39415f6c5f5719f1c7e6a6f7f36bc31c7812e0d2
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_GraphicDriver.hxx
1 // Created on: 2011-10-20
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2012 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
6 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
7 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
8 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
9 //
10 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
11 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
12 //
13 // The Original Code and all software distributed under the License is
14 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
15 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
16 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
17 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
18 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
19
20 #ifndef _OpenGl_GraphicDriver_HeaderFile
21 #define _OpenGl_GraphicDriver_HeaderFile
22
23 #include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
24 #include <Handle_OpenGl_GraphicDriver.hxx>
25 #include <Handle_OpenGl_Display.hxx>
26 #include <OpenGl_Context.hxx>
27 #include <OpenGl_PrinterContext.hxx>
28
29 #include <Standard_CString.hxx>
30
31 #include <Handle_TColStd_HArray1OfByte.hxx>
32 #include <Handle_TColStd_HArray1OfReal.hxx>
33 #include <Quantity_PlaneAngle.hxx>
34 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
35 #include <Handle_OpenGl_View.hxx>
36 #include <Handle_OpenGl_Workspace.hxx>
37
38 #include <Aspect_Display.hxx>
39 #include <Aspect_DisplayConnection.hxx>
40 #include <Aspect_GradientFillMethod.hxx>
41 #include <Aspect_FillMethod.hxx>
42 #include <Aspect_CLayer2d.hxx>
43 #include <Aspect_TypeOfTriedronPosition.hxx>
44 #include <Aspect_TypeOfTriedronEcho.hxx>
45 #include <Aspect_Handle.hxx>
46 #include <Aspect_PrintAlgo.hxx>
47
48 #include <Graphic3d_CView.hxx>
49 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
50 #include <Graphic3d_CGroup.hxx>
51 #include <Graphic3d_TypeOfPrimitive.hxx>
52 #include <Graphic3d_CPick.hxx>
53 #include <Graphic3d_TextPath.hxx>
54 #include <Graphic3d_HorizontalTextAlignment.hxx>
55 #include <Graphic3d_VerticalTextAlignment.hxx>
56 #include <Graphic3d_PrimitiveArray.hxx>
57 #include <Graphic3d_CUserDraw.hxx>
58 #include <Graphic3d_CGraduatedTrihedron.hxx>
59 #include <Graphic3d_TypeOfComposition.hxx>
60 #include <Graphic3d_ExportFormat.hxx>
61 #include <Graphic3d_SortType.hxx>
62 #include <Graphic3d_PtrFrameBuffer.hxx>
63 #include <Graphic3d_Array1OfVertex.hxx>
64 #include <Graphic3d_Array2OfVertex.hxx>
65 #include <Graphic3d_BufferType.hxx>
66 #include <NCollection_DataMap.hxx>
67
68 class TColStd_Array1OfInteger;
69 class TColStd_Array1OfReal;
70 class TColStd_Array2OfReal;
71 class TColStd_HArray1OfByte;
72 class Graphic3d_Vector;
73 class Quantity_Color;
74 class Graphic3d_Vertex;
75 class Aspect_Array1OfEdge;
76 class TCollection_ExtendedString;
77 class Image_PixMap;
78 class TColStd_HArray1OfReal;
79 class Handle(OpenGl_Workspace);
80 class OpenGl_Element;
81 class OpenGl_Structure;
82 class OpenGl_Text;
83
84 //! This class defines an OpenGl graphic driver <br>
85 class OpenGl_GraphicDriver : public Graphic3d_GraphicDriver
86 {
87 public:
88
89   //! Constructor
90   Standard_EXPORT OpenGl_GraphicDriver (const Standard_CString theShrName = "TKOpenGl");
91
92   Standard_EXPORT Standard_Boolean Begin (const Handle(Aspect_DisplayConnection)& theDisplayConnection);
93   Standard_EXPORT void End ();
94   Standard_EXPORT Standard_Integer InquireLightLimit ();
95   Standard_EXPORT void InquireMat (const Graphic3d_CView& ACView, TColStd_Array2OfReal& AMatO, TColStd_Array2OfReal& AMatM);
96   Standard_EXPORT Standard_Integer InquireViewLimit ();
97   Standard_EXPORT void Blink (const Graphic3d_CStructure& ACStructure,const Standard_Boolean Create);
98   Standard_EXPORT void BoundaryBox (const Graphic3d_CStructure& ACStructure, const Standard_Boolean Create);
99   Standard_EXPORT void HighlightColor (const Graphic3d_CStructure& ACStructure, const Standard_ShortReal R, const Standard_ShortReal G, const Standard_ShortReal B, const Standard_Boolean Create);
100   Standard_EXPORT void NameSetStructure (const Graphic3d_CStructure& ACStructure);
101
102 public: // Methods for graphical groups
103
104   Standard_EXPORT void ClearGroup (const Graphic3d_CGroup& ACGroup);
105   Standard_EXPORT void FaceContextGroup (const Graphic3d_CGroup& theCGroup,
106                                          const Standard_Integer  theNoInsert);
107   Standard_EXPORT void Group (Graphic3d_CGroup& theCGroup);
108   Standard_EXPORT void LineContextGroup (const Graphic3d_CGroup& theCGroup,
109                                          const Standard_Integer  theNoInsert);
110   Standard_EXPORT void MarkerContextGroup (const Graphic3d_CGroup& theCGroup,
111                                            const Standard_Integer  theNoInsert);
112   Standard_EXPORT void RemoveGroup (const Graphic3d_CGroup& theCGroup);
113   Standard_EXPORT void TextContextGroup (const Graphic3d_CGroup& theCGroup,
114                                          const Standard_Integer  theNoInsert);
115
116 public: // Methods for graphical structures
117
118   Standard_EXPORT void ClearStructure (const Graphic3d_CStructure& theCStructure);
119   Standard_EXPORT void ContextStructure (const Graphic3d_CStructure& theCStructure);
120   Standard_EXPORT void Connect (const Graphic3d_CStructure& theFather,
121                                 const Graphic3d_CStructure& theSon);
122   Standard_EXPORT void Disconnect (const Graphic3d_CStructure& theFather,
123                                    const Graphic3d_CStructure& theSon);
124   Standard_EXPORT void DisplayStructure (const Graphic3d_CView&      theCView,
125                                          const Graphic3d_CStructure& theCStructure,
126                                          const Standard_Integer      thePriority);
127   Standard_EXPORT void EraseStructure (const Graphic3d_CView&      theCView,
128                                        const Graphic3d_CStructure& theCStructure);
129   Standard_EXPORT void RemoveStructure (const Graphic3d_CStructure& theCStructure);
130   Standard_EXPORT void Structure (Graphic3d_CStructure& theCStructure);
131
132 public:
133
134   Standard_EXPORT void ActivateView (const Graphic3d_CView& ACView);
135   Standard_EXPORT void AntiAliasing (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Boolean AFlag);
136   Standard_EXPORT void Background (const Graphic3d_CView& ACView);
137   Standard_EXPORT void GradientBackground (const Graphic3d_CView& ACView, const Quantity_Color& AColor1, const Quantity_Color& AColor2, const Aspect_GradientFillMethod FillStyle);
138   Standard_EXPORT void BackgroundImage (const Standard_CString FileName, const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_FillMethod FillStyle);
139   Standard_EXPORT void SetBgImageStyle (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_FillMethod FillStyle);
140   Standard_EXPORT void SetBgGradientStyle (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_GradientFillMethod FillStyle);
141   Standard_EXPORT void ClipLimit (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Boolean AWait);
142   Standard_EXPORT void DeactivateView (const Graphic3d_CView& ACView);
143   Standard_EXPORT void DepthCueing (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Boolean AFlag);
144   Standard_EXPORT Standard_Boolean ProjectRaster (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_ShortReal AX, const Standard_ShortReal AY, const Standard_ShortReal AZ, Standard_Integer& AU, Standard_Integer& AV);
145   Standard_EXPORT Standard_Boolean UnProjectRaster (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Integer Axm, const Standard_Integer Aym, const Standard_Integer AXM, const Standard_Integer AYM, const Standard_Integer AU, const Standard_Integer AV, Standard_ShortReal& AX, Standard_ShortReal& AY, Standard_ShortReal& AZ);
146   Standard_EXPORT Standard_Boolean UnProjectRasterWithRay (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Integer Axm, const Standard_Integer Aym, const Standard_Integer AXM, const Standard_Integer AYM, const Standard_Integer AU, const Standard_Integer AV, Standard_ShortReal& AX, Standard_ShortReal& AY, Standard_ShortReal& AZ, Standard_ShortReal& DX, Standard_ShortReal& DY, Standard_ShortReal& DZ);
147   Standard_EXPORT void RatioWindow (const Graphic3d_CView& ACView);
148   Standard_EXPORT void Redraw (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_CLayer2d& ACUnderLayer, const Aspect_CLayer2d& ACOverLayer, const Standard_Integer x = 0, const Standard_Integer y = 0, const Standard_Integer width = 0, const Standard_Integer height = 0);
149   Standard_EXPORT void RemoveView (const Graphic3d_CView& ACView);
150   Standard_EXPORT void SetLight (const Graphic3d_CView& ACView);
151   Standard_EXPORT void SetClipPlanes (const Graphic3d_CView& theCView);
152   Standard_EXPORT void SetClipPlanes (const Graphic3d_CStructure& theCStructure);
153   Standard_EXPORT void SetVisualisation (const Graphic3d_CView& ACView);
154   Standard_EXPORT void TransformStructure (const Graphic3d_CStructure& ACStructure);
155   Standard_EXPORT void Transparency (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Boolean AFlag);
156   Standard_EXPORT void Update (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_CLayer2d& ACUnderLayer, const Aspect_CLayer2d& ACOverLayer);
157   Standard_EXPORT Standard_Boolean View (Graphic3d_CView& ACView);
158   Standard_EXPORT void ViewMapping (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Boolean AWait);
159   Standard_EXPORT void ViewOrientation (const Graphic3d_CView& ACView,const Standard_Boolean AWait);
160   Standard_EXPORT void Environment (const Graphic3d_CView& ACView);
161   Standard_EXPORT void Text (const Graphic3d_CGroup& ACGroup, const Standard_CString AText, const Graphic3d_Vertex& APoint, const Standard_Real AHeight, const Quantity_PlaneAngle AAngle, const Graphic3d_TextPath ATp, const Graphic3d_HorizontalTextAlignment AHta, const Graphic3d_VerticalTextAlignment AVta, const Standard_Boolean EvalMinMax = Standard_True);
162   Standard_EXPORT void Text (const Graphic3d_CGroup& ACGroup, const Standard_CString AText, const Graphic3d_Vertex& APoint, const Standard_Real AHeight, const Standard_Boolean EvalMinMax = Standard_True);
163   Standard_EXPORT void Text (const Graphic3d_CGroup& ACGroup, const TCollection_ExtendedString& AText, const Graphic3d_Vertex& APoint, const Standard_Real AHeight, const Quantity_PlaneAngle AAngle, const Graphic3d_TextPath ATp, const Graphic3d_HorizontalTextAlignment AHta, const Graphic3d_VerticalTextAlignment AVta, const Standard_Boolean EvalMinMax = Standard_True);
164   Standard_EXPORT void Text (const Graphic3d_CGroup& ACGroup, const TCollection_ExtendedString& AText, const Graphic3d_Vertex& APoint, const Standard_Real AHeight, const Standard_Boolean EvalMinMax = Standard_True);
165   Standard_EXPORT void PrimitiveArray (const Graphic3d_CGroup& ACGroup,const Graphic3d_PrimitiveArray& parray,const Standard_Boolean EvalMinMax = Standard_True);
166   Standard_EXPORT void UserDraw (const Graphic3d_CGroup& ACGroup,const Graphic3d_CUserDraw& AUserDraw);
167   Standard_EXPORT void ZBufferTriedronSetup (const Quantity_NameOfColor XColor = Quantity_NOC_RED, const Quantity_NameOfColor YColor = Quantity_NOC_GREEN, const Quantity_NameOfColor ZColor = Quantity_NOC_BLUE1, const Standard_Real SizeRatio = 0.8, const Standard_Real AxisDiametr = 0.05, const Standard_Integer NbFacettes = 12);
168   Standard_EXPORT void TriedronDisplay (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_TypeOfTriedronPosition APosition = Aspect_TOTP_CENTER, const Quantity_NameOfColor AColor = Quantity_NOC_WHITE, const Standard_Real AScale = 0.02, const Standard_Boolean AsWireframe = Standard_True);
169   Standard_EXPORT void TriedronErase (const Graphic3d_CView& ACView);
170   Standard_EXPORT void TriedronEcho (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_TypeOfTriedronEcho AType = Aspect_TOTE_NONE);
171   Standard_EXPORT void GraduatedTrihedronDisplay (const Graphic3d_CView& view, const Graphic3d_CGraduatedTrihedron& cubic);
172   Standard_EXPORT void GraduatedTrihedronErase (const Graphic3d_CView& view);
173   Standard_EXPORT void GraduatedTrihedronMinMaxValues (const Standard_ShortReal xmin, const Standard_ShortReal ymin, const Standard_ShortReal zmin, const Standard_ShortReal xmax, const Standard_ShortReal ymax, const Standard_ShortReal zmax);
174   Standard_EXPORT Standard_Boolean SetImmediateModeDrawToFront (const Graphic3d_CView& theCView,
175                                                                 const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer);
176   Standard_EXPORT Standard_Boolean BeginAddMode (const Graphic3d_CView& ACView);
177   Standard_EXPORT void EndAddMode ();
178   Standard_EXPORT Standard_Boolean BeginImmediatMode(const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_CLayer2d& ACUnderLayer, const Aspect_CLayer2d& ACOverLayer, const Standard_Boolean DoubleBuffer, const Standard_Boolean RetainMode);
179   Standard_EXPORT void ClearImmediatMode (const Graphic3d_CView& ACView,const Standard_Boolean aFlush = Standard_True);
180   Standard_EXPORT void DrawStructure (const Graphic3d_CStructure& ACStructure);
181   Standard_EXPORT void EndImmediatMode (const Standard_Integer Synchronize);
182   Standard_EXPORT void Layer (Aspect_CLayer2d& ACLayer);
183   Standard_EXPORT void RemoveLayer (const Aspect_CLayer2d& ACLayer);
184   Standard_EXPORT void BeginLayer (const Aspect_CLayer2d& ACLayer);
185   Standard_EXPORT void BeginPolygon2d ();
186   Standard_EXPORT void BeginPolyline2d ();
187   Standard_EXPORT void ClearLayer (const Aspect_CLayer2d& ACLayer);
188   Standard_EXPORT void Draw (const Standard_ShortReal X,const Standard_ShortReal Y);
189   Standard_EXPORT void Edge (const Standard_ShortReal X,const Standard_ShortReal Y);
190   Standard_EXPORT void EndLayer ();
191   Standard_EXPORT void EndPolygon2d ();
192   Standard_EXPORT void EndPolyline2d ();
193   Standard_EXPORT void Move (const Standard_ShortReal X,const Standard_ShortReal Y);
194   Standard_EXPORT void Rectangle (const Standard_ShortReal X,const Standard_ShortReal Y,const Standard_ShortReal Width,const Standard_ShortReal Height);
195   Standard_EXPORT void SetColor (const Standard_ShortReal R,const Standard_ShortReal G,const Standard_ShortReal B);
196   Standard_EXPORT void SetTransparency (const Standard_ShortReal ATransparency);
197   Standard_EXPORT void UnsetTransparency ();
198   Standard_EXPORT void SetLineAttributes (const Standard_Integer Type,const Standard_ShortReal Width);
199
200   //! Set text attributes for under-/overlayer. <br>
201   //! <Font> argument defines the name of the font to be used, <br>
202   //! <Type> argument defines the display type of the text, <br>
203   //! <R> <G> <B> values define the color of decal or subtitle background. <br>
204   //! To set the color of the text you can use the SetColor method. <br>
205   Standard_EXPORT void SetTextAttributes (const Standard_CString FontName,const Standard_Integer Type,const Standard_ShortReal R,const Standard_ShortReal G,const Standard_ShortReal B);
206   Standard_EXPORT void Text (const Standard_CString AText,const Standard_ShortReal X,const Standard_ShortReal Y,const Standard_ShortReal AHeight);
207   Standard_EXPORT void TextSize (const Standard_CString AText,const Standard_ShortReal AHeight,Standard_ShortReal& AWidth,Standard_ShortReal& AnAscent,Standard_ShortReal& ADescent) const;
208   Standard_EXPORT void SetBackFacingModel (const Graphic3d_CView& aView);
209   //! print the contents of all layers of the view to the printer. <br>
210   //! <hPrnDC> : Pass the PrinterDeviceContext (HDC), <br>
211   //! <showBackground> : When set to FALSE then print the view without background color <br>
212   //! (background is white) <br>
213   //! else set to TRUE for printing with current background color. <br>
214   //! <filename>: If != NULL, then the view will be printed to a file. <br>
215   //! <printAlgorithm>: Select print algorithm: stretch, tile. <br>
216   //! <theScaleFactor>: Scaling coefficient, used internally to scale the <br>
217   //! printings accordingly to the scale factor selected in the printer <br>
218   //! properties dialog. <br>
219   //! Returns Standard_True if the data is passed to the printer, otherwise <br>
220   //! Standard_False if the print operation failed due to the printer errors, <br>
221   //! or lack of system memory. This might be related to insufficient memory <br>
222   //! or some internal errors. All this errors are indicated by the message <br>
223   //! boxes (on level of OpenGl_GraphicDriver). <br>
224   //! Warning: This function can reuse FBO assigned to the view <br>
225   //! Please take it into account if you use it for your purposes; <br>
226   Standard_EXPORT Standard_Boolean Print (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_CLayer2d& ACUnderLayer, const Aspect_CLayer2d& ACOverLayer, const Aspect_Handle hPrnDC, const Standard_Boolean showBackground, const Standard_CString filename, const Aspect_PrintAlgo printAlgorithm = Aspect_PA_STRETCH, const Standard_Real theScaleFactor = 1.0) const;
227   Standard_EXPORT void SetDepthTestEnabled (const Graphic3d_CView& view,const Standard_Boolean isEnabled) const;
228   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsDepthTestEnabled (const Graphic3d_CView& view) const;
229   //! Reads depths of shown pixels of the given rectangle (glReadPixels with GL_DEPTH_COMPONENT) <br>
230   Standard_EXPORT void ReadDepths (const Graphic3d_CView& view,const Standard_Integer x,const Standard_Integer y,const Standard_Integer width,const Standard_Integer height,const Standard_Address buffer) const;
231   //! Generate offscreen FBO (needs OpenGL2+ hardware) <br>
232   //! If not supported on hardware returns NULL. <br>
233   Standard_EXPORT Graphic3d_PtrFrameBuffer FBOCreate (const Graphic3d_CView& view, const Standard_Integer width, const Standard_Integer height);
234   //! Remove offscreen FBO <br>
235   Standard_EXPORT void FBORelease (const Graphic3d_CView& view, Graphic3d_PtrFrameBuffer& fboPtr);
236   //! Dump active rendering buffer into specified memory buffer. <br>
237   Standard_EXPORT Standard_Boolean BufferDump (const Graphic3d_CView&      theCView,
238                                                Image_PixMap&               theImage,
239                                                const Graphic3d_BufferType& theBufferType);
240   Standard_EXPORT void SetGLLightEnabled (const Graphic3d_CView& view,const Standard_Boolean isEnabled) const;
241   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsGLLightEnabled (const Graphic3d_CView& view) const;
242   //! Clear visualization data in graphical driver and stop <br>
243   //! displaying the primitives array of the graphical group <theCGroup>. <br>
244   //! This method is internal and should be used by Graphic3d_Group only. <br>
245   Standard_EXPORT Standard_Integer InquirePlaneLimit();
246   Standard_EXPORT Standard_ShortReal DefaultTextHeight() const;
247   Standard_EXPORT void FBOGetDimensions(const Graphic3d_CView& view,const Graphic3d_PtrFrameBuffer fboPtr,Standard_Integer& width,Standard_Integer& height,Standard_Integer& widthMax,Standard_Integer& heightMax);
248   Standard_EXPORT void FBOChangeViewport(const Graphic3d_CView& view,Graphic3d_PtrFrameBuffer& fboPtr,const Standard_Integer width,const Standard_Integer height);
249   Standard_EXPORT Standard_Boolean Export(const Standard_CString theFileName,const Graphic3d_ExportFormat theFormat,const Graphic3d_SortType theSortType,const Standard_Integer theWidth,const Standard_Integer theHeight,const Graphic3d_CView& theView,const Aspect_CLayer2d& theLayerUnder,const Aspect_CLayer2d& theLayerOver,const Standard_Real thePrecision = 0.005,const Standard_Address theProgressBarFunc = NULL,const Standard_Address theProgressObject = NULL);
250
251   //! Add a new top-level z layer with ID <theLayerId> for <br>
252   //! the view. Z layers allow drawing structures in higher layers <br>
253   //! in foreground of structures in lower layers. To add a structure <br>
254   //! to desired layer on display it is necessary to set the layer <br>
255   //! index for the structure. <br>
256   Standard_EXPORT void AddZLayer(const Graphic3d_CView& theCView,
257                                  const Standard_Integer theLayerId);
258
259   //! Remove Z layer from the specified view. All structures <br>
260   //! displayed at the moment in layer will be displayed in default layer <br>
261   //! ( the bottom-level z layer ). To unset layer index from associated <br>
262   //! structures use method UnsetZLayer (...). <br>
263   Standard_EXPORT void RemoveZLayer(const Graphic3d_CView& theCView,
264                                     const Standard_Integer theLayerId);
265
266   //! Unset Z layer ID for all structures. The structure <br>
267   //! indexes will be set to default layer ( the bottom-level z layer with <br>
268   //! ID = 0 ). <br>
269   Standard_EXPORT void UnsetZLayer(const Standard_Integer theLayerId);
270
271   //! Change Z layer of a structure. The new z layer ID will <br>
272   //! be used to define the associated layer for structure on display. <br>
273   //! It is recommended to take care of redisplaying the structures already <br>
274   //! presented in view with previously set layer index. This is usually <br>
275   //! done by viewer manager. Z layers allow drawing structures in <br>
276   //! higher layers in foreground of structures in lower layers. <br>
277   Standard_EXPORT void ChangeZLayer(const Graphic3d_CStructure& theCStructure,
278                                     const Standard_Integer theLayerId);
279
280   //! Change Z layer of a structure already presented in view. <br>
281   //! It is recommended to update z layer of already <br>
282   //! displayed structures with this method before setting new z layer <br>
283   //! index to the structure. This is usually done by viewer manager. <br>
284   Standard_EXPORT void ChangeZLayer(const Graphic3d_CStructure& theCStructure,
285                                     const Graphic3d_CView& theCView,
286                                     const Standard_Integer theNewLayerId);
287
288   //! Get Z layer ID of the structure. If the structure doesn't exists in <br>
289   //! graphic driver, the method returns -1. <br>
290   Standard_EXPORT Standard_Integer GetZLayer(const Graphic3d_CStructure& theCStructure) const;
291
292 public:
293
294   //! @return the visualization options
295   inline const OpenGl_Caps& Options() const
296   {
297     return *myCaps.operator->();
298   }
299
300   //! @return the visualization options
301   inline OpenGl_Caps& ChangeOptions()
302   {
303     return *myCaps.operator->();
304   }
305
306   //! VBO usage can be forbidden by this method even if it is supported by GL driver.
307   //! Notice that disabling of VBO will cause rendering performance degradation.
308   //! Warning! This method should be called only before any primitives are displayed in GL scene!
309   Standard_EXPORT void EnableVBO (const Standard_Boolean theToTurnOn);
310
311   //! Returns information about GPU memory usage.
312   //! Please read OpenGl_Context::MemoryInfo() for more description.
313   Standard_EXPORT Standard_Boolean MemoryInfo (Standard_Size&           theFreeBytes,
314                                                TCollection_AsciiString& theInfo) const;
315
316   //! UserDraw function prototype
317   typedef OpenGl_Element* (*OpenGl_UserDrawCallback_t )(const CALL_DEF_USERDRAW* );
318
319   //! Method to setup UserDraw callback
320   Standard_EXPORT OpenGl_UserDrawCallback_t& UserDrawCallback();
321
322 private:
323
324   //! Method to retrieve valid GL context.
325   //! Could return NULL-handle if no window created by this driver.
326   Standard_EXPORT const Handle(OpenGl_Context)& GetSharedContext() const;
327
328 public:
329
330   DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_GraphicDriver)
331
332 private:
333
334   Handle(OpenGl_Display)                                          myGlDisplay;
335   Handle(OpenGl_Caps)                                             myCaps;
336   NCollection_DataMap<Standard_Integer, Handle(OpenGl_View)>      myMapOfView;
337   NCollection_DataMap<Standard_Integer, Handle(OpenGl_Workspace)> myMapOfWS;
338   NCollection_DataMap<Standard_Integer, OpenGl_Structure*>        myMapOfStructure;
339   Handle(OpenGl_Workspace)                                        myImmediateWS;
340   mutable Handle(OpenGl_PrinterContext)                           myPrintContext;
341   OpenGl_UserDrawCallback_t                                       myUserDrawCallback;
342   OpenGl_Text*                                                    myTempText;         //!< variable for compatibility (drawing text in layers)
343
344 };
345
346 #endif //_OpenGl_GraphicDriver_HeaderFile