dac08d17fdea59127d81566df9e5acd9f2d56cc6
[occt.git] / src / Prs3d / Prs3d_ShadingAspect.cxx
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11 //
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13 // commercial license or contractual agreement.
14
15 #include <Prs3d_ShadingAspect.ixx>
16
17 //=======================================================================
18 //function : Prs3d_ShadingAspect
19 //purpose  : 
20 //=======================================================================
21
22 Prs3d_ShadingAspect::Prs3d_ShadingAspect () {
23
24
25   Graphic3d_MaterialAspect aMat (Graphic3d_NOM_BRASS);
26   Quantity_Color Col;
27   // Ceci permet de recuperer la couleur associee
28   // au materiau defini par defaut.
29 //POP K4L
30   Col = aMat.AmbientColor ();
31 //  Col = aMat.Color ();
32   myAspect = new Graphic3d_AspectFillArea3d (Aspect_IS_SOLID,
33                                              Col,
34                                              Col,
35                                              Aspect_TOL_SOLID,
36                                              1.0,
37                                              aMat,
38                                              aMat);
39 }
40
41
42 //=======================================================================
43 //function : SetColor
44 //purpose  : 
45 //=======================================================================
46
47 void Prs3d_ShadingAspect::SetColor(const Quantity_NameOfColor aColor,
48                                              const Aspect_TypeOfFacingModel aModel) {
49
50   SetColor(Quantity_Color(aColor),aModel);
51 }
52
53 void Prs3d_ShadingAspect::SetColor(const Quantity_Color &aColor,
54                                              const Aspect_TypeOfFacingModel aModel) {
55   if( aModel != Aspect_TOFM_BOTH_SIDE ) {
56     myAspect->SetDistinguishOn();
57   }
58   if( aModel == Aspect_TOFM_FRONT_SIDE || aModel == Aspect_TOFM_BOTH_SIDE ) {
59     Graphic3d_MaterialAspect front = myAspect->FrontMaterial();
60     front.SetColor(aColor);
61     myAspect->SetFrontMaterial(front);
62     myAspect->SetInteriorColor( aColor );
63   }
64
65   if( aModel == Aspect_TOFM_BACK_SIDE || aModel == Aspect_TOFM_BOTH_SIDE ) {
66     Graphic3d_MaterialAspect back = myAspect->BackMaterial();
67     back.SetColor(aColor);
68     myAspect->SetBackMaterial(back);
69     myAspect->SetBackInteriorColor( aColor );
70   }
71 }
72
73 const Quantity_Color& Prs3d_ShadingAspect::Color (const Aspect_TypeOfFacingModel theModel) const
74 {
75   switch (theModel)
76   {
77     default:
78     case Aspect_TOFM_BOTH_SIDE:
79     case Aspect_TOFM_FRONT_SIDE:
80       return myAspect->FrontMaterial().Color();
81     case Aspect_TOFM_BACK_SIDE:
82       return myAspect->BackMaterial().Color();
83   }
84 }
85
86 //=======================================================================
87 //function : SetMaterial
88 //purpose  : 
89 //=======================================================================
90
91 void Prs3d_ShadingAspect::SetMaterial(
92                    const Graphic3d_NameOfMaterial aMaterial,
93                          const Aspect_TypeOfFacingModel aModel ) {
94   SetMaterial(Graphic3d_MaterialAspect(aMaterial),aModel);
95 }
96
97 //=======================================================================
98 //function : SetMaterial
99 //purpose  : 
100 //=======================================================================
101
102 void Prs3d_ShadingAspect::SetMaterial(
103                    const Graphic3d_MaterialAspect& aMaterial,
104                          const Aspect_TypeOfFacingModel aModel ) {
105
106   if( aModel != Aspect_TOFM_BOTH_SIDE ) {
107     myAspect->SetDistinguishOn();
108   }
109   if( aModel == Aspect_TOFM_FRONT_SIDE || aModel == Aspect_TOFM_BOTH_SIDE ) {
110     myAspect->SetFrontMaterial(aMaterial);
111   }
112
113   if( aModel == Aspect_TOFM_BACK_SIDE || aModel == Aspect_TOFM_BOTH_SIDE ) {
114     myAspect->SetBackMaterial(aMaterial);
115   }
116 }
117
118 const Graphic3d_MaterialAspect& Prs3d_ShadingAspect::Material (const Aspect_TypeOfFacingModel theModel) const
119 {
120   switch (theModel)
121   {
122     default:
123     case Aspect_TOFM_BOTH_SIDE:
124     case Aspect_TOFM_FRONT_SIDE:
125       return myAspect->FrontMaterial();
126     case Aspect_TOFM_BACK_SIDE:
127       return myAspect->BackMaterial();
128   }
129 }
130
131 //=======================================================================
132 //function : SetTransparency
133 //purpose  : 
134 //=======================================================================
135
136 void Prs3d_ShadingAspect::SetTransparency(const Standard_Real aValue,
137                                                       const Aspect_TypeOfFacingModel aModel ) {
138
139   if( aModel != Aspect_TOFM_BOTH_SIDE ) {
140     myAspect->SetDistinguishOn();
141   }
142   if( aModel == Aspect_TOFM_FRONT_SIDE || aModel == Aspect_TOFM_BOTH_SIDE ) {
143     Graphic3d_MaterialAspect front = myAspect->FrontMaterial();
144     front.SetTransparency(aValue);
145     myAspect->SetFrontMaterial(front);
146   }
147
148   if( aModel == Aspect_TOFM_BACK_SIDE || aModel == Aspect_TOFM_BOTH_SIDE ) {
149     Graphic3d_MaterialAspect back = myAspect->BackMaterial();
150     back.SetTransparency(aValue);
151     myAspect->SetBackMaterial(back);
152   }
153 }
154
155 Standard_Real Prs3d_ShadingAspect::Transparency(const Aspect_TypeOfFacingModel aModel ) const {
156 Standard_Real aValue(0.);
157   switch (aModel) {
158     case Aspect_TOFM_BOTH_SIDE:
159     case Aspect_TOFM_FRONT_SIDE:
160         aValue = myAspect->FrontMaterial().Transparency();
161         break;
162     case Aspect_TOFM_BACK_SIDE:
163         aValue = myAspect->BackMaterial().Transparency();
164         break;
165   }
166   return aValue;
167 }
168
169 //=======================================================================
170 //function : SetAspect
171 //purpose  : 
172 //=======================================================================
173
174 void Prs3d_ShadingAspect::SetAspect(const Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d)& Asp)
175 {
176   myAspect=Asp;
177 }
178
179 Handle (Graphic3d_AspectFillArea3d) Prs3d_ShadingAspect::Aspect () const {
180   return myAspect;
181 }
182