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[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_Structure.hxx
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2 // Created by: NW,JPB,CAL
3 // Copyright (c) 1991-1999 Matra Datavision
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5 //
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9 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
11 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _Graphic3d_Structure_HeaderFile
18 #define _Graphic3d_Structure_HeaderFile
19
20 #include <Graphic3d_BndBox4f.hxx>
21 #include <Graphic3d_BndBox4d.hxx>
22 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
23 #include <Graphic3d_MapOfStructure.hxx>
24 #include <Graphic3d_SequenceOfGroup.hxx>
25 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
26 #include <Graphic3d_TypeOfComposition.hxx>
27 #include <Graphic3d_TypeOfConnection.hxx>
28 #include <Graphic3d_TypeOfStructure.hxx>
29 #include <Graphic3d_TransformPers.hxx>
30 #include <Graphic3d_TransModeFlags.hxx>
31 #include <Graphic3d_Vertex.hxx>
32 #include <Graphic3d_ZLayerId.hxx>
33 #include <NCollection_IndexedMap.hxx>
34
35 class Graphic3d_StructureManager;
36 class Graphic3d_DataStructureManager;
37 class Bnd_Box;
38 class gp_Pnt;
39
40 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Graphic3d_Structure, Standard_Transient)
41
42 //! This class allows the definition a graphic object.
43 //! This graphic structure can be displayed, erased, or highlighted.
44 //! This graphic structure can be connected with another graphic structure.
45 class Graphic3d_Structure : public Standard_Transient
46 {
47   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_Structure, Standard_Transient)
48   friend class Graphic3d_Group;
49 public:
50
51   //! Creates a graphic object in the manager theManager.
52   //! It will appear in all the views of the visualiser.
53   //! The structure is not displayed when it is created.
54   //! @param theManager structure manager holding this structure
55   //! @param theLinkPrs another structure for creating a shadow (linked) structure
56   Standard_EXPORT Graphic3d_Structure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager,
57                                        const Handle(Graphic3d_Structure)& theLinkPrs = Handle(Graphic3d_Structure)());
58   
59   //! if WithDestruction == Standard_True then
60   //! suppress all the groups of primitives in the structure.
61   //! and it is mandatory to create a new group in <me>.
62   //! if WithDestruction == Standard_False then
63   //! clears all the groups of primitives in the structure.
64   //! and all the groups are conserved and empty.
65   //! They will be erased at the next screen update.
66   //! The structure itself is conserved.
67   //! The transformation and the attributes of <me> are conserved.
68   //! The childs of <me> are conserved.
69   virtual void Clear (const Standard_Boolean WithDestruction = Standard_True)
70   {
71     clear (WithDestruction);
72   }
73   
74   //! Suppresses the structure <me>.
75   //! It will be erased at the next screen update.
76   Standard_EXPORT virtual ~Graphic3d_Structure();
77   
78   //! Displays the structure <me> in all the views of the visualiser.
79   Standard_EXPORT virtual void Display();
80
81   //! Returns the current display priority for this structure.
82   Standard_Integer DisplayPriority() const { return myCStructure->Priority; }
83   
84   //! Erases this structure in all the views of the visualiser.
85   virtual void Erase() { erase(); }
86   
87   //! Highlights the structure in all the views with the given style
88   //! @param theStyle [in] the style (type of highlighting: box/color, color and opacity)
89   //! @param theToUpdateMgr [in] defines whether related computed structures will be
90   //! highlighted via structure manager or not
91   Standard_EXPORT void Highlight (const Handle(Graphic3d_PresentationAttributes)& theStyle, const Standard_Boolean theToUpdateMgr = Standard_True);
92   
93   //! Suppress the structure <me>.
94   //! It will be erased at the next screen update.
95   //! Warning: No more graphic operations in <me> after this call.
96   //! Category: Methods to modify the class definition
97   Standard_EXPORT void Remove();
98   
99   //! Computes axis-aligned bounding box of a structure.
100   Standard_EXPORT virtual void CalculateBoundBox();
101   
102   //! Sets infinite flag.
103   //! When TRUE, the MinMaxValues method returns:
104   //! theXMin = theYMin = theZMin = RealFirst().
105   //! theXMax = theYMax = theZMax = RealLast().
106   //! By default, structure is created not infinite but empty.
107   void SetInfiniteState (const Standard_Boolean theToSet)
108   {
109     if (!myCStructure.IsNull()) { myCStructure->IsInfinite = theToSet ? 1 : 0; }
110   }
111
112   //! Modifies the order of displaying the structure.
113   //! Values are between 0 and 10.
114   //! Structures are drawn according to their display priorities
115   //! in ascending order.
116   //! A structure of priority 10 is displayed the last and appears over the others.
117   //! The default value is 5.
118   //! Category: Methods to modify the class definition
119   //! Warning: If <me> is displayed then the SetDisplayPriority
120   //! method erase <me> and display <me> with the
121   //! new priority.
122   //! Raises PriorityDefinitionError if <Priority> is
123   //! greater than 10 or a negative value.
124   Standard_EXPORT void SetDisplayPriority (const Standard_Integer Priority);
125   
126   //! Reset the current priority of the structure to the
127   //! previous priority.
128   //! Category: Methods to modify the class definition
129   //! Warning: If <me> is displayed then the SetDisplayPriority
130   //! method erase <me> and display <me> with the
131   //! previous priority.
132   Standard_EXPORT void ResetDisplayPriority();
133   
134   //! Set Z layer ID for the structure. The Z layer mechanism
135   //! allows to display structures presented in higher layers in overlay
136   //! of structures in lower layers by switching off z buffer depth
137   //! test between layers
138   Standard_EXPORT void SetZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
139   
140   //! Get Z layer ID of displayed structure.
141   //! The method returns -1 if the structure has no ID (deleted from graphic driver).
142   Graphic3d_ZLayerId GetZLayer() const { return myCStructure->ZLayer(); }
143   
144   //! Changes a sequence of clip planes slicing the structure on rendering.
145   //! @param thePlanes [in] the set of clip planes.
146   void SetClipPlanes (const Handle(Graphic3d_SequenceOfHClipPlane)& thePlanes)
147   {
148     if (!myCStructure.IsNull()) { myCStructure->SetClipPlanes (thePlanes); }
149   }
150   
151   //! Get clip planes slicing the structure on rendering.
152   //! @return set of clip planes.
153   const Handle(Graphic3d_SequenceOfHClipPlane)& ClipPlanes() const { return myCStructure->ClipPlanes(); }
154
155   //! Modifies the visibility indicator to Standard_True or
156   //! Standard_False for the structure <me>.
157   //! The default value at the definition of <me> is
158   //! Standard_True.
159   Standard_EXPORT void SetVisible (const Standard_Boolean AValue);
160   
161   //! Modifies the visualisation mode for the structure <me>.
162   Standard_EXPORT virtual void SetVisual (const Graphic3d_TypeOfStructure AVisual);
163   
164   //! Modifies the minimum and maximum zoom coefficients
165   //! for the structure <me>.
166   //! The default value at the definition of <me> is unlimited.
167   //! Category: Methods to modify the class definition
168   //! Warning: Raises StructureDefinitionError if <LimitInf> is
169   //! greater than <LimitSup> or if <LimitInf> or
170   //! <LimitSup> is a negative value.
171   Standard_EXPORT void SetZoomLimit (const Standard_Real LimitInf, const Standard_Real LimitSup);
172
173   //! Marks the structure <me> representing wired structure needed for highlight only so it won't be added to BVH tree.
174   void SetIsForHighlight (const Standard_Boolean isForHighlight)
175   {
176     if (!myCStructure.IsNull()) { myCStructure->IsForHighlight = isForHighlight; }
177   }
178   
179   //! Suppresses the highlight for the structure <me>
180   //! in all the views of the visualiser.
181   Standard_EXPORT void UnHighlight();
182   
183   virtual void Compute()
184   {
185     //
186   }
187
188   //! Returns the new Structure defined for the new visualization
189   virtual void computeHLR (const Handle(Graphic3d_Camera)& theProjector,
190                            Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure)
191   {
192     (void )theProjector;
193     (void )theStructure;
194   }
195
196   //! Forces a new construction of the structure <me>
197   //! if <me> is displayed and TOS_COMPUTED.
198   Standard_EXPORT void ReCompute();
199   
200   //! Forces a new construction of the structure <me>
201   //! if <me> is displayed in <aProjetor> and TOS_COMPUTED.
202   Standard_EXPORT void ReCompute (const Handle(Graphic3d_DataStructureManager)& aProjector);
203   
204   //! Returns Standard_True if the structure <me> contains
205   //! Polygons, Triangles or Quadrangles.
206   Standard_EXPORT Standard_Boolean ContainsFacet() const;
207
208   //! Returns the groups sequence included in this structure.
209   const Graphic3d_SequenceOfGroup& Groups() const { return myCStructure->Groups(); }
210
211   //! Returns the current number of groups in this structure.
212   Standard_Integer NumberOfGroups() const { return myCStructure->Groups().Length(); }
213   
214   //! Append new group to this structure.
215   Standard_EXPORT Handle(Graphic3d_Group) NewGroup();
216
217   //! Returns the last created group or creates new one if list is empty.
218   Handle(Graphic3d_Group) CurrentGroup()
219   {
220     if (Groups().IsEmpty())
221     {
222       return NewGroup();
223     }
224     return Groups().Last();
225   }
226
227   //! Returns the highlight attributes.
228   const Handle(Graphic3d_PresentationAttributes)& HighlightStyle() const { return myCStructure->HighlightStyle(); }
229
230   //! Returns TRUE if this structure is deleted (after Remove() call).
231   Standard_Boolean IsDeleted() const { return myCStructure.IsNull(); }
232   
233   //! Returns the display indicator for this structure.
234   virtual Standard_Boolean IsDisplayed() const
235   {
236     return !myCStructure.IsNull()
237         && myCStructure->stick != 0;
238   }
239   
240   //! Returns Standard_True if the structure <me> is empty.
241   //! Warning: A structure is empty if :
242   //! it do not have group or all the groups are empties
243   //! and it do not have descendant or all the descendants
244   //! are empties.
245   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsEmpty() const;
246   
247   //! Returns Standard_True if the structure <me> is infinite.
248   Standard_Boolean IsInfinite() const
249   {
250     return IsDeleted()
251         || myCStructure->IsInfinite;
252   }
253   
254   //! Returns the highlight indicator for this structure.
255   virtual Standard_Boolean IsHighlighted() const
256   {
257     return !myCStructure.IsNull()
258         && myCStructure->highlight != 0;
259   }
260   
261   //! Returns TRUE if the structure is transformed.
262   Standard_Boolean IsTransformed() const
263   {
264     return !myCStructure.IsNull()
265         && !myCStructure->Transformation().IsNull()
266         && myCStructure->Transformation()->Form() != gp_Identity;
267   }
268   
269   //! Returns the visibility indicator for this structure.
270   Standard_Boolean IsVisible() const
271   {
272     return !myCStructure.IsNull()
273         && myCStructure->visible != 0;
274   }
275
276   //! Returns the coordinates of the boundary box of the structure <me>.
277   //! If <theToIgnoreInfiniteFlag> is TRUE, the method returns actual graphical
278   //! boundaries of the Graphic3d_Group components. Otherwise, the
279   //! method returns boundaries taking into account infinite state
280   //! of the structure. This approach generally used for application
281   //! specific fit operation (e.g. fitting the model into screen,
282   //! not taking into accout infinite helper elements).
283   //! Warning: If the structure <me> is empty then the empty box is returned,
284   //! If the structure <me> is infinite then the whole box is returned.
285   Standard_EXPORT Bnd_Box MinMaxValues (const Standard_Boolean theToIgnoreInfiniteFlag = Standard_False) const;
286
287   //! Returns the visualisation mode for the structure <me>.
288   Graphic3d_TypeOfStructure Visual() const { return myVisual; }
289   
290   //! Returns Standard_True if the connection is possible between
291   //! <AStructure1> and <AStructure2> without a creation
292   //! of a cycle.
293   //!
294   //! It's not possible to call the method
295   //! AStructure1->Connect (AStructure2, TypeOfConnection)
296   //! if
297   //! - the set of all ancestors of <AStructure1> contains
298   //! <AStructure1> and if the
299   //! TypeOfConnection == TOC_DESCENDANT
300   //! - the set of all descendants of <AStructure1> contains
301   //! <AStructure2> and if the
302   //! TypeOfConnection == TOC_ANCESTOR
303   Standard_EXPORT static Standard_Boolean AcceptConnection (Graphic3d_Structure* theStructure1,
304                                                             Graphic3d_Structure* theStructure2,
305                                                             Graphic3d_TypeOfConnection theType);
306   
307   //! Returns the group of structures to which <me> is connected.
308   Standard_EXPORT void Ancestors (Graphic3d_MapOfStructure& SG) const;
309   
310   //! If Atype is TOC_DESCENDANT then add <AStructure>
311   //! as a child structure of  <me>.
312   //! If Atype is TOC_ANCESTOR then add <AStructure>
313   //! as a parent structure of <me>.
314   //! The connection propagates Display, Highlight, Erase,
315   //! Remove, and stacks the transformations.
316   //! No connection if the graph of the structures
317   //! contains a cycle and <WithCheck> is Standard_True;
318   Standard_EXPORT void Connect (Graphic3d_Structure* theStructure,
319                                 Graphic3d_TypeOfConnection theType,
320                                 Standard_Boolean theWithCheck = Standard_False);
321
322   Standard_DEPRECATED("Deprecated short-cut")
323   void Connect (const Handle(Graphic3d_Structure)& thePrs)
324   {
325     Connect (thePrs.get(), Graphic3d_TOC_DESCENDANT);
326   }
327   
328   //! Returns the group of structures connected to <me>.
329   Standard_EXPORT void Descendants (Graphic3d_MapOfStructure& SG) const;
330   
331   //! Suppress the connection between <AStructure> and <me>.
332   Standard_EXPORT void Disconnect (Graphic3d_Structure* theStructure);
333
334   Standard_DEPRECATED("Deprecated alias for Disconnect()")
335   void Remove (const Handle(Graphic3d_Structure)& thePrs) { Disconnect (thePrs.get()); }
336   
337   //! If Atype is TOC_DESCENDANT then suppress all
338   //! the connections with the child structures of <me>.
339   //! If Atype is TOC_ANCESTOR then suppress all
340   //! the connections with the parent structures of <me>.
341   Standard_EXPORT void DisconnectAll (const Graphic3d_TypeOfConnection AType);
342
343   Standard_DEPRECATED("Deprecated alias for DisconnectAll()")
344   void RemoveAll() { DisconnectAll (Graphic3d_TOC_DESCENDANT); }
345   
346   //! Returns <ASet> the group of structures :
347   //! - directly or indirectly connected to <AStructure> if the
348   //! TypeOfConnection == TOC_DESCENDANT
349   //! - to which <AStructure> is directly or indirectly connected
350   //! if the TypeOfConnection == TOC_ANCESTOR
351   Standard_EXPORT static void Network (Graphic3d_Structure* theStructure,
352                                        const Graphic3d_TypeOfConnection theType,
353                                        NCollection_Map<Graphic3d_Structure*>& theSet);
354   
355   void SetOwner (const Standard_Address theOwner) { myOwner = theOwner; }
356   
357   Standard_Address Owner() const { return myOwner; }
358   
359   void SetHLRValidation (const Standard_Boolean theFlag)
360   {
361     if (!myCStructure.IsNull()) { myCStructure->HLRValidation = theFlag ? 1 : 0; }
362   }
363
364   //! Hidden parts stored in this structure are valid if:
365   //! 1) the owner is defined.
366   //! 2) they are not invalid.
367   Standard_Boolean HLRValidation() const
368   {
369     return myOwner != NULL
370         && myCStructure->HLRValidation != 0;
371   }
372
373   //! Return local transformation.
374   const Handle(TopLoc_Datum3D)& Transformation() const { return myCStructure->Transformation(); }
375
376   //! Modifies the current local transformation
377   Standard_EXPORT void SetTransformation (const Handle(TopLoc_Datum3D)& theTrsf);
378
379   Standard_DEPRECATED("This method is deprecated - SetTransformation() should be called instead")
380   void Transform (const Handle(TopLoc_Datum3D)& theTrsf) { SetTransformation (theTrsf); }
381
382   //! Modifies the current transform persistence (pan, zoom or rotate)
383   Standard_EXPORT void SetTransformPersistence (const Handle(Graphic3d_TransformPers)& theTrsfPers);
384
385   //! @return transform persistence of the presentable object.
386   const Handle(Graphic3d_TransformPers)& TransformPersistence() const { return myCStructure->TransformPersistence(); }
387
388   //! Sets if the structure location has mutable nature (content or location will be changed regularly).
389   void SetMutable (const Standard_Boolean theIsMutable)
390   {
391     if (!myCStructure.IsNull()) { myCStructure->IsMutable = theIsMutable; }
392   }
393
394   //! Returns true if structure has mutable nature (content or location are be changed regularly).
395   //! Mutable structure will be managed in different way than static onces.
396   Standard_Boolean IsMutable() const
397   {
398     return !myCStructure.IsNull()
399         && myCStructure->IsMutable;
400   }
401
402   Graphic3d_TypeOfStructure ComputeVisual() const { return myComputeVisual; }
403
404   //! Clears the structure <me>.
405   Standard_EXPORT void GraphicClear (const Standard_Boolean WithDestruction);
406
407   void GraphicConnect (const Handle(Graphic3d_Structure)& theDaughter)
408   {
409     if (!myCStructure.IsNull()) { myCStructure->Connect (*theDaughter->myCStructure); }
410   }
411
412   void GraphicDisconnect (const Handle(Graphic3d_Structure)& theDaughter)
413   {
414     if (!myCStructure.IsNull()) { myCStructure->Disconnect (*theDaughter->myCStructure); }
415   }
416
417   //! Internal method which sets new transformation without calling graphic manager callbacks.
418   void GraphicTransform (const Handle(TopLoc_Datum3D)& theTrsf)
419   {
420     if (!myCStructure.IsNull()) { myCStructure->SetTransformation (theTrsf); }
421   }
422
423   //! Returns the identification number of this structure.
424   Standard_Integer Identification() const { return myCStructure->Id; }
425   
426   //! Prints information about the network associated
427   //! with the structure <AStructure>.
428   Standard_EXPORT static void PrintNetwork (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, const Graphic3d_TypeOfConnection AType);
429   
430   //! Suppress the structure in the list of descendants or in the list of ancestors.
431   Standard_EXPORT void Remove (Graphic3d_Structure* thePtr,
432                                const Graphic3d_TypeOfConnection theType);
433   
434   void SetComputeVisual (const Graphic3d_TypeOfStructure theVisual)
435   {
436     // The ComputeVisual is saved only if the structure is declared TOS_ALL, TOS_WIREFRAME or TOS_SHADING.
437     // This declaration permits to calculate proper representation of the structure calculated by Compute instead of passage to TOS_COMPUTED.
438     if (theVisual != Graphic3d_TOS_COMPUTED)
439     {
440       myComputeVisual = theVisual;
441     }
442   }
443   
444   //! Transforms theX, theY, theZ with the transformation theTrsf.
445   Standard_EXPORT static void Transforms (const gp_Trsf& theTrsf,
446                                           const Standard_Real theX, const Standard_Real theY, const Standard_Real theZ,
447                                           Standard_Real& theNewX, Standard_Real& theNewY, Standard_Real& theNewZ);
448
449   //! Returns the low-level structure
450   const Handle(Graphic3d_CStructure)& CStructure() const { return myCStructure; }
451
452   //! Dumps the content of me into the stream
453   Standard_EXPORT virtual void DumpJson (Standard_OStream& theOStream, Standard_Integer theDepth = -1) const;
454
455 protected:
456
457   //! Transforms boundaries with <theTrsf> transformation.
458   Standard_EXPORT static void TransformBoundaries (const gp_Trsf& theTrsf,
459                                                    Standard_Real& theXMin, Standard_Real& theYMin, Standard_Real& theZMin,
460                                                    Standard_Real& theXMax, Standard_Real& theYMax, Standard_Real& theZMax);
461
462   //! Appends new descendant structure.
463   Standard_EXPORT Standard_Boolean AppendDescendant (Graphic3d_Structure* theDescendant);
464   
465   //! Removes the given descendant structure.
466   Standard_EXPORT Standard_Boolean RemoveDescendant (Graphic3d_Structure* theDescendant);
467   
468   //! Appends new ancestor structure.
469   Standard_EXPORT Standard_Boolean AppendAncestor (Graphic3d_Structure* theAncestor);
470   
471   //! Removes the given ancestor structure.
472   Standard_EXPORT Standard_Boolean RemoveAncestor (Graphic3d_Structure* theAncestor);
473
474   //! Clears all the groups of primitives in the structure.
475   Standard_EXPORT void clear (const Standard_Boolean WithDestruction);
476
477   //! Erases this structure in all the views of the visualiser.
478   Standard_EXPORT void erase();
479
480 private:
481
482   //! Suppress in the structure <me>, the group theGroup.
483   //! It will be erased at the next screen update.
484   Standard_EXPORT void Remove (const Handle(Graphic3d_Group)& theGroup);
485   
486   //! Manages the number of groups in the structure <me>
487   //! which contains facet.
488   //! Polygons, Triangles or Quadrangles.
489   //! <ADelta> = +1 or -1
490   Standard_EXPORT void GroupsWithFacet (const Standard_Integer ADelta);
491   
492   //! Returns the extreme coordinates found in the structure <me> without transformation applied.
493   Standard_EXPORT Graphic3d_BndBox4f minMaxCoord() const;
494   
495   //! Gets untransformed bounding box from structure.
496   Standard_EXPORT void getBox (Graphic3d_BndBox3d& theBox, const Standard_Boolean theToIgnoreInfiniteFlag = Standard_False) const;
497   
498   //! Adds transformed (with myCStructure->Transformation) bounding box of structure to theBox.
499   Standard_EXPORT void addTransformed (Graphic3d_BndBox3d& theBox, const Standard_Boolean theToIgnoreInfiniteFlag = Standard_False) const;
500   
501   //! Returns the manager to which <me> is associated.
502   Standard_EXPORT Handle(Graphic3d_StructureManager) StructureManager() const;
503   
504   //! Calls the Update method of the StructureManager which contains the Structure <me>.
505   //! If theUpdateLayer is true then invalidates bounding box of ZLayer.
506   Standard_EXPORT void Update (const bool theUpdateLayer = false) const;
507
508 protected:
509
510   Graphic3d_StructureManager*   myStructureManager;
511   Handle(Graphic3d_CStructure)  myCStructure;
512   NCollection_IndexedMap<Graphic3d_Structure*> myAncestors;
513   NCollection_IndexedMap<Graphic3d_Structure*> myDescendants;
514   Standard_Address              myOwner;
515   Graphic3d_TypeOfStructure     myVisual;
516   Graphic3d_TypeOfStructure     myComputeVisual;
517
518 };
519
520 #endif // _Graphic3d_Structure_HeaderFile