0025695: Visualization, AIS_InteractiveContext - define default HilightMode
[occt.git] / src / SelectMgr / SelectMgr_SelectableObject.hxx
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10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
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13 //
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15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _SelectMgr_SelectableObject_HeaderFile
18 #define _SelectMgr_SelectableObject_HeaderFile
19
20 #include <Standard.hxx>
21 #include <Standard_Type.hxx>
22
23 #include <SelectMgr_SequenceOfSelection.hxx>
24 #include <Prs3d_Drawer.hxx>
25 #include <Standard_Integer.hxx>
26 #include <Standard_Boolean.hxx>
27 #include <PrsMgr_PresentableObject.hxx>
28 #include <PrsMgr_TypeOfPresentation3d.hxx>
29 #include <SelectMgr_Selection.hxx>
30 #include <PrsMgr_PresentationManager3d.hxx>
31 #include <SelectMgr_SequenceOfOwner.hxx>
32 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
33 #include <Graphic3d_ZLayerId.hxx>
34 #include <SelectMgr_IndexedMapOfOwner.hxx>
35 class SelectMgr_EntityOwner;
36 class Prs3d_Presentation;
37 class Standard_NotImplemented;
38 class SelectMgr_SelectionManager;
39 class Bnd_Box;
40
41
42 class SelectMgr_SelectableObject;
43 DEFINE_STANDARD_HANDLE(SelectMgr_SelectableObject, PrsMgr_PresentableObject)
44
45 //! A framework to supply the structure of the object to be
46 //! selected. At the first pick, this structure is created by
47 //! calling the appropriate algorithm and retaining this
48 //! framework for further picking.
49 //! This abstract framework is inherited in Application
50 //! Interactive Services (AIS), notably in AIS_InteractiveObject.
51 //! Consequently, 3D selection should be handled by the
52 //! relevant daughter classes and their member functions
53 //! in AIS. This is particularly true in the creation of new interactive objects.
54 class SelectMgr_SelectableObject : public PrsMgr_PresentableObject
55 {
56   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(SelectMgr_SelectableObject, PrsMgr_PresentableObject)
57   friend class SelectMgr_SelectionManager;
58 public:
59
60   //! Clears all selections of the object
61   Standard_EXPORT virtual ~SelectMgr_SelectableObject();
62   
63   //! Recovers and calculates any sensitive primitive,
64   //! aSelection, available in Shape mode, specified by
65   //! aMode. As a rule, these are sensitive faces.
66   //! This method is defined as virtual. This enables you to
67   //! implement it in the creation of a new class of AIS
68   //! Interactive Object. You need to do this and in so
69   //! doing, redefine this method, if you create a class
70   //! which enriches the list of signatures and types.
71   Standard_EXPORT virtual void ComputeSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& aSelection, const Standard_Integer aMode) = 0;
72   
73   //! Re-computes the sensitive primitives for all modes. IMPORTANT: Do not use
74   //! this method to update selection primitives except implementing custom selection manager!
75   //! This method does not take into account necessary BVH updates, but may invalidate the pointers
76   //! it refers to. TO UPDATE SELECTION properly from outside classes, use method UpdateSelection.
77   Standard_EXPORT void RecomputePrimitives();
78   
79   //! Re-computes the sensitive primitives which correspond to the <theMode>th selection mode.
80   //! IMPORTANT: Do not use this method to update selection primitives except implementing custom selection manager!
81   //! selection manager! This method does not take into account necessary BVH updates, but may invalidate
82   //! the pointers it refers to. TO UPDATE SELECTION properly from outside classes, use method UpdateSelection.
83   Standard_EXPORT void RecomputePrimitives (const Standard_Integer theMode);
84   
85   //! Adds the selection aSelection with the selection mode
86   //! index aMode to this framework.
87   Standard_EXPORT void AddSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& aSelection, const Standard_Integer aMode);
88   
89   //! Empties all the selections in the SelectableObject
90   //! <update> parameter defines whether all object's
91   //! selections should be flagged for further update or not.
92   //! This improved method can be used to recompute an
93   //! object's selection (without redisplaying the object
94   //! completely) when some selection mode is activated not for the first time.
95   Standard_EXPORT void ClearSelections (const Standard_Boolean update = Standard_False);
96   
97   //! Returns the selection Selection having the selection mode aMode.
98   Standard_EXPORT const Handle(SelectMgr_Selection)& Selection (const Standard_Integer aMode) const;
99   
100   //! Returns true if a selection corresponding to the
101   //! selection mode theMode was computed for this object.
102   Standard_EXPORT virtual Standard_Boolean HasSelection (const Standard_Integer theMode) const;
103   
104   //! Begins the iteration scanning for sensitive primitives.
105   void Init()
106   {
107     mycurrent = 1;
108   }
109
110   //! Continues the iteration scanning for sensitive primitives.
111   Standard_Boolean More() const
112   {
113     return mycurrent <= myselections.Length();
114   }
115
116   //! Continues the iteration scanning for sensitive primitives.
117   void Next()
118   {
119     mycurrent++;
120   }
121
122   //! Returns the current selection in this framework.
123   const Handle(SelectMgr_Selection)& CurrentSelection() const
124   {
125     return myselections (mycurrent);
126   }
127
128   Standard_EXPORT void ResetTransformation() Standard_OVERRIDE;
129   
130   //! Recomputes the location of the selection aSelection.
131   Standard_EXPORT virtual void UpdateTransformation() Standard_OVERRIDE;
132   
133   //! Updates locations in all sensitive entities from <aSelection>
134   //! and in corresponding entity owners.
135   Standard_EXPORT virtual void UpdateTransformations (const Handle(SelectMgr_Selection)& aSelection);
136   
137   //! Method which draws selected owners ( for fast presentation draw )
138   Standard_EXPORT virtual void HilightSelected (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& PM, const SelectMgr_SequenceOfOwner& Seq);
139   
140   //! Method which clear all selected owners belonging
141   //! to this selectable object ( for fast presentation draw )
142   Standard_EXPORT virtual void ClearSelected();
143   
144   //! Method which hilight an owner belonging to
145   //! this selectable object  ( for fast presentation draw )
146   Standard_EXPORT virtual void HilightOwnerWithColor (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePM,
147                                                       const Handle(Prs3d_Drawer)& theStyle,
148                                                       const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner);
149   
150   //! If returns True, the old mechanism for highlighting
151   //! selected objects is used (HilightSelected Method may be empty).
152   //! If returns False, the HilightSelected method will be
153   //! fully responsible for highlighting selected entity
154   //! owners belonging to this selectable object.
155   Standard_EXPORT virtual Standard_Boolean IsAutoHilight() const;
156   
157   //! Set AutoHilight property to true or false
158   //! Sets  up  Transform  Persistence Mode  for  this  object
159   Standard_EXPORT virtual void SetAutoHilight (const Standard_Boolean newAutoHilight);
160   
161   Standard_EXPORT Handle(Prs3d_Presentation) GetHilightPresentation (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& TheMgr);
162   
163   Standard_EXPORT Handle(Prs3d_Presentation) GetSelectPresentation (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& TheMgr);
164   
165   //! Set Z layer ID and update all presentations of the selectable object.
166   //! The layers mechanism allows drawing objects in higher layers in overlay of objects in lower layers.
167   Standard_EXPORT virtual void SetZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) Standard_OVERRIDE;
168   
169   //! Sets update status FULL to selections of the object. Must be used as the only method of UpdateSelection
170   //! from outer classes to prevent BVH structures from being outdated.
171   void UpdateSelection (const Standard_Integer theMode = -1)
172   {
173     updateSelection (theMode);
174   }
175
176   //! Returns bounding box of selectable object
177   //! by storing its minimum and maximum 3d coordinates
178   //! to output parameters
179   Standard_EXPORT virtual void BoundingBox (Bnd_Box& theBndBox) = 0;
180
181   //! Sets common entity owner for assembly sensitive object entities
182   Standard_EXPORT void SetAssemblyOwner (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner, const Standard_Integer theMode = -1);
183   
184   //! Returns common entity owner if the object is an assembly
185   Standard_EXPORT const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& GetAssemblyOwner() const;
186   
187   //! Returns a bounding box of sensitive entities with the owners given
188   //! if they are a part of activated selection
189   Standard_EXPORT Bnd_Box BndBoxOfSelected (const Handle(SelectMgr_IndexedMapOfOwner)& theOwners);
190
191   //! Returns the mode for selection of object as a whole
192   Standard_Integer GlobalSelectionMode() const
193   {
194     return myGlobalSelMode;
195   }
196
197   //! Returns the owner of mode for selection of object as a whole
198   Standard_EXPORT virtual Handle(SelectMgr_EntityOwner) GlobalSelOwner() const;
199
200 protected:
201
202   Standard_EXPORT SelectMgr_SelectableObject(const PrsMgr_TypeOfPresentation3d aTypeOfPresentation3d = PrsMgr_TOP_AllView);
203
204   void setGlobalSelMode (const Standard_Integer theMode)
205   {
206     myGlobalSelMode = theMode > 0 ? theMode : 0;
207   }
208
209   Standard_EXPORT virtual void updateSelection (const Standard_Integer theMode);
210
211 protected:
212
213   SelectMgr_SequenceOfSelection myselections;
214   Handle(SelectMgr_EntityOwner) myAssemblyOwner;
215   Standard_Boolean myAutoHilight;
216
217 private:
218
219   Standard_Integer mycurrent;
220   Handle(Prs3d_Presentation) mySelectionPrs;
221   Handle(Prs3d_Presentation) myHilightPrs;
222   Standard_Integer myGlobalSelMode;
223 };
224
225 #endif // _SelectMgr_SelectableObject_HeaderFile