e621fd430c994f92e2cb967491327db9116f4980
[occt.git] / src / V3d / V3d_SpotLight.cxx
1 /***********************************************************************
2  
3      FONCTION :
4      ----------
5         Classe V3d_SpotLight :
6  
7      HISTORIQUE DES MODIFICATIONS   :
8      --------------------------------
9       00-09-92 : GG  ; Creation.
10       18-06-96 : FMN ; Ajout MyGraphicStructure1 pour sauvegarder snopick
11       30-03-98 : ZOV ; PRO6774 (reconstruction of the class hierarchy and suppressing useless methods)
12       02.15.100 : JR : Clutter
13
14 ************************************************************************/
15
16 /*----------------------------------------------------------------------*/
17 /*
18  * Includes
19  */
20
21 #include <V3d.hxx>
22 #include <V3d_SpotLight.ixx>
23 #include <Graphic3d_Vector.hxx>
24 #include <Graphic3d_Vertex.hxx>
25 #include <Graphic3d_Structure.hxx>
26 #include <Graphic3d_Group.hxx>
27 #include <Graphic3d_Array1OfVertex.hxx>
28 #include <Graphic3d_AspectMarker3d.hxx>
29 #include <Graphic3d_AspectLine3d.hxx>
30 #include <Graphic3d_AspectText3d.hxx>
31 #include <Visual3d_Light.hxx>
32 #include <Visual3d_ViewManager.hxx>
33 #include <Visual3d_ContextPick.hxx>
34 #include <Visual3d_PickDescriptor.hxx>
35 #include <Visual3d_HSequenceOfPickPath.hxx>
36 #include <Visual3d_PickPath.hxx>
37 #include <gp_Dir.hxx>
38 #include <gp_Ax1.hxx>
39 #include <gp_Vec.hxx>
40 #include <gp_Pnt.hxx>
41 #include <gp_Trsf.hxx>
42 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
43
44 #ifdef WNT
45 # include <WNT_Window.hxx>
46 #else
47 # include <Xw_Window.hxx>
48 #endif
49
50
51 V3d_SpotLight::V3d_SpotLight(const Handle(V3d_Viewer)& VM, const Standard_Real X, const Standard_Real Y, const Standard_Real Z, const V3d_TypeOfOrientation Direction, const Quantity_NameOfColor Name, const Standard_Real A1, const Standard_Real A2, const Standard_Real CN, const Standard_Real AN):V3d_PositionLight(VM) {
52
53   Viewer_BadValue_Raise_if( A1 < 0 || A1 > 1. || A2 < 0 || A2 > 1  
54                         || AN < 0. || AN > M_PI, "V3d_SpotLight, bad coefficient or angle");
55
56   Quantity_Color C(Name) ;
57   Graphic3d_Vector D = V3d::GetProjAxis(Direction) ;
58   Graphic3d_Vertex P(X,Y,Z) ;
59   Graphic3d_Vertex T;
60
61   MyType = V3d_SPOT ;
62   MyLight = new Visual3d_Light(C,P,D,CN,A1,A2,AN) ;
63   // The target is fixed, starting from the light position and the direction.
64   T.SetCoord(X + D.X(), Y + D.Y(), Z + D.Z());
65   MyTarget = T;
66
67
68 V3d_SpotLight::V3d_SpotLight(const Handle(V3d_Viewer)& VM, const Standard_Real Xt, const Standard_Real Yt, const Standard_Real Zt, const Standard_Real Xp, const Standard_Real Yp, const Standard_Real Zp, const Quantity_NameOfColor Name, const Standard_Real A1, const Standard_Real A2, const Standard_Real CN, const Standard_Real AN):V3d_PositionLight(VM) {
69
70   Viewer_BadValue_Raise_if( A1 < 0 || A1 > 1. || A2 < 0 || A2 > 1  
71                         || AN < 0. || AN > M_PI, "V3d_SpotLight, bad coefficient or angle");
72
73   Quantity_Color C(Name) ;
74   Graphic3d_Vertex T(Xt,Yt,Zt) ;
75   Graphic3d_Vertex P(Xp,Yp,Zp) ;
76   Graphic3d_Vector D(P,T);
77
78   MyType = V3d_SPOT ;
79   D.Normalize();
80   MyLight = new Visual3d_Light(C,P,D,CN,A1,A2,AN) ;
81   MyTarget = T;
82   // La Structure graphique sera initialisee lors de l'affichage.
83 }
84
85
86 //-Methods, in order
87
88 void V3d_SpotLight::SetPosition(const Standard_Real Xp, const Standard_Real Yp, const Standard_Real Zp) {
89   MyLight->SetPosition (Graphic3d_Vertex (Xp,Yp,Zp));
90 }
91
92 void V3d_SpotLight::SetDirection(const Standard_Real Vx, const Standard_Real Vy, const Standard_Real Vz) {
93
94   Graphic3d_Vector D ;
95   D.SetCoord(Vx,Vy,Vz) ; D.Normalize() ;
96   MyLight->SetDirection(D) ;
97 }
98
99 void V3d_SpotLight::SetDirection(const V3d_TypeOfOrientation Direction) {
100
101   Graphic3d_Vector D = V3d::GetProjAxis(Direction) ;
102   MyLight->SetDirection(D) ;
103 }
104
105 void V3d_SpotLight::SetAttenuation(const Standard_Real A1, const Standard_Real A2) {
106
107   Viewer_BadValue_Raise_if( A1 < 0 || A1 > 1. || A2 < 0 || A2 > 1 ,
108                         "V3d_SpotLight::SetAttenuation, bad coefficients");
109
110   MyLight->SetAttenuation1(A1) ;
111   MyLight->SetAttenuation2(A2) ;
112 }
113
114 void V3d_SpotLight::SetConcentration(const Standard_Real C) {
115
116   
117   Viewer_BadValue_Raise_if( C < 0 || C > 1.,
118                         "V3d_SpotLight::SetConcentration, bad coefficient");
119
120   MyLight->SetConcentration(C) ;
121 }
122
123 void V3d_SpotLight::SetAngle(const Standard_Real Angle) {
124
125   Viewer_BadValue_Raise_if( Angle <= 0. || Angle >= M_PI,
126                         "V3d_SpotLight::SetAngle, bad angle");
127   MyLight->SetAngle(Angle) ;
128
129 }
130
131 void V3d_SpotLight::Direction(Standard_Real& Vx, Standard_Real& Vy, Standard_Real& Vz)const  {
132
133   Quantity_Color C ;
134   Graphic3d_Vector D ;
135   Graphic3d_Vertex P ;
136   Standard_Real CN,A1,A2,AN ;
137
138   MyLight->Values(C,P,D,CN,A1,A2,AN) ;
139   D.Coord(Vx,Vy,Vz) ;
140 }
141
142 void V3d_SpotLight::Position(Standard_Real& Xp, Standard_Real& Yp, Standard_Real& Zp)const  {
143   
144   Quantity_Color C ;
145   Graphic3d_Vector D ;
146   Graphic3d_Vertex P ;
147   Standard_Real CN,A1,A2,AN ;
148
149   MyLight->Values(C,P,D,CN,A1,A2,AN) ;
150   P.Coord(Xp,Yp,Zp) ;
151 }
152
153 void V3d_SpotLight::Attenuation(Standard_Real& A1, Standard_Real& A2) const  {
154     Quantity_Color C ;
155     Graphic3d_Vector D ;
156     Graphic3d_Vertex P ;
157     Standard_Real CN,AN ;
158     
159     MyLight->Values(C,P,D,CN,A1,A2,AN) ;
160 }
161
162 Standard_Real V3d_SpotLight::Concentration()const  {
163
164   Quantity_Color C ;
165   Graphic3d_Vector D ;
166   Graphic3d_Vertex P ;
167   Standard_Real AN,A1,A2,CN ;
168   
169   MyLight->Values(C,P,D,CN,A1,A2,AN) ;
170   return CN ;
171 }
172
173 Standard_Real V3d_SpotLight::Angle()const  {
174
175   Quantity_Color C ;
176   Graphic3d_Vector D ;
177   Graphic3d_Vertex P ;
178   Standard_Real CN,A1,A2,AN ;
179   
180   MyLight->Values(C,P,D,CN,A1,A2,AN) ;
181   return AN ;
182 }
183
184 void V3d_SpotLight::Symbol (const Handle(Graphic3d_Group)& gsymbol,
185 //                            const Handle(V3d_View)& aView) const {
186                             const Handle(V3d_View)& ) const {
187
188   Standard_Real X,Y,Z,Rayon;
189   Standard_Real DX,DY,DZ;
190
191   this->Position(X,Y,Z);
192   this->Direction(DX,DY,DZ);
193   Rayon = this->Radius();
194   V3d::ArrowOfRadius(gsymbol,X,Y,Z,-DX,-DY,-DZ,M_PI/8.,Rayon/15.);
195 }
196     
197 void V3d_SpotLight::Display( const Handle(V3d_View)& aView,
198                                     const V3d_TypeOfRepresentation TPres) {
199
200   Graphic3d_Array1OfVertex PRadius(0,1);
201   Graphic3d_Vertex PText ;
202   Standard_Real X,Y,Z,Rayon;
203   Standard_Real X0,Y0,Z0,VX,VY,VZ;
204   Standard_Real X1,Y1,Z1;
205   Standard_Real DXRef,DYRef,DZRef,DXini,DYini,DZini;
206   Standard_Real R1,G1,B1;
207   V3d_TypeOfRepresentation Pres;
208   V3d_TypeOfUpdate UpdSov;
209
210 //  Creation of a structure slight of markable elements (position of the
211 //  light, and the domain of lighting represented by a circle)
212 //  Creation of a structure snopick of non-markable elements (target, meridian and 
213 //  parallel).// 
214
215     Pres = TPres;
216     Handle(V3d_Viewer) TheViewer = aView->Viewer();
217     UpdSov = TheViewer->UpdateMode();
218     TheViewer->SetUpdateMode(V3d_WAIT);
219     if (!MyGraphicStructure.IsNull()) {
220        MyGraphicStructure->Disconnect(MyGraphicStructure1);
221        MyGraphicStructure->Clear();
222        MyGraphicStructure1->Clear();
223        if (Pres == V3d_SAMELAST) Pres = MyTypeOfRepresentation;
224     }
225     else {
226       if (Pres == V3d_SAMELAST) Pres = V3d_SIMPLE;
227       Handle(Graphic3d_Structure) slight = new Graphic3d_Structure(TheViewer->Viewer());
228       MyGraphicStructure = slight;
229       Handle(Graphic3d_Structure) snopick = new Graphic3d_Structure(TheViewer->Viewer()); 
230       MyGraphicStructure1 = snopick;
231     }
232   
233   Handle(Graphic3d_Group) gradius;
234   Handle(Graphic3d_Group) gExtArrow;
235   Handle(Graphic3d_Group) gIntArrow;
236   if (Pres == V3d_COMPLETE) {
237     gradius = new Graphic3d_Group(MyGraphicStructure);
238     gExtArrow = new Graphic3d_Group(MyGraphicStructure);
239     gIntArrow = new Graphic3d_Group(MyGraphicStructure);
240   }
241   Handle(Graphic3d_Group) glight  = new Graphic3d_Group(MyGraphicStructure);
242   Handle(Graphic3d_Group) gsphere;
243   if (Pres == V3d_COMPLETE || Pres == V3d_PARTIAL) gsphere = new Graphic3d_Group(MyGraphicStructure);
244   
245   Handle(Graphic3d_Group) gnopick = new Graphic3d_Group(MyGraphicStructure1);
246   MyGraphicStructure1->SetPick(Standard_False);
247   
248   X0 = MyTarget.X();
249   Y0 = MyTarget.Y();
250   Z0 = MyTarget.Z();
251   
252 //Display of the position of the light.
253
254   glight->SetPickId(1);
255   this->Color(Quantity_TOC_RGB,R1,G1,B1);
256   Quantity_Color Col1(R1,G1,B1,Quantity_TOC_RGB);
257   Handle(Graphic3d_AspectLine3d) Asp1 = new Graphic3d_AspectLine3d();
258   Asp1->SetColor(Col1);
259   glight->SetPrimitivesAspect(Asp1);
260   this->Symbol(glight,aView);
261   
262 // Display of the reference sphere (limited by circle).
263
264   if (Pres == V3d_COMPLETE || Pres == V3d_PARTIAL) {
265     
266     Rayon = this->Radius(); 
267     aView->Proj(VX,VY,VZ);
268     gsphere->SetPickId(2);
269     V3d::CircleInPlane(gsphere,X0,Y0,Z0,VX,VY,VZ,Rayon);
270
271 // Display of the radius of the sphere (line + text)
272
273     if (Pres == V3d_COMPLETE) {
274       gradius->SetPickId(3);
275       gExtArrow->SetPickId(4);
276       gIntArrow->SetPickId(5);
277       PRadius(0).SetCoord(X0,Y0,Z0);
278       this->Position(X,Y,Z);
279       PRadius(1).SetCoord(X,Y,Z);
280       gnopick->Polyline(PRadius);
281       V3d::ArrowOfRadius(gExtArrow,X-(X-X0)/10.,
282                          Y-(Y-Y0)/10.,
283                          Z-(Z-Z0) / 10., X-X0, Y-Y0, Z-Z0, M_PI / 15., Rayon / 20.);
284       V3d::ArrowOfRadius(gIntArrow, X0, Y0, Z0, X0-X, Y0-Y, Z0-Z, M_PI / 15., Rayon / 20.);
285       TCollection_AsciiString ValOfRadius(Rayon);
286       PText.SetCoord( (X0+X)/2., (Y0+Y)/2. , (Z0+Z)/2. );
287       gradius->Text(ValOfRadius.ToCString(),PText,0.01);
288     }
289     
290 // Display of the meridian
291
292     Quantity_Color Col2(Quantity_NOC_GREEN);
293     Handle(Graphic3d_AspectLine3d) Asp2 = new Graphic3d_AspectLine3d
294       (Col2,Aspect_TOL_SOLID,1.);
295     gnopick->SetPrimitivesAspect(Asp2);
296     
297 //    Definition of the axis of the circle
298     aView->Up(DXRef,DYRef,DZRef);
299     this->Position(X,Y,Z);
300     DXini = X-X0; DYini = Y-Y0; DZini = Z-Z0;
301     VX = DYRef*DZini - DZRef*DYini;
302     VY = DZRef*DXini - DXRef*DZini;
303     VZ = DXRef*DYini - DYRef*DXini;
304     
305     V3d::CircleInPlane(gnopick,X0,Y0,Z0,VX,VY,VZ,Rayon);
306
307 //    Display of the parallel
308
309 //    Definition of the axis of the circle
310     aView->Proj(VX,VY,VZ);
311     aView->Up(X1,Y1,Z1);
312     DXRef = VY * Z1 - VZ * Y1;
313     DYRef = VZ * X1 - VX * Z1;
314     DZRef = VX * Y1 - VY * X1;
315     this->Position(X,Y,Z);
316     DXini = X-X0; DYini = Y-Y0; DZini = Z-Z0;
317     VX = DYRef*DZini - DZRef*DYini;
318     VY = DZRef*DXini - DXRef*DZini;
319     VZ = DXRef*DYini - DYRef*DXini;
320     
321     V3d::CircleInPlane(gnopick,X0,Y0,Z0,VX,VY,VZ,Rayon);
322     
323   }
324   
325   MyGraphicStructure->Connect(MyGraphicStructure1,Graphic3d_TOC_DESCENDANT);
326   MyTypeOfRepresentation = Pres;
327   MyGraphicStructure->Display();
328   TheViewer->SetUpdateMode(UpdSov);
329 }