0029570: Visualization, Graphic3d_Aspect - merge Graphic3d_Group aspects
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_FrameStatsPrs.cxx
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12 // commercial license or contractual agreement.
13
14 #include <OpenGl_FrameStatsPrs.hxx>
15
16 #include <OpenGl_View.hxx>
17 #include <OpenGl_ShaderManager.hxx>
18 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
19
20 #include <Graphic3d_ArrayOfTriangles.hxx>
21
22 namespace
23 {
24   //! Auxiliary structure defining vertex with two attributes.
25   struct OpenGl_Vec3Vec4ub
26   {
27     Graphic3d_Vec3   Pos;
28     Graphic3d_Vec4ub Color;
29   };
30
31   //! Auxiliary function formatting rendering time in " 10 ms (100 FPS)" format.
32   static TCollection_AsciiString formatTimeMs (Standard_Real theSeconds)
33   {
34     const Standard_Real aFpsVal = theSeconds != 0.0 ? 1.0 / theSeconds : 0.0;
35     char aFps[50];
36     Sprintf (aFps, "%.1f", aFpsVal);
37     return TCollection_AsciiString() + Standard_Integer(theSeconds * 1000.0) + " ms (" + aFps + " FPS)";
38   }
39 }
40
41 // =======================================================================
42 // function : OpenGl_FrameStatsPrs
43 // purpose  :
44 // =======================================================================
45 OpenGl_FrameStatsPrs::OpenGl_FrameStatsPrs()
46 : myStatsPrev (new OpenGl_FrameStats()),
47   myCountersTrsfPers (new Graphic3d_TransformPers (Graphic3d_TMF_2d, Aspect_TOTP_LEFT_UPPER,  Graphic3d_Vec2i (20, 20))),
48   myChartTrsfPers    (new Graphic3d_TransformPers (Graphic3d_TMF_2d, Aspect_TOTP_RIGHT_UPPER, Graphic3d_Vec2i (20, 20))),
49   myChartVertices (new OpenGl_VertexBuffer()),
50   myChartIndices (new OpenGl_IndexBuffer()),
51   myChartLines (new OpenGl_VertexBuffer())
52 {
53   //
54 }
55
56 // =======================================================================
57 // function : ~OpenGl_FrameStatsPrs
58 // purpose  :
59 // =======================================================================
60 OpenGl_FrameStatsPrs::~OpenGl_FrameStatsPrs()
61 {
62   //
63 }
64
65 // =======================================================================
66 // function : Release
67 // purpose  :
68 // =======================================================================
69 void OpenGl_FrameStatsPrs::Release (OpenGl_Context* theCtx)
70 {
71   myCountersText.Release (theCtx);
72   myChartLabels[0].Release (theCtx);
73   myChartLabels[1].Release (theCtx);
74   myChartLabels[2].Release (theCtx);
75   myChartVertices->Release (theCtx);
76   myChartIndices->Release (theCtx);
77   myChartLines->Release (theCtx);
78 }
79
80 // =======================================================================
81 // function : Update
82 // purpose  :
83 // =======================================================================
84 void OpenGl_FrameStatsPrs::Update (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace)
85 {
86   const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = theWorkspace->GetGlContext();
87   const Handle(OpenGl_FrameStats)& aStats = aCtx->FrameStats();
88   const Graphic3d_RenderingParams& aRendParams = theWorkspace->View()->RenderingParams();
89   myCountersTrsfPers = theWorkspace->View()->RenderingParams().StatsPosition;
90   myChartTrsfPers    = theWorkspace->View()->RenderingParams().ChartPosition;
91   myTextAspect.SetAspect (aRendParams.StatsTextAspect);
92
93   // adjust text alignment depending on corner
94   OpenGl_TextParam aParams;
95   aParams.Height = aRendParams.StatsTextHeight;
96   aParams.HAlign = Graphic3d_HTA_CENTER;
97   aParams.VAlign = Graphic3d_VTA_CENTER;
98   if (!myCountersTrsfPers.IsNull() && (myCountersTrsfPers->Corner2d() & Aspect_TOTP_LEFT) != 0)
99   {
100     aParams.HAlign = Graphic3d_HTA_LEFT;
101   }
102   else if (!myCountersTrsfPers.IsNull() && (myCountersTrsfPers->Corner2d() & Aspect_TOTP_RIGHT) != 0)
103   {
104     aParams.HAlign = Graphic3d_HTA_RIGHT;
105   }
106   if (!myCountersTrsfPers.IsNull() && (myCountersTrsfPers->Corner2d() & Aspect_TOTP_TOP) != 0)
107   {
108     aParams.VAlign = Graphic3d_VTA_TOP;
109   }
110   else if (!myCountersTrsfPers.IsNull() && (myCountersTrsfPers->Corner2d() & Aspect_TOTP_BOTTOM) != 0)
111   {
112     aParams.VAlign = Graphic3d_VTA_BOTTOM;
113   }
114   if (aParams.Height != myCountersText.FormatParams().Height
115    || aParams.HAlign != myCountersText.FormatParams().HAlign
116    || aParams.VAlign != myCountersText.FormatParams().VAlign)
117   {
118     myCountersText.Release (aCtx.operator->());
119   }
120
121   if (!aStats->IsFrameUpdated (myStatsPrev)
122    && !myCountersText.Text().IsEmpty())
123   {
124     return;
125   }
126
127   TCollection_AsciiString aText = aStats->FormatStats (aRendParams.CollectedStats);
128   myCountersText.Init (aCtx, aText.ToCString(), OpenGl_Vec3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), aParams);
129
130   updateChart (theWorkspace);
131 }
132
133 // =======================================================================
134 // function : updateChart
135 // purpose  :
136 // =======================================================================
137 void OpenGl_FrameStatsPrs::updateChart (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace)
138 {
139   const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = theWorkspace->GetGlContext();
140   const Handle(OpenGl_FrameStats)& aStats = aCtx->FrameStats();
141   const Graphic3d_RenderingParams& aRendParams = theWorkspace->View()->RenderingParams();
142
143   const Standard_Integer aNbBins = aStats->DataFrames().Size();
144   if (aNbBins <= 1)
145   {
146     myChartIndices ->Release (aCtx.get());
147     myChartVertices->Release (aCtx.get());
148     myChartLines   ->Release (aCtx.get());
149     return;
150   }
151
152   Standard_Real aMaxDuration = aRendParams.StatsMaxChartTime;
153   if (aMaxDuration <= 0.0f)
154   {
155     for (Standard_Integer aFrameIter = aStats->DataFrames().Lower(); aFrameIter <= aStats->DataFrames().Upper(); ++aFrameIter)
156     {
157       const Graphic3d_FrameStatsData& aFrame = aStats->DataFrames().Value (aFrameIter);
158       aMaxDuration = Max (aMaxDuration, aFrame.TimerValue (Graphic3d_FrameStatsTimer_ElapsedFrame));
159     }
160     aMaxDuration = Ceiling (aMaxDuration * 1000.0 * 0.1) * 0.001 * 10.0; // round number
161     aMaxDuration = Max (Min (aMaxDuration, 0.1), 0.005); // limit by 100 ms (10 FPS) and 5 ms (200 FPS)
162   }
163
164   const Standard_Integer aNbTimers = 4;
165   const Graphic3d_FrameStatsTimer aTimers[4] =
166   {
167     Graphic3d_FrameStatsTimer_CpuDynamics,
168     Graphic3d_FrameStatsTimer_CpuPicking,
169     Graphic3d_FrameStatsTimer_CpuCulling,
170     Graphic3d_FrameStatsTimer_ElapsedFrame,
171   };
172   const Graphic3d_Vec4ub aColors[4] =
173   {
174     Graphic3d_Vec4ub (255, 0, 0, 127),
175     Graphic3d_Vec4ub (255, 127, 39, 127),
176     Graphic3d_Vec4ub (255, 0, 0, 127),
177     Graphic3d_Vec4ub (0, 255, 0, 127),
178   };
179
180   const Standard_Integer aNbVerts   = aNbBins * 4 * aNbTimers;
181   const Standard_Integer aNbIndexes = aNbBins * 2 * 3 * aNbTimers;
182   bool toFillEdges = false;
183   if (myChartArray.IsNull()
184    || myChartArray->VertexNumber() != aNbVerts
185    || myChartArray->EdgeNumber()   != aNbIndexes)
186   {
187     myChartArray = new Graphic3d_ArrayOfTriangles (aNbVerts, aNbIndexes, false, true);
188     toFillEdges = true;
189   }
190
191   const Graphic3d_Vec2i aViewSize (aCtx->VirtualViewport()[2], aCtx->VirtualViewport()[3]);
192   Graphic3d_Vec2i aCharSize (aRendParams.ChartSize);
193   if (aCharSize.x() <= 0)
194   {
195     aCharSize.x() = aViewSize.x() / 2;
196   }
197   if (aCharSize.y() <= 0)
198   {
199     aCharSize.y() = Standard_Integer(0.15 * aViewSize.y());
200   }
201
202   const Graphic3d_Vec2d aBinSize  (Standard_Real(aCharSize.x()) / Standard_Real(aNbBins), 0.15 * aViewSize.y());
203   Graphic3d_Vec2i anOffset;
204   if (!myChartTrsfPers.IsNull()
205     && myChartTrsfPers->IsTrihedronOr2d())
206   {
207     if ((myChartTrsfPers->Corner2d() & Aspect_TOTP_LEFT) != 0)
208     {
209       anOffset.x() = 0;
210     }
211     else if ((myChartTrsfPers->Corner2d() & Aspect_TOTP_RIGHT) != 0)
212     {
213       anOffset.x() = -aCharSize.x();
214     }
215     else
216     {
217       anOffset.x() = -aCharSize.x() / 2;
218     }
219
220     if ((myChartTrsfPers->Corner2d() & Aspect_TOTP_BOTTOM) != 0)
221     {
222       anOffset.y() = aCharSize.y();
223     }
224     else if ((myChartTrsfPers->Corner2d() & Aspect_TOTP_TOP) != 0)
225     {
226       anOffset.y() = 0;
227     }
228     else
229     {
230       anOffset.y() = aCharSize.y() / 2;
231     }
232   }
233
234   Standard_Integer aVertLast = 1;
235   const bool isTopDown = false;
236   for (Standard_Integer aFrameIter = 0; aFrameIter < aNbBins; ++aFrameIter)
237   {
238     Standard_Integer aFrameIndex = aStats->DataFrames().Lower() + aStats->LastDataFrameIndex() + 1 + aFrameIter;
239     if (aFrameIndex > aStats->DataFrames().Upper())
240     {
241       aFrameIndex -= aNbBins;
242     }
243
244     const Graphic3d_FrameStatsData& aFrame = aStats->DataFrames().Value (aFrameIndex);
245     Standard_Real aTimeElapsed = 0.0;
246     Standard_Real aCurrY = 0.0;
247     for (Standard_Integer aTimerIter = 0; aTimerIter < aNbTimers; ++aTimerIter)
248     {
249       if (aTimers[aTimerIter] == Graphic3d_FrameStatsTimer_ElapsedFrame)
250       {
251         aTimeElapsed = aFrame.TimerValue (aTimers[aTimerIter]);
252       }
253       else
254       {
255         aTimeElapsed += aFrame.TimerValue (aTimers[aTimerIter]);
256       }
257
258       const Standard_Real aBinX1 = anOffset.x() + Standard_Real(aFrameIter) * aBinSize.x();
259       const Standard_Real aBinX2 = aBinX1 + aBinSize.x();
260       const Standard_Real aCurrSizeY = Min (aTimeElapsed / aMaxDuration, 1.2) * aBinSize.y();
261       const Standard_Real aBinY1 = isTopDown ? (anOffset.y() - aCurrY)     : (anOffset.y() - aBinSize.y() + aCurrY);
262       const Standard_Real aBinY2 = isTopDown ? (anOffset.y() - aCurrSizeY) : (anOffset.y() - aBinSize.y() + aCurrSizeY);
263       myChartArray->SetVertice (aVertLast + 0, gp_Pnt (aBinX1, aBinY2, 0.0));
264       myChartArray->SetVertice (aVertLast + 1, gp_Pnt (aBinX1, aBinY1, 0.0));
265       myChartArray->SetVertice (aVertLast + 2, gp_Pnt (aBinX2, aBinY1, 0.0));
266       myChartArray->SetVertice (aVertLast + 3, gp_Pnt (aBinX2, aBinY2, 0.0));
267
268       if (toFillEdges)
269       {
270         const Graphic3d_Vec4ub& aTimerColor = aColors[aTimerIter];
271         myChartArray->SetVertexColor (aVertLast + 0, aTimerColor);
272         myChartArray->SetVertexColor (aVertLast + 1, aTimerColor);
273         myChartArray->SetVertexColor (aVertLast + 2, aTimerColor);
274         myChartArray->SetVertexColor (aVertLast + 3, aTimerColor);
275         myChartArray->AddEdges (aVertLast + 0, aVertLast + 1, aVertLast + 3);
276         myChartArray->AddEdges (aVertLast + 1, aVertLast + 2, aVertLast + 3);
277       }
278       aVertLast += 4;
279
280       if (aTimers[aTimerIter] == Graphic3d_FrameStatsTimer_ElapsedFrame)
281       {
282         aTimeElapsed = 0.0;
283         aCurrY = 0.0;
284       }
285       else
286       {
287         aCurrY = aCurrSizeY;
288       }
289     }
290   }
291
292   myChartVertices->init (aCtx,
293                          myChartArray->Attributes()->Stride,
294                          myChartArray->Attributes()->NbElements,
295                          myChartArray->Attributes()->Data(),
296                          GL_UNSIGNED_BYTE,
297                          myChartArray->Attributes()->Stride);
298   if (myChartArray->Indices()->Stride == 2)
299   {
300     myChartIndices ->Init (aCtx,
301                            1,
302                            myChartArray->Indices()->NbElements,
303                            (const GLushort* )myChartArray->Indices()->Data());
304   }
305   else if (myChartArray->Indices()->Stride == 4)
306   {
307     myChartIndices ->Init (aCtx,
308                            1,
309                            myChartArray->Indices()->NbElements,
310                            (const GLuint* )myChartArray->Indices()->Data());
311   }
312
313   {
314     const Graphic3d_Vec4ub aWhite (255, 255, 255, 255);
315     const OpenGl_Vec3Vec4ub aLines[4] =
316     {
317       { Graphic3d_Vec3((float )anOffset.x(), (float )anOffset.y(),                0.0f), aWhite },
318       { Graphic3d_Vec3(float(anOffset.x() + aCharSize.x()), (float )anOffset.y(), 0.0f), aWhite },
319       { Graphic3d_Vec3((float )anOffset.x(), float(anOffset.y() - aBinSize.y()),  0.0f), aWhite },
320       { Graphic3d_Vec3(float(anOffset.x() + aCharSize.x()), float(anOffset.y() - aBinSize.y()),+ 0.0f), aWhite },
321     };
322     myChartLines->init (aCtx, sizeof(OpenGl_Vec3Vec4ub), 4, aLines, GL_UNSIGNED_BYTE, sizeof(OpenGl_Vec3Vec4ub));
323   }
324
325   {
326     OpenGl_TextParam aParams;
327     aParams.Height = aRendParams.StatsTextHeight;
328     aParams.HAlign = (!myChartTrsfPers.IsNull()
329                     && myChartTrsfPers->IsTrihedronOr2d()
330                     && (myChartTrsfPers->Corner2d() & Aspect_TOTP_RIGHT) != 0)
331                     ? Graphic3d_HTA_RIGHT
332                     : Graphic3d_HTA_LEFT;
333     aParams.VAlign = Graphic3d_VTA_CENTER;
334     TCollection_AsciiString aLabels[3] =
335     {
336       TCollection_AsciiString() + 0 + " ms",
337       formatTimeMs(aMaxDuration * 0.5),
338       formatTimeMs(aMaxDuration)
339     };
340
341     const float aLabX = aParams.HAlign == Graphic3d_HTA_RIGHT
342                       ? float(anOffset.x())
343                       : float(anOffset.x() + aCharSize.x());
344     myChartLabels[0].Init (aCtx, aLabels[isTopDown ? 0 : 2].ToCString(), OpenGl_Vec3 (aLabX, float(anOffset.y()),                    0.0f), aParams);
345     myChartLabels[1].Init (aCtx, aLabels[isTopDown ? 1 : 1].ToCString(), OpenGl_Vec3 (aLabX, float(anOffset.y() - aBinSize.y() / 2), 0.0f), aParams);
346     myChartLabels[2].Init (aCtx, aLabels[isTopDown ? 2 : 0].ToCString(), OpenGl_Vec3 (aLabX, float(anOffset.y() - aBinSize.y()),     0.0f), aParams);
347   }
348 }
349
350 // =======================================================================
351 // function : Render
352 // purpose  :
353 // =======================================================================
354 void OpenGl_FrameStatsPrs::Render (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
355 {
356   const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = theWorkspace->GetGlContext();
357   const Standard_Boolean wasEnabledDepth = theWorkspace->UseDepthWrite();
358   if (theWorkspace->UseDepthWrite())
359   {
360     theWorkspace->UseDepthWrite() = Standard_False;
361     glDepthMask (GL_FALSE);
362   }
363
364   const OpenGl_Aspects* aTextAspectBack = theWorkspace->SetAspects (&myTextAspect);
365
366   aCtx->ModelWorldState.Push();
367   aCtx->ModelWorldState.ChangeCurrent().InitIdentity();
368
369   // draw counters
370   {
371     aCtx->WorldViewState.Push();
372     if (!myCountersTrsfPers.IsNull())
373     {
374       myCountersTrsfPers->Apply (theWorkspace->View()->Camera(),
375                                  aCtx->ProjectionState.Current(), aCtx->WorldViewState.ChangeCurrent(),
376                                  aCtx->VirtualViewport()[2], aCtx->VirtualViewport()[3]);
377     }
378     aCtx->ApplyModelViewMatrix();
379     myCountersText.Render (theWorkspace);
380     aCtx->WorldViewState.Pop();
381   }
382
383   // draw chart
384   if (myChartIndices->IsValid()
385    && myChartIndices->GetElemsNb() > 0)
386   {
387     aCtx->WorldViewState.Push();
388     if (!myChartTrsfPers.IsNull())
389     {
390       myChartTrsfPers->Apply (theWorkspace->View()->Camera(),
391                               aCtx->ProjectionState.Current(), aCtx->WorldViewState.ChangeCurrent(),
392                               aCtx->VirtualViewport()[2], aCtx->VirtualViewport()[3]);
393     }
394     aCtx->ApplyModelViewMatrix();
395
396     aCtx->ShaderManager()->BindFaceProgram (Handle(OpenGl_TextureSet)(), Graphic3d_TOSM_UNLIT,
397                                             Graphic3d_AlphaMode_Blend, true, false,
398                                             Handle(OpenGl_ShaderProgram)());
399     aCtx->SetColor4fv (OpenGl_Vec4 (1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
400     glEnable (GL_BLEND);
401     glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
402     myChartVertices->Bind (aCtx);
403     myChartVertices->bindAttribute (aCtx, Graphic3d_TOA_POS,   3, GL_FLOAT,         myChartVertices->GetComponentsNb(), NULL);
404     myChartVertices->bindAttribute (aCtx, Graphic3d_TOA_COLOR, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, myChartVertices->GetComponentsNb(), (void* )sizeof(Graphic3d_Vec3));
405
406     myChartIndices->Bind (aCtx);
407     aCtx->core15fwd->glDrawElements (GL_TRIANGLES, myChartIndices->GetElemsNb(), myChartIndices->GetDataType(), NULL);
408     myChartIndices->Unbind (aCtx);
409     myChartVertices->Unbind (aCtx);
410     myChartVertices->unbindAttribute (aCtx, Graphic3d_TOA_COLOR);
411     myChartVertices->unbindAttribute (aCtx, Graphic3d_TOA_POS);
412     glDisable (GL_BLEND);
413
414     myChartLines->Bind (aCtx);
415     myChartLines->bindAttribute (aCtx, Graphic3d_TOA_POS,   3, GL_FLOAT,         myChartLines->GetComponentsNb(), NULL);
416     myChartLines->bindAttribute (aCtx, Graphic3d_TOA_COLOR, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, myChartLines->GetComponentsNb(), (void* )sizeof(Graphic3d_Vec3));
417     aCtx->core15fwd->glDrawArrays (GL_LINES, 0, myChartLines->GetElemsNb());
418     myChartLines->Unbind (aCtx);
419     myChartLines->unbindAttribute (aCtx, Graphic3d_TOA_COLOR);
420     myChartLines->unbindAttribute (aCtx, Graphic3d_TOA_POS);
421
422     myChartLabels[0].Render (theWorkspace);
423     myChartLabels[1].Render (theWorkspace);
424     myChartLabels[2].Render (theWorkspace);
425
426     aCtx->WorldViewState.Pop();
427   }
428
429   aCtx->ModelWorldState.Pop();
430   aCtx->ApplyWorldViewMatrix();
431
432   theWorkspace->SetAspects (aTextAspectBack);
433   if (theWorkspace->UseDepthWrite() != wasEnabledDepth)
434   {
435     theWorkspace->UseDepthWrite() = wasEnabledDepth;
436     glDepthMask (wasEnabledDepth ? GL_TRUE : GL_FALSE);
437   }
438 }