0026033: Coding rules - get rid from _Handle classes
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_Camera.hxx
1 // Created on: 2013-05-29
2 // Created by: Anton POLETAEV
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4 //
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12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _Graphic3d_Camera_HeaderFile
17 #define _Graphic3d_Camera_HeaderFile
18
19 #include <Graphic3d_Mat4d.hxx>
20 #include <Graphic3d_Mat4.hxx>
21 #include <Graphic3d_Vec3.hxx>
22
23 #include <NCollection_Handle.hxx>
24
25 #include <gp_Dir.hxx>
26 #include <gp_Pnt.hxx>
27
28 #include <Standard_Macro.hxx>
29 #include <Standard_TypeDef.hxx>
30
31 #include <Bnd_Box.hxx>
32
33 //! Forward declaration
34 class Handle(Graphic3d_Camera);
35
36 //! Camera class provides object-oriented approach to setting up projection
37 //! and orientation properties of 3D view.
38 class Graphic3d_Camera : public Standard_Transient
39 {
40 private:
41
42   //! Template container for cached matrices or Real/ShortReal types.
43   template<typename Elem_t>
44   struct TransformMatrices
45   {
46     void InitOrientation()
47     {
48       Orientation = new NCollection_Mat4<Elem_t>();
49     }
50
51     void InitProjection()
52     {
53       MProjection = new NCollection_Mat4<Elem_t>();
54       LProjection = new NCollection_Mat4<Elem_t>();
55       RProjection = new NCollection_Mat4<Elem_t>();
56     }
57
58     void ResetOrientation()
59     {
60       Orientation.Nullify();
61     }
62
63     void ResetProjection()
64     {
65       MProjection.Nullify();
66       LProjection.Nullify();
67       RProjection.Nullify();
68     }
69
70     Standard_Boolean IsOrientationValid()
71     {
72       return !Orientation.IsNull();
73     }
74
75     Standard_Boolean IsProjectionValid()
76     {
77       return !MProjection.IsNull() &&
78              !LProjection.IsNull() &&
79              !RProjection.IsNull();
80     }
81
82     NCollection_Handle< NCollection_Mat4<Elem_t> > Orientation;
83     NCollection_Handle< NCollection_Mat4<Elem_t> > MProjection;
84     NCollection_Handle< NCollection_Mat4<Elem_t> > LProjection;
85     NCollection_Handle< NCollection_Mat4<Elem_t> > RProjection;
86   };
87
88 public:
89
90   //! Enumerates supported monographic projections.
91   //! - Projection_Orthographic : orthographic projection.
92   //! - Projection_Perspective  : perspective projection.
93   //! - Projection_Stere        : stereographic projection.
94   //! - Projection_MonoLeftEye  : mono projection for stereo left eye.
95   //! - Projection_MonoRightEye : mono projection for stereo right eye.
96   enum Projection
97   {
98     Projection_Orthographic,
99     Projection_Perspective,
100     Projection_Stereo,
101     Projection_MonoLeftEye,
102     Projection_MonoRightEye
103   };
104
105   //! Enumerates approaches to define stereographic focus.
106   //! - FocusType_Absolute : focus is specified as absolute value.
107   //! - FocusType_Relative : focus is specified relative to
108   //! (as coefficient of) camera focal length.
109   enum FocusType
110   {
111     FocusType_Absolute,
112     FocusType_Relative
113   };
114
115   //! Enumerates approaches to define Intraocular distance.
116   //! - IODType_Absolute : Intraocular distance is defined as absolute value.
117   //! - IODType_Relative : Intraocular distance is defined relative to
118   //! (as coefficient of) camera focal length.
119   enum IODType
120   {
121     IODType_Absolute,
122     IODType_Relative
123   };
124
125 public:
126
127   //! Default constructor.
128   //! Initializes camera with the following properties:
129   //! Eye (0, 0, -2); Center (0, 0, 0); Up (0, 1, 0);
130   //! Type (Orthographic); FOVy (45); Scale (1000); IsStereo(false);
131   //! ZNear (0.001); ZFar (3000.0); Aspect(1);
132   //! ZFocus(1.0); ZFocusType(Relative); IOD(0.05); IODType(Relative)
133   Standard_EXPORT Graphic3d_Camera();
134
135   //! Copy constructor.
136   //! @param theOther [in] the camera to copy from.
137   Standard_EXPORT Graphic3d_Camera (const Handle(Graphic3d_Camera)& theOther);
138
139   //! Initialize mapping related parameters from other camera handle.
140   Standard_EXPORT void CopyMappingData (const Handle(Graphic3d_Camera)& theOtherCamera);
141
142   //! Initialize orientation related parameters from other camera handle.
143   Standard_EXPORT void CopyOrientationData (const Handle(Graphic3d_Camera)& theOtherCamera);
144
145   //! Copy properties of another camera.
146   //! @param theOther [in] the camera to copy from.
147   Standard_EXPORT void Copy (const Handle(Graphic3d_Camera)& theOther);
148
149 //! @name Public camera properties
150 public:
151
152   //! Sets camera Eye position.
153   //! @param theEye [in] the location of camera's Eye.
154   Standard_EXPORT void SetEye (const gp_Pnt& theEye);
155
156   //! Get camera Eye position.
157   //! @return camera eye location.
158   const gp_Pnt& Eye() const
159   {
160     return myEye;
161   }
162
163   //! Sets Center of the camera.
164   //! @param theCenter [in] the point where the camera looks at.
165   Standard_EXPORT void SetCenter (const gp_Pnt& theCenter);
166
167   //! Get Center of the camera.
168   //! @return the point where the camera looks at.
169   const gp_Pnt& Center() const
170   {
171     return myCenter;
172   }
173
174   //! Sets camera Up direction vector, orthogonal to camera direction.
175   //! @param theUp [in] the Up direction vector.
176   Standard_EXPORT void SetUp (const gp_Dir& theUp);
177
178   //! Orthogonalize up direction vector.
179   Standard_EXPORT void OrthogonalizeUp();
180
181   //! Return a copy of orthogonalized up direction vector.
182   Standard_EXPORT gp_Dir OrthogonalizedUp() const;
183
184   //! Get camera Up direction vector.
185   //! @return Camera's Up direction vector.
186   const gp_Dir& Up() const
187   {
188     return myUp;
189   }
190
191   //! Set camera axial scale.
192   //! @param theAxialScale [in] the axial scale vector.
193   Standard_EXPORT void SetAxialScale (const gp_XYZ& theAxialScale);
194
195   //! Get camera axial scale.
196   //! @return Camera's axial scale.
197   const gp_XYZ& AxialScale() const
198   {
199     return myAxialScale;
200   }
201
202   //! Set distance of Eye from camera Center.
203   //! @param theDistance [in] the distance.
204   Standard_EXPORT void SetDistance (const Standard_Real theDistance);
205
206   //! Get distance of Eye from camera Center.
207   //! @return the distance.
208   Standard_EXPORT Standard_Real Distance() const;
209
210   //! Sets camera look direction.
211   //! @param theDir [in] the direction.
212   Standard_EXPORT void SetDirection (const gp_Dir& theDir);
213
214   //! Get camera look direction.
215   //! @return camera look direction.
216   Standard_EXPORT gp_Dir Direction() const;
217
218   //! Sets camera scale. For orthographic projection the scale factor
219   //! corresponds to parallel scale of view mapping  (i.e. size
220   //! of viewport). For perspective camera scale is converted to
221   //! distance. The scale specifies equal size of the view projection in
222   //! both dimensions assuming that the aspect is 1.0. The projection height
223   //! and width are specified with the scale and correspondingly multiplied
224   //! by the aspect.
225   //! @param theScale [in] the scale factor.
226   Standard_EXPORT void SetScale (const Standard_Real theScale);
227
228   //! Get camera scale.
229   //! @return camera scale factor.
230   Standard_EXPORT Standard_Real Scale() const;
231
232   //! Change camera projection type.
233   //! When switching to perspective projection from orthographic one,
234   //! the ZNear and ZFar are reset to default values (0.001, 3000.0)
235   //! if less than 0.0.
236   //! @param theProjectionType [in] the camera projection type.
237   Standard_EXPORT void SetProjectionType (const Projection theProjection);
238
239   //! @return camera projection type.
240   Projection ProjectionType() const
241   {
242     return myProjType;
243   }
244
245   //! Check that the camera projection is orthographic.
246   //! @return boolean flag that indicates whether the camera's projection is
247   //! orthographic or not.
248   Standard_Boolean IsOrthographic() const
249   {
250     return (myProjType == Projection_Orthographic);
251   }
252
253   //! Check whether the camera projection is stereo.
254   //! Please note that stereo rendering is now implemented with support of
255   //! Quad buffering.
256   //! @return boolean flag indicating whether the stereographic L/R projection
257   //! is chosen.
258   Standard_Boolean IsStereo() const
259   {
260     return (myProjType == Projection_Stereo);
261   }
262
263   //! Set Field Of View (FOV) in y axis for perspective projection.
264   //! @param theFOVy [in] the FOV in degrees.
265   Standard_EXPORT void SetFOVy (const Standard_Real theFOVy);
266
267   //! Get Field Of View (FOV) in y axis.
268   //! @return the FOV value in degrees.
269   Standard_Real FOVy() const
270   {
271     return myFOVy;
272   }
273
274   //! Change Z-min and Z-max planes of projection volume to match the
275   //! displayed objects. The methods ensures that view volume will
276   //! be close by depth range to the displayed objects. Fitting assumes that
277   //! for orthogonal projection the view volume contains the displayed objects
278   //! completely. For zoomed perspective view, the view volume is adjusted such
279   //! that it contains the objects or their parts, located in front of the camera.
280   //! @param theScaleFactor [in] the scale factor for Z-range.
281   //!   The range between Z-min, Z-max projection volume planes
282   //!   evaluated by z fitting method will be scaled using this coefficient.
283   //!   Program error exception is thrown if negative or zero value is passed.
284   //! @param theMinMax [in] applicative min max boundaries.
285   //! @param theScaleFactor [in] real graphical boundaries (not accounting infinite flag).
286
287   Standard_EXPORT void ZFitAll (const Standard_Real theScaleFactor, const Bnd_Box& theMinMax, const Bnd_Box& theGraphicBB);
288
289   //! Change the Near and Far Z-clipping plane positions.
290   //! For orthographic projection, theZNear, theZFar can be negative or positive.
291   //! For perspective projection, only positive values are allowed.
292   //! Program error exception is raised if non-positive values are
293   //! specified for perspective projection or theZNear >= theZFar.
294   //! @param theZNear [in] the distance of the plane from the Eye.
295   //! @param theZFar [in] the distance of the plane from the Eye.
296   Standard_EXPORT void SetZRange (const Standard_Real theZNear, const Standard_Real theZFar);
297
298   //! Get the Near Z-clipping plane position.
299   //! @return the distance of the plane from the Eye.
300   Standard_Real ZNear() const
301   {
302     return myZNear;
303   }
304
305   //! Get the Far Z-clipping plane position.
306   //! @return the distance of the plane from the Eye.
307   Standard_Real ZFar() const
308   {
309     return myZFar;
310   }
311
312   //! Changes width / height display ratio.
313   //! @param theAspect [in] the display ratio.
314   Standard_EXPORT void SetAspect (const Standard_Real theAspect);
315
316   //! Get camera display ratio.
317   //! @return display ratio.
318   Standard_Real Aspect() const
319   {
320     return myAspect;
321   }
322
323   //! Sets stereographic focus distance.
324   //! @param theType [in] the focus definition type. Focus can be defined
325   //! as absolute value or relatively to (as coefficient of) coefficient of
326   //! camera focal length.
327   //! @param theZFocus [in] the focus absolute value or coefficient depending
328   //! on the passed definition type.
329   Standard_EXPORT void SetZFocus (const FocusType theType, const Standard_Real theZFocus);
330
331   //! Get stereographic focus value.
332   //! @return absolute or relative stereographic focus value
333   //! depending on its definition type.
334   Standard_Real ZFocus() const
335   {
336     return myZFocus;
337   }
338
339   //! Get stereographic focus definition type.
340   //! @return definition type used for stereographic focus.
341   FocusType ZFocusType() const
342   {
343     return myZFocusType;
344   }
345
346   //! Sets Intraocular distance.
347   //! @param theType [in] the IOD definition type. IOD can be defined as
348   //! absolute value or relatively to (as coefficient of) camera focal length.
349   //! @param theIOD [in] the Intraocular distance.
350   Standard_EXPORT void SetIOD (const IODType theType, const Standard_Real theIOD);
351
352   //! Get Intraocular distance value.
353   //! @return absolute or relative IOD value depending on its definition type.
354   Standard_Real IOD() const
355   {
356     return myIOD;
357   }
358
359   //! Get Intraocular distance definition type.
360   //! @return definition type used for Intraocular distance.
361   IODType GetIODType() const
362   {
363     return myIODType;
364   }
365
366 //! @name Basic camera operations
367 public:
368
369   //! Transform orientation components of the camera:
370   //! Eye, Up and Center points.
371   //! @param theTrsf [in] the transformation to apply.
372   Standard_EXPORT void Transform (const gp_Trsf& theTrsf);
373
374   //! Calculate view plane size at center (target) point
375   //! and distance between ZFar and ZNear planes.
376   //! @return values in form of gp_Pnt (Width, Height, Depth).
377   Standard_EXPORT gp_XYZ ViewDimensions() const;
378
379   //! Calculate WCS frustum planes for the camera projection volume.
380   //! Frustum is a convex volume determined by six planes directing
381   //! inwards.
382   //! The frustum planes are usually used as inputs for camera algorithms.
383   //! Thus, if any changes to projection matrix calculation are necessary,
384   //! the frustum planes calculation should be also touched.
385   //! @param theLeft [out] the frustum plane for left side of view.
386   //! @param theRight [out] the frustum plane for right side of view.
387   //! @param theBottom [out] the frustum plane for bottom side of view.
388   //! @param theTop [out] the frustum plane for top side of view.
389   //! @param theNear [out] the frustum plane for near side of view.
390   //! @param theFar [out] the frustum plane for far side of view.
391   Standard_EXPORT void Frustum (gp_Pln& theLeft,
392                                 gp_Pln& theRight,
393                                 gp_Pln& theBottom,
394                                 gp_Pln& theTop,
395                                 gp_Pln& theNear,
396                                 gp_Pln& theFar) const;
397
398 //! @name Projection methods
399 public:
400
401   //! Project point from world coordinate space to
402   //! normalized device coordinates (mapping).
403   //! @param thePnt [in] the 3D point in WCS.
404   //! @return mapped point in NDC.
405   Standard_EXPORT gp_Pnt Project (const gp_Pnt& thePnt) const;
406
407   //! Unproject point from normalized device coordinates
408   //! to world coordinate space.
409   //! @param thePnt [in] the NDC point.
410   //! @return 3D point in WCS.
411   Standard_EXPORT gp_Pnt UnProject (const gp_Pnt& thePnt) const;
412
413   //! Convert point from view coordinate space to
414   //! projection coordinate space.
415   //! @param thePnt [in] the point in VCS.
416   //! @return point in NDC.
417   Standard_EXPORT gp_Pnt ConvertView2Proj (const gp_Pnt& thePnt) const;
418
419   //! Convert point from projection coordinate space
420   //! to view coordinate space.
421   //! @param thePnt [in] the point in NDC.
422   //! @return point in VCS.
423   Standard_EXPORT gp_Pnt ConvertProj2View (const gp_Pnt& thePnt) const;
424
425   //! Convert point from world coordinate space to
426   //! view coordinate space.
427   //! @param thePnt [in] the 3D point in WCS.
428   //! @return point in VCS.
429   Standard_EXPORT gp_Pnt ConvertWorld2View (const gp_Pnt& thePnt) const;
430
431   //! Convert point from view coordinate space to
432   //! world coordinates.
433   //! @param thePnt [in] the 3D point in VCS.
434   //! @return point in WCS.
435   Standard_EXPORT gp_Pnt ConvertView2World (const gp_Pnt& thePnt) const;
436
437 //! @name Camera modification state
438 public:
439
440   //! Returns modification state of camera projection matrix
441   Standard_Size ProjectionState() const
442   {
443     return myProjectionState;
444   }
445
446   //! Returns modification state of camera model-view matrix
447   Standard_Size ModelViewState() const
448   {
449     return myOrientationState;
450   }
451
452 //! @name Lazily-computed orientation and projection matrices derived from camera parameters
453 public:
454
455   //! Get orientation matrix.
456   //! @return camera orientation matrix.
457   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4d& OrientationMatrix() const;
458
459   //! Get orientation matrix of Standard_ShortReal precision.
460   //! @return camera orientation matrix.
461   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4& OrientationMatrixF() const;
462
463   //! Get monographic or middle point projection matrix used for monographic
464   //! rendering and for point projection / unprojection.
465   //! @return monographic projection matrix.
466   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4d& ProjectionMatrix() const;
467
468   //! Get monographic or middle point projection matrix of Standard_ShortReal precision used for monographic
469   //! rendering and for point projection / unprojection.
470   //! @return monographic projection matrix.
471   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4& ProjectionMatrixF() const;
472
473   //! @return stereographic matrix computed for left eye. Please note
474   //! that this method is used for rendering for <i>Projection_Stereo</i>.
475   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4d& ProjectionStereoLeft() const;
476
477   //! @return stereographic matrix of Standard_ShortReal precision computed for left eye.
478   //! Please note that this method is used for rendering for <i>Projection_Stereo</i>.
479   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4& ProjectionStereoLeftF() const;
480
481   //! @return stereographic matrix computed for right eye. Please note
482   //! that this method is used for rendering for <i>Projection_Stereo</i>.
483   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4d& ProjectionStereoRight() const;
484
485   //! @return stereographic matrix of Standard_ShortReal precision computed for right eye.
486   //! Please note that this method is used for rendering for <i>Projection_Stereo</i>.
487   Standard_EXPORT const Graphic3d_Mat4& ProjectionStereoRightF() const;
488
489   //! Invalidate state of projection matrix.
490   //! The matrix will be updated on request.
491   Standard_EXPORT void InvalidateProjection();
492
493   //! Invalidate orientation matrix.
494   //! The matrix will be updated on request.
495   Standard_EXPORT void InvalidateOrientation();
496
497 //! @name Managing projection and orientation cache
498 private:
499
500   //! Compute projection matrices.
501   //! @param theMatrices [in] the matrices data container.
502   template <typename Elem_t>
503   Standard_EXPORT
504     TransformMatrices<Elem_t>& UpdateProjection (TransformMatrices<Elem_t>& theMatrices) const;
505
506   //! Compute orientation matrix.
507   //! @param theMatrices [in] the matrices data container.
508   template <typename Elem_t>
509   Standard_EXPORT
510     TransformMatrices<Elem_t>& UpdateOrientation (TransformMatrices<Elem_t>& theMatrices) const;
511
512 private:
513
514   //! Compose orthographic projection matrix for
515   //! the passed camera volume mapping.
516   //! @param theLeft [in] the left mapping (clipping) coordinate.
517   //! @param theRight [in] the right mapping (clipping) coordinate.
518   //! @param theBottom [in] the bottom mapping (clipping) coordinate.
519   //! @param theTop [in] the top mapping (clipping) coordinate.
520   //! @param theNear [in] the near mapping (clipping) coordinate.
521   //! @param theFar [in] the far mapping (clipping) coordinate.
522   //! @param theOutMx [out] the projection matrix.
523   template <typename Elem_t>
524   static void 
525     OrthoProj (const Elem_t              theLeft,
526                const Elem_t              theRight,
527                const Elem_t              theBottom,
528                const Elem_t              theTop,
529                const Elem_t              theNear,
530                const Elem_t              theFar,
531                NCollection_Mat4<Elem_t>& theOutMx);
532
533   //! Compose perspective projection matrix for
534   //! the passed camera volume mapping.
535   //! @param theLeft [in] the left mapping (clipping) coordinate.
536   //! @param theRight [in] the right mapping (clipping) coordinate.
537   //! @param theBottom [in] the bottom mapping (clipping) coordinate.
538   //! @param theTop [in] the top mapping (clipping) coordinate.
539   //! @param theNear [in] the near mapping (clipping) coordinate.
540   //! @param theFar [in] the far mapping (clipping) coordinate.
541   //! @param theOutMx [out] the projection matrix.
542   template <typename Elem_t>
543   static void
544     PerspectiveProj (const Elem_t              theLeft,
545                      const Elem_t              theRight,
546                      const Elem_t              theBottom,
547                      const Elem_t              theTop,
548                      const Elem_t              theNear,
549                      const Elem_t              theFar,
550                      NCollection_Mat4<Elem_t>& theOutMx);
551
552   //! Compose projection matrix for L/R stereo eyes.
553   //! @param theLeft [in] the left mapping (clipping) coordinate.
554   //! @param theRight [in] the right mapping (clipping) coordinate.
555   //! @param theBottom [in] the bottom mapping (clipping) coordinate.
556   //! @param theTop [in] the top mapping (clipping) coordinate.
557   //! @param theNear [in] the near mapping (clipping) coordinate.
558   //! @param theFar [in] the far mapping (clipping) coordinate.
559   //! @param theIOD [in] the Intraocular distance.
560   //! @param theZFocus [in] the z coordinate of off-axis
561   //! projection plane with zero parallax.
562   //! @param theIsLeft [in] boolean flag to choose between L/R eyes.
563   //! @param theOutMx [out] the projection matrix.
564   template <typename Elem_t>
565   static void
566     StereoEyeProj (const Elem_t              theLeft,
567                    const Elem_t              theRight,
568                    const Elem_t              theBottom,
569                    const Elem_t              theTop,
570                    const Elem_t              theNear,
571                    const Elem_t              theFar,
572                    const Elem_t              theIOD,
573                    const Elem_t              theZFocus,
574                    const Standard_Boolean    theIsLeft,
575                    NCollection_Mat4<Elem_t>& theOutMx);
576
577   //! Construct "look at" orientation transformation.
578   //! Reference point differs for perspective and ortho modes 
579   //! (made for compatibility, to be improved..).
580   //! @param theEye [in] the eye coordinates in 3D space.
581   //! @param theLookAt [in] the point the camera looks at.
582   //! @param theUpDir [in] the up direction vector.
583   //! @param theAxialScale [in] the axial scale vector.
584   //! @param theOutMx [in/out] the orientation matrix.
585   template <typename Elem_t>
586   static void
587     LookOrientation (const NCollection_Vec3<Elem_t>& theEye,
588                      const NCollection_Vec3<Elem_t>& theLookAt,
589                      const NCollection_Vec3<Elem_t>& theUpDir,
590                      const NCollection_Vec3<Elem_t>& theAxialScale,
591                      NCollection_Mat4<Elem_t>&       theOutMx);
592
593 private:
594
595   gp_Dir myUp;     //!< Camera up direction vector.
596   gp_Pnt myEye;    //!< Camera eye position.
597   gp_Pnt myCenter; //!< Camera center.
598
599   gp_XYZ myAxialScale; //!< World axial scale.
600
601   Projection    myProjType; //!< Projection type used for rendering.
602   Standard_Real myFOVy;     //!< Field Of View in y axis.
603   Standard_Real myZNear;    //!< Distance to near clipping plane.
604   Standard_Real myZFar;     //!< Distance to far clipping plane.
605   Standard_Real myAspect;   //!< Width to height display ratio.
606
607   Standard_Real myScale;      //!< Specifies parallel scale for orthographic projection.
608   Standard_Real myZFocus;     //!< Stereographic focus value.
609   FocusType     myZFocusType; //!< Stereographic focus definition type.
610
611   Standard_Real myIOD;     //!< Intraocular distance value.
612   IODType       myIODType; //!< Intraocular distance definition type.
613
614   mutable TransformMatrices<Standard_Real>      myMatricesD;
615   mutable TransformMatrices<Standard_ShortReal> myMatricesF;
616
617   mutable Standard_Size myProjectionState;
618   mutable Standard_Size myOrientationState;
619
620 public:
621
622   DEFINE_STANDARD_RTTI(Graphic3d_Camera);
623
624 };
625
626 DEFINE_STANDARD_HANDLE (Graphic3d_Camera, Standard_Transient)
627
628 #endif