0024947: Redesign OCCT legacy type system -- automatic
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_CStructure.hxx
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11 //
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13 // commercial license or contractual agreement.
14
15 #ifndef _Graphic3d_CStructure_HeaderFile
16 #define _Graphic3d_CStructure_HeaderFile
17
18 #include <Graphic3d_BndBox4f.hxx>
19 #include <Graphic3d_Group.hxx>
20 #include <Graphic3d_SequenceOfGroup.hxx>
21 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
22 #include <Graphic3d_TypeOfComposition.hxx>
23 #include <Graphic3d_ViewAffinity.hxx>
24 #include <Graphic3d_StructureManager.hxx>
25 #include <Graphic3d_Vec3.hxx>
26 #include <Graphic3d_ZLayerId.hxx>
27 #include <Standard_Transient.hxx>
28 #include <Handle_Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
29
30 //! Forward declaration.
31 class Handle(Graphic3d_StructureManager);
32 class Handle(Graphic3d_CStructure);
33
34 //! Low-level graphic structure interface
35 class Graphic3d_CStructure : public Standard_Transient
36 {
37
38 public:
39
40   //! @return graphic driver created this structure
41   const Handle(Graphic3d_GraphicDriver)& GraphicDriver() const
42   {
43     return myGraphicDriver;
44   }
45
46   //! @return graphic groups
47   const Graphic3d_SequenceOfGroup& Groups() const
48   {
49     return myGroups;
50   }
51
52   //! @return associated clip planes
53   const Graphic3d_SequenceOfHClipPlane& ClipPlanes() const
54   {
55     return myClipPlanes;
56   }
57
58   //! Pass clip planes to the associated graphic driver structure
59   void SetClipPlanes (const Graphic3d_SequenceOfHClipPlane& thePlanes) { myClipPlanes = thePlanes; }
60
61   //! @return bounding box of this presentation
62   const Graphic3d_BndBox4f& BoundingBox() const
63   {
64     return myBndBox;
65   }
66
67   //! @return bounding box of this presentation
68   //! without transformation matrix applied
69   Graphic3d_BndBox4f& ChangeBoundingBox()
70   {
71     return myBndBox;
72   }
73
74   //! Return structure visibility flag
75   bool IsVisible() const { return visible != 0; }
76
77   //! Set z layer ID to display the structure in specified layer
78   void SetZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerIndex) { myZLayer = theLayerIndex; }
79
80   //! Get z layer ID
81   Graphic3d_ZLayerId ZLayer() const { return myZLayer; }
82
83 public:
84
85   //! Update structure visibility state
86   virtual void OnVisibilityChanged() = 0;
87
88   //! Clear graphic data
89   virtual void Clear() = 0;
90
91   //! Connect other structure to this one
92   virtual void Connect    (Graphic3d_CStructure& theStructure) = 0;
93
94   //! Disconnect other structure to this one
95   virtual void Disconnect (Graphic3d_CStructure& theStructure) = 0;
96
97   //! Synchronize structure aspects
98   virtual void UpdateAspects() = 0;
99
100   //! Synchronize structure transformation
101   virtual void UpdateTransformation() = 0;
102
103   //! Highlight entire structure with color
104   virtual void HighlightWithColor  (const Graphic3d_Vec3&  theColor,
105                                     const Standard_Boolean theToCreate) = 0;
106
107   //! Highlight structure using boundary box
108   virtual void HighlightWithBndBox (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStruct,
109                                     const Standard_Boolean             theToCreate) = 0;
110
111   //! Create shadow link to this structure
112   virtual Handle(Graphic3d_CStructure) ShadowLink (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager) const = 0;
113
114   //! Create new group within this structure
115   virtual Handle(Graphic3d_Group) NewGroup (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStruct) = 0;
116
117   //! Remove group from this structure
118   virtual void RemoveGroup (const Handle(Graphic3d_Group)& theGroup) = 0;
119
120 public:
121
122   int                      Id;
123   Graphic3d_ZLayerId       myZLayer;
124   int                      Priority;
125   int                      PreviousPriority;
126
127   CALL_DEF_CONTEXTLINE     ContextLine;
128   CALL_DEF_CONTEXTFILLAREA ContextFillArea;
129   CALL_DEF_CONTEXTMARKER   ContextMarker;
130   CALL_DEF_CONTEXTTEXT     ContextText;
131
132   CALL_DEF_COLOR HighlightColor;
133
134   float Transformation[4][4];
135   Graphic3d_TypeOfComposition Composition;
136
137   int   ContainsFacet;
138
139   Handle(Graphic3d_ViewAffinity) ViewAffinity; //!< view affinity mask
140
141   unsigned IsInfinite     : 1;
142   unsigned stick          : 1; //!< displaying state - should be set when structure has been added to scene graph (but can be in hidden state)
143   unsigned highlight      : 1;
144   unsigned visible        : 1; //!< visibility flag - can be used to suppress structure while leaving it in the scene graph
145   unsigned HLRValidation  : 1;
146   unsigned IsForHighlight : 1;
147   unsigned IsMutable      : 1;
148   unsigned Is2dText       : 1;
149
150   CALL_DEF_TRANSFORM_PERSISTENCE TransformPersistence;
151
152 protected:
153
154   //! Create empty structure.
155   Standard_EXPORT Graphic3d_CStructure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager);
156
157 protected:
158
159   Handle(Graphic3d_GraphicDriver) myGraphicDriver;
160   Graphic3d_SequenceOfGroup       myGroups;
161   Graphic3d_BndBox4f              myBndBox;
162   Graphic3d_SequenceOfHClipPlane  myClipPlanes;
163
164 public:
165
166   DEFINE_STANDARD_RTTI(Graphic3d_CStructure, Standard_Transient) // Type definition
167
168 };
169
170 DEFINE_STANDARD_HANDLE (Graphic3d_CStructure, Standard_Transient)
171
172 #endif // _Graphic3d_CStructure_HeaderFile