0031939: Coding - correction of spelling errors in comments [part 3]
[occt.git] / src / Geom / Geom_Direction.cxx
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18 #include <Geom_Direction.hxx>
19 #include <Geom_Geometry.hxx>
20 #include <Geom_Vector.hxx>
21 #include <gp.hxx>
22 #include <gp_Dir.hxx>
23 #include <gp_Trsf.hxx>
24 #include <Standard_ConstructionError.hxx>
25 #include <Standard_Type.hxx>
26
27 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(Geom_Direction,Geom_Vector)
28
29 typedef Geom_Direction         Direction;
30 typedef Geom_Vector            Vector;
31 typedef gp_Ax1  Ax1;
32 typedef gp_Ax2  Ax2;
33 typedef gp_Pnt  Pnt;
34 typedef gp_Trsf Trsf;
35
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37
38 //=======================================================================
39 //function : Copy
40 //purpose  : 
41 //=======================================================================
42
43 Handle(Geom_Geometry) Geom_Direction::Copy() const {
44
45   Handle(Geom_Direction) D;
46   D = new Direction (gpVec);
47   return D; 
48 }
49
50 //=======================================================================
51 //function : Geom_Direction
52 //purpose  : 
53 //=======================================================================
54
55 Geom_Direction::Geom_Direction (const Standard_Real X, const Standard_Real Y, const Standard_Real Z) {
56
57    Standard_Real D = sqrt (X * X + Y * Y + Z * Z);
58    Standard_ConstructionError_Raise_if (D <= gp::Resolution(),
59                                         "Geom_Direction() - input vector has zero length");
60    gpVec = gp_Vec (X/D, Y/D, Z/D);
61 }
62
63 Geom_Direction::Geom_Direction (const gp_Dir& V)  { gpVec = V; }
64
65 void Geom_Direction::SetDir (const gp_Dir& V)     { gpVec = V; }
66
67 gp_Dir Geom_Direction::Dir () const               {  return gpVec; }
68
69 Standard_Real Geom_Direction::Magnitude () const           { return 1.0; }
70
71 Standard_Real Geom_Direction::SquareMagnitude () const     { return 1.0; }
72
73 void Geom_Direction::SetCoord (const Standard_Real X, const Standard_Real Y, const Standard_Real Z) {
74
75   Standard_Real D = Sqrt (X * X + Y * Y + Z * Z);
76   Standard_ConstructionError_Raise_if (D <= gp::Resolution(),
77                                        "Geom_Direction::SetCoord() - input vector has zero length");
78   gpVec = gp_Vec(X/D, Y/D, Z/D);
79 }
80
81
82 void Geom_Direction::SetX (const Standard_Real X) {
83
84   Standard_Real D = Sqrt (X * X + gpVec.Y() * gpVec.Y() + gpVec.Z() * gpVec.Z());
85   Standard_ConstructionError_Raise_if (D <= gp::Resolution(),
86                                        "Geom_Direction::SetX() - input vector has zero length");
87   gpVec = gp_Vec (X/D, gpVec.Y()/D, gpVec.Z()/D);
88 }
89
90
91 void Geom_Direction::SetY (const Standard_Real Y) {
92
93   Standard_Real D = Sqrt (gpVec.X() * gpVec.X() + Y * Y + gpVec.Z() * gpVec.Z());
94   Standard_ConstructionError_Raise_if (D <= gp::Resolution(),
95                                        "Geom_Direction::SetY() - input vector has zero length");
96   gpVec = gp_Vec (gpVec.X()/D, Y/D, gpVec.Z()/D);
97 }
98
99
100 void Geom_Direction::SetZ (const Standard_Real Z) {
101
102   Standard_Real D = Sqrt (gpVec.X() * gpVec.X() + gpVec.Y() * gpVec.Y() + Z * Z);
103   Standard_ConstructionError_Raise_if (D <= gp::Resolution(),
104                                        "Geom_Direction::SetZ() - input vector has zero length");
105   gpVec = gp_Vec (gpVec.X()/D, gpVec.Y()/D, Z/D);
106 }
107
108
109 void Geom_Direction::Cross (const Handle(Geom_Vector)& Other) {
110
111   gp_Dir V (gpVec.Crossed(Other->Vec()));
112   gpVec = V;
113 }
114
115
116 void Geom_Direction::CrossCross (
117 const Handle(Geom_Vector)& V1, const Handle(Geom_Vector)& V2) {
118
119   gp_Dir V (gpVec.CrossCrossed (V1->Vec(), V2->Vec()));
120   gpVec = V;
121 }
122
123
124 Handle(Geom_Vector) Geom_Direction::Crossed (const Handle(Geom_Vector)& Other)
125 const {
126
127    gp_Dir V (gpVec.Crossed (Other->Vec()));
128    return new Direction (V);
129 }
130
131
132 Handle(Geom_Vector) Geom_Direction::CrossCrossed (
133 const Handle(Geom_Vector)& V1, const Handle(Geom_Vector)& V2) const {
134
135   gp_Dir V (gpVec.CrossCrossed (V1->Vec(), V2->Vec()));
136   return new Direction (V);
137 }
138
139
140 void Geom_Direction::Transform (const gp_Trsf& T) { 
141
142   gp_Dir V (gpVec);
143   V.Transform (T);
144   gpVec = V;
145 }