976be3a247755ec2c5ad58811c8bfd646a9a5155
[occt.git] / src / QABugs / QABugs_PresentableObject.cxx
1 // Created on: 2002-04-09
2 // Created by: QA Admin
3 // Copyright (c) 2002-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #include <QABugs_PresentableObject.ixx>
17 #include <QABugs_PresentableObject.hxx>
18
19 #include <Graphic3d_Group.hxx>
20 #include <Graphic3d_MaterialAspect.hxx>
21 #include <Prs3d_ShadingAspect.hxx>
22 #include <Graphic3d_AspectFillArea3d.hxx>
23 #include <Graphic3d_ArrayOfTriangles.hxx>
24 #include <gp_Dir.hxx>
25 #include <gp_Pnt.hxx>
26 #include <AIS_Drawer.hxx>
27
28 QABugs_PresentableObject::QABugs_PresentableObject(const PrsMgr_TypeOfPresentation3d theTypeOfPresentation3d)
29      :AIS_InteractiveObject(theTypeOfPresentation3d)
30 {
31 }
32
33 void QABugs_PresentableObject::Compute(const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& ,
34                                 const Handle(Prs3d_Presentation)& thePrs,
35                                 const Standard_Integer theMode)
36 {
37   Handle(Graphic3d_Structure) aStructure = Handle(Graphic3d_Structure)::DownCast (thePrs);
38   Handle(Graphic3d_Group) aGroup = new Graphic3d_Group (aStructure);
39   Handle_Prs3d_ShadingAspect anAspect = myDrawer->ShadingAspect();
40   Graphic3d_MaterialAspect aMat = anAspect->Aspect()->FrontMaterial();
41   aMat.SetReflectionModeOff (Graphic3d_TOR_AMBIENT);
42   aMat.SetReflectionModeOff (Graphic3d_TOR_DIFFUSE);
43   aMat.SetReflectionModeOff (Graphic3d_TOR_SPECULAR);
44   aMat.SetReflectionModeOff (Graphic3d_TOR_EMISSION);
45   anAspect->SetMaterial (aMat);
46   aGroup->SetPrimitivesAspect (anAspect->Aspect());
47
48   Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles) aPrims
49     = new Graphic3d_ArrayOfTriangles (6, 0,
50                                       theMode == 1,   // normals
51                                       Standard_True); // color per vertex
52   switch (theMode)
53   {
54     case 0:
55     {
56       aPrims->AddVertex (gp_Pnt (0.0,  0.0,  0.0), Quantity_Color (Quantity_NOC_RED));
57       aPrims->AddVertex (gp_Pnt (0.0,  5.0,  1.0), Quantity_Color (Quantity_NOC_BLUE1));
58       aPrims->AddVertex (gp_Pnt (5.0,  0.0,  1.0), Quantity_Color (Quantity_NOC_YELLOW));
59
60       aPrims->AddVertex (gp_Pnt (0.0,  5.0,  1.0), Quantity_Color (Quantity_NOC_BLUE1));
61       aPrims->AddVertex (gp_Pnt (5.0,  5.0, -1.0), Quantity_Color (Quantity_NOC_GREEN));
62       aPrims->AddVertex (gp_Pnt (5.0,  0.0,  1.0), Quantity_Color (Quantity_NOC_YELLOW));
63       break;
64     }
65     case 1:
66     {
67       aPrims->AddVertex (gp_Pnt ( 5.0, 0.0,  0.0), gp_Dir (0.0, 0.0,  1.0), Quantity_Color (Quantity_NOC_RED));
68       aPrims->AddVertex (gp_Pnt ( 5.0, 5.0,  1.0), gp_Dir (1.0, 1.0,  1.0), Quantity_Color (Quantity_NOC_BLUE1));
69       aPrims->AddVertex (gp_Pnt (10.0, 0.0,  1.0), gp_Dir (0.0, 1.0,  1.0), Quantity_Color (Quantity_NOC_YELLOW));
70
71       aPrims->AddVertex (gp_Pnt ( 5.0, 5.0,  1.0), gp_Dir (1.0, 1.0,  1.0), Quantity_Color (Quantity_NOC_BLUE1));
72       aPrims->AddVertex (gp_Pnt (10.0, 5.0, -1.0), gp_Dir (0.0, 0.0, -1.0), Quantity_Color (Quantity_NOC_GREEN));
73       aPrims->AddVertex (gp_Pnt (10.0, 0.0,  1.0), gp_Dir (0.0, 1.0,  1.0), Quantity_Color (Quantity_NOC_YELLOW));
74     }
75     break;
76   }
77
78   aGroup->AddPrimitiveArray (aPrims);
79 }
80
81 void QABugs_PresentableObject::ComputeSelection(const Handle(SelectMgr_Selection)& ,
82                                          const Standard_Integer ) {
83 }