0024437: Visualization - silhouette edges based on OpenGL
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_BackgroundArray.cxx
1 // Created on: 2015-01-16
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #include <OpenGl_BackgroundArray.hxx>
17
18 #include <Aspect_FillMethod.hxx>
19 #include <NCollection_AlignedAllocator.hxx>
20 #include <OpenGl_Texture.hxx>
21 #include <OpenGl_View.hxx>
22 #include <Graphic3d_TextureParams.hxx>
23
24 // =======================================================================
25 // method  : Constructor
26 // purpose :
27 // =======================================================================
28 OpenGl_BackgroundArray::OpenGl_BackgroundArray (const Graphic3d_TypeOfBackground theType)
29 : OpenGl_PrimitiveArray (NULL, Graphic3d_TOPA_TRIANGLESTRIPS, NULL, NULL, NULL),
30   myTrsfPers (Graphic3d_TMF_2d, theType == Graphic3d_TOB_TEXTURE ? Aspect_TOTP_CENTER : Aspect_TOTP_LEFT_LOWER),
31   myType (theType),
32   myFillMethod (Aspect_FM_NONE),
33   myViewWidth (0),
34   myViewHeight (0),
35   myToUpdate (Standard_False)
36 {
37   Handle(NCollection_AlignedAllocator) anAlloc = new NCollection_AlignedAllocator (16);
38   myAttribs = new Graphic3d_Buffer (anAlloc);
39
40   myDrawMode = GL_TRIANGLE_STRIP;
41   myIsFillType = true;
42
43   myGradientParams.color1 = OpenGl_Vec4 (0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
44   myGradientParams.color2 = OpenGl_Vec4 (0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
45   myGradientParams.type   = Aspect_GFM_NONE;
46 }
47
48 // =======================================================================
49 // method  : SetTextureParameters
50 // purpose :
51 // =======================================================================
52 void OpenGl_BackgroundArray::SetTextureParameters (const Aspect_FillMethod theFillMethod)
53 {
54   if (myType != Graphic3d_TOB_TEXTURE)
55   {
56     return;
57   }
58
59   myFillMethod = theFillMethod;
60   invalidateData();
61 }
62
63 // =======================================================================
64 // method  : SetTextureFillMethod
65 // purpose :
66 // =======================================================================
67 void OpenGl_BackgroundArray::SetTextureFillMethod (const Aspect_FillMethod theFillMethod)
68 {
69   myFillMethod = theFillMethod;
70   invalidateData();
71 }
72
73 // =======================================================================
74 // method  : SetGradientParameters
75 // purpose :
76 // =======================================================================
77 void OpenGl_BackgroundArray::SetGradientParameters (const Quantity_Color&           theColor1,
78                                                     const Quantity_Color&           theColor2,
79                                                     const Aspect_GradientFillMethod theType)
80 {
81   if (myType != Graphic3d_TOB_GRADIENT)
82   {
83     return;
84   }
85
86   Standard_Real anR, aG, aB;
87   theColor1.Values (anR, aG, aB, Quantity_TOC_RGB);
88   myGradientParams.color1 = OpenGl_Vec4 ((float)anR, (float)aG, (float)aB, 0.0f);
89
90   theColor2.Values (anR, aG, aB, Quantity_TOC_RGB);
91   myGradientParams.color2 = OpenGl_Vec4 ((float)anR, (float)aG, (float)aB, 0.0f);
92
93   myGradientParams.type = theType;
94   invalidateData();
95 }
96
97 // =======================================================================
98 // method  : SetGradientFillMethod
99 // purpose :
100 // =======================================================================
101 void OpenGl_BackgroundArray::SetGradientFillMethod (const Aspect_GradientFillMethod theType)
102 {
103   if (myType != Graphic3d_TOB_GRADIENT)
104   {
105     return;
106   }
107
108   myGradientParams.type = theType;
109   invalidateData();
110 }
111
112 // =======================================================================
113 // method  : IsDefined
114 // purpose :
115 // =======================================================================
116 bool OpenGl_BackgroundArray::IsDefined() const
117 {
118   switch (myType)
119   {
120     case Graphic3d_TOB_GRADIENT: return myGradientParams.type != Aspect_GFM_NONE;
121     case Graphic3d_TOB_TEXTURE:  return myFillMethod          != Aspect_FM_NONE;
122     case Graphic3d_TOB_NONE:     return Standard_False;
123   }
124   return Standard_False;
125 }
126
127 // =======================================================================
128 // method  : invalidateData
129 // purpose :
130 // =======================================================================
131 void OpenGl_BackgroundArray::invalidateData()
132 {
133   myToUpdate = Standard_True;
134 }
135
136 // =======================================================================
137 // method  : init
138 // purpose :
139 // =======================================================================
140 Standard_Boolean OpenGl_BackgroundArray::init (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
141 {
142   switch (myType)
143   {
144     case Graphic3d_TOB_GRADIENT:
145     {
146       if (!createGradientArray())
147       {
148         return Standard_False;
149       }
150       break;
151     }
152     case Graphic3d_TOB_TEXTURE:
153     {
154       if (!createTextureArray (theWorkspace))
155       {
156         return Standard_False;
157       }
158       break;
159     }
160     case Graphic3d_TOB_NONE:
161     default:
162     {
163       return Standard_False;
164     }
165   }
166
167   // Init VBO
168   const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = theWorkspace->GetGlContext();
169   if (myIsVboInit)
170   {
171     clearMemoryGL (aCtx);
172   }
173   buildVBO (aCtx, Standard_True);
174   myIsVboInit = Standard_True;
175
176   // Data is up-to-date
177   myToUpdate = Standard_False;
178   return Standard_True;
179 }
180
181 // =======================================================================
182 // method  : createGradientArray
183 // purpose :
184 // =======================================================================
185 Standard_Boolean OpenGl_BackgroundArray::createGradientArray() const
186 {
187   // Initialize data for primitive array
188   Graphic3d_Attribute aGragientAttribInfo[] =
189   {
190     { Graphic3d_TOA_POS,   Graphic3d_TOD_VEC2 },
191     { Graphic3d_TOA_COLOR, Graphic3d_TOD_VEC3 }
192   };
193
194   if (!myAttribs->Init (4, aGragientAttribInfo, 2))
195   {
196     return Standard_False;
197   }
198
199   OpenGl_Vec2 aVertices[4] =
200   {
201     OpenGl_Vec2(float(myViewWidth), 0.0f),
202     OpenGl_Vec2(float(myViewWidth), float(myViewHeight)),
203     OpenGl_Vec2(0.0f,               0.0f),
204     OpenGl_Vec2(0.0f,               float(myViewHeight))
205   };
206
207   float* aCorners[4]     = {};
208   float  aDiagCorner1[3] = {};
209   float  aDiagCorner2[3] = {};
210
211   switch (myGradientParams.type)
212   {
213     case Aspect_GFM_HOR:
214     {
215       aCorners[0] = myGradientParams.color2.ChangeData();
216       aCorners[1] = myGradientParams.color2.ChangeData();
217       aCorners[2] = myGradientParams.color1.ChangeData();
218       aCorners[3] = myGradientParams.color1.ChangeData();
219       break;
220     }
221     case Aspect_GFM_VER:
222     {
223       aCorners[0] = myGradientParams.color2.ChangeData();
224       aCorners[1] = myGradientParams.color1.ChangeData();
225       aCorners[2] = myGradientParams.color2.ChangeData();
226       aCorners[3] = myGradientParams.color1.ChangeData();
227       break;
228     }
229     case Aspect_GFM_DIAG1:
230     {
231       aCorners[0] = myGradientParams.color2.ChangeData();
232       aCorners[3] = myGradientParams.color1.ChangeData();
233       aDiagCorner1[0] = aDiagCorner2[0] = 0.5f * (aCorners[0][0] + aCorners[3][0]);
234       aDiagCorner1[1] = aDiagCorner2[1] = 0.5f * (aCorners[0][1] + aCorners[3][1]);
235       aDiagCorner1[2] = aDiagCorner2[2] = 0.5f * (aCorners[0][2] + aCorners[3][2]);
236       aCorners[1] = aDiagCorner1;
237       aCorners[2] = aDiagCorner2;
238       break;
239     }
240     case Aspect_GFM_DIAG2:
241     {
242       aCorners[1] = myGradientParams.color1.ChangeData();
243       aCorners[2] = myGradientParams.color2.ChangeData();
244       aDiagCorner1[0] = aDiagCorner2[0] = 0.5f * (aCorners[1][0] + aCorners[2][0]);
245       aDiagCorner1[1] = aDiagCorner2[1] = 0.5f * (aCorners[1][1] + aCorners[2][1]);
246       aDiagCorner1[2] = aDiagCorner2[2] = 0.5f * (aCorners[1][2] + aCorners[2][2]);
247       aCorners[0] = aDiagCorner1;
248       aCorners[3] = aDiagCorner2;
249       break;
250     }
251     case Aspect_GFM_CORNER1:
252     {
253       aVertices[0] = OpenGl_Vec2(float(myViewWidth), float(myViewHeight));
254       aVertices[1] = OpenGl_Vec2(0.0f,               float(myViewHeight));
255       aVertices[2] = OpenGl_Vec2(float(myViewWidth), 0.0f);
256       aVertices[3] = OpenGl_Vec2(0.0f,               0.0f);
257
258       aCorners[0] = myGradientParams.color2.ChangeData();
259       aCorners[1] = myGradientParams.color1.ChangeData();
260       aCorners[2] = myGradientParams.color2.ChangeData();
261       aCorners[3] = myGradientParams.color2.ChangeData();
262       break;
263     }
264     case Aspect_GFM_CORNER2:
265     {
266       aCorners[0] = myGradientParams.color2.ChangeData();
267       aCorners[1] = myGradientParams.color1.ChangeData();
268       aCorners[2] = myGradientParams.color2.ChangeData();
269       aCorners[3] = myGradientParams.color2.ChangeData();
270       break;
271     }
272     case Aspect_GFM_CORNER3:
273     {
274       aVertices[0] = OpenGl_Vec2(float(myViewWidth), float(myViewHeight));
275       aVertices[1] = OpenGl_Vec2(0.0f,               float(myViewHeight));
276       aVertices[2] = OpenGl_Vec2(float(myViewWidth), 0.0f);
277       aVertices[3] = OpenGl_Vec2(0.0f,               0.0f);
278
279       aCorners[0] = myGradientParams.color2.ChangeData();
280       aCorners[1] = myGradientParams.color2.ChangeData();
281       aCorners[2] = myGradientParams.color1.ChangeData();
282       aCorners[3] = myGradientParams.color2.ChangeData();
283       break;
284     }
285     case Aspect_GFM_CORNER4:
286     {
287       aCorners[0] = myGradientParams.color2.ChangeData();
288       aCorners[1] = myGradientParams.color2.ChangeData();
289       aCorners[2] = myGradientParams.color1.ChangeData();
290       aCorners[3] = myGradientParams.color2.ChangeData();
291       break;
292     }
293     case Aspect_GFM_NONE:
294     {
295       break;
296     }
297   }
298
299   for (Standard_Integer anIt = 0; anIt < 4; ++anIt)
300   {
301     OpenGl_Vec2* aVertData  = reinterpret_cast<OpenGl_Vec2* >(myAttribs->changeValue (anIt));
302     *aVertData = aVertices[anIt];
303
304     OpenGl_Vec3* aColorData = reinterpret_cast<OpenGl_Vec3* >(myAttribs->changeValue (anIt) + myAttribs->AttributeOffset (1));
305     *aColorData = OpenGl_Vec3(aCorners[anIt][0], aCorners[anIt][1], aCorners[anIt][2]);
306   }
307
308   return Standard_True;
309 }
310
311 // =======================================================================
312 // method  : createTextureArray
313 // purpose :
314 // =======================================================================
315 Standard_Boolean OpenGl_BackgroundArray::createTextureArray (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
316 {
317   Graphic3d_Attribute aTextureAttribInfo[] =
318   {
319     { Graphic3d_TOA_POS, Graphic3d_TOD_VEC2 },
320     { Graphic3d_TOA_UV,  Graphic3d_TOD_VEC2 }
321   };
322
323   if (!myAttribs->Init (4, aTextureAttribInfo, 2))
324   {
325     return Standard_False;
326   }
327
328   GLfloat aTexRangeX = 1.0f; // texture <s> coordinate
329   GLfloat aTexRangeY = 1.0f; // texture <t> coordinate
330
331   // Set up for stretching or tiling
332   GLfloat anOffsetX = 0.5f * (float )myViewWidth;
333   GLfloat anOffsetY = 0.5f * (float )myViewHeight;
334
335   // Setting this coefficient to -1.0f allows to tile textures relatively to the top-left corner of the view
336   // (value 1.0f corresponds to the initial behavior - tiling from the bottom-left corner)
337   GLfloat aCoef = -1.0f;
338
339   // Get texture parameters
340   const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = theWorkspace->GetGlContext();
341   const OpenGl_AspectFace* anAspectFace = theWorkspace->AspectFace();
342   GLfloat aTextureWidth  = (GLfloat )anAspectFace->TextureSet (aCtx)->First()->SizeX();
343   GLfloat aTextureHeight = (GLfloat )anAspectFace->TextureSet (aCtx)->First()->SizeY();
344
345   if (myFillMethod == Aspect_FM_CENTERED)
346   {
347     anOffsetX = 0.5f * aTextureWidth;
348     anOffsetY = 0.5f * aTextureHeight;
349   }
350   else if (myFillMethod == Aspect_FM_TILED)
351   {
352     aTexRangeX = (GLfloat )myViewWidth  / aTextureWidth;
353     aTexRangeY = (GLfloat )myViewHeight / aTextureHeight;
354   }
355
356   // NOTE: texture is mapped using GL_REPEAT wrapping mode so integer part
357   // is simply ignored, and negative multiplier is here for convenience only
358   // and does not result e.g. in texture mirroring
359
360
361   OpenGl_Vec2* aData = reinterpret_cast<OpenGl_Vec2* >(myAttribs->changeValue (0));
362   aData[0] = OpenGl_Vec2 (anOffsetX, -aCoef * anOffsetY);
363   aData[1] = OpenGl_Vec2 (aTexRangeX, 0.0f);
364
365   aData = reinterpret_cast<OpenGl_Vec2* >(myAttribs->changeValue (1));
366   aData[0] = OpenGl_Vec2 (anOffsetX,  aCoef * anOffsetY);
367   aData[1] = OpenGl_Vec2 (aTexRangeX, aCoef * aTexRangeY);
368
369   aData = reinterpret_cast<OpenGl_Vec2* >(myAttribs->changeValue (2));
370   aData[0] = OpenGl_Vec2 (-anOffsetX, -aCoef * anOffsetY);
371   aData[1] = OpenGl_Vec2 (0.0f, 0.0f);
372
373   aData = reinterpret_cast<OpenGl_Vec2* >(myAttribs->changeValue (3));
374   aData[0] = OpenGl_Vec2 (-anOffsetX, aCoef * anOffsetY);
375   aData[1] = OpenGl_Vec2 (0.0f, aCoef * aTexRangeY);
376
377   return Standard_True;
378 }
379
380 // =======================================================================
381 // method  : createTextureArray
382 // purpose :
383 // =======================================================================
384 void OpenGl_BackgroundArray::Render (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
385 {
386   const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = theWorkspace->GetGlContext();
387   Standard_Integer aViewSizeX = aCtx->Viewport()[2];
388   Standard_Integer aViewSizeY = aCtx->Viewport()[3];
389   if (theWorkspace->View()->Camera()->Tile().IsValid())
390   {
391     aViewSizeX = theWorkspace->View()->Camera()->Tile().TotalSize.x();
392     aViewSizeY = theWorkspace->View()->Camera()->Tile().TotalSize.y();
393   }
394   if (myToUpdate
395    || myViewWidth  != aViewSizeX
396    || myViewHeight != aViewSizeY)
397   {
398     myViewWidth  = aViewSizeX;
399     myViewHeight = aViewSizeY;
400     init (theWorkspace);
401   }
402
403   OpenGl_Mat4 aProjection = aCtx->ProjectionState.Current();
404   OpenGl_Mat4 aWorldView  = aCtx->WorldViewState.Current();
405   myTrsfPers.Apply (theWorkspace->View()->Camera(), aProjection, aWorldView,
406                     aCtx->Viewport()[2], aCtx->Viewport()[3]);
407
408   aCtx->ProjectionState.Push();
409   aCtx->WorldViewState.Push();
410   aCtx->ProjectionState.SetCurrent (aProjection);
411   aCtx->WorldViewState.SetCurrent (aWorldView);
412   aCtx->ApplyProjectionMatrix();
413   aCtx->ApplyModelViewMatrix();
414
415   OpenGl_PrimitiveArray::Render (theWorkspace);
416
417   aCtx->ProjectionState.Pop();
418   aCtx->WorldViewState.Pop();
419   aCtx->ApplyProjectionMatrix();
420 }