 // View Mapping Transformation and View Clip, inversion
724                 BResult = Aspect::Inverse (TMap_Matrix, TMap_Matrix_Inv);
725
726                 // View Orientation Transformation, inversion
727                 BResult = Aspect::Inverse (TOri_Matrix, TOri_Matrix_Inv);
728
729                 // (AU, AV) : Device Coordinate Space
730                 // DCS -> NPCS Normalized Projection Coordinate Space
731                 Dx      = Standard_Real (Width);
732                 Dy      = Standard_Real (Height);
733                 Ratio   = Dx / Dy;
734
735                 if (Ratio >= 1.) {
736                         NPCX    = Standard_Real (AU) / Dx;
737                         NPCY    = (Dy - Standard_Real (AV)) / Dx;
738                 }
739                 else {
740                         NPCX    = Standard_Real (AU) / Dy;
741                         NPCY    = (Dy - Standard_Real (AV)) / Dy;
742                 }
743                 NPCZ    = 0.0;
744
745                 // NPCS -> VRCS View Reference Coordinate Space
746                 // PtVRC = Map_Matrix_Inv.Multiplied (PtNPC);
747
748                 VRCX    = TMap_Matrix_Inv (0, 0) * NPCX
749                         + TMap_Matrix_Inv (0, 1) * NPCY
750                         + TMap_Matrix_Inv (0, 2) * NPCZ
751                         + TMap_Matrix_Inv (0, 3);
752                 VRCY    = TMap_Matrix_Inv (1, 0) * NPCX
753                         + TMap_Matrix_Inv (1, 1) * NPCY
754                         + TMap_Matrix_Inv (1, 2) * NPCZ
755                         + TMap_Matrix_Inv (1, 3);
756                 VRCZ    = TMap_Matrix_Inv (2, 0) * NPCX
757                         + TMap_Matrix_Inv (2, 1) * NPCY
758                         + TMap_Matrix_Inv (2, 2) * NPCZ
759                         + TMap_Matrix_Inv (2, 3);
760                 VRCT    = TMap_Matrix_Inv (3, 0) * NPCX
761                         + TMap_Matrix_Inv (3, 1) * NPCY
762                         + TMap_Matrix_Inv (3, 2) * NPCZ
763                         + TMap_Matrix_Inv (3, 3);
764
765                 // VRCS -> WCS World Coordinate Space
766                 // PtWC = Ori_Matrix_Inv.Multiplied (PtVRC);
767
768                 WCX     = TOri_Matrix_Inv (0, 0) * VRCX
769                         + TOri_Matrix_Inv (0, 1) * VRCY
770                         + TOri_Matrix_Inv (0, 2) * VRCZ
771                         + TOri_Matrix_Inv (0, 3) * VRCT;
772                 WCY     = TOri_Matrix_Inv (1, 0) * VRCX
773                         + TOri_Matrix_Inv (1, 1) * VRCY
774                         + TOri_Matrix_Inv (1, 2) * VRCZ
775                         + TOri_Matrix_Inv (1, 3) * VRCT;
776                 WCZ     = TOri_Matrix_Inv (2, 0) * VRCX
777                         + TOri_Matrix_Inv (2, 1) * VRCY
778                         + TOri_Matrix_Inv (2, 2) * VRCZ
779                         + TOri_Matrix_Inv (2, 3) * VRCT;
780                 WCT     = TOri_Matrix_Inv (3, 0) * VRCX
781                         + TOri_Matrix_Inv (3, 1) * VRCY
782                         + TOri_Matrix_Inv (3, 2) * VRCZ
783                         + TOri_Matrix_Inv (3, 3) * VRCT;
784
785                 if (WCT != 0.)
786                     Point.SetCoord (WCX/WCT, WCY/WCT, WCZ/WCT);
787                 else
788                     Point.SetCoord (RealLast (), RealLast (), RealLast ());
789             }
790         }
791
792         return (Point);
793
794 }
795
796 void Visual3d_ViewManager::ConvertCoordWithProj (const Handle(Aspect_Window)& AWindow, const Standard_Integer AU, const Standard_Integer AV, Graphic3d_Vertex& Point, Graphic3d_Vector& Proj) const {
797
798 // Conversion only if the data is correct
799 Graphic3d_CView TheCView;
800
801         if (! ViewExists (AWindow, TheCView)) {
802             Point.SetCoord (RealLast (), RealLast (), RealLast ());
803             Proj.SetCoord (0., 0., 0.);
804         }
805         else {
806 Standard_Integer Width, Height;
807 Standard_ShortReal x, y, z;
808 Standard_ShortReal dx, dy, dz;
809 Standard_Boolean Result;
810
811             AWindow->Size (Width, Height);
812
813             Result      = MyGraphicDriver->UnProjectRasterWithRay (TheCView,
814                                 0, 0, Width, Height,
815                                 AU, AV, x, y, z, dx, dy, dz);
816
817             // unproject is done by UnProjectRaster
818             if (Result) {
819                 Point.SetCoord
820                     (Standard_Real (x), Standard_Real (y), Standard_Real (z));
821                 Proj.SetCoord
822                     (Standard_Real (dx), Standard_Real (dy), Standard_Real (dz));
823                 Proj.Normalize();
824             }
825             // unproject cannot be done by UnProjectRaster
826             // Code is suspended since drivers Phigs are Pex abandoned.
827             else {
828
829 Standard_Real NPCX, NPCY, NPCZ;
830 Standard_Real VRCX, VRCY, VRCZ, VRCT;
831 Standard_Real WCX, WCY, WCZ, WCT;
832
833 TColStd_Array2OfReal TOri_Matrix (0,3,0,3);
834 TColStd_Array2OfReal TMap_Matrix (0,3,0,3);
835 TColStd_Array2OfReal TOri_Matrix_Inv (0,3,0,3);
836 TColStd_Array2OfReal TMap_Matrix_Inv (0,3,0,3);
837
838 Standard_Real Dx, Dy, Ratio;
839 Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
840 Standard_Integer j;
841
842 Standard_Integer stop = 0;
843
844 Standard_Boolean BResult;
845
846                 j = MyDefinedView.Extent ();
847
848                 while ((! stop) && (MyIterator.More ())) {
849                     if (TheCView.ViewId ==
850                         (MyIterator.Value ())->Identification ()) {
851                         TOri_Matrix     =
852                                 (MyIterator.Value ())->MatrixOfOrientation ();
853                         TMap_Matrix     =
854                                 (MyIterator.Value ())->MatrixOfMapping ();
855                         stop    = 1;
856                     }
857
858                     // MyIterator.Next () is located on the next view
859                     MyIterator.Next ();
860                 }
861
862                 // View Mapping Transformation and View Clip, inversion
863                 BResult = Aspect::Inverse (TMap_Matrix, TMap_Matrix_Inv);
864
865                 // View Orientation Transformation, inversion
866                 BResult = Aspect::Inverse (TOri_Matrix, TOri_Matrix_Inv);
867
868                 // (AU, AV) : Device Coordinate Space
869                 // DCS -> NPCS Normalized Projection Coordinate Space
870                 Dx      = Standard_Real (Width);
871                 Dy      = Standard_Real (Height);
872                 Ratio   = Dx / Dy;
873
874                 if (Ratio >= 1.) {
875                         NPCX    = Standard_Real (AU) / Dx;
876                         NPCY    = (Dy - Standard_Real (AV)) / Dx;
877                 }
878                 else {
879                         NPCX    = Standard_Real (AU) / Dy;
880                         NPCY    = (Dy - Standard_Real (AV)) / Dy;
881                 }
882                 NPCZ    = 0.0;
883
884                 // NPCS -> VRCS View Reference Coordinate Space
885                 // PtVRC = Map_Matrix_Inv.Multiplied (PtNPC);
886
887                 VRCX    = TMap_Matrix_Inv (0, 0) * NPCX
888                         + TMap_Matrix_Inv (0, 1) * NPCY
889                         + TMap_Matrix_Inv (0, 2) * NPCZ
890                         + TMap_Matrix_Inv (0, 3);
891                 VRCY    = TMap_Matrix_Inv (1, 0) * NPCX
892                         + TMap_Matrix_Inv (1, 1) * NPCY
893                         + TMap_Matrix_Inv (1, 2) * NPCZ
894                         + TMap_Matrix_Inv (1, 3);
895                 VRCZ    = TMap_Matrix_Inv (2, 0) * NPCX
896                         + TMap_Matrix_Inv (2, 1) * NPCY
897                         + TMap_Matrix_Inv (2, 2) * NPCZ
898                         + TMap_Matrix_Inv (2, 3);
899                 VRCT    = TMap_Matrix_Inv (3, 0) * NPCX
900                         + TMap_Matrix_Inv (3, 1) * NPCY
901                         + TMap_Matrix_Inv (3, 2) * NPCZ
902                         + TMap_Matrix_Inv (3, 3);
903
904                 // VRCS -> WCS World Coordinate Space
905                 // PtWC = Ori_Matrix_Inv.Multiplied (PtVRC);
906
907                 WCX     = TOri_Matrix_Inv (0, 0) * VRCX
908                         + TOri_Matrix_Inv (0, 1) * VRCY
909                         + TOri_Matrix_Inv (0, 2) * VRCZ
910                         + TOri_Matrix_Inv (0, 3) * VRCT;
911                 WCY     = TOri_Matrix_Inv (1, 0) * VRCX
912                         + TOri_Matrix_Inv (1, 1) * VRCY
913                         + TOri_Matrix_Inv (1, 2) * VRCZ
914                         + TOri_Matrix_Inv (1, 3) * VRCT;
915                 WCZ     = TOri_Matrix_Inv (2, 0) * VRCX
916                         + TOri_Matrix_Inv (2, 1) * VRCY
917                         + TOri_Matrix_Inv (2, 2) * VRCZ
918                         + TOri_Matrix_Inv (2, 3) * VRCT;
919                 WCT     = TOri_Matrix_Inv (3, 0) * VRCX
920                         + TOri_Matrix_Inv (3, 1) * VRCY
921                         + TOri_Matrix_Inv (3, 2) * VRCZ
922                         + TOri_Matrix_Inv (3, 3) * VRCT;
923
924                 if (WCT != 0.)
925                     Point.SetCoord (WCX/WCT, WCY/WCT, WCZ/WCT);
926                 else
927                     Point.SetCoord (RealLast (), RealLast (), RealLast ());
928
929                 // Define projection ray
930                 NPCZ    = 10.0;
931
932                 // NPCS -> VRCS View Reference Coordinate Space
933                 // PtVRC = Map_Matrix_Inv.Multiplied (PtNPC);
934
935                 VRCX    = TMap_Matrix_Inv (0, 0) * NPCX
936                         + TMap_Matrix_Inv (0, 1) * NPCY
937                         + TMap_Matrix_Inv (0, 2) * NPCZ
938                         + TMap_Matrix_Inv (0, 3);
939                 VRCY    = TMap_Matrix_Inv (1, 0) * NPCX
940                         + TMap_Matrix_Inv (1, 1) * NPCY
941                         + TMap_Matrix_Inv (1, 2) * NPCZ
942                         + TMap_Matrix_Inv (1, 3);
943                 VRCZ    = TMap_Matrix_Inv (2, 0) * NPCX
944                         + TMap_Matrix_Inv (2, 1) * NPCY
945                         + TMap_Matrix_Inv (2, 2) * NPCZ
946                         + TMap_Matrix_Inv (2, 3);
947                 VRCT    = TMap_Matrix_Inv (3, 0) * NPCX
948                         + TMap_Matrix_Inv (3, 1) * NPCY
949                         + TMap_Matrix_Inv (3, 2) * NPCZ
950                         + TMap_Matrix_Inv (3, 3);
951
952                 // VRCS -> WCS World Coordinate Space
953                 // PtWC = Ori_Matrix_Inv.Multiplied (PtVRC);
954
955                 WCX     = TOri_Matrix_Inv (0, 0) * VRCX
956                         + TOri_Matrix_Inv (0, 1) * VRCY
957                         + TOri_Matrix_Inv (0, 2) * VRCZ
958                         + TOri_Matrix_Inv (0, 3) * VRCT;
959                 WCY     = TOri_Matrix_Inv (1, 0) * VRCX
960                         + TOri_Matrix_Inv (1, 1) * VRCY
961                         + TOri_Matrix_Inv (1, 2) * VRCZ
962                         + TOri_Matrix_Inv (1, 3) * VRCT;
963                 WCZ     = TOri_Matrix_Inv (2, 0) * VRCX
964                         + TOri_Matrix_Inv (2, 1) * VRCY
965                         + TOri_Matrix_Inv (2, 2) * VRCZ
966                         + TOri_Matrix_Inv (2, 3) * VRCT;
967                 WCT     = TOri_Matrix_Inv (3, 0) * VRCX
968                         + TOri_Matrix_Inv (3, 1) * VRCY
969                         + TOri_Matrix_Inv (3, 2) * VRCZ
970                         + TOri_Matrix_Inv (3, 3) * VRCT;
971
972                 if (WCT != 0.) {
973                     Proj.SetCoord (WCX/WCT, WCY/WCT, WCZ/WCT);
974                     Proj.Normalize();
975                 }
976                 else
977                     Proj.SetCoord (0., 0., 0.);
978             }
979         }
980
981 }
982
983 Visual3d_PickDescriptor Visual3d_ViewManager::Pick (const Visual3d_ContextPick& CTX, const Handle(Aspect_Window)& AWindow, const Standard_Integer AX, const Standard_Integer AY) {
984
985 // The marking is activated only if the data is correct
986 Standard_Boolean DoPick = Standard_False;
987
988 CALL_DEF_PICK apick;
989 Standard_Integer Width, Height;
990
991         // Parse the list of views to find a 
992         // view having this specified window
993         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
994         int TheWindowIdOfView;
995
996 #ifndef WNT
997 const Handle(Xw_Window) THEWindow = *(Handle(Xw_Window) *) &AWindow;
998         int TheSpecifiedWindowId = int (THEWindow->XWindow ());
999 #else
1000 const Handle(WNT_Window) THEWindow = *(Handle(WNT_Window) *) &AWindow;
1001         int TheSpecifiedWindowId = int (THEWindow->HWindow ());
1002 #endif  // WNT
1003
1004         while ((! DoPick) && (MyIterator.More ())) {
1005
1006            if ( ((MyIterator.Value ())->IsDefined ()) &&
1007                 ((MyIterator.Value ())->IsActive ()) ) {
1008
1009 const Handle(Aspect_Window) AspectWindow = (MyIterator.Value ())->Window ();
1010 #ifndef WNT
1011 const Handle(Xw_Window) theWindow = *(Handle(Xw_Window) *) &AspectWindow;
1012         TheWindowIdOfView = int (theWindow->XWindow ());
1013 #else
1014 const Handle(WNT_Window) theWindow = *(Handle(WNT_Window) *) &AspectWindow;
1015         TheWindowIdOfView = int (theWindow->HWindow ());
1016 #endif  // WNT
1017                 // Comparision on window IDs
1018                 if (TheWindowIdOfView == TheSpecifiedWindowId) {
1019                         DoPick          = Standard_True;
1020
1021                         // Update
1022                         apick.WsId      =
1023                         int ((MyIterator.Value ())->Identification ());
1024
1025                         apick.ViewId    =
1026                         int ((MyIterator.Value ())->Identification ());
1027 #ifndef WNT
1028                         apick.DefWindow.XWindow = TheSpecifiedWindowId;
1029 #else
1030                         apick.DefWindow.XWindow = (HWND) TheSpecifiedWindowId;
1031 #endif
1032
1033                         apick.x                 = int (AX);
1034                         apick.y                 = int (AY);
1035
1036                         theWindow->Size (Width, Height);
1037                         apick.DefWindow.dx      = float (Width);
1038                         apick.DefWindow.dy      = float (Height);
1039
1040                         apick.Context.aperture  = (float) CTX.Aperture ();
1041                         apick.Context.order     = int (CTX.Order ());
1042                         apick.Context.depth     = int (CTX.Depth ());
1043
1044                 }
1045            } /* if ((MyIterator.Value ())->IsDefined ()) { */
1046
1047            // MyIterator.Next () is located on the next view
1048            MyIterator.Next ();
1049         }
1050
1051         if (DoPick)
1052                 MyGraphicDriver->Pick (apick);
1053         else
1054                 apick.Pick.depth        = 0;
1055
1056         // Picking : return
1057 Standard_Integer i, j=0;
1058 Standard_Integer NbPick;
1059
1060 Visual3d_PickDescriptor PDes (CTX);
1061 Visual3d_PickPath PPat;
1062
1063         PDes.Clear ();
1064         NbPick  = 0;
1065         // For i=0 it is not a graphic structure it is a view structure
1066         // For i=1 it is the displayed graphic structure
1067         // For i=2 to apick.Pick.depth-1 it is the connected graphic structures
1068         if (apick.Pick.depth != 0) {
1069             j = apick.Pick.listid[1];
1070             if ((Graphic3d_StructureManager::Identification (j))->
1071                                                 IsSelectable ()) {
1072                 // Maj element number
1073                 PPat.SetElementNumber (apick.Pick.listelem[1]);
1074                 // Maj pick identifier
1075                 PPat.SetPickIdentifier (apick.Pick.listpickid[1]);
1076                 // Maj structure
1077                 PPat.SetStructIdentifier
1078                         (Graphic3d_StructureManager::Identification (j));
1079                 // Maj PickPath
1080                 PDes.AddPickPath (PPat);
1081                 NbPick++;
1082             }
1083         }
1084
1085         // Not very efficient, revise (CAL 22/09/95)
1086         if (apick.Pick.depth > 2) {
1087 Handle(Graphic3d_Structure) StructCur =
1088         Graphic3d_StructureManager::Identification (j);
1089 Standard_Boolean found;
1090 Graphic3d_MapOfStructure Set;
1091
1092             for (i=2; i<apick.Pick.depth; i++) {
1093                 found = Standard_False;
1094                 j = apick.Pick.listid[i-1];
1095                 Set.Clear ();
1096                 StructCur->Descendants (Set);
1097 Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure IteratorD (Set);
1098
1099                 j = apick.Pick.listid[i];
1100                 while (IteratorD.More () && !found) {
1101                     StructCur = IteratorD.Key ();
1102                     if (StructCur->Identification () == j ) {
1103                         found = Standard_True;
1104                         // Maj element number
1105                         PPat.SetElementNumber (apick.Pick.listelem[i]);
1106                         // Maj pick identifier
1107                         PPat.SetPickIdentifier (apick.Pick.listpickid[i]);
1108                         // Maj structure
1109                         PPat.SetStructIdentifier (StructCur);
1110                         // Maj PickPath
1111                         PDes.AddPickPath (PPat);
1112                         NbPick++;
1113                     }
1114                     // IteratorD.Next () is located on the next structure
1115                     IteratorD.Next ();
1116                 }
1117             }
1118         }
1119
1120         apick.Pick.depth        = int (NbPick);
1121
1122         MyGraphicDriver->InitPick ();
1123
1124         return (PDes);
1125
1126 }
1127
1128 Standard_Boolean Visual3d_ViewManager::ViewExists (const Handle(Aspect_Window)& AWindow, Graphic3d_CView& TheCView) const {
1129
1130 Standard_Boolean Exist = Standard_False;
1131
1132         // Parse the list of views to find
1133         // a view with the specified window
1134         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
1135         int TheWindowIdOfView;
1136
1137 #ifndef WNT
1138 const Handle(Xw_Window) THEWindow = *(Handle(Xw_Window) *) &AWindow;
1139         int TheSpecifiedWindowId = int (THEWindow->XWindow ());
1140 #else
1141 const Handle(WNT_Window) THEWindow = *(Handle(WNT_Window) *) &AWindow;
1142         int TheSpecifiedWindowId = int (THEWindow->HWindow ());
1143 #endif  // WNT
1144
1145         while ((! Exist) && (MyIterator.More ())) {
1146
1147            if ( ((MyIterator.Value ())->IsDefined ()) &&
1148                 ((MyIterator.Value ())->IsActive ()) ) {
1149
1150 const Handle(Aspect_Window) AspectWindow = (MyIterator.Value ())->Window ();
1151 #ifndef WNT
1152 const Handle(Xw_Window) theWindow = *(Handle(Xw_Window) *) &AspectWindow;
1153         TheWindowIdOfView = int (theWindow->XWindow ());
1154 #else
1155 const Handle(WNT_Window) theWindow = *(Handle(WNT_Window) *) &AspectWindow;
1156         TheWindowIdOfView = int (theWindow->HWindow ());
1157 #endif  // WNT
1158                 // Comparaison on window IDs
1159                 if (TheWindowIdOfView == TheSpecifiedWindowId) {
1160                         Exist   = Standard_True;
1161                         TheCView        = *(CALL_DEF_VIEW *)(MyIterator.Value ())->CView ();
1162                 }
1163            } /* if ((MyIterator.Value ())->IsDefined ()) */
1164
1165            // MyIterator.Next () is located on the next view
1166            MyIterator.Next ();
1167         }
1168
1169         return (Exist);
1170
1171 }
1172
1173 void Visual3d_ViewManager::Activate () {
1174
1175         //
1176         // Activates all deactivated views
1177         //
1178         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
1179  
1180 #ifdef DEB
1181         Standard_Integer Length = MyDefinedView.Extent ();
1182 #else
1183         MyDefinedView.Extent ();
1184 #endif
1185
1186         while (MyIterator.More ()) {
1187                 if (! (MyIterator.Value ())->IsActive ())
1188                         (MyIterator.Value ())->Activate ();
1189
1190                 // MyIterator.Next () is located on the next view
1191                 MyIterator.Next ();
1192         }
1193
1194 }
1195
1196 void Visual3d_ViewManager::Deactivate () {
1197
1198         //
1199         // Deactivates all activated views
1200         //
1201 #ifdef DEB
1202         Standard_Integer Length = MyDefinedView.Extent ();
1203 #else
1204         MyDefinedView.Extent ();
1205 #endif
1206         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
1207  
1208         while (MyIterator.More ()) {
1209                 if ((MyIterator.Value ())->IsActive ())
1210                         (MyIterator.Value ())->Deactivate ();
1211
1212                 // MyIterator.Next () is located on the next view
1213                 MyIterator.Next ();
1214         }
1215
1216 }
1217
1218 Standard_Integer Visual3d_ViewManager::MaxNumOfViews () const {
1219
1220         // Retourne the planned of definable views for the current
1221         // Visual3d_ViewManager.
1222         return
1223 (Standard_Integer ((View_IDMAX-View_IDMIN+1)/Visual3d_ViewManager::Limit ()));
1224
1225 }
1226
1227 Handle(Graphic3d_Structure) Visual3d_ViewManager::Identification (const Standard_Integer AId) const {
1228
1229         return (Graphic3d_StructureManager::Identification (AId));
1230
1231 }
1232
1233 Standard_Integer Visual3d_ViewManager::Identification () const {
1234  
1235         return (Graphic3d_StructureManager::Identification ());
1236
1237 }
1238
1239 Standard_Integer Visual3d_ViewManager::Identification (const Handle(Visual3d_View)& AView) {
1240
1241         MyDefinedView.Add (AView);
1242         return (MyViewGenId.Next ());
1243
1244 }
1245
1246 void Visual3d_ViewManager::UnIdentification (const Standard_Integer aViewId)
1247 {
1248   MyViewGenId.Free(aViewId);
1249 }
1250
1251 void Visual3d_ViewManager::SetTransparency (const Standard_Boolean AFlag) {
1252
1253         if (MyTransparency && AFlag) return;
1254         if (! MyTransparency && ! AFlag) return;
1255
1256         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
1257         while (MyIterator.More ()) {
1258                 (MyIterator.Value ())->SetTransparency (AFlag);
1259                 // MyIterator.Next () is located on the next view
1260                 MyIterator.Next ();
1261         }
1262
1263         MyTransparency  = AFlag;
1264
1265 }
1266
1267 Standard_Boolean Visual3d_ViewManager::Transparency () const {
1268
1269         return (MyTransparency);
1270
1271 }
1272
1273 void Visual3d_ViewManager::SetZBufferAuto (const Standard_Boolean AFlag) {
1274
1275         if (MyZBufferAuto && AFlag) return;
1276         if (! MyZBufferAuto && ! AFlag) return;
1277
1278         // if pass from False to True :
1279         // no problem, at the next view update, it 
1280         // will properly ask questions to answer (SetVisualisation)
1281         // if pass from True to False :
1282         // it is necessary to modify ZBufferActivity at each view so that
1283         // zbuffer could be active only if required by context.
1284         // In this case -1 is passed so that the view ask itself the question
1285         // Note : 0 forces the desactivation, 1 forces the activation
1286         if (! AFlag) {
1287                 Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
1288                 while (MyIterator.More ()) {
1289                         (MyIterator.Value ())->SetZBufferActivity (-1);
1290                         // MyIterator.Next () is located on the next view
1291                         MyIterator.Next ();
1292                 }
1293         }
1294         MyZBufferAuto   = AFlag;
1295
1296 }
1297
1298 Standard_Boolean Visual3d_ViewManager::ZBufferAuto () const {
1299
1300         return (MyZBufferAuto);
1301
1302 }
1303
1304 void Visual3d_ViewManager::SetLayer (const Handle(Visual3d_Layer)& ALayer) {
1305
1306 #ifdef TRACE_LAYER
1307         cout << "Visual3d_ViewManager::SetLayer\n" << flush;
1308 #endif
1309
1310         if (ALayer->Type () == Aspect_TOL_OVERLAY) {
1311 #ifdef TRACE_LAYER
1312                 if (MyOverLayer.IsNull ())
1313                         cout << "MyOverLayer is defined" << endl;
1314                 else
1315                         cout << "MyOverLayer is redefined" << endl;
1316 #endif
1317                 MyOverLayer = ALayer;
1318         }
1319         else {
1320 #ifdef TRACE_LAYER
1321                 if (MyUnderLayer.IsNull ())
1322                         cout << "MyUnderLayer is defined" << endl;
1323                 else
1324                         cout << "MyUnderLayer is redefined" << endl;
1325 #endif
1326                 MyUnderLayer = ALayer;
1327         }
1328
1329 }
1330
1331 const Handle(Visual3d_Layer)& Visual3d_ViewManager::UnderLayer () const {
1332
1333         return (MyUnderLayer);
1334
1335 }
1336
1337 const Handle(Visual3d_Layer)& Visual3d_ViewManager::OverLayer () const {
1338
1339         return (MyOverLayer);
1340
1341 }