0024348: TKOpenGl - the same GLSL program can not be re-assigned
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_AspectText.hxx
1 // Created on: 2011-07-13
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2013 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
6 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
7 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
8 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
9 //
10 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
11 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
12 //
13 // The Original Code and all software distributed under the License is
14 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
15 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
16 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
17 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
18 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
19
20 #ifndef OpenGl_AspectText_Header
21 #define OpenGl_AspectText_Header
22
23 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
24 #include <Font_FontAspect.hxx>
25 #include <Aspect_TypeOfStyleText.hxx>
26 #include <Aspect_TypeOfDisplayText.hxx>
27
28 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
29
30 #include <OpenGl_Element.hxx>
31 #include <Handle_OpenGl_ShaderProgram.hxx>
32
33 //! Text representation parameters
34 class OpenGl_AspectText : public OpenGl_Element
35 {
36
37 public:
38
39   OpenGl_AspectText();
40   virtual ~OpenGl_AspectText();
41
42   //! Copy parameters
43   void SetAspect (const CALL_DEF_CONTEXTTEXT& theAspect);
44
45   //! @return font family name
46   const TCollection_AsciiString& FontName() const
47   {
48     return myFont;
49   }
50
51   //! @return font family name
52   TCollection_AsciiString& ChangeFontName()
53   {
54     return myFont;
55   }
56
57   //! @return is zoomable flag
58   bool IsZoomable() const
59   {
60     return myZoomable;
61   }
62
63   //! @return rotation angle
64   float Angle() const
65   {
66     return myAngle;
67   }
68
69   //! @return font aspect (regular/bold/italic)
70   Font_FontAspect FontAspect() const
71   {
72     return myFontAspect;
73   }
74
75   //! @param theValue font aspect (regular/bold/italic)
76   void SetFontAspect (const Font_FontAspect theValue)
77   {
78     myFontAspect = theValue;
79   }
80
81   //! @return text color
82   const TEL_COLOUR& Color() const
83   {
84     return myColor;
85   }
86
87   //! @return text color
88   TEL_COLOUR& ChangeColor()
89   {
90     return myColor;
91   }
92
93   //! @return annotation style
94   Aspect_TypeOfStyleText StyleType() const
95   {
96     return myStyleType;
97   }
98
99   //! @return subtitle style (none/blend/decale/subtitle)
100   Aspect_TypeOfDisplayText DisplayType() const
101   {
102     return myDisplayType;
103   }
104
105   void SetDisplayType (const Aspect_TypeOfDisplayText theType)
106   {
107     myDisplayType = theType;
108   }
109
110   //! @return subtitle color
111   const TEL_COLOUR& SubtitleColor() const
112   {
113     return mySubtitleColor;
114   }
115
116   //! @return subtitle color
117   TEL_COLOUR& ChangeSubtitleColor()
118   {
119     return mySubtitleColor;
120   }
121
122   //! Init and return OpenGl shader program resource.
123   //! @return shader program resource.
124   const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& ShaderProgramRes (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
125   {
126     if (!myResources.IsShaderReady())
127     {
128       myResources.BuildShader (theWorkspace, myShaderProgram);
129       myResources.SetShaderReady();
130     }
131
132     return myResources.ShaderProgram;
133   }
134
135   virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
136   virtual void Release (const Handle(OpenGl_Context)&   theContext);
137
138 protected:
139
140   TCollection_AsciiString         myFont;
141   TEL_COLOUR                      myColor;
142   TEL_COLOUR                      mySubtitleColor;
143   float                           myAngle;
144   Aspect_TypeOfStyleText          myStyleType;
145   Aspect_TypeOfDisplayText        myDisplayType;
146   Font_FontAspect                 myFontAspect;
147   bool                            myZoomable;
148   Handle(Graphic3d_ShaderProgram) myShaderProgram;
149
150 protected:
151
152   //! OpenGl resources
153   mutable struct Resources
154   {
155   public:
156     Resources() : myIsShaderReady (Standard_False) {}
157
158     Standard_Boolean IsShaderReady() const { return myIsShaderReady; }
159     void SetShaderReady()       { myIsShaderReady = Standard_True; }
160     void ResetShaderReadiness() { myIsShaderReady = Standard_False; }
161
162     void BuildShader (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWS, const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theShader);
163
164     Handle(OpenGl_ShaderProgram) ShaderProgram;
165     TCollection_AsciiString      ShaderProgramId;
166
167   private:
168
169     Standard_Boolean myIsShaderReady;
170
171   } myResources;
172
173 public:
174
175   DEFINE_STANDARD_ALLOC
176
177 };
178
179 #endif // OpenGl_AspectText_Header