0025689: IGESCAFControl_Writer crash in constructor.
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_PrimitiveArray.hxx
1 // Created on: 2011-07-13
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef OpenGl_PrimitiveArray_Header
17 #define OpenGl_PrimitiveArray_Header
18
19 #include <OpenGl_IndexBuffer.hxx>
20
21 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
22 #include <Aspect_InteriorStyle.hxx>
23 #include <Aspect_TypeOfMarker.hxx>
24 #include <Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray.hxx>
25 #include <Graphic3d_IndexBuffer.hxx>
26 #include <Graphic3d_BoundBuffer.hxx>
27
28 #include <OpenGl_Element.hxx>
29
30 class OpenGl_GraphicDriver;
31 class Handle(OpenGl_ShaderProgram);
32
33 //! Class for rendering of arbitrary primitive array.
34 class OpenGl_PrimitiveArray : public OpenGl_Element
35 {
36 public:
37   // OpenGL does not provide a constant for "none" draw mode.
38   // So we define our own one that does not conflict with GL constants
39   // and utilizes common GL invalid value
40   enum
41   {
42     DRAW_MODE_NONE = -1
43   };
44
45   //! Default constructor
46   OpenGl_PrimitiveArray (const OpenGl_GraphicDriver*          theDriver,
47                          const Graphic3d_TypeOfPrimitiveArray theType,
48                          const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices,
49                          const Handle(Graphic3d_Buffer)&      theAttribs,
50                          const Handle(Graphic3d_BoundBuffer)& theBounds);
51
52   //! Render primitives to the window
53   virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
54
55   virtual void Release (OpenGl_Context* theContext);
56
57   //! @return primitive type (GL_LINES, GL_TRIANGLES and others)
58   GLint DrawMode() const { return myDrawMode; }
59
60   //! @return indices array
61   const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& Indices() const { return myIndices; }
62
63   //! @return attributes array
64   const Handle(Graphic3d_Buffer)& Attributes() const { return myAttribs; }
65
66   //! @return bounds array
67   const Handle(Graphic3d_BoundBuffer)& Bounds() const { return myBounds; }
68
69   //! Returns unique ID of primitive array. 
70   const Standard_Size GetUID() const { return myUID; }
71
72 private:
73
74   //! Initialize normal (OpenGL-provided) VBO
75   Standard_Boolean initNormalVbo (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const;
76
77   //! VBO initialization procedures
78   //! @param theCtx        bound GL context
79   //! @param theToKeepData when true, myAttribs will not be nullified after VBO creation
80   Standard_Boolean buildVBO (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx,
81                              const Standard_Boolean        theToKeepData) const;
82   void clearMemoryGL (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx) const;
83
84   //! Main procedure to draw array
85   void drawArray (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace,
86                   const Graphic3d_Vec4*           theFaceColors,
87                   const Standard_Boolean          theHasVertColor) const;
88
89   //! Auxiliary procedures
90   void drawEdges (const TEL_COLOUR*               theEdgeColour,
91                   const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
92
93   void drawMarkers (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
94
95 protected:
96
97   //! Destructor
98   virtual ~OpenGl_PrimitiveArray();
99
100 protected:
101
102   mutable Handle(OpenGl_VertexBuffer)   myVboIndices;
103   mutable Handle(OpenGl_VertexBuffer)   myVboAttribs;
104
105   mutable Handle(Graphic3d_IndexBuffer) myIndices;
106   mutable Handle(Graphic3d_Buffer)      myAttribs;
107   mutable Handle(Graphic3d_BoundBuffer) myBounds;
108   GLint                                 myDrawMode;
109   mutable Standard_Boolean              myIsVboInit;
110
111   Standard_Size                         myUID; //!< Unique ID of primitive array. 
112
113 public:
114
115   DEFINE_STANDARD_ALLOC
116
117 };
118
119 #endif //OpenGl_PrimitiveArray_Header