0023457: Slow text rendering
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Workspace.cxx
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19
20 #include <OpenGl_GlCore12.hxx>
21
22 #include <InterfaceGraphic.hxx>
23
24 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
25 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
26 #include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
27 #include <OpenGl_AspectText.hxx>
28 #include <OpenGl_Context.hxx>
29 #include <OpenGl_FrameBuffer.hxx>
30 #include <OpenGl_Texture.hxx>
31 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
32
33 #include <Graphic3d_TextureParams.hxx>
34
35 #if (defined(_WIN32) || defined(__WIN32__)) && defined(HAVE_VIDEOCAPTURE)
36   #include <OpenGl_AVIWriter.hxx>
37 #endif
38
39 IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Workspace,OpenGl_Window)
40 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_Workspace,OpenGl_Window)
41
42 namespace
43 {
44   static const TEL_COLOUR myDefaultHighlightColor = { { 1.F, 1.F, 1.F, 1.F } };
45
46   static const OpenGl_AspectLine myDefaultAspectLine;
47   static const OpenGl_AspectFace myDefaultAspectFace;
48   static const OpenGl_AspectMarker myDefaultAspectMarker;
49   static const OpenGl_AspectText myDefaultAspectText;
50
51   static const OpenGl_TextParam myDefaultTextParam =
52   {
53     16, Graphic3d_HTA_LEFT, Graphic3d_VTA_BOTTOM
54   };
55
56   static const OpenGl_Matrix myDefaultMatrix =
57   {
58     {{ 1.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F },
59      { 0.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F },
60      { 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F },
61      { 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F }}
62   };
63
64 };
65
66 // =======================================================================
67 // function : OpenGl_Workspace
68 // purpose  :
69 // =======================================================================
70 OpenGl_Workspace::OpenGl_Workspace (const Handle(OpenGl_Display)& theDisplay,
71                                     const CALL_DEF_WINDOW&        theCWindow,
72                                     Aspect_RenderingContext       theGContext,
73                                     const Handle(OpenGl_Context)& theShareCtx)
74 : OpenGl_Window (theDisplay, theCWindow, theGContext, theShareCtx),
75   NamedStatus (0),
76   DegenerateModel (0),
77   SkipRatio (0.F),
78   HighlightColor (&myDefaultHighlightColor),
79   //
80   myIsTransientOpen (Standard_False),
81   myRetainMode (Standard_False),
82   myTransientDrawToFront (Standard_True),
83   myUseTransparency (Standard_False),
84   myUseZBuffer (Standard_False),
85   myUseDepthTest (Standard_True),
86   myUseGLLight (Standard_True),
87   myBackBufferRestored (Standard_False),
88   //
89   AspectLine_set (&myDefaultAspectLine),
90   AspectLine_applied (NULL),
91   AspectFace_set (&myDefaultAspectFace),
92   AspectFace_applied (NULL),
93   AspectMarker_set (&myDefaultAspectMarker),
94   AspectMarker_applied (NULL),
95   AspectText_set (&myDefaultAspectText),
96   AspectText_applied (NULL),
97   TextParam_set (&myDefaultTextParam),
98   TextParam_applied (NULL),
99   ViewMatrix_applied (&myDefaultMatrix),
100   StructureMatrix_applied (&myDefaultMatrix),
101   PolygonOffset_applied (NULL)
102 {
103   theDisplay->InitAttributes();
104
105   // General initialization of the context
106
107   // Eviter d'avoir les faces mal orientees en noir.
108   // Pourrait etre utiliser pour detecter les problemes d'orientation
109   glLightModeli ((GLenum )GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
110
111   // Optimisation pour le Fog et l'antialiasing
112   glHint (GL_FOG_HINT,            GL_FASTEST);
113   glHint (GL_POINT_SMOOTH_HINT,   GL_FASTEST);
114   glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT,    GL_FASTEST);
115   glHint (GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST);
116
117   // Polygon Offset
118   EnablePolygonOffset();
119 }
120
121 // =======================================================================
122 // function : SetImmediateModeDrawToFront
123 // purpose  :
124 // =======================================================================
125 Standard_Boolean OpenGl_Workspace::SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer)
126 {
127   const Standard_Boolean aPrevMode = myTransientDrawToFront;
128   myTransientDrawToFront = theDrawToFrontBuffer;
129   return aPrevMode;
130 }
131
132 // =======================================================================
133 // function : ~OpenGl_Workspace
134 // purpose  :
135 // =======================================================================
136 OpenGl_Workspace::~OpenGl_Workspace()
137 {
138 }
139
140 // =======================================================================
141 // function : Activate
142 // purpose  :
143 // =======================================================================
144 Standard_Boolean OpenGl_Workspace::Activate()
145 {
146   if (!OpenGl_Window::Activate())
147     return Standard_False;
148
149   DegenerateModel         = 0;
150   SkipRatio               = 0.0f;
151   ViewMatrix_applied      = &myDefaultMatrix;
152   StructureMatrix_applied = &myDefaultMatrix;
153
154   ResetAppliedAspect();
155
156   return Standard_True;
157 }
158
159 // =======================================================================
160 // function : UseTransparency
161 // purpose  : call_togl_transparency
162 // =======================================================================
163 void OpenGl_Workspace::UseTransparency (const Standard_Boolean theFlag)
164 {
165   if ((myUseTransparency ? 1 : 0) != (theFlag ? 1 : 0))
166   {
167     myUseTransparency = theFlag;
168     EraseAnimation();
169   }
170 }
171
172 //=======================================================================
173 //function : ResetAppliedAspect
174 //purpose  : Sets default values of GL parameters in accordance with default aspects
175 //=======================================================================
176 void OpenGl_Workspace::ResetAppliedAspect()
177 {
178   NamedStatus           = !myTextureBound.IsNull() ? OPENGL_NS_TEXTURE : 0;
179   HighlightColor        = &myDefaultHighlightColor;
180   AspectLine_set        = &myDefaultAspectLine;
181   AspectLine_applied    = NULL;
182   AspectFace_set        = &myDefaultAspectFace;
183   AspectFace_applied    = NULL;
184   AspectMarker_set      = &myDefaultAspectMarker;
185   AspectMarker_applied  = NULL;
186   AspectText_set        = &myDefaultAspectText;
187   AspectText_applied    = NULL;
188   TextParam_set         = &myDefaultTextParam;
189   TextParam_applied     = NULL;
190   PolygonOffset_applied = NULL;
191
192   AspectLine(Standard_True);
193   AspectFace(Standard_True);
194   AspectMarker(Standard_True);
195   AspectText(Standard_True);
196 }
197
198 // =======================================================================
199 // function : DisableTexture
200 // purpose  :
201 // =======================================================================
202 Handle(OpenGl_Texture) OpenGl_Workspace::DisableTexture()
203 {
204   if (myTextureBound.IsNull())
205   {
206     return myTextureBound;
207   }
208
209   // reset texture matrix because some code may expect it is identity
210   GLint aMatrixMode = GL_TEXTURE;
211   glGetIntegerv (GL_MATRIX_MODE, &aMatrixMode);
212   glMatrixMode (GL_TEXTURE);
213   glLoadIdentity();
214   glMatrixMode (aMatrixMode);
215
216   myTextureBound->Unbind (myGlContext);
217   switch (myTextureBound->GetTarget())
218   {
219     case GL_TEXTURE_1D:
220     {
221       if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() != GL_NONE)
222       {
223         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_S);
224       }
225       glDisable (GL_TEXTURE_1D);
226       break;
227     }
228     case GL_TEXTURE_2D:
229     {
230       if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() != GL_NONE)
231       {
232         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_S);
233         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_T);
234       }
235       glDisable (GL_TEXTURE_2D);
236       break;
237     }
238     default: break;
239   }
240
241   Handle(OpenGl_Texture) aPrevTexture = myTextureBound;
242   myTextureBound.Nullify();
243   return aPrevTexture;
244 }
245
246 // =======================================================================
247 // function : setTextureParams
248 // purpose  :
249 // =======================================================================
250 void OpenGl_Workspace::setTextureParams (Handle(OpenGl_Texture)&                theTexture,
251                                          const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams)
252 {
253   const Handle(Graphic3d_TextureParams)& aParams = theParams.IsNull() ? theTexture->GetParams() : theParams;
254   if (aParams.IsNull())
255   {
256     return;
257   }
258
259   GLint aMatrixMode = GL_TEXTURE;
260   glGetIntegerv (GL_MATRIX_MODE, &aMatrixMode);
261
262   // setup texture matrix
263   glMatrixMode (GL_TEXTURE);
264   glLoadIdentity();
265   const Graphic3d_Vec2& aScale = aParams->Scale();
266   const Graphic3d_Vec2& aTrans = aParams->Translation();
267   glScalef     ( aScale.x(),  aScale.y(), 1.0f);
268   glTranslatef (-aTrans.x(), -aTrans.y(), 0.0f);
269   glRotatef (-aParams->Rotation(), 0.0f, 0.0f, 1.0f);
270
271   // setup generation of texture coordinates
272   switch (aParams->GenMode())
273   {
274     case Graphic3d_TOTM_OBJECT:
275     {
276       glTexGeni  (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
277       glTexGenfv (GL_S, GL_OBJECT_PLANE,     aParams->GenPlaneS().GetData());
278       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
279       {
280         glTexGeni  (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
281         glTexGenfv (GL_T, GL_OBJECT_PLANE,     aParams->GenPlaneT().GetData());
282       }
283       break;
284     }
285     case Graphic3d_TOTM_SPHERE:
286     {
287       glTexGeni (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
288       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
289       {
290         glTexGeni (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
291       }
292       break;
293     }
294     case Graphic3d_TOTM_EYE:
295     {
296       glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
297       glPushMatrix();
298       glLoadIdentity();
299
300       glTexGeni  (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
301       glTexGenfv (GL_S, GL_EYE_PLANE,        aParams->GenPlaneS().GetData());
302
303       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
304       {
305         glTexGeni  (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
306         glTexGenfv (GL_T, GL_EYE_PLANE,        aParams->GenPlaneT().GetData());
307       }
308       glPopMatrix();
309       break;
310     }
311     case Graphic3d_TOTM_MANUAL:
312     default: break;
313   }
314
315   // setup lighting
316   glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, aParams->IsModulate() ? GL_MODULATE : GL_DECAL);
317
318   // setup texture filtering and wrapping
319   //if (theTexture->GetParams() != theParams)
320   const GLenum aFilter   = (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_NEAREST) ? GL_NEAREST : GL_LINEAR;
321   const GLenum aWrapMode = aParams->IsRepeat() ? GL_REPEAT : GL_CLAMP;
322   switch (theTexture->GetTarget())
323   {
324     case GL_TEXTURE_1D:
325     {
326       glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, aFilter);
327       glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, aFilter);
328       glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S,     aWrapMode);
329       break;
330     }
331     case GL_TEXTURE_2D:
332     {
333       GLenum aFilterMin = aFilter;
334       if (theTexture->HasMipmaps())
335       {
336         aFilterMin = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
337         if (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_BILINEAR)
338         {
339           aFilterMin = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
340         }
341         else if (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_TRILINEAR)
342         {
343           aFilterMin = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
344         }
345
346         if (myGlContext->extAnis)
347         {
348           // setup degree of anisotropy filter
349           const GLint aMaxDegree = myGlContext->MaxDegreeOfAnisotropy();
350           switch (aParams->AnisoFilter())
351           {
352             case Graphic3d_LOTA_QUALITY:
353             {
354               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, aMaxDegree);
355               break;
356             }
357             case Graphic3d_LOTA_MIDDLE:
358             {
359
360               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (aMaxDegree <= 4) ? 2 : (aMaxDegree / 2));
361               break;
362             }
363             case Graphic3d_LOTA_FAST:
364             {
365               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 2);
366               break;
367             }
368             case Graphic3d_LOTA_OFF:
369             default:
370             {
371               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 1);
372               break;
373             }
374           }
375         }
376       }
377       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, aFilterMin);
378       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, aFilter);
379       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,     aWrapMode);
380       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,     aWrapMode);
381       break;
382     }
383     default: break;
384   }
385
386   switch (theTexture->GetTarget())
387   {
388     case GL_TEXTURE_1D:
389     {
390       if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_MANUAL)
391       {
392         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
393       }
394       glEnable (GL_TEXTURE_1D);
395       break;
396     }
397     case GL_TEXTURE_2D:
398     {
399       if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_MANUAL)
400       {
401         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
402         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_T);
403       }
404       glEnable (GL_TEXTURE_2D);
405       break;
406     }
407     default: break;
408   }
409
410   glMatrixMode (aMatrixMode); // turn back active matrix
411   theTexture->SetParams (aParams);
412 }
413
414 // =======================================================================
415 // function : EnableTexture
416 // purpose  :
417 // =======================================================================
418 Handle(OpenGl_Texture) OpenGl_Workspace::EnableTexture (const Handle(OpenGl_Texture)&          theTexture,
419                                                         const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams)
420 {
421   if (theTexture.IsNull() || !theTexture->IsValid())
422   {
423     return DisableTexture();
424   }
425
426   if (myTextureBound == theTexture
427    && (theParams.IsNull() || theParams == theTexture->GetParams()))
428   {
429     // already bound
430     return myTextureBound;
431   }
432
433   Handle(OpenGl_Texture) aPrevTexture = DisableTexture();
434   myTextureBound = theTexture;
435   myTextureBound->Bind (myGlContext);
436   setTextureParams (myTextureBound, theParams);
437
438   return aPrevTexture;
439 }
440
441 // =======================================================================
442 // function : Redraw
443 // purpose  :
444 // =======================================================================
445 void OpenGl_Workspace::Redraw (const Graphic3d_CView& theCView,
446                                const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
447                                const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer)
448 {
449   if (!Activate())
450   {
451     return;
452   }
453
454   // release pending GL resources
455   Handle(OpenGl_Context) aGlCtx = GetGlContext();
456   aGlCtx->ReleaseDelayed();
457
458   // cache render mode state
459   GLint aRendMode = GL_RENDER;
460   glGetIntegerv (GL_RENDER_MODE,  &aRendMode);
461   aGlCtx->SetFeedback (aRendMode == GL_FEEDBACK);
462
463   Tint toSwap = (aRendMode == GL_RENDER); // swap buffers
464   GLint aViewPortBack[4];
465   OpenGl_FrameBuffer* aFrameBuffer = (OpenGl_FrameBuffer* )theCView.ptrFBO;
466   if (aFrameBuffer != NULL)
467   {
468     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, aViewPortBack);
469     aFrameBuffer->SetupViewport();
470     aFrameBuffer->BindBuffer (aGlCtx);
471     toSwap = 0; // no need to swap buffers
472   }
473
474   Redraw1 (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer, toSwap);
475   if (aFrameBuffer == NULL || !myTransientDrawToFront)
476   {
477     RedrawImmediatMode();
478   }
479
480   if (aFrameBuffer != NULL)
481   {
482     aFrameBuffer->UnbindBuffer (aGlCtx);
483     // move back original viewport
484     glViewport (aViewPortBack[0], aViewPortBack[1], aViewPortBack[2], aViewPortBack[3]);
485   }
486
487 #if (defined(_WIN32) || defined(__WIN32__)) && defined(HAVE_VIDEOCAPTURE)
488   if (OpenGl_AVIWriter_AllowWriting (theCView.DefWindow.XWindow))
489   {
490     GLint params[4];
491     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, params);
492     int nWidth  = params[2] & ~0x7;
493     int nHeight = params[3] & ~0x7;
494
495     const int nBitsPerPixel = 24;
496     GLubyte* aDumpData = new GLubyte[nWidth * nHeight * nBitsPerPixel / 8];
497
498     glPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
499     glReadPixels (0, 0, nWidth, nHeight, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, aDumpData);
500     OpenGl_AVIWriter_AVIWriter (aDumpData, nWidth, nHeight, nBitsPerPixel);
501     delete[] aDumpData;
502   }
503 #endif
504
505   // reset render mode state
506   aGlCtx->SetFeedback (Standard_False);
507 }