d54bbe4b59cbb7667fbf46ec5557785e7765f617
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_LayerList.hxx
1 // Created on: 2012-02-02
2 // Created by: Anton POLETAEV
3 // Copyright (c) 2012-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_LayerList_Header
17 #define _OpenGl_LayerList_Header
18
19 #include <OpenGl_Layer.hxx>
20 #include <OpenGl_LayerFilter.hxx>
21
22 #include <InterfaceGraphic_telem.hxx>
23
24 #include <NCollection_Sequence.hxx>
25 #include <NCollection_DataMap.hxx>
26
27 class OpenGl_Structure;
28
29 typedef NCollection_Sequence<OpenGl_Layer> OpenGl_SequenceOfLayers;
30 typedef NCollection_DataMap<int, int> OpenGl_LayerSeqIds;
31
32 class OpenGl_LayerList
33 {
34 public:
35
36   //! Constructor
37   OpenGl_LayerList (const Standard_Integer theNbPriorities = 11);
38
39   //! Destructor
40   virtual ~OpenGl_LayerList();
41
42   //! Method returns the number of available priorities
43   Standard_Integer NbPriorities() const { return myNbPriorities; }
44
45   //! Number of displayed structures
46   Standard_Integer NbStructures() const { return myNbStructures; }
47
48   //! Return number of structures within immediate layers
49   Standard_Integer NbImmediateStructures() const { return myImmediateNbStructures; }
50
51   //! Insert a new layer with id.
52   void AddLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
53
54   //! Remove layer by its id.
55   void RemoveLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
56
57   //! Add structure to list with given priority. The structure will be inserted
58   //! to specified layer. If the layer isn't found, the structure will be put
59   //! to default bottom-level layer.
60   void AddStructure (const OpenGl_Structure*  theStruct,
61                      const Graphic3d_ZLayerId theLayerId,
62                      const Standard_Integer   thePriority,
63                      Standard_Boolean        isForChangePriority = Standard_False);
64
65   //! Remove structure from structure list and return its previous priority
66   void RemoveStructure (const OpenGl_Structure* theStructure);
67
68   //! Change structure z layer
69   //! If the new layer is not presented, the structure will be displayed
70   //! in default z layer
71   void ChangeLayer (const OpenGl_Structure*  theStructure,
72                     const Graphic3d_ZLayerId theOldLayerId,
73                     const Graphic3d_ZLayerId theNewLayerId);
74
75   //! Changes structure priority within its ZLayer
76   void ChangePriority (const OpenGl_Structure*  theStructure,
77                        const Graphic3d_ZLayerId theLayerId,
78                        const Standard_Integer   theNewPriority);
79
80   //! Returns reference to the layer with given ID.
81   OpenGl_Layer& Layer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
82
83   //! Returns reference to the layer with given ID.
84   const OpenGl_Layer& Layer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) const;
85
86   //! Assign new settings to the layer.
87   void SetLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
88                          const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings);
89
90   //! Render this element
91   void Render (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace,
92                const Standard_Boolean          theToDrawImmediate,
93                const OpenGl_LayerFilter        theLayersToProcess) const;
94
95   //! Returns the set of OpenGL Z-layers.
96   const OpenGl_SequenceOfLayers& Layers() const { return myLayers; }
97
98   //! Returns the map of Z-layer IDs to indexes.
99   const OpenGl_LayerSeqIds& LayerIDs() const { return myLayerIds; }
100
101   //! Marks BVH tree for given priority list as dirty and
102   //! marks primitive set for rebuild.
103   void InvalidateBVHData (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
104
105   //! Returns structure modification state (for ray-tracing).
106   Standard_Size ModificationState() const { return myModificationState; }
107
108 protected:
109
110   // number of structures temporary put to default layer
111   OpenGl_SequenceOfLayers myLayers;
112   OpenGl_LayerSeqIds      myLayerIds;
113
114   Standard_Integer        myNbPriorities;
115   Standard_Integer        myNbStructures;
116   Standard_Integer        myImmediateNbStructures; //!< number of structures within immediate layers
117
118   mutable Standard_Size   myModificationState;
119
120 public:
121
122   DEFINE_STANDARD_ALLOC
123
124 };
125
126 #endif //_OpenGl_LayerList_Header