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[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_Texture1Dsegment.cdl
1 -- Created on: 1997-07-28
2 -- Created by: Pierre CHALAMET
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15 -- commercial license or contractual agreement.
16
17 class Texture1Dsegment from Graphic3d
18
19 inherits Texture1D from Graphic3d
20
21   ---Purpose:  This class provides the implementation
22   -- of a 1D texture applyable along a segment.
23   -- You might use the SetSegment() method
24   -- to set the way the texture is "streched" on facets.
25
26 uses
27
28   NameOfTexture1D from Graphic3d,
29   AsciiString     from TCollection
30
31 is
32
33   Create (theFileName : AsciiString from TCollection) returns mutable Texture1Dsegment from Graphic3d;
34   ---Purpose: Creates a texture from a file
35
36   Create (theNOT : NameOfTexture1D from Graphic3d) returns mutable Texture1Dsegment from Graphic3d;
37   ---Purpose: Creates a texture from a predefined texture name set.
38
39   SetSegment (me : mutable;
40               theX1, theY1, theZ1 : ShortReal from Standard;
41               theX2, theY2, theZ2 : ShortReal from Standard);
42   ---Purpose: Sets the texture application bounds. Defines the way
43   -- the texture is stretched across facets.
44   -- Default values are <0.0, 0.0, 0.0> , <0.0, 0.0, 1.0>
45
46   --
47   -- inquire methods
48   --
49   Segment (me;
50            theX1, theY1, theZ1 : out ShortReal from Standard;
51            theX2, theY2, theZ2 : out ShortReal from Standard);
52   ---Purpose: Returns the values of the current segment X1, Y1, Z1 , X2, Y2, Z2.
53
54 fields
55
56   myX1, myY1, myZ1 : ShortReal from Standard;
57   myX2, myY2, myZ2 : ShortReal from Standard;
58       
59 end  Texture1Dsegment;