0024437: Visualization - silhouette edges based on OpenGL
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_AspectFillArea3d.cxx
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16 #include <Graphic3d_AspectFillArea3d.hxx>
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18 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_AspectFillArea3d, Standard_Transient)
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20 // =======================================================================
21 // function : Graphic3d_AspectFillArea3d
22 // purpose  :
23 // =======================================================================
24 Graphic3d_AspectFillArea3d::Graphic3d_AspectFillArea3d()
25 : myInteriorColor       (Quantity_NOC_CYAN1),
26   myBackInteriorColor   (Quantity_NOC_CYAN1),
27   myEdgeColor           (Quantity_NOC_WHITE),
28   myInteriorStyle       (Aspect_IS_EMPTY),
29   myShadingModel        (Graphic3d_TOSM_DEFAULT),
30   myAlphaMode           (Graphic3d_AlphaMode_BlendAuto),
31   myAlphaCutoff         (0.5f),
32   myEdgeType            (Aspect_TOL_SOLID),
33   myEdgeWidth           (1.0f),
34   myHatchStyle          (Handle(Graphic3d_HatchStyle)()),
35   myToSkipFirstEdge     (false),
36   myToDistinguishMaterials (false),
37   myToDrawEdges         (false),
38   myToDrawSilhouette    (false),
39   myToSuppressBackFaces (true),
40   myToMapTexture        (false)
41 {
42   //
43 }
44
45 // =======================================================================
46 // function : Graphic3d_AspectFillArea3d
47 // purpose  :
48 // =======================================================================
49 Graphic3d_AspectFillArea3d::Graphic3d_AspectFillArea3d (const Aspect_InteriorStyle theInteriorStyle,
50                                                         const Quantity_Color&      theInteriorColor,
51                                                         const Quantity_Color&      theEdgeColor,
52                                                         const Aspect_TypeOfLine    theEdgeLineType,
53                                                         const Standard_Real        theEdgeLineWidth,
54                                                         const Graphic3d_MaterialAspect& theFrontMaterial,
55                                                         const Graphic3d_MaterialAspect& theBackMaterial)
56 : myFrontMaterial       (theFrontMaterial),
57   myBackMaterial        (theBackMaterial),
58   myInteriorColor       (theInteriorColor),
59   myBackInteriorColor   (theInteriorColor),
60   myEdgeColor           (theEdgeColor),
61   myInteriorStyle       (theInteriorStyle),
62   myShadingModel        (Graphic3d_TOSM_DEFAULT),
63   myAlphaMode           (Graphic3d_AlphaMode_BlendAuto),
64   myAlphaCutoff         (0.5f),
65   myEdgeType            (theEdgeLineType),
66   myEdgeWidth           ((float )theEdgeLineWidth),
67   myHatchStyle          (Handle(Graphic3d_HatchStyle)()),
68   myToSkipFirstEdge     (false),
69   myToDistinguishMaterials (false),
70   myToDrawEdges         (false),
71   myToDrawSilhouette    (false),
72   myToSuppressBackFaces (true),
73   myToMapTexture        (false)
74 {
75   if (theEdgeLineWidth <= 0.0)
76   {
77     throw Aspect_AspectFillAreaDefinitionError("Bad value for EdgeLineWidth");
78   }
79 }
80
81 // =======================================================================
82 // function : Graphic3d_AspectFillArea3d
83 // purpose  :
84 // =======================================================================
85 void Graphic3d_AspectFillArea3d::SetTextureMap (const Handle(Graphic3d_TextureMap)& theTexture)
86 {
87   if (theTexture.IsNull())
88   {
89     myTextureSet.Nullify();
90     return;
91   }
92
93   myTextureSet = new Graphic3d_TextureSet (theTexture);
94 }