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[occt.git] / src / MeshVS / MeshVS_SensitiveQuad.cxx
1 // Created on: 2016-03-02
2 // Created by: Varvara POSKONINA
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12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
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16 #include <MeshVS_SensitiveQuad.hxx>
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18 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT (MeshVS_SensitiveQuad, Select3D_SensitiveEntity)
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20 //=======================================================================
21 // function : Constructor
22 // purpose  :
23 //=======================================================================
24 MeshVS_SensitiveQuad::MeshVS_SensitiveQuad (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner,
25                                             const TColgp_Array1OfPnt& theQuadVerts)
26 : Select3D_SensitiveEntity (theOwner)
27 {
28   const Standard_Integer aLowerIdx = theQuadVerts.Lower();
29   for (Standard_Integer aVertIdx = 0; aVertIdx < 4; ++aVertIdx)
30   {
31     myVertices[aVertIdx] = theQuadVerts.Value (aLowerIdx + aVertIdx);
32   }
33 }
34
35 //=======================================================================
36 // function : Constructor
37 // purpose  :
38 //=======================================================================
39 MeshVS_SensitiveQuad::MeshVS_SensitiveQuad (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner,
40                                             const gp_Pnt& thePnt1,
41                                             const gp_Pnt& thePnt2,
42                                             const gp_Pnt& thePnt3,
43                                             const gp_Pnt& thePnt4)
44 : Select3D_SensitiveEntity (theOwner)
45 {
46   myVertices[0] = thePnt1;
47   myVertices[1] = thePnt2;
48   myVertices[2] = thePnt3;
49   myVertices[3] = thePnt4;
50 }
51
52 //=======================================================================
53 // function : GetConnected
54 // purpose  :
55 //=======================================================================
56 Handle(Select3D_SensitiveEntity) MeshVS_SensitiveQuad::GetConnected()
57 {
58   return new MeshVS_SensitiveQuad (myOwnerId, myVertices[0], myVertices[1], myVertices[2], myVertices[3]);
59 }
60
61 //=======================================================================
62 // function : Matches
63 // purpose  : Checks whether the box overlaps current selecting volume
64 //=======================================================================
65 Standard_Boolean MeshVS_SensitiveQuad::Matches (SelectBasics_SelectingVolumeManager& theMgr,
66                                                 SelectBasics_PickResult& thePickResult)
67 {
68   if (!theMgr.IsOverlapAllowed()) // check for inclusion
69   {
70     if (theMgr.GetActiveSelectionType() == SelectMgr_SelectionType_Polyline)
71     {
72       SelectBasics_PickResult aDummy;
73       return theMgr.Overlaps (myVertices[0], myVertices[1], myVertices[2], Select3D_TOS_INTERIOR, aDummy)
74           && theMgr.Overlaps (myVertices[0], myVertices[2], myVertices[3], Select3D_TOS_INTERIOR, aDummy);
75     }
76     for (Standard_Integer aPntIdx = 0; aPntIdx < 4; ++aPntIdx)
77     {
78       if (!theMgr.Overlaps (myVertices[aPntIdx]))
79         return Standard_False;
80     }
81
82     return Standard_True;
83   }
84
85   // check for overlap
86   SelectBasics_PickResult aPickResult1, aPickResult2;
87   if (!theMgr.Overlaps (myVertices[0], myVertices[1], myVertices[2], Select3D_TOS_INTERIOR, aPickResult1)
88    && !theMgr.Overlaps (myVertices[0], myVertices[2], myVertices[3], Select3D_TOS_INTERIOR, aPickResult2))
89   {
90     return Standard_False;
91   }
92
93   thePickResult = SelectBasics_PickResult::Min (aPickResult1, aPickResult2);
94   thePickResult.SetDistToGeomCenter (theMgr.DistToGeometryCenter(CenterOfGeometry()));
95   return Standard_True;
96 }
97
98 //=======================================================================
99 // function : CenterOfGeometry
100 // purpose  :
101 //=======================================================================
102 gp_Pnt MeshVS_SensitiveQuad::CenterOfGeometry() const
103 {
104   gp_XYZ aSum (0.0, 0.0, 0.0);
105   for (Standard_Integer aPntIdx = 0; aPntIdx < 4; ++aPntIdx)
106   {
107     aSum += myVertices[aPntIdx].XYZ();
108   }
109
110   return aSum / 4.0;
111 }
112
113 //=======================================================================
114 // function : BoundingBox
115 // purpose  :
116 //=======================================================================
117 Select3D_BndBox3d MeshVS_SensitiveQuad::BoundingBox()
118 {
119   Select3D_BndBox3d aBox;
120   for (Standard_Integer aPntIdx = 0; aPntIdx < 4; ++aPntIdx)
121   {
122     aBox.Add (SelectMgr_Vec3 (myVertices[aPntIdx].X(),
123                               myVertices[aPntIdx].Y(),
124                               myVertices[aPntIdx].Z()));
125   }
126
127   return aBox;
128 }