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[occt.git] / src / SelectMgr / SelectMgr_SelectableObject.hxx
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10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
11 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _SelectMgr_SelectableObject_HeaderFile
18 #define _SelectMgr_SelectableObject_HeaderFile
19
20 #include <Standard.hxx>
21 #include <Standard_Type.hxx>
22
23 #include <SelectMgr_SequenceOfSelection.hxx>
24 #include <Prs3d_Drawer.hxx>
25 #include <Standard_Integer.hxx>
26 #include <Standard_Boolean.hxx>
27 #include <PrsMgr_PresentableObject.hxx>
28 #include <PrsMgr_TypeOfPresentation3d.hxx>
29 #include <SelectMgr_Selection.hxx>
30 #include <PrsMgr_PresentationManager3d.hxx>
31 #include <SelectMgr_SequenceOfOwner.hxx>
32 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
33 #include <Graphic3d_ZLayerId.hxx>
34 #include <SelectMgr_IndexedMapOfOwner.hxx>
35 class SelectMgr_EntityOwner;
36 class Prs3d_Presentation;
37 class Standard_NotImplemented;
38 class SelectMgr_SelectionManager;
39 class Bnd_Box;
40
41
42 class SelectMgr_SelectableObject;
43 DEFINE_STANDARD_HANDLE(SelectMgr_SelectableObject, PrsMgr_PresentableObject)
44
45 //! A framework to supply the structure of the object to be
46 //! selected. At the first pick, this structure is created by
47 //! calling the appropriate algorithm and retaining this
48 //! framework for further picking.
49 //! This abstract framework is inherited in Application
50 //! Interactive Services (AIS), notably in AIS_InteractiveObject.
51 //! Consequently, 3D selection should be handled by the
52 //! relevant daughter classes and their member functions
53 //! in AIS. This is particularly true in the creation of new interactive objects.
54 class SelectMgr_SelectableObject : public PrsMgr_PresentableObject
55 {
56
57 public:
58
59   //! Clears all selections of the object
60   Standard_EXPORT virtual ~SelectMgr_SelectableObject();
61   
62   //! Recovers and calculates any sensitive primitive,
63   //! aSelection, available in Shape mode, specified by
64   //! aMode. As a rule, these are sensitive faces.
65   //! This method is defined as virtual. This enables you to
66   //! implement it in the creation of a new class of AIS
67   //! Interactive Object. You need to do this and in so
68   //! doing, redefine this method, if you create a class
69   //! which enriches the list of signatures and types.
70   Standard_EXPORT virtual void ComputeSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& aSelection, const Standard_Integer aMode) = 0;
71   
72   //! Re-computes the sensitive primitives for all modes. IMPORTANT: Do not use
73   //! this method to update selection primitives except implementing custom selection manager!
74   //! This method does not take into account necessary BVH updates, but may invalidate the pointers
75   //! it refers to. TO UPDATE SELECTION properly from outside classes, use method UpdateSelection.
76   Standard_EXPORT void RecomputePrimitives();
77   
78   //! Re-computes the sensitive primitives which correspond to the <theMode>th selection mode.
79   //! IMPORTANT: Do not use this method to update selection primitives except implementing custom selection manager!
80   //! selection manager! This method does not take into account necessary BVH updates, but may invalidate
81   //! the pointers it refers to. TO UPDATE SELECTION properly from outside classes, use method UpdateSelection.
82   Standard_EXPORT void RecomputePrimitives (const Standard_Integer theMode);
83   
84   //! Adds the selection aSelection with the selection mode
85   //! index aMode to this framework.
86   Standard_EXPORT void AddSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& aSelection, const Standard_Integer aMode);
87   
88   //! Empties all the selections in the SelectableObject
89   //! <update> parameter defines whether all object's
90   //! selections should be flagged for further update or not.
91   //! This improved method can be used to recompute an
92   //! object's selection (without redisplaying the object
93   //! completely) when some selection mode is activated not for the first time.
94   Standard_EXPORT void ClearSelections (const Standard_Boolean update = Standard_False);
95   
96   //! Returns the selection Selection having the selection mode aMode.
97   Standard_EXPORT const Handle(SelectMgr_Selection)& Selection (const Standard_Integer aMode) const;
98   
99   //! Returns true if a selection corresponding to the
100   //! selection mode theMode was computed for this object.
101   Standard_EXPORT virtual Standard_Boolean HasSelection (const Standard_Integer theMode) const;
102   
103   //! Begins the iteration scanning for sensitive primitives.
104   void Init()
105   {
106     mycurrent = 1;
107   }
108
109   //! Continues the iteration scanning for sensitive primitives.
110   Standard_Boolean More() const
111   {
112     return mycurrent <= myselections.Length();
113   }
114
115   //! Continues the iteration scanning for sensitive primitives.
116   void Next()
117   {
118     mycurrent++;
119   }
120
121   //! Returns the current selection in this framework.
122   const Handle(SelectMgr_Selection)& CurrentSelection() const
123   {
124     return myselections (mycurrent);
125   }
126
127   Standard_EXPORT void ResetTransformation() Standard_OVERRIDE;
128   
129   //! Recomputes the location of the selection aSelection.
130   Standard_EXPORT virtual void UpdateTransformation() Standard_OVERRIDE;
131   
132   //! Updates locations in all sensitive entities from <aSelection>
133   //! and in corresponding entity owners.
134   Standard_EXPORT virtual void UpdateTransformations (const Handle(SelectMgr_Selection)& aSelection);
135   
136   //! Method which draws selected owners ( for fast presentation draw )
137   Standard_EXPORT virtual void HilightSelected (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& PM, const SelectMgr_SequenceOfOwner& Seq);
138   
139   //! Method which clear all selected owners belonging
140   //! to this selectable object ( for fast presentation draw )
141   Standard_EXPORT virtual void ClearSelected();
142   
143   //! Method which hilight an owner belonging to
144   //! this selectable object  ( for fast presentation draw )
145   Standard_EXPORT virtual void HilightOwnerWithColor (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePM, const Quantity_NameOfColor theColor, const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner);
146   
147   //! If returns True, the old mechanism for highlighting
148   //! selected objects is used (HilightSelected Method may be empty).
149   //! If returns False, the HilightSelected method will be
150   //! fully responsible for highlighting selected entity
151   //! owners belonging to this selectable object.
152   Standard_EXPORT virtual Standard_Boolean IsAutoHilight() const;
153   
154   //! Set AutoHilight property to true or false
155   //! Sets  up  Transform  Persistence Mode  for  this  object
156   Standard_EXPORT virtual void SetAutoHilight (const Standard_Boolean newAutoHilight);
157   
158   Standard_EXPORT Handle(Prs3d_Presentation) GetHilightPresentation (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& TheMgr);
159   
160   Standard_EXPORT Handle(Prs3d_Presentation) GetSelectPresentation (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& TheMgr);
161   
162   //! Set Z layer ID and update all presentations of the selectable object.
163   //! The layers mechanism allows drawing objects in higher layers in overlay of objects in lower layers.
164   Standard_EXPORT virtual void SetZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) Standard_OVERRIDE;
165   
166   //! Sets update status FULL to selections of the object. Must be used as the only method of UpdateSelection
167   //! from outer classes to prevent BVH structures from being outdated.
168   void UpdateSelection (const Standard_Integer theMode = -1)
169   {
170     updateSelection (theMode);
171   }
172
173   //! Returns bounding box of selectable object
174   //! by storing its minimum and maximum 3d coordinates
175   //! to output parameters
176   Standard_EXPORT virtual void BoundingBox (Bnd_Box& theBndBox) = 0;
177   
178   //! Initializes the drawing tool theDrawer.
179   Standard_EXPORT virtual void SetAttributes (const Handle(Prs3d_Drawer)& theDrawer);
180   
181   //! Returns the attributes settings.
182   const Handle(Prs3d_Drawer)& Attributes() const
183   {
184     return myDrawer;
185   }
186
187   //! Clears settings provided by the drawing tool theDrawer.
188   Standard_EXPORT virtual void UnsetAttributes();
189   
190   //! Initializes the hilight drawing tool theDrawer.
191   Standard_EXPORT virtual void SetHilightAttributes (const Handle(Prs3d_Drawer)& theDrawer);
192   
193   //! Returns the hilight attributes settings.
194   const Handle(Prs3d_Drawer)& HilightAttributes() const
195   {
196     return myHilightDrawer;
197   }
198
199   //! Clears settings provided by the hilight drawing tool theDrawer.
200   Standard_EXPORT virtual void UnsetHilightAttributes();
201   
202   //! Initializes theDrawer by default hilight settings.
203   Standard_EXPORT static void InitDefaultHilightAttributes (const Handle(Prs3d_Drawer)& theDrawer);
204   
205   //! Sets common entity owner for assembly sensitive object entities
206   Standard_EXPORT void SetAssemblyOwner (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner, const Standard_Integer theMode = -1);
207   
208   //! Returns common entity owner if the object is an assembly
209   Standard_EXPORT const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& GetAssemblyOwner() const;
210   
211   //! Returns a bounding box of sensitive entities with the owners given
212   //! if they are a part of activated selection
213   Standard_EXPORT Bnd_Box BndBoxOfSelected (const Handle(SelectMgr_IndexedMapOfOwner)& theOwners);
214
215   //! Returns the mode for selection of object as a whole
216   Standard_Integer GlobalSelectionMode() const
217   {
218     return myGlobalSelMode;
219   }
220
221   //! Returns the owner of mode for selection of object as a whole
222   Standard_EXPORT virtual Handle(SelectMgr_EntityOwner) GlobalSelOwner() const;
223
224
225 friend class SelectMgr_SelectionManager;
226
227
228   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(SelectMgr_SelectableObject,PrsMgr_PresentableObject)
229
230 protected:
231
232   Standard_EXPORT SelectMgr_SelectableObject(const PrsMgr_TypeOfPresentation3d aTypeOfPresentation3d = PrsMgr_TOP_AllView);
233
234   void setGlobalSelMode (const Standard_Integer theMode)
235   {
236     myGlobalSelMode = theMode > 0 ? theMode : 0;
237   }
238
239   Standard_EXPORT virtual void updateSelection (const Standard_Integer theMode);
240
241 protected:
242
243   SelectMgr_SequenceOfSelection myselections;
244   Handle(Prs3d_Drawer) myDrawer;
245   Handle(Prs3d_Drawer) myHilightDrawer;
246   Handle(SelectMgr_EntityOwner) myAssemblyOwner;
247   Standard_Boolean myAutoHilight;
248
249 private:
250
251   Standard_Integer mycurrent;
252   Handle(Prs3d_Presentation) mySelectionPrs;
253   Handle(Prs3d_Presentation) myHilightPrs;
254   Standard_Integer myGlobalSelMode;
255 };
256
257 #endif // _SelectMgr_SelectableObject_HeaderFile