6c5d4ae6b24331cb99fb6ee434ce518042b60ff9
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Workspace.hxx
1 // Created on: 2011-09-20
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2013 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_Workspace_Header
17 #define _OpenGl_Workspace_Header
18
19 #include <map>
20 #include <set>
21
22 #include <Handle_OpenGl_Workspace.hxx>
23 #include <OpenGl_Window.hxx>
24
25 #include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
26 #include <Quantity_Color.hxx>
27 #include <Graphic3d_CView.hxx>
28 #include <Graphic3d_TypeOfComposition.hxx>
29 #include <Graphic3d_TypeOfTexture.hxx>
30 #include <Graphic3d_PtrFrameBuffer.hxx>
31 #include <Graphic3d_BufferType.hxx>
32 #include <Handle_Graphic3d_TextureParams.hxx>
33
34 #include <Aspect_CLayer2d.hxx>
35 #include <Aspect_Handle.hxx>
36 #include <Aspect_PrintAlgo.hxx>
37 #include <Aspect_PolygonOffsetMode.hxx>
38
39 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
40 #include <InterfaceGraphic_Visual3d.hxx>
41
42 #include <NCollection_Sequence.hxx>
43
44 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
45 #include <OpenGl_FrameBuffer.hxx>
46 #include <OpenGl_Matrix.hxx>
47 #include <OpenGl_NamedStatus.hxx>
48 #include <OpenGl_PrinterContext.hxx>
49 #include <OpenGl_SceneGeometry.hxx>
50 #include <OpenGl_TextParam.hxx>
51 #include <OpenGl_RenderFilter.hxx>
52 #include <OpenGl_Vec.hxx>
53 #include <OpenGl_LineAttributes.hxx>
54
55 #include <Handle_OpenGl_View.hxx>
56 #include <Handle_OpenGl_Texture.hxx>
57
58 #include <OpenGl_ShaderObject.hxx>
59 #include <OpenGl_ShaderProgram.hxx>
60 #include <OpenGl_TextureBufferArb.hxx>
61
62 class OpenGl_AspectLine;
63 class OpenGl_AspectMarker;
64 class OpenGl_AspectText;
65 class OpenGl_FrameBuffer;
66 class OpenGl_Structure;
67 class OpenGl_TriangleSet;
68 class OpenGl_Element;
69 class Image_PixMap;
70
71 //! OpenGL material definition
72 struct OpenGl_Material
73 {
74
75   OpenGl_Vec4 Ambient;  //!< ambient reflection coefficient
76   OpenGl_Vec4 Diffuse;  //!< diffuse reflection coefficient
77   OpenGl_Vec4 Specular; //!< glossy  reflection coefficient
78   OpenGl_Vec4 Emission; //!< material emission
79   OpenGl_Vec4 Params;   //!< extra packed parameters
80
81   Standard_ShortReal  Shine()              const { return Params.x(); }
82   Standard_ShortReal& ChangeShine()              { return Params.x(); }
83
84   Standard_ShortReal  Transparency()       const { return Params.y(); }
85   Standard_ShortReal& ChangeTransparency()       { return Params.y(); }
86
87   //! Initialize material
88   void Init (const OPENGL_SURF_PROP& theProps);
89
90   //! Returns packed (serialized) representation of material properties
91   const OpenGl_Vec4* Packed() const { return reinterpret_cast<const OpenGl_Vec4*> (this); }
92   static Standard_Integer NbOfVec4() { return 5; }
93
94 };
95
96 DEFINE_STANDARD_HANDLE (OpenGl_RaytraceFilter, OpenGl_RenderFilter)
97
98 //! Graphical ray-tracing filter.
99 //! Filters out all raytracable structures.
100 class OpenGl_RaytraceFilter : public OpenGl_RenderFilter
101 {
102 public:
103
104   //! Default constructor.
105   OpenGl_RaytraceFilter() {}
106
107   //! Remembers the previously set filter.
108   inline void SetPrevRenderFilter (const Handle(OpenGl_RenderFilter)& theFilter)
109   {
110     myPrevRenderFilter = theFilter;
111   }
112
113   //! Checks whether the element can be rendered or not.
114   //! @param theElement [in] the element to check.
115   //! @return True if element can be rendered.
116   virtual Standard_Boolean CanRender (const OpenGl_Element* theElement);
117
118 private:
119
120   Handle(OpenGl_RenderFilter) myPrevRenderFilter;
121
122 public:
123
124   DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_RaytraceFilter)
125 };
126
127 //! Represents window with GL context.
128 //! Provides methods to render primitives and maintain GL state.
129 class OpenGl_Workspace : public OpenGl_Window
130 {
131 public:
132
133   //! Main constructor - prepare GL context for specified window.
134   OpenGl_Workspace (const Handle(OpenGl_GraphicDriver)& theDriver,
135                     const CALL_DEF_WINDOW&        theCWindow,
136                     Aspect_RenderingContext       theGContext,
137                     const Handle(OpenGl_Caps)&    theCaps,
138                     const Handle(OpenGl_Context)& theShareCtx);
139
140   //! Destructor
141   virtual ~OpenGl_Workspace();
142
143   void SetActiveView (const Handle(OpenGl_View)& theView) { myView = theView; }
144   const Handle(OpenGl_View)& ActiveView () const { return myView; }
145
146   //! Redraw the window.
147   void Redraw (const Graphic3d_CView& theCView,
148                const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
149                const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer);
150
151   Standard_Boolean SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer);
152   void RedrawImmediate (const Graphic3d_CView& theCView,
153                         const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
154                         const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
155                         const Standard_Boolean theToForce = Standard_False);
156
157   void Invalidate (const Graphic3d_CView& /*theCView*/)
158   {
159     myBackBufferRestored = Standard_False;
160   }
161
162   //! Special method to perform printing.
163   //! System-specific and currently only Win platform implemented.
164   Standard_Boolean Print (const Handle(OpenGl_PrinterContext)& thePrintContext,
165                           const Graphic3d_CView& theCView,
166                           const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
167                           const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
168                           const Aspect_Handle    theHPrintDC,
169                           const Standard_Boolean theToShowBackground,
170                           const Standard_CString theFileName,
171                           const Aspect_PrintAlgo thePrintAlgorithm,
172                           const Standard_Real    theScaleFactor);
173
174   const Handle(OpenGl_PrinterContext)& PrinterContext() const
175   {
176     return myPrintContext;
177   }
178
179   void DisplayCallback (const Graphic3d_CView& theCView, int theReason);
180
181   Graphic3d_PtrFrameBuffer FBOCreate (const Standard_Integer theWidth, const Standard_Integer theHeight);
182   void FBORelease (Graphic3d_PtrFrameBuffer theFBOPtr);
183   Standard_Boolean BufferDump (OpenGl_FrameBuffer*         theFBOPtr,
184                                Image_PixMap&               theImage,
185                                const Graphic3d_BufferType& theBufferType);
186
187   Standard_Boolean& UseZBuffer()   { return myUseZBuffer; }
188   Standard_Boolean& UseDepthTest() { return myUseDepthTest; }
189   Standard_Boolean& UseGLLight()   { return myUseGLLight; }
190
191   Standard_Integer AntiAliasingMode() const { return myAntiAliasingMode; }
192
193   //// RELATED TO STATUS ////
194
195   Standard_Integer   NamedStatus;
196
197   const TEL_COLOUR* HighlightColor;
198
199   const OpenGl_AspectLine*   SetAspectLine   (const OpenGl_AspectLine*   theAspect);
200   const OpenGl_AspectFace*   SetAspectFace   (const OpenGl_AspectFace*   theAspect);
201   const OpenGl_AspectMarker* SetAspectMarker (const OpenGl_AspectMarker* theAspect);
202   const OpenGl_AspectText*   SetAspectText   (const OpenGl_AspectText*   theAspect);
203
204   void SetTextParam (const OpenGl_TextParam* theParam) { TextParam_set = theParam; }
205
206   //// THESE METHODS ARE EXPORTED AS THEY PROVIDE STATE INFO TO USERDRAW
207   Standard_EXPORT const OpenGl_AspectLine*   AspectLine   (const Standard_Boolean theWithApply);
208   Standard_EXPORT const OpenGl_AspectFace*   AspectFace   (const Standard_Boolean theWithApply);
209   Standard_EXPORT const OpenGl_AspectMarker* AspectMarker (const Standard_Boolean theWithApply);
210   Standard_EXPORT const OpenGl_AspectText*   AspectText   (const Standard_Boolean theWithApply);
211   inline const OpenGl_TextParam* AspectTextParams() const
212   {
213     return TextParam_applied;
214   }
215
216   //! Clear the applied aspect state.
217   void ResetAppliedAspect();
218
219   Standard_EXPORT Handle(OpenGl_Texture) DisableTexture();
220   Standard_EXPORT Handle(OpenGl_Texture) EnableTexture (const Handle(OpenGl_Texture)&          theTexture,
221                                                         const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams = NULL);
222   const Handle(OpenGl_Texture)& ActiveTexture() const { return myTextureBound; }
223
224   //! Set filter for restricting rendering of particular elements.
225   //! Filter can be applied for rendering passes used by recursive
226   //! rendering algorithms for rendering elements of groups.
227   //! @param theFilter [in] the filter instance.
228   inline void SetRenderFilter (const Handle(OpenGl_RenderFilter)& theFilter)
229   {
230     myRenderFilter = theFilter;
231   }
232
233   //! Get rendering filter.
234   //! @return filter instance.
235   inline const Handle(OpenGl_RenderFilter)& GetRenderFilter() const
236   {
237     return myRenderFilter;
238   }
239
240   //! @return applied view matrix.
241   inline const OpenGl_Matrix* ViewMatrix() const { return ViewMatrix_applied; }
242
243   //! @return applied model structure matrix.
244   inline const OpenGl_Matrix* ModelMatrix() const { return StructureMatrix_applied; }
245
246   //! Sets and applies current polygon offset.
247   void SetPolygonOffset (int theMode, Standard_ShortReal theFactor, Standard_ShortReal theUnits);
248
249   //! Returns currently applied polygon offset params.
250   const TEL_POFFSET_PARAM& AppliedPolygonOffset() { return PolygonOffset_applied; }
251
252   //! @return true if clipping algorithm enabled
253   inline Standard_Boolean IsCullingEnabled() const { return myIsCullingEnabled; }
254
255   //! Returns a flag whether to redraw the scene using OpenGL rasterization
256   Standard_Boolean ToRedrawGL() const { return myToRedrawGL; }
257
258 protected:
259
260   //! Copy content of Back buffer to the Front buffer
261   void copyBackToFront();
262
263   virtual Standard_Boolean Activate();
264
265   void redraw1 (const Graphic3d_CView& theCView,
266                 const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
267                 const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
268                 const int              theToSwap);
269
270   void updateMaterial (const int theFlag);
271
272   void setTextureParams (Handle(OpenGl_Texture)&                theTexture,
273                          const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams);
274
275 protected:
276
277   //! Result of OpenGL shaders initialization.
278   enum RaytraceInitStatus
279   {
280     OpenGl_RT_NONE,
281     OpenGl_RT_INIT,
282     OpenGl_RT_FAIL
283   };
284
285   //! Describes update mode (state).
286   enum GeomUpdateMode
287   {
288     OpenGl_GUM_CHECK,   //!< check if geometry update is necessary
289     OpenGl_GUM_PREPARE, //!< collect unchanged objects
290     OpenGl_GUM_UPDATE   //!< update raytracing data, rebuild changed objects
291   };
292
293   //! Defines frequently used shader variables.
294   enum ShaderVariableIndex
295   {
296     OpenGl_RT_aPosition,
297
298     OpenGl_RT_uOriginLT,
299     OpenGl_RT_uOriginLB,
300     OpenGl_RT_uOriginRT,
301     OpenGl_RT_uOriginRB,
302     OpenGl_RT_uDirectLT,
303     OpenGl_RT_uDirectLB,
304     OpenGl_RT_uDirectRT,
305     OpenGl_RT_uDirectRB,
306     OpenGl_RT_uUnviewMat,
307
308     OpenGl_RT_uSceneRad,
309     OpenGl_RT_uSceneEps,
310     OpenGl_RT_uLightAmbnt,
311     OpenGl_RT_uLightCount,
312
313     OpenGl_RT_uShadEnabled,
314     OpenGl_RT_uReflEnabled,
315     OpenGl_RT_uEnvMapEnable,
316
317     OpenGl_RT_uOffsetX,
318     OpenGl_RT_uOffsetY,
319     OpenGl_RT_uSamples,
320
321     OpenGl_RT_uTextures,
322
323     OpenGl_RT_NbVariables // special field
324   };
325
326   //! Defines texture samplers.
327   enum ShaderSamplerNames
328   {
329     OpenGl_RT_SceneNodeInfoTexture = 0,
330     OpenGl_RT_SceneMinPointTexture = 1,
331     OpenGl_RT_SceneMaxPointTexture = 2,
332
333     OpenGl_RT_ObjectNodeInfoTexture = 3,
334     OpenGl_RT_ObjectMinPointTexture = 4,
335     OpenGl_RT_ObjectMaxPointTexture = 5,
336
337     OpenGl_RT_GeometryVertexTexture = 6,
338     OpenGl_RT_GeometryNormalTexture = 7,
339     OpenGl_RT_GeometryTexCrdTexture = 8,
340     OpenGl_RT_GeometryTriangTexture = 9,
341
342     OpenGl_RT_EnvironmentMapTexture = 10,
343
344     OpenGl_RT_RaytraceMaterialTexture = 11,
345     OpenGl_RT_RaytraceLightSrcTexture = 12,
346
347     OpenGl_RT_FSAAInputTexture = 13,
348
349     OpenGl_RT_SceneTransformTexture = 14,
350
351     OpenGl_RT_OpenGlColorTexture = 15,
352     OpenGl_RT_OpenGlDepthTexture = 16
353   };
354
355   //! Tool class for management of shader sources.
356   class ShaderSource
357   {
358   public:
359
360     //! Creates new uninitialized shader source.
361     ShaderSource()
362     {
363       //
364     }
365
366     //! Creates new shader source from specified file.
367     ShaderSource (const TCollection_AsciiString& theFileName)
368     {
369       Load (&theFileName, 1);
370     }
371
372   public:
373
374     //! Returns prefix to insert before the source.
375     const TCollection_AsciiString& Prefix() const
376     {
377       return myPrefix;
378     }
379
380     //! Sets prefix to insert before the source.
381     void SetPrefix (const TCollection_AsciiString& thePrefix)
382     {
383       myPrefix = thePrefix;
384     }
385
386     //! Returns shader source combined with prefix.
387     TCollection_AsciiString Source() const;
388
389     //! Loads shader source from specified files.
390     void Load (const TCollection_AsciiString* theFileNames, const Standard_Integer theCount);
391
392   private:
393
394     TCollection_AsciiString mySource; //!< Source string of the shader object
395     TCollection_AsciiString myPrefix; //!< Prefix to insert before the source
396
397   };
398
399   //! Default ray-tracing depth.
400   static const Standard_Integer THE_DEFAULT_NB_BOUNCES = 3;
401
402   //! Default size of traversal stack.
403   static const Standard_Integer THE_DEFAULT_STACK_SIZE = 24;
404
405   //! Compile-time ray-tracing parameters.
406   struct RaytracingParams
407   {
408     //! Actual size of traversal stack in shader program.
409     Standard_Integer StackSize;
410
411     //! Actual ray-tracing depth (number of ray bounces).
412     Standard_Integer NbBounces;
413
414     //! Sets light propagation through transparent media.
415     Standard_Boolean TransparentShadows;
416
417     //! Creates default compile-time ray-tracing parameters.
418     RaytracingParams()
419     : StackSize (THE_DEFAULT_STACK_SIZE),
420       NbBounces (THE_DEFAULT_NB_BOUNCES),
421       TransparentShadows (Standard_False)
422     {
423       //
424     }
425   };
426
427 protected: //! @name methods related to ray-tracing
428
429   //! Updates 3D scene geometry for ray-tracing.
430   Standard_Boolean UpdateRaytraceGeometry (GeomUpdateMode theMode);
431
432   //! Checks to see if the structure is modified.
433   Standard_Boolean CheckRaytraceStructure (const OpenGl_Structure* theStructure);
434
435   //! Creates ray-tracing material properties.
436   Standard_Boolean CreateMaterial (const OpenGl_AspectFace* theAspect, OpenGl_RaytraceMaterial& theMaterial);
437
438   //! Updates 3D scene light sources for ray-tracing.
439   Standard_Boolean UpdateRaytraceLightSources (const OpenGl_Mat4& theInvModelView);
440
441   //! Updates environment map for ray-tracing.
442   Standard_Boolean UpdateRaytraceEnvironmentMap();
443
444   //! Adds OpenGL structure to ray-traced scene geometry.
445   Standard_Boolean AddRaytraceStructure (const OpenGl_Structure* theStructure, std::set<const OpenGl_Structure*>& theElements);
446
447   //! Adds OpenGL groups to ray-traced scene geometry.
448   Standard_Boolean AddRaytraceGroups (const OpenGl_Structure*   theStructure,
449                                       const Standard_Integer    theStructMatId,
450                                       const Standard_ShortReal* theTransform);
451
452   //! Adds OpenGL primitive array to ray-traced scene geometry.
453   OpenGl_TriangleSet* AddRaytracePrimitiveArray (
454     const OpenGl_PrimitiveArray* theArray, int theMatID, const OpenGl_Mat4* theTrans);
455
456   //! Adds vertex indices from OpenGL primitive array to ray-traced scene geometry.
457   Standard_Boolean AddRaytraceVertexIndices (OpenGl_TriangleSet&          theSet,
458                                              const OpenGl_PrimitiveArray& theArray,
459                                              Standard_Integer             theOffset,
460                                              Standard_Integer             theCount,
461                                              Standard_Integer             theMatID);
462
463   //! Adds OpenGL triangle array to ray-traced scene geometry.
464   Standard_Boolean AddRaytraceTriangleArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
465                                              const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices,
466                                              Standard_Integer                     theOffset,
467                                              Standard_Integer                     theCount,
468                                              Standard_Integer                     theMatID);
469
470   //! Adds OpenGL triangle fan array to ray-traced scene geometry.
471   Standard_Boolean AddRaytraceTriangleFanArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
472                                                 const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices,
473                                                 Standard_Integer                     theOffset,
474                                                 Standard_Integer                     theCount,
475                                                 Standard_Integer                     theMatID);
476
477   //! Adds OpenGL triangle strip array to ray-traced scene geometry.
478   Standard_Boolean AddRaytraceTriangleStripArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
479                                                   const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices,
480                                                   Standard_Integer                     theOffset,
481                                                   Standard_Integer                     theCount,
482                                                   Standard_Integer                     theMatID);
483
484   //! Adds OpenGL quadrangle array to ray-traced scene geometry.
485   Standard_Boolean AddRaytraceQuadrangleArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
486                                                const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices,
487                                                Standard_Integer                     theOffset,
488                                                Standard_Integer                     theCount,
489                                                Standard_Integer                     theMatID);
490
491   //! Adds OpenGL quadrangle strip array to ray-traced scene geometry.
492   Standard_Boolean AddRaytraceQuadrangleStripArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
493                                                     const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices,
494                                                     Standard_Integer                     theOffset,
495                                                     Standard_Integer                     theCount,
496                                                     Standard_Integer                     theMatID);
497
498   //! Adds OpenGL polygon array to ray-traced scene geometry.
499   Standard_Boolean AddRaytracePolygonArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
500                                             const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices,
501                                             Standard_Integer                     theOffset,
502                                             Standard_Integer                     theCount,
503                                             Standard_Integer                     theMatID);
504
505   //! Loads and compiles shader object from specified source.
506   Handle(OpenGl_ShaderObject) LoadShader (const ShaderSource& theSource, GLenum theType);
507
508   //! Performs safe exit when shaders initialization fails.
509   Standard_Boolean SafeFailBack (const TCollection_ExtendedString& theMessage);
510
511   //! Generates shader prefix based on current ray-tracing options.
512   TCollection_AsciiString GenerateShaderPrefix();
513
514   //! Initializes OpenGL/GLSL shader programs.
515   Standard_Boolean InitRaytraceResources (const Graphic3d_CView& theCView);
516
517   //! Releases OpenGL/GLSL shader programs.
518   void ReleaseRaytraceResources();
519
520   //! Uploads ray-trace data to the GPU.
521   Standard_Boolean UploadRaytraceData();
522
523   //! Resizes OpenGL frame buffers.
524   Standard_Boolean ResizeRaytraceBuffers (const Standard_Integer theSizeX,
525                                           const Standard_Integer theSizeY);
526
527   //! Generates viewing rays for corners of screen quad.
528   void UpdateCamera (const OpenGl_Mat4& theOrientation,
529                      const OpenGl_Mat4& theViewMapping,
530                      OpenGl_Vec3        theOrigins[4],
531                      OpenGl_Vec3        theDirects[4],
532                      OpenGl_Mat4&       theInvModelProj);
533
534   //! Sets uniform state for the given ray-tracing shader program.
535   Standard_Boolean SetUniformState (const Graphic3d_CView&        theCView,
536                                     const OpenGl_Vec3*            theOrigins,
537                                     const OpenGl_Vec3*            theDirects,
538                                     const OpenGl_Mat4&            theUnviewMat,
539                                     const Standard_Integer        theProgramIndex,
540                                     Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theRaytraceProgram);
541
542   //! Runs ray-tracing shader programs.
543   Standard_Boolean RunRaytraceShaders (const Graphic3d_CView& theCView,
544                                        const Standard_Integer theSizeX,
545                                        const Standard_Integer theSizeY,
546                                        const OpenGl_Vec3      theOrigins[4],
547                                        const OpenGl_Vec3      theDirects[4],
548                                        const OpenGl_Mat4&     theUnviewMat,
549                                        OpenGl_FrameBuffer*    theFrameBuffer);
550
551   //! Redraws the window using OpenGL/GLSL ray-tracing.
552   Standard_Boolean Raytrace (const Graphic3d_CView& theCView,
553                              const Standard_Integer theSizeX,
554                              const Standard_Integer theSizeY,
555                              const Standard_Boolean theToSwap,
556                              const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
557                              const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
558                              OpenGl_FrameBuffer*    theFrameBuffer);
559
560 protected: //! @name fields related to ray-tracing
561
562   //! Result of shaders initialization.
563   RaytraceInitStatus myComputeInitStatus;
564
565   //! Is geometry data valid?
566   Standard_Boolean myIsRaytraceDataValid;
567
568   //! Warning about missing extension GL_ARB_bindless_texture has been displayed?
569   Standard_Boolean myIsRaytraceWarnTextures;
570
571   //! 3D scene geometry data for ray-tracing.
572   OpenGl_RaytraceGeometry myRaytraceGeometry;
573
574   //! Radius of bounding sphere of the scene.
575   Standard_ShortReal myRaytraceSceneRadius;
576   //! Scene epsilon to prevent self-intersections.
577   Standard_ShortReal myRaytraceSceneEpsilon;
578
579   //! Compile-time ray-tracing parameters.
580   RaytracingParams myRaytraceParameters;
581
582   //! OpenGL/GLSL source of ray-tracing fragment shader.
583   ShaderSource myRaytraceShaderSource;
584   //! OpenGL/GLSL source of adaptive-AA fragment shader.
585   ShaderSource myPostFSAAShaderSource;
586
587   //! OpenGL/GLSL ray-tracing fragment shader.
588   Handle(OpenGl_ShaderObject) myRaytraceShader;
589   //! OpenGL/GLSL adaptive-AA fragment shader.
590   Handle(OpenGl_ShaderObject) myPostFSAAShader;
591
592   //! OpenGL/GLSL ray-tracing shader program.
593   Handle(OpenGl_ShaderProgram) myRaytraceProgram;
594   //! OpenGL/GLSL adaptive-AA shader program.
595   Handle(OpenGl_ShaderProgram) myPostFSAAProgram;
596
597   //! Texture buffer of data records of high-level BVH nodes.
598   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) mySceneNodeInfoTexture;
599   //! Texture buffer of minimum points of high-level BVH nodes.
600   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) mySceneMinPointTexture;
601   //! Texture buffer of maximum points of high-level BVH nodes.
602   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) mySceneMaxPointTexture;
603   //! Texture buffer of transformations of high-level BVH nodes.
604   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) mySceneTransformTexture;
605
606   //! Texture buffer of data records of bottom-level BVH nodes.
607   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myObjectNodeInfoTexture;
608   //! Texture buffer of minimum points of bottom-level BVH nodes.
609   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myObjectMinPointTexture;
610   //! Texture buffer of maximum points of bottom-level BVH nodes.
611   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myObjectMaxPointTexture;
612
613   //! Texture buffer of vertex coords.
614   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myGeometryVertexTexture;
615   //! Texture buffer of vertex normals.
616   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myGeometryNormalTexture;
617   //! Texture buffer of vertex UV coords.
618   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myGeometryTexCrdTexture;
619   //! Texture buffer of triangle indices.
620   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myGeometryTriangTexture;
621
622   //! Texture buffer of material properties.
623   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myRaytraceMaterialTexture;
624   //! Texture buffer of light source properties.
625   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myRaytraceLightSrcTexture;
626
627   //! Vertex buffer (VBO) for drawing dummy quad.
628   OpenGl_VertexBuffer myRaytraceScreenQuad;
629
630   //! Framebuffer (FBO) to perform adaptive FSAA.
631   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myRaytraceFBO1;
632   //! Framebuffer (FBO) to perform adaptive FSAA.
633   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myRaytraceFBO2;
634   //! Framebuffer (FBO) for pre-raytrace rendering by OpenGL.
635   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myOpenGlFBO;
636
637   //! State of OpenGL view.
638   Standard_Size myViewModificationStatus;
639   //! State of OpenGL layer list.
640   Standard_Size myLayersModificationStatus;
641
642   //! State of OpenGL structures reflected to ray-tracing.
643   std::map<const OpenGl_Structure*, Standard_Size> myStructureStates;
644
645   //! PrimitiveArray to TriangleSet map for scene partial update.
646   std::map<Standard_Size, OpenGl_TriangleSet*> myArrayToTrianglesMap;
647
648   //! Cached locations of frequently used uniform variables.
649   Standard_Integer myUniformLocations[2][OpenGl_RT_NbVariables];
650
651   //! Graphical ray-tracing filter to filter out all raytracable structures.
652   Handle(OpenGl_RaytraceFilter) myRaytraceFilter;
653
654   //! Redraw the scene using OpenGL rasterization or ray-tracing?
655   Standard_Boolean myToRedrawGL;
656
657 protected: //! @name protected fields
658
659   Handle(OpenGl_PrinterContext) myPrintContext;
660   Handle(OpenGl_View)           myView;
661   Handle(OpenGl_LineAttributes) myLineAttribs;
662   Standard_Integer       myAntiAliasingMode;
663   Standard_Boolean       myTransientDrawToFront; //!< optimization flag for immediate mode (to render directly to the front buffer)
664   Standard_Boolean       myBackBufferRestored;
665   Standard_Boolean       myIsImmediateDrawn;     //!< flag indicates that immediate mode buffer contains some data
666   Standard_Boolean       myUseZBuffer;
667   Standard_Boolean       myUseDepthTest;
668   Standard_Boolean       myUseGLLight;
669   Standard_Boolean       myIsCullingEnabled;     //!< frustum culling flag
670
671   unsigned int           myFrameCounter;         //!< redraw counter, for debugging
672
673 protected: //! @name fields related to status
674
675   Handle(OpenGl_RenderFilter) myRenderFilter;
676   Handle(OpenGl_Texture) myTextureBound;    //!< currently bound texture (managed by OpenGl_AspectFace and OpenGl_View environment texture)
677   const OpenGl_AspectLine *AspectLine_set, *AspectLine_applied;
678   const OpenGl_AspectFace *AspectFace_set, *AspectFace_applied;
679   const OpenGl_AspectMarker *AspectMarker_set, *AspectMarker_applied;
680   const OpenGl_AspectText *AspectText_set, *AspectText_applied;
681
682   const OpenGl_TextParam *TextParam_set, *TextParam_applied;
683
684   const OpenGl_Matrix* ViewMatrix_applied;
685   const OpenGl_Matrix* StructureMatrix_applied;
686
687   OpenGl_Material myMatFront;    //!< current front material state (cached to reduce GL context updates)
688   OpenGl_Material myMatBack;     //!< current back  material state
689   OpenGl_Material myMatTmp;      //!< temporary variable
690   TelCullMode     myCullingMode; //!< back face culling mode, applied from face aspect
691
692   OpenGl_Matrix myModelViewMatrix; //!< Model matrix with applied structure transformations
693
694   TEL_POFFSET_PARAM PolygonOffset_applied; //!< Currently applied polygon offset.
695
696   OpenGl_AspectFace myAspectFaceHl; //!< Hiddenline aspect
697
698 public: //! @name type definition
699
700   DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_Workspace)
701   DEFINE_STANDARD_ALLOC
702
703 };
704
705 #endif // _OpenGl_Workspace_Header