0030635: Visualization - move OpenGl_Layer to Graphic3d_Layer
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_BvhCStructureSet.hxx
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _Graphic3d_BvhCStructureSet_HeaderFile
17 #define _Graphic3d_BvhCStructureSet_HeaderFile
18
19 #include <BVH_PrimitiveSet3d.hxx>
20 #include <Graphic3d_BndBox3d.hxx>
21 #include <NCollection_IndexedMap.hxx>
22
23 class Graphic3d_CStructure;
24
25 //! Set of OpenGl_Structures for building BVH tree.
26 class Graphic3d_BvhCStructureSet : public BVH_PrimitiveSet3d
27 {
28   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_BvhCStructureSet, BVH_PrimitiveSet3d)
29 protected:
30
31   using BVH_PrimitiveSet3d::Box;
32
33 public:
34
35   //! Creates an empty primitive set for BVH clipping.
36   Graphic3d_BvhCStructureSet();
37
38   //! Returns total number of structures.
39   virtual Standard_Integer Size() const Standard_OVERRIDE;
40
41   //! Returns AABB of the structure.
42   virtual Graphic3d_BndBox3d Box (const Standard_Integer theIdx) const Standard_OVERRIDE;
43
44   //! Calculates center of the AABB along given axis.
45   virtual Standard_Real Center (const Standard_Integer theIdx,
46                                 const Standard_Integer theAxis) const Standard_OVERRIDE;
47
48   //! Swaps structures with the given indices.
49   virtual void Swap (const Standard_Integer theIdx1,
50                      const Standard_Integer theIdx2) Standard_OVERRIDE;
51
52   //! Adds structure to the set.
53   //! @return true if structure added, otherwise returns false (structure already in the set).
54   Standard_Boolean Add (const Graphic3d_CStructure* theStruct);
55
56   //! Removes the given structure from the set.
57   //! @return true if structure removed, otherwise returns false (structure is not in the set).
58   Standard_Boolean Remove (const Graphic3d_CStructure* theStruct);
59
60   //! Cleans the whole primitive set.
61   void Clear();
62
63   //! Returns the structure corresponding to the given ID.
64   const Graphic3d_CStructure* GetStructureById (Standard_Integer theId);
65
66   //! Access directly a collection of structures.
67   const NCollection_IndexedMap<const Graphic3d_CStructure*>& Structures() const { return myStructs; }
68
69 private:
70
71   NCollection_IndexedMap<const Graphic3d_CStructure*> myStructs;    //!< Indexed map of structures.
72
73 };
74
75 #endif // _Graphic3d_BvhCStructureSet_HeaderFile