0029517: Visualization - introduce AlphaMode property defining alpha value handling...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_ShaderManager.hxx
1 // Created on: 2013-09-26
2 // Created by: Denis BOGOLEPOV
3 // Copyright (c) 2013-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_ShaderManager_HeaderFile
17 #define _OpenGl_ShaderManager_HeaderFile
18
19 #include <Graphic3d_ShaderProgram.hxx>
20 #include <Graphic3d_StereoMode.hxx>
21
22 #include <NCollection_DataMap.hxx>
23 #include <NCollection_Sequence.hxx>
24
25 #include <OpenGl_SetOfShaderPrograms.hxx>
26 #include <OpenGl_ShaderStates.hxx>
27 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
28 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
29 #include <OpenGl_AspectText.hxx>
30 #include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
31 #include <OpenGl_MaterialState.hxx>
32 #include <OpenGl_Texture.hxx>
33
34 class OpenGl_View;
35
36 //! List of shader programs.
37 typedef NCollection_Sequence<Handle(OpenGl_ShaderProgram)> OpenGl_ShaderProgramList;
38
39 //! This class is responsible for managing shader programs.
40 class OpenGl_ShaderManager : public Standard_Transient
41 {
42   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_ShaderManager, Standard_Transient)
43   friend class OpenGl_ShaderProgram;
44 public:
45
46   //! Creates new empty shader manager.
47   Standard_EXPORT OpenGl_ShaderManager (OpenGl_Context* theContext);
48
49   //! Releases resources of shader manager.
50   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_ShaderManager();
51
52   //! Release all resources.
53   Standard_EXPORT void clear();
54
55   //! Return local camera transformation.
56   const gp_XYZ& LocalOrigin() const { return myLocalOrigin; }
57
58   //! Setup local camera transformation for compensating float precision issues.
59   void SetLocalOrigin (const gp_XYZ& theOrigin)
60   {
61     myLocalOrigin    = theOrigin;
62     myHasLocalOrigin = !theOrigin.IsEqual (gp_XYZ(0.0, 0.0, 0.0), gp::Resolution());
63   }
64
65   //! Creates new shader program or re-use shared instance.
66   //! @param theProxy    [IN]  program definition
67   //! @param theShareKey [OUT] sharing key
68   //! @param theProgram  [OUT] OpenGL program
69   //! @return true on success
70   Standard_EXPORT Standard_Boolean Create (const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theProxy,
71                                            TCollection_AsciiString&               theShareKey,
72                                            Handle(OpenGl_ShaderProgram)&          theProgram);
73
74   //! Unregisters specified shader program.
75   Standard_EXPORT void Unregister (TCollection_AsciiString&      theShareKey,
76                                    Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram);
77
78   //! Returns list of registered shader programs.
79   Standard_EXPORT const OpenGl_ShaderProgramList& ShaderPrograms() const;
80
81   //! Returns true if no program objects are registered in the manager.
82   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsEmpty() const;
83
84   //! Bind program for filled primitives rendering
85   Standard_Boolean BindFaceProgram (const Handle(OpenGl_TextureSet)& theTextures,
86                                     const Graphic3d_TypeOfShadingModel  theShadingModel,
87                                     const Graphic3d_AlphaMode           theAlphaMode,
88                                     const Standard_Boolean              theHasVertColor,
89                                     const Standard_Boolean              theEnableEnvMap,
90                                     const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theCustomProgram)
91   {
92     if (!theCustomProgram.IsNull()
93      || myContext->caps->ffpEnable)
94     {
95       return bindProgramWithState (theCustomProgram);
96     }
97
98     const Graphic3d_TypeOfShadingModel aShadeModelOnFace = theShadingModel != Graphic3d_TOSM_UNLIT
99                                                         && (theTextures.IsNull() || theTextures->IsModulate())
100                                                         ? theShadingModel
101                                                         : Graphic3d_TOSM_UNLIT;
102     const Standard_Integer        aBits    = getProgramBits (theTextures, theAlphaMode, theHasVertColor, theEnableEnvMap);
103     Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = getStdProgram (aShadeModelOnFace, aBits);
104     return bindProgramWithState (aProgram);
105   }
106
107   //! Bind program for line rendering
108   Standard_Boolean BindLineProgram (const Handle(OpenGl_TextureSet)&    theTextures,
109                                     const Aspect_TypeOfLine             theLineType,
110                                     const Graphic3d_TypeOfShadingModel  theShadingModel,
111                                     const Graphic3d_AlphaMode           theAlphaMode,
112                                     const Standard_Boolean              theHasVertColor,
113                                     const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theCustomProgram)
114   {
115     if (!theCustomProgram.IsNull()
116      || myContext->caps->ffpEnable)
117     {
118       return bindProgramWithState (theCustomProgram);
119     }
120
121     Standard_Integer aBits = getProgramBits (theTextures, theAlphaMode, theHasVertColor, false);
122     if (theLineType != Aspect_TOL_SOLID)
123     {
124       aBits |= OpenGl_PO_StippleLine;
125     }
126
127     Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = getStdProgram (theShadingModel, aBits);
128     return bindProgramWithState (aProgram);
129   }
130
131   //! Bind program for point rendering
132   Standard_Boolean BindMarkerProgram (const Handle(OpenGl_TextureSet)&    theTextures,
133                                       const Graphic3d_TypeOfShadingModel  theShadingModel,
134                                       const Graphic3d_AlphaMode           theAlphaMode,
135                                       const Standard_Boolean              theHasVertColor,
136                                       const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theCustomProgram)
137   {
138     if (!theCustomProgram.IsNull()
139      || myContext->caps->ffpEnable)
140     {
141       return bindProgramWithState (theCustomProgram);
142     }
143
144     const Standard_Integer        aBits    = getProgramBits (theTextures, theAlphaMode, theHasVertColor, false) | OpenGl_PO_Point;
145     Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = getStdProgram (theShadingModel, aBits);
146     return bindProgramWithState (aProgram);
147   }
148
149   //! Bind program for rendering alpha-textured font.
150   Standard_Boolean BindFontProgram (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theCustomProgram)
151   {
152     if (!theCustomProgram.IsNull()
153      || myContext->caps->ffpEnable)
154     {
155       return bindProgramWithState (theCustomProgram);
156     }
157
158     if (myFontProgram.IsNull())
159     {
160       prepareStdProgramFont();
161     }
162
163     return bindProgramWithState (myFontProgram);
164   }
165
166   //! Bind program for FBO blit operation.
167   Standard_Boolean BindFboBlitProgram()
168   {
169     if (myBlitProgram.IsNull())
170     {
171       prepareStdProgramFboBlit();
172     }
173     return !myBlitProgram.IsNull()
174          && myContext->BindProgram (myBlitProgram);
175   }
176
177   //! Bind program for blended order-independent transparency buffers compositing.
178   Standard_Boolean BindOitCompositingProgram (const Standard_Boolean theIsMSAAEnabled)
179   {
180     const Standard_Integer aProgramIdx = theIsMSAAEnabled ? 1 : 0;
181     if (myOitCompositingProgram[aProgramIdx].IsNull())
182     {
183       prepareStdProgramOitCompositing (theIsMSAAEnabled);
184     }
185
186     const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = myOitCompositingProgram [aProgramIdx];
187     return !aProgram.IsNull() && myContext->BindProgram (aProgram);
188   }
189
190   //! Bind program for rendering stereoscopic image.
191   Standard_Boolean BindStereoProgram (const Graphic3d_StereoMode theStereoMode)
192   {
193     if (theStereoMode < 0 || theStereoMode >= Graphic3d_StereoMode_NB)
194     {
195       return Standard_False;
196     }
197
198     if (myStereoPrograms[theStereoMode].IsNull())
199     {
200       prepareStdProgramStereo (myStereoPrograms[theStereoMode], theStereoMode);
201     }
202     const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = myStereoPrograms[theStereoMode];
203     return !aProgram.IsNull()
204          && myContext->BindProgram (aProgram);
205   }
206
207 public:
208
209   //! Returns current state of OCCT light sources.
210   const OpenGl_LightSourceState& LightSourceState() const { return myLightSourceState; }
211
212   //! Updates state of OCCT light sources.
213   Standard_EXPORT void UpdateLightSourceStateTo (const Handle(Graphic3d_LightSet)& theLights);
214
215   //! Invalidate state of OCCT light sources.
216   Standard_EXPORT void UpdateLightSourceState();
217
218   //! Pushes current state of OCCT light sources to specified program.
219   Standard_EXPORT void PushLightSourceState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
220
221 public:
222
223   //! Returns current state of OCCT projection transform.
224   const OpenGl_ProjectionState& ProjectionState() const { return myProjectionState; }
225
226   //! Updates state of OCCT projection transform.
227   Standard_EXPORT void UpdateProjectionStateTo (const OpenGl_Mat4& theProjectionMatrix);
228
229   //! Pushes current state of OCCT projection transform to specified program.
230   Standard_EXPORT void PushProjectionState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
231
232 public:
233
234   //! Returns current state of OCCT model-world transform.
235   const OpenGl_ModelWorldState& ModelWorldState() const { return myModelWorldState; }
236
237   //! Updates state of OCCT model-world transform.
238   Standard_EXPORT void UpdateModelWorldStateTo (const OpenGl_Mat4& theModelWorldMatrix);
239
240   //! Pushes current state of OCCT model-world transform to specified program.
241   Standard_EXPORT void PushModelWorldState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
242
243 public:
244
245   //! Returns current state of OCCT world-view transform.
246   const OpenGl_WorldViewState& WorldViewState() const { return myWorldViewState; }
247
248   //! Updates state of OCCT world-view transform.
249   Standard_EXPORT void UpdateWorldViewStateTo (const OpenGl_Mat4& theWorldViewMatrix);
250
251   //! Pushes current state of OCCT world-view transform to specified program.
252   Standard_EXPORT void PushWorldViewState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
253
254 public:
255
256   //! Updates state of OCCT clipping planes.
257   Standard_EXPORT void UpdateClippingState();
258
259   //! Reverts state of OCCT clipping planes.
260   Standard_EXPORT void RevertClippingState();
261
262   //! Pushes current state of OCCT clipping planes to specified program.
263   Standard_EXPORT void PushClippingState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
264
265 public:
266
267   //! Returns current state of material.
268   const OpenGl_MaterialState& MaterialState() const { return myMaterialState; }
269
270   //! Updates state of material.
271   void UpdateMaterialStateTo (const OpenGl_Material& theFrontMat,
272                               const OpenGl_Material& theBackMat,
273                               const float theAlphaCutoff,
274                               const bool theToDistinguish,
275                               const bool theToMapTexture)
276   {
277     myMaterialState.Set (theFrontMat, theBackMat, theAlphaCutoff, theToDistinguish, theToMapTexture);
278     myMaterialState.Update();
279   }
280
281   //! Updates state of material.
282   void UpdateMaterialState()
283   {
284     myMaterialState.Update();
285   }
286
287   //! Pushes current state of material to specified program.
288   void PushMaterialState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
289
290 public:
291
292   //! Set the state of OIT rendering pass.
293   //! @param theToEnableOitWrite [in] flag indicating whether the special output should be written for OIT algorithm.
294   //! @param theDepthFactor [in] the scalar factor of depth influence to the fragment's coverage.
295   void SetOitState (const bool theToEnableOitWrite, const float theDepthFactor)
296   {
297     myOitState.Set (theToEnableOitWrite, theDepthFactor);
298     myOitState.Update();
299   }
300
301   //! Pushes state of OIT uniforms to the specified program.
302   Standard_EXPORT void PushOitState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
303
304 public:
305
306   //! Pushes current state of OCCT graphics parameters to specified program.
307   Standard_EXPORT void PushState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram) const;
308
309 public:
310
311   //! Overwrites context
312   void SetContext (OpenGl_Context* theCtx)
313   {
314     myContext = theCtx;
315   }
316
317   //! Returns true when provided context is the same as used one by shader manager.
318   bool IsSameContext (OpenGl_Context* theCtx) const
319   {
320     return myContext == theCtx;
321   }
322
323   //! Choose Shading Model for filled primitives.
324   //! Fallbacks to FACET model if there are no normal attributes.
325   Graphic3d_TypeOfShadingModel ChooseFaceShadingModel (Graphic3d_TypeOfShadingModel theCustomModel,
326                                                        bool theHasNodalNormals) const
327   {
328     if (!myContext->ColorMask())
329     {
330       return Graphic3d_TOSM_UNLIT;
331     }
332     Graphic3d_TypeOfShadingModel aModel = theCustomModel != Graphic3d_TOSM_DEFAULT ? theCustomModel : myShadingModel;
333     switch (aModel)
334     {
335       case Graphic3d_TOSM_DEFAULT:
336       case Graphic3d_TOSM_UNLIT:
337       case Graphic3d_TOSM_FACET:
338         return aModel;
339       case Graphic3d_TOSM_VERTEX:
340       case Graphic3d_TOSM_FRAGMENT:
341         return theHasNodalNormals ? aModel : Graphic3d_TOSM_FACET;
342     }
343     return Graphic3d_TOSM_UNLIT;
344   }
345
346   //! Choose Shading Model for line primitives.
347   //! Fallbacks to UNLIT model if there are no normal attributes.
348   Graphic3d_TypeOfShadingModel ChooseLineShadingModel (Graphic3d_TypeOfShadingModel theCustomModel,
349                                                        bool theHasNodalNormals) const
350   {
351     if (!myContext->ColorMask())
352     {
353       return Graphic3d_TOSM_UNLIT;
354     }
355     Graphic3d_TypeOfShadingModel aModel = theCustomModel != Graphic3d_TOSM_DEFAULT ? theCustomModel : myShadingModel;
356     switch (aModel)
357     {
358       case Graphic3d_TOSM_DEFAULT:
359       case Graphic3d_TOSM_UNLIT:
360       case Graphic3d_TOSM_FACET:
361         return Graphic3d_TOSM_UNLIT;
362       case Graphic3d_TOSM_VERTEX:
363       case Graphic3d_TOSM_FRAGMENT:
364         return theHasNodalNormals ? aModel : Graphic3d_TOSM_UNLIT;
365     }
366     return Graphic3d_TOSM_UNLIT;
367   }
368
369   //! Choose Shading Model for Marker primitives.
370   Graphic3d_TypeOfShadingModel ChooseMarkerShadingModel (Graphic3d_TypeOfShadingModel theCustomModel,
371                                                          bool theHasNodalNormals) const
372   {
373     return ChooseLineShadingModel (theCustomModel, theHasNodalNormals);
374   }
375
376   //! Returns default Shading Model.
377   Graphic3d_TypeOfShadingModel ShadingModel() const { return myShadingModel; }
378
379   //! Sets shading model.
380   Standard_EXPORT void SetShadingModel (const Graphic3d_TypeOfShadingModel theModel);
381
382   //! Sets last view manger used with.
383   //! Helps to handle matrix states in multi-view configurations.
384   void SetLastView (const OpenGl_View* theLastView)
385   {
386     myLastView = theLastView;
387   }
388
389   //! Returns true when provided view is the same as cached one.
390   bool IsSameView (const OpenGl_View* theView) const
391   {
392     return myLastView == theView;
393   }
394
395 protected:
396
397   //! Define program bits.
398   Standard_Integer getProgramBits (const Handle(OpenGl_TextureSet)& theTextures,
399                                    Graphic3d_AlphaMode theAlphaMode,
400                                    Standard_Boolean theHasVertColor,
401                                    Standard_Boolean theEnableEnvMap)
402
403   {
404     Standard_Integer aBits = 0;
405     if (theAlphaMode == Graphic3d_AlphaMode_Mask)
406     {
407       aBits |= OpenGl_PO_AlphaTest;
408     }
409
410     const Standard_Integer aNbPlanes = myContext->Clipping().NbClippingOrCappingOn();
411     if (aNbPlanes > 0)
412     {
413       aBits |= OpenGl_PO_ClipPlanesN;
414       if (aNbPlanes == 1)
415       {
416         aBits |= OpenGl_PO_ClipPlanes1;
417       }
418       else if (aNbPlanes == 2)
419       {
420         aBits |= OpenGl_PO_ClipPlanes2;
421       }
422     }
423
424     if (theEnableEnvMap)
425     {
426       // Environment map overwrites material texture
427       aBits |= OpenGl_PO_TextureEnv;
428     }
429     else if (!theTextures.IsNull()
430           && !theTextures->IsEmpty()
431           && !theTextures->First().IsNull())
432     {
433       aBits |= theTextures->First()->IsAlpha() ? OpenGl_PO_TextureA : OpenGl_PO_TextureRGB;
434     }
435     if (theHasVertColor)
436     {
437       aBits |= OpenGl_PO_VertColor;
438     }
439
440     if (myOitState.ToEnableWrite())
441     {
442       aBits |= OpenGl_PO_WriteOit;
443     }
444     return aBits;
445   }
446
447   //! Prepare standard GLSL program.
448   Handle(OpenGl_ShaderProgram)& getStdProgram (Graphic3d_TypeOfShadingModel theShadingModel,
449                                                Standard_Integer theBits)
450   {
451     if (theShadingModel == Graphic3d_TOSM_UNLIT
452      || (theBits & OpenGl_PO_TextureEnv) != 0)
453     {
454       // If environment map is enabled lighting calculations are
455       // not needed (in accordance with default OCCT behavior)
456       Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = myUnlitPrograms->ChangeValue (Graphic3d_TOSM_UNLIT, theBits);
457       if (aProgram.IsNull())
458       {
459         prepareStdProgramUnlit (aProgram, theBits);
460       }
461       return aProgram;
462     }
463
464     Handle(OpenGl_ShaderProgram)& aProgram = myLightPrograms->ChangeValue (theShadingModel, theBits);
465     if (aProgram.IsNull())
466     {
467       prepareStdProgramLight (aProgram, theShadingModel, theBits);
468     }
469     return aProgram;
470   }
471
472   //! Prepare standard GLSL program for accessing point sprite alpha.
473   Standard_EXPORT TCollection_AsciiString pointSpriteAlphaSrc (const Standard_Integer theBits);
474
475   //! Prepare standard GLSL program for computing point sprite shading.
476   Standard_EXPORT TCollection_AsciiString pointSpriteShadingSrc (const TCollection_AsciiString theBaseColorSrc, const Standard_Integer theBits);
477
478   //! Prepare standard GLSL program for textured font.
479   Standard_EXPORT Standard_Boolean prepareStdProgramFont();
480
481   //! Prepare standard GLSL program for FBO blit operation.
482   Standard_EXPORT Standard_Boolean prepareStdProgramFboBlit();
483
484   //! Prepare standard GLSL programs for OIT compositing operation.
485   Standard_EXPORT Standard_Boolean prepareStdProgramOitCompositing (const Standard_Boolean theMsaa);
486
487   //! Prepare standard GLSL program without lighting.
488   Standard_EXPORT Standard_Boolean prepareStdProgramUnlit (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
489                                                            const Standard_Integer        theBits);
490
491   //! Prepare standard GLSL program with lighting.
492   Standard_Boolean prepareStdProgramLight (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
493                                            Graphic3d_TypeOfShadingModel theShadingModel,
494                                            Standard_Integer theBits)
495   {
496     switch (theShadingModel)
497     {
498       case Graphic3d_TOSM_UNLIT:    return prepareStdProgramUnlit  (theProgram, theBits);
499       case Graphic3d_TOSM_FACET:    return prepareStdProgramPhong  (theProgram, theBits, true);
500       case Graphic3d_TOSM_VERTEX:   return prepareStdProgramGouraud(theProgram, theBits);
501       case Graphic3d_TOSM_DEFAULT:
502       case Graphic3d_TOSM_FRAGMENT: return prepareStdProgramPhong  (theProgram, theBits, false);
503     }
504     return false;
505   }
506
507   //! Prepare standard GLSL program with per-vertex lighting.
508   Standard_EXPORT Standard_Boolean prepareStdProgramGouraud (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
509                                                              const Standard_Integer        theBits);
510
511   //! Prepare standard GLSL program with per-pixel lighting.
512   //! @param theIsFlatNormal when TRUE, the Vertex normals will be ignored and Face normal will be computed instead
513   Standard_EXPORT Standard_Boolean prepareStdProgramPhong (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
514                                                            const Standard_Integer        theBits,
515                                                            const Standard_Boolean        theIsFlatNormal = false);
516
517   //! Define computeLighting GLSL function depending on current lights configuration
518   //! @param theNbLights     [out] number of defined light sources
519   //! @param theHasVertColor [in]  flag to use getVertColor() instead of Ambient and Diffuse components of active material
520   Standard_EXPORT TCollection_AsciiString stdComputeLighting (Standard_Integer& theNbLights,
521                                                               Standard_Boolean  theHasVertColor);
522
523   //! Bind specified program to current context and apply state.
524   Standard_EXPORT Standard_Boolean bindProgramWithState (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram);
525
526   //! Set pointer myLightPrograms to active lighting programs set from myMapOfLightPrograms
527   Standard_EXPORT void switchLightPrograms();
528
529   //! Prepare standard GLSL program for stereoscopic image.
530   Standard_EXPORT Standard_Boolean prepareStdProgramStereo (Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram,
531                                                             const Graphic3d_StereoMode    theStereoMode);
532
533 protected:
534
535   //! Packed properties of light source
536   struct OpenGl_ShaderLightParameters
537   {
538     OpenGl_Vec4 Color;
539     OpenGl_Vec4 Position;
540     OpenGl_Vec4 Direction;
541     OpenGl_Vec4 Parameters;
542
543     //! Returns packed (serialized) representation of light source properties
544     const OpenGl_Vec4* Packed() const { return reinterpret_cast<const OpenGl_Vec4*> (this); }
545     static Standard_Integer NbOfVec4() { return 4; }
546   };
547
548   //! Packed light source type information
549   struct OpenGl_ShaderLightType
550   {
551     Standard_Integer Type;
552     Standard_Integer IsHeadlight;
553
554     //! Returns packed (serialized) representation of light source type
555     const OpenGl_Vec2i* Packed() const { return reinterpret_cast<const OpenGl_Vec2i*> (this); }
556     static Standard_Integer NbOfVec2i() { return 1; }
557   };
558
559   //! Fake OpenGL program for tracking FFP state in the way consistent to programmable pipeline.
560   class OpenGl_ShaderProgramFFP : public OpenGl_ShaderProgram
561   {
562     DEFINE_STANDARD_RTTI_INLINE(OpenGl_ShaderProgramFFP, OpenGl_ShaderProgram)
563     friend class OpenGl_ShaderManager;
564   protected:
565     OpenGl_ShaderProgramFFP() {}
566   };
567
568 protected:
569
570   Handle(OpenGl_ShaderProgramFFP)    myFfpProgram;
571
572   Graphic3d_TypeOfShadingModel       myShadingModel;       //!< lighting shading model
573   OpenGl_ShaderProgramList           myProgramList;        //!< The list of shader programs
574   Handle(OpenGl_SetOfShaderPrograms) myLightPrograms;      //!< pointer to active lighting programs matrix
575   Handle(OpenGl_SetOfShaderPrograms) myUnlitPrograms;      //!< programs matrix without  lighting
576   Handle(OpenGl_ShaderProgram)       myFontProgram;        //!< standard program for textured text
577   Handle(OpenGl_ShaderProgram)       myBlitProgram;        //!< standard program for FBO blit emulation
578   Handle(OpenGl_ShaderProgram)       myOitCompositingProgram[2]; //!< standard program for OIT compositing (default and MSAA).
579   OpenGl_MapOfShaderPrograms         myMapOfLightPrograms; //!< map of lighting programs depending on lights configuration
580
581   Handle(OpenGl_ShaderProgram)       myStereoPrograms[Graphic3d_StereoMode_NB]; //!< standard stereo programs
582
583   OpenGl_Context*                    myContext;            //!< OpenGL context
584
585 protected:
586
587   OpenGl_ProjectionState             myProjectionState;    //!< State of OCCT projection  transformation
588   OpenGl_ModelWorldState             myModelWorldState;    //!< State of OCCT model-world transformation
589   OpenGl_WorldViewState              myWorldViewState;     //!< State of OCCT world-view  transformation
590   OpenGl_ClippingState               myClippingState;      //!< State of OCCT clipping planes
591   OpenGl_LightSourceState            myLightSourceState;   //!< State of OCCT light sources
592   OpenGl_MaterialState               myMaterialState;      //!< State of Front and Back materials
593   OpenGl_OitState                    myOitState;           //!< State of OIT uniforms
594
595   gp_XYZ                             myLocalOrigin;        //!< local camera transformation
596   Standard_Boolean                   myHasLocalOrigin;     //!< flag indicating that local camera transformation has been set
597
598   mutable NCollection_Array1<OpenGl_ShaderLightType>       myLightTypeArray;
599   mutable NCollection_Array1<OpenGl_ShaderLightParameters> myLightParamsArray;
600   mutable NCollection_Array1<OpenGl_Vec4>                  myClipPlaneArray;
601   mutable NCollection_Array1<OpenGl_Vec4d>                 myClipPlaneArrayFfp;
602
603 private:
604
605   const OpenGl_View*                 myLastView;           //!< Pointer to the last view shader manager used with
606
607 };
608
609 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_ShaderManager, Standard_Transient)
610
611 #endif // _OpenGl_ShaderManager_HeaderFile