0025703: Visualization - Decrease number of samplers used in ray-tracing mode
[occt.git] / src / Shaders / RaytraceBase.vs
1 in vec4 occVertex;
2
3 //! Normalized pixel coordinates.
4 out vec2 vPixel;
5
6 void main (void)
7 {
8   vPixel = vec2 ((occVertex.x + 1.f) * 0.5f,
9                  (occVertex.y + 1.f) * 0.5f);
10
11   gl_Position = occVertex;
12 }