0024413: Visualization - get rid of projection shift from orthographic camera definition
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_Texture1Dsegment.cdl
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17 class Texture1Dsegment from Graphic3d
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19 inherits Texture1D from Graphic3d
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21   ---Purpose:  This class provides the implementation
22   -- of a 1D texture applyable along a segment.
23   -- You might use the SetSegment() method
24   -- to set the way the texture is "streched" on facets.
25
26 uses
27
28   NameOfTexture1D from Graphic3d,
29   AsciiString     from TCollection,
30   PixMap_Handle   from Image
31
32 is
33
34   Create (theFileName : AsciiString from TCollection) returns mutable Texture1Dsegment from Graphic3d;
35   ---Purpose: Creates a texture from a file
36
37   Create (theNOT : NameOfTexture1D from Graphic3d) returns mutable Texture1Dsegment from Graphic3d;
38   ---Purpose: Creates a texture from a predefined texture name set.
39
40   Create (thePixMap : PixMap_Handle from Image) returns mutable Texture1Dsegment from Graphic3d;
41   ---Purpose: Creates a texture from the pixmap.
42
43   SetSegment (me : mutable;
44               theX1, theY1, theZ1 : ShortReal from Standard;
45               theX2, theY2, theZ2 : ShortReal from Standard);
46   ---Purpose: Sets the texture application bounds. Defines the way
47   -- the texture is stretched across facets.
48   -- Default values are <0.0, 0.0, 0.0> , <0.0, 0.0, 1.0>
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50   --
51   -- inquire methods
52   --
53   Segment (me;
54            theX1, theY1, theZ1 : out ShortReal from Standard;
55            theX2, theY2, theZ2 : out ShortReal from Standard);
56   ---Purpose: Returns the values of the current segment X1, Y1, Z1 , X2, Y2, Z2.
57
58 fields
59
60   myX1, myY1, myZ1 : ShortReal from Standard;
61   myX2, myY2, myZ2 : ShortReal from Standard;
62       
63 end  Texture1Dsegment;