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[occt.git] / src / AIS / AIS_TexturedShape.cxx
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #include <AIS_TexturedShape.hxx>
17
18 #include <AIS_Drawer.hxx>
19 #include <AIS_GraphicTool.hxx>
20 #include <AIS_InteractiveContext.hxx>
21 #include <BRepTools.hxx>
22 #include <gp_Pnt2d.hxx>
23 #include <Graphic3d_AspectFillArea3d.hxx>
24 #include <Graphic3d_Group.hxx>
25 #include <Graphic3d_StructureManager.hxx>
26 #include <Graphic3d_Texture2Dmanual.hxx>
27 #include <Precision.hxx>
28 #include <Prs3d_Presentation.hxx>
29 #include <PrsMgr_ModedPresentation.hxx>
30 #include <Prs3d_Root.hxx>
31 #include <Prs3d_LineAspect.hxx>
32 #include <Prs3d_ShadingAspect.hxx>
33 #include <PrsMgr_PresentationManager3d.hxx>
34 #include <Standard_ErrorHandler.hxx>
35 #include <StdPrs_ShadedShape.hxx>
36 #include <StdPrs_ToolShadedShape.hxx>
37 #include <StdPrs_WFDeflectionShape.hxx>
38 #include <StdPrs_WFShape.hxx>
39 #include <TopExp_Explorer.hxx>
40
41 IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE (AIS_TexturedShape, AIS_Shape)
42 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(AIS_TexturedShape, AIS_Shape)
43
44 //=======================================================================
45 //function : AIS_TexturedShape
46 //purpose  :
47 //=======================================================================
48 AIS_TexturedShape::AIS_TexturedShape (const TopoDS_Shape& theShape)
49 : AIS_Shape         (theShape),
50   myPredefTexture   (Graphic3d_NameOfTexture2D(0)),
51   myToMapTexture    (Standard_True),
52   myModulate        (Standard_True),
53   myUVOrigin        (0.0, 0.0),
54   myIsCustomOrigin  (Standard_True),
55   myUVRepeat        (1.0, 1.0),
56   myToRepeat        (Standard_True),
57   myUVScale         (1.0, 1.0),
58   myToScale         (Standard_True),
59   myToShowTriangles (Standard_False)
60 {
61 }
62
63 //=======================================================================
64 //function : SetTextureFileName
65 //purpose  :
66 //=======================================================================
67 void AIS_TexturedShape::SetTextureFileName (const TCollection_AsciiString& theTextureFileName)
68 {
69   myTexturePixMap.Nullify();
70
71   if (theTextureFileName.IsIntegerValue())
72   {
73     const Standard_Integer aValue = theTextureFileName.IntegerValue();
74     if (aValue < Graphic3d_Texture2D::NumberOfTextures()
75      && aValue >= 0)
76     {
77       myPredefTexture = Graphic3d_NameOfTexture2D (aValue);
78     }
79     else
80     {
81 #ifdef AIS_DEB
82       std::cout << "Texture " << theTextureFileName << " doesn't exist\n";
83       std::cout << "Using Texture 0 instead ...\n";
84 #endif
85       myPredefTexture = Graphic3d_NameOfTexture2D (0);
86     }
87     myTextureFile = "";
88   }
89   else
90   {
91     myTextureFile   = theTextureFileName;
92     myPredefTexture = Graphic3d_NOT_2D_UNKNOWN;
93   }
94 }
95
96 //=======================================================================
97 //function : SetTexturePixMap
98 //purpose  :
99 //=======================================================================
100 void AIS_TexturedShape::SetTexturePixMap (const Handle(Image_PixMap)& theTexturePixMap)
101 {
102   myTextureFile = "";
103   myPredefTexture = Graphic3d_NOT_2D_UNKNOWN;
104   myTexturePixMap = theTexturePixMap;
105 }
106
107 //=======================================================================
108 //function : SetTextureRepeat
109 //purpose  :
110 //=======================================================================
111
112 void AIS_TexturedShape::SetTextureRepeat (const Standard_Boolean theToRepeat,
113                                           const Standard_Real    theURepeat,
114                                           const Standard_Real    theVRepeat)
115 {
116   myToRepeat = theToRepeat;
117   myUVRepeat.SetCoord (theURepeat, theVRepeat);
118 }
119
120 //=======================================================================
121 //function : SetTextureMapOn
122 //purpose  :
123 //=======================================================================
124
125 void AIS_TexturedShape::SetTextureMapOn()
126 {
127   myToMapTexture = Standard_True;
128 }
129
130 //=======================================================================
131 //function : SetTextureMapOff
132 //purpose  :
133 //=======================================================================
134
135 void AIS_TexturedShape::SetTextureMapOff()
136 {
137   myToMapTexture = Standard_False;
138 }
139
140 //=======================================================================
141 //function : SetTextureOrigin
142 //purpose  :
143 //=======================================================================
144
145 void AIS_TexturedShape::SetTextureOrigin (const Standard_Boolean theToSetTextureOrigin,
146                                           const Standard_Real    theUOrigin,
147                                           const Standard_Real    theVOrigin)
148 {
149   myIsCustomOrigin = theToSetTextureOrigin;
150   myUVOrigin.SetCoord (theUOrigin, theVOrigin);
151 }
152
153 //=======================================================================
154 //function : SetTextureScale
155 //purpose  :
156 //=======================================================================
157
158 void AIS_TexturedShape::SetTextureScale (const Standard_Boolean theToSetTextureScale,
159                                          const Standard_Real    theScaleU,
160                                          const Standard_Real    theScaleV)
161 {
162   myToScale = theToSetTextureScale;
163   myUVScale.SetCoord (theScaleU, theScaleV);
164 }
165
166 //=======================================================================
167 //function : ShowTriangles
168 //purpose  :
169 //=======================================================================
170
171 void AIS_TexturedShape::ShowTriangles (const Standard_Boolean theToShowTriangles)
172 {
173   myToShowTriangles = theToShowTriangles;
174 }
175
176 //=======================================================================
177 //function : EnableTextureModulate
178 //purpose  :
179 //=======================================================================
180
181 void AIS_TexturedShape::EnableTextureModulate()
182 {
183   myModulate = Standard_True;
184 }
185
186 //=======================================================================
187 //function : DisableTextureModulate
188 //purpose  :
189 //=======================================================================
190
191 void AIS_TexturedShape::DisableTextureModulate()
192 {
193   myModulate = Standard_False;
194 }
195
196 //=======================================================================
197 //function : SetColor
198 //purpose  :
199 //=======================================================================
200
201 void AIS_TexturedShape::SetColor (const Quantity_Color& theColor)
202 {
203   AIS_Shape::SetColor (theColor);
204
205   for (Standard_Integer aPrsIt = 1; aPrsIt <= Presentations().Length(); ++aPrsIt)
206   {
207     const PrsMgr_ModedPresentation& aPrsModed = Presentations().Value (aPrsIt);
208
209     if (aPrsModed.Mode() != 3)
210       continue;
211
212     updateAttributes (aPrsModed.Presentation()->Presentation());
213   }
214 }
215
216 //=======================================================================
217 //function : UnsetColor
218 //purpose  :
219 //=======================================================================
220
221 void AIS_TexturedShape::UnsetColor()
222 {
223   AIS_Shape::UnsetColor();
224
225   for (Standard_Integer aPrsIt = 1; aPrsIt <= Presentations().Length(); ++aPrsIt)
226   {
227     const PrsMgr_ModedPresentation& aPrsModed = Presentations().Value (aPrsIt);
228
229     if (aPrsModed.Mode() != 3)
230       continue;
231     
232     Handle(Prs3d_Presentation) aPrs = aPrsModed.Presentation()->Presentation();
233     Handle(Graphic3d_Group)    aGroup = Prs3d_Root::CurrentGroup (aPrs);
234
235     Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d) anAreaAsp = myDrawer->Link()->ShadingAspect()->Aspect();
236     Handle(Graphic3d_AspectLine3d)     aLineAsp  = myDrawer->Link()->LineAspect()->Aspect();
237     Quantity_Color aColor;
238     AIS_GraphicTool::GetInteriorColor (myDrawer->Link(), aColor);
239     anAreaAsp->SetInteriorColor (aColor);
240     aPrs->SetPrimitivesAspect (anAreaAsp);
241     aPrs->SetPrimitivesAspect (aLineAsp);
242     // Check if aspect of given type is set for the group, 
243     // because setting aspect for group with no already set aspect
244     // can lead to loss of presentation data
245     if (aGroup->IsGroupPrimitivesAspectSet (Graphic3d_ASPECT_FILL_AREA))
246     {
247       aGroup->SetGroupPrimitivesAspect (anAreaAsp);
248     }
249     if (aGroup->IsGroupPrimitivesAspectSet (Graphic3d_ASPECT_LINE))
250     {
251       aGroup->SetGroupPrimitivesAspect (aLineAsp);
252     }
253
254     updateAttributes (aPrs);
255   }
256 }
257
258 //=======================================================================
259 //function : SetMaterial
260 //purpose  : 
261 //=======================================================================
262
263 void AIS_TexturedShape::SetMaterial (const Graphic3d_MaterialAspect& theMat)
264 {
265   AIS_Shape::SetMaterial (theMat);
266
267   for (Standard_Integer aPrsIt = 1; aPrsIt <= Presentations().Length(); ++aPrsIt)
268   {
269     const PrsMgr_ModedPresentation& aPrsModed = Presentations().Value (aPrsIt);
270     
271     if (aPrsModed.Mode() != 3)
272       continue;
273     
274     updateAttributes (aPrsModed.Presentation()->Presentation());
275   }
276 }
277
278 //=======================================================================
279 //function : UnsetMaterial
280 //purpose  : 
281 //=======================================================================
282 void AIS_TexturedShape::UnsetMaterial()
283 {
284   AIS_Shape::UnsetMaterial();
285
286   for (Standard_Integer aPrsIt = 1; aPrsIt <= Presentations().Length(); ++aPrsIt)
287   {
288     const PrsMgr_ModedPresentation& aPrsModed = Presentations().Value (aPrsIt);
289
290     if (aPrsModed.Mode() != 3)
291       continue;
292
293     updateAttributes (aPrsModed.Presentation()->Presentation());
294   }
295 }
296
297 //=======================================================================
298 //function : UpdateAttributes
299 //purpose  :
300 //=======================================================================
301
302 void AIS_TexturedShape::UpdateAttributes()
303 {
304   updateAttributes (Presentation());
305 }
306
307 //=======================================================================
308 //function : updateAttributes
309 //purpose  :
310 //=======================================================================
311
312 void AIS_TexturedShape::updateAttributes (const Handle(Prs3d_Presentation)& thePrs)
313 {
314   myAspect = new Graphic3d_AspectFillArea3d (*myDrawer->ShadingAspect()->Aspect());
315   if (HasPolygonOffsets())
316   {
317     // Issue 23115: copy polygon offset settings passed through myDrawer
318     Standard_Integer aMode;
319     Standard_ShortReal aFactor, aUnits;
320     PolygonOffsets (aMode, aFactor, aUnits);
321     myAspect->SetPolygonOffsets (aMode, aFactor, aUnits);
322   }
323
324   if (!myToMapTexture)
325   {
326     myAspect->SetTextureMapOff();
327     return;
328   }
329
330   if (!myTexturePixMap.IsNull())
331   {
332     myTexture = new Graphic3d_Texture2Dmanual (myTexturePixMap);
333   }
334   else if (myPredefTexture != Graphic3d_NOT_2D_UNKNOWN)
335   {
336     myTexture = new Graphic3d_Texture2Dmanual (myPredefTexture);
337   }
338   else
339   {
340     myTexture = new Graphic3d_Texture2Dmanual (myTextureFile.ToCString());
341   }
342
343   myAspect->SetTextureMapOn();
344   myAspect->SetTextureMap (myTexture);
345   if (!myTexture->IsDone())
346   {
347 #ifdef AIS_DEB
348     std::cout << "An error occurred while building texture\n";
349 #endif
350     myAspect->SetTextureMapOff();
351     return;
352   }
353
354   if (myModulate)
355     myTexture->EnableModulate();
356   else
357     myTexture->DisableModulate();
358
359   if (myToShowTriangles)
360     myAspect->SetEdgeOn();
361   else
362     myAspect->SetEdgeOff();
363
364   // manage back face culling in consistent way (as in StdPrs_ShadedShape::Add())
365   if (StdPrs_ToolShadedShape::IsClosed (myshape))
366   {
367     myAspect->SuppressBackFace();
368   }
369   else
370   {
371     myAspect->AllowBackFace();
372   }
373
374   // Go through all groups to change fill aspect for all primitives
375   for (Graphic3d_SequenceOfGroup::Iterator aGroupIt (thePrs->Groups()); aGroupIt.More(); aGroupIt.Next())
376   {
377     const Handle(Graphic3d_Group)& aGroup = aGroupIt.Value();
378
379     if (aGroup->IsGroupPrimitivesAspectSet (Graphic3d_ASPECT_FILL_AREA))
380     {
381       aGroup->SetGroupPrimitivesAspect (myAspect);
382     }
383   }
384 }
385
386 //=======================================================================
387 //function : Compute
388 //purpose  :
389 //=======================================================================
390
391 void AIS_TexturedShape::Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& /*thePrsMgr*/,
392                                  const Handle(Prs3d_Presentation)&           thePrs,
393                                  const Standard_Integer                      theMode)
394 {
395   thePrs->Clear();
396
397   if (myshape.IsNull())
398   {
399     return;
400   }
401
402   if (myshape.ShapeType() > TopAbs_FACE && myshape.ShapeType() < TopAbs_SHAPE)
403   {
404     thePrs->SetVisual (Graphic3d_TOS_ALL);
405     thePrs->SetDisplayPriority (myshape.ShapeType() + 2);
406   }
407
408   if (myshape.ShapeType() == TopAbs_COMPOUND)
409   {
410     TopExp_Explorer anExplor (myshape, TopAbs_VERTEX);
411     if (!anExplor.More())
412     {
413       return;
414     }
415   }
416
417   if (IsInfinite())
418   {
419     thePrs->SetInfiniteState (Standard_True);
420   }
421
422   switch (theMode)
423   {
424     case AIS_WireFrame:
425     {
426       StdPrs_WFDeflectionShape::Add (thePrs, myshape, myDrawer);
427       break;
428     }
429     case AIS_Shaded:
430     case 3: // texture mapping on triangulation
431     {
432       Standard_Real prevangle;
433       Standard_Real newangle;
434       Standard_Real prevcoeff;
435       Standard_Real newcoeff;
436
437       Standard_Boolean isOwnDeviationAngle       = OwnDeviationAngle(newangle,prevangle);
438       Standard_Boolean isOwnDeviationCoefficient = OwnDeviationCoefficient(newcoeff,prevcoeff);
439       if (((Abs (newangle - prevangle) > Precision::Angular()) && isOwnDeviationAngle) ||
440           ((Abs (newcoeff - prevcoeff) > Precision::Confusion()) && isOwnDeviationCoefficient)) {
441         BRepTools::Clean (myshape);
442       }
443
444       if (myshape.ShapeType() > TopAbs_FACE)
445       {
446         StdPrs_WFDeflectionShape::Add (thePrs, myshape, myDrawer);
447         break;
448       }
449
450       myDrawer->SetShadingAspectGlobal (Standard_False);
451       if (IsInfinite())
452       {
453         StdPrs_WFDeflectionShape::Add (thePrs, myshape, myDrawer);
454         break;
455       }
456       try
457       {
458         OCC_CATCH_SIGNALS
459         if (theMode == AIS_Shaded)
460         {
461           StdPrs_ShadedShape::Add (thePrs, myshape, myDrawer);
462         }
463         else
464         {
465           StdPrs_ShadedShape::Add (thePrs, myshape, myDrawer,
466                                    Standard_True,
467                                    myIsCustomOrigin ? myUVOrigin : gp_Pnt2d (0.0, 0.0),
468                                    myUVRepeat,
469                                    myToScale        ? myUVScale  : gp_Pnt2d (1.0, 1.0));
470           updateAttributes (thePrs);
471         }
472       }
473       catch (Standard_Failure)
474       {
475 #ifdef AIS_DEB
476         std::cout << "AIS_TexturedShape::Compute() in ShadingMode failed \n";
477 #endif
478         StdPrs_WFShape::Add (thePrs, myshape, myDrawer);
479       }
480       break;
481     }
482     case 2: // Bounding box
483     {
484       if (IsInfinite())
485       {
486         StdPrs_WFDeflectionShape::Add (thePrs, myshape, myDrawer);
487       }
488       else
489       {
490         StdPrs_WFDeflectionRestrictedFace::AddBox (thePrs, BoundingBox(), myDrawer);
491       }
492       break;
493     }
494   }
495 }