0025576: Visualization - implement AIS_ConnectedInteractive::AcceptDisplayMode()
[occt.git] / src / AIS / AIS_LocalContext.cxx
1 // Created on: 1997-01-17
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13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 //Modified by ROB : Traque des UpdateConversion intempestifs.
18
19 #include <AIS_DataMapIteratorOfDataMapOfSelStat.hxx>
20 #include <AIS_InteractiveContext.hxx>
21 #include <AIS_InteractiveObject.hxx>
22 #include <AIS_ListIteratorOfListOfInteractive.hxx>
23 #include <AIS_ListOfInteractive.hxx>
24 #include <AIS_LocalContext.hxx>
25 #include <AIS_LocalStatus.hxx>
26 #include <AIS_Shape.hxx>
27 #include <Aspect_TypeOfMarker.hxx>
28 #include <Graphic3d_Structure.hxx>
29 #include <Prs3d_LineAspect.hxx>
30 #include <Prs3d_PlaneAspect.hxx>
31 #include <Prs3d_PointAspect.hxx>
32 #include <Prs3d_Presentation.hxx>
33 #include <SelectMgr_CompositionFilter.hxx>
34 #include <SelectMgr_EntityOwner.hxx>
35 #include <SelectMgr_Filter.hxx>
36 #include <SelectMgr_OrFilter.hxx>
37 #include <SelectMgr_SelectableObject.hxx>
38 #include <SelectMgr_SelectionManager.hxx>
39 #include <Standard_Transient.hxx>
40 #include <Standard_Type.hxx>
41 #include <StdSelect_ShapeTypeFilter.hxx>
42 #include <StdSelect_ViewerSelector3d.hxx>
43 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
44 #include <TColStd_ListIteratorOfListOfInteger.hxx>
45 #include <TopAbs_ShapeEnum.hxx>
46 #include <TopoDS_Shape.hxx>
47 #include <V3d_View.hxx>
48 #include <V3d_Viewer.hxx>
49
50 #include <stdio.h>
51 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(AIS_LocalContext,MMgt_TShared)
52
53 //=======================================================================
54 //function : AIS_LocalContext
55 //purpose  : 
56 //=======================================================================
57
58
59 AIS_LocalContext::AIS_LocalContext(){}
60
61 AIS_LocalContext::AIS_LocalContext(const Handle(AIS_InteractiveContext)& aCtx,
62                                    const Standard_Integer Index,
63                                    const Standard_Boolean LoadDisplayed,
64                                    const Standard_Boolean AcceptStandardModes,
65                                    const Standard_Boolean AcceptEraseOfTemp,
66                                    const Standard_Boolean /*BothViewers*/):
67 myCTX(aCtx),
68 myLoadDisplayed(LoadDisplayed),
69 myAcceptStdMode(AcceptStandardModes),
70 myAcceptErase(AcceptEraseOfTemp),
71 mySM(aCtx->SelectionManager()),
72 myMainVS(aCtx->MainSelector()),
73 myFilters(new SelectMgr_OrFilter()),
74 myAutoHilight(Standard_True),
75 myMapOfOwner (new SelectMgr_IndexedMapOfOwner()),
76 mySelection(new AIS_Selection()),
77 mylastindex(0),
78 mylastgood(0),
79 myCurDetected(0),
80 myAISCurDetected(0)
81
82 {
83   // bind self to AIS_InteractiveContext::myLocalContexts. Further, the
84   // constructor executes logic that implies that the context is already
85   // created and mapped.
86   aCtx->myLocalContexts.Bind (Index, this);
87
88   myMainVS->ResetSelectionActivationStatus();
89   myMainPM = aCtx->MainPrsMgr();
90
91   mySM->Add(myMainVS);
92   if(myLoadDisplayed) LoadContextObjects();
93   Process();
94
95 }
96
97
98 //=======================================================================
99 //function : SetContext
100 //purpose  : 
101 //=======================================================================
102
103 void AIS_LocalContext::SetContext(const Handle(AIS_InteractiveContext)& aCtx)
104 {  myCTX = aCtx;}
105
106 //=======================================================================
107 //function : Display
108 //purpose  : 
109 //=======================================================================
110
111 Standard_Boolean AIS_LocalContext::Display(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anInteractive,
112                                            const Standard_Integer WhichMode,
113                                            const Standard_Boolean AllowShapeDecomposition,
114                                            const Standard_Integer ActivationMode)
115 {
116   if(myActiveObjects.IsBound(anInteractive)){
117     const Handle(AIS_LocalStatus)& STAT = myActiveObjects(anInteractive);
118     
119     if(STAT->DisplayMode() == -1){
120       if(!myMainPM->IsDisplayed(anInteractive,WhichMode))
121         myMainPM->Display(anInteractive,WhichMode);
122       if(STAT->IsTemporary())
123         STAT->SetDisplayMode(WhichMode);
124     }
125     else if(STAT->DisplayMode()!=WhichMode && STAT->IsTemporary()){
126       myMainPM->Erase(anInteractive,STAT->DisplayMode());
127       STAT->SetDisplayMode(WhichMode);
128       if(!myMainPM->IsDisplayed(anInteractive,WhichMode))
129         myMainPM->Display(anInteractive,WhichMode);
130     }
131     
132     if(ActivationMode!=-1){
133       if(!STAT->IsActivated(ActivationMode)){
134         STAT->ClearSelectionModes();
135         mySM->Load(anInteractive,myMainVS);
136         STAT->AddSelectionMode(ActivationMode);
137         mySM->Activate(anInteractive,ActivationMode,myMainVS);
138       }
139     }
140   }
141   else {
142     Handle(AIS_LocalStatus) Att = new AIS_LocalStatus();
143     
144     if(anInteractive->AcceptShapeDecomposition() && AllowShapeDecomposition)
145       Att->SetDecomposition(Standard_True);
146     else 
147       Att->SetDecomposition(Standard_False);
148     // status temporary or not
149     if(myCTX->DisplayStatus(anInteractive) == AIS_DS_None ||
150        myCTX->DisplayStatus(anInteractive) == AIS_DS_Temporary)
151       Att->SetTemporary(Standard_True);
152     else
153       Att->SetTemporary(Standard_False); 
154
155
156     
157     if(!myCTX->IsDisplayed(anInteractive,WhichMode)){
158       
159       //storing information....
160       Att->SetDisplayMode(WhichMode);
161       if (ActivationMode!=-1)
162         Att->AddSelectionMode(ActivationMode);
163       Standard_Integer HiMod = anInteractive->HasHilightMode()? anInteractive->HilightMode(): WhichMode;
164       Att->SetHilightMode(HiMod);
165
166       if(!myMainPM->IsDisplayed(anInteractive,WhichMode))
167         myMainPM->Display(anInteractive,WhichMode);
168       
169       if(ActivationMode!=-1){
170         mySM->Load(anInteractive,myMainVS);
171         mySM->Activate(anInteractive,ActivationMode,myMainVS);
172       }
173     }
174     else{
175       Standard_Integer HiMod = anInteractive->HasHilightMode()? anInteractive->HilightMode(): WhichMode;
176       Att->SetHilightMode(HiMod);
177     }
178     myActiveObjects.Bind(anInteractive,Att);
179   }  
180   Process(anInteractive);
181
182   
183   
184
185   return Standard_True;
186 }
187
188 //=======================================================================
189 //function : Load
190 //purpose  : 
191 //=======================================================================
192
193 Standard_Boolean AIS_LocalContext::
194 Load(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anInteractive,
195      const Standard_Boolean AllowShapeDecomposition,
196      const Standard_Integer ActivationMode)
197 {
198   if (myActiveObjects.IsBound (anInteractive))
199   {
200     if (anInteractive->HasSelection (ActivationMode))
201     {
202       const Handle(SelectMgr_Selection)& aSel = anInteractive->Selection (ActivationMode);
203       if (aSel->GetSelectionState() != SelectMgr_SOS_Activated)
204       {
205         if (!myMainVS->Contains (anInteractive))
206         {
207           mySM->Load (anInteractive, myMainVS);
208         }
209         mySM->Activate (anInteractive, ActivationMode, myMainVS);
210         return Standard_True;
211       }
212     }
213     return Standard_False;
214   }
215
216   Handle(AIS_LocalStatus) Att = new AIS_LocalStatus();
217   
218   if(anInteractive->AcceptShapeDecomposition() && AllowShapeDecomposition)
219     Att->SetDecomposition(Standard_True);
220   else 
221     Att->SetDecomposition(Standard_False);
222   
223   if(!myCTX->IsDisplayed(anInteractive))
224     Att->SetTemporary(Standard_True);
225   else
226     Att->SetTemporary(Standard_False);
227   Att->SetDisplayMode(-1);
228   
229   //storing information....
230   if(ActivationMode!=-1)
231     Att->AddSelectionMode(ActivationMode);
232   Standard_Integer HiMod = anInteractive->HasHilightMode()? anInteractive->HilightMode():0;
233   Att->SetHilightMode(HiMod);
234   //Action
235   
236   mySM->Load(anInteractive,myMainVS);
237   if(ActivationMode != -1){
238     mySM->Activate(anInteractive,ActivationMode,myMainVS);
239   }
240   myActiveObjects.Bind(anInteractive,Att);
241   Process(anInteractive);
242   return Standard_True;
243 }
244
245 //=======================================================================
246 //function : ClearPrs
247 //purpose  : 
248 //=======================================================================
249
250 Standard_Boolean AIS_LocalContext::
251 ClearPrs(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anInteractive,
252          const Standard_Integer aMode)
253 {
254   if(!myActiveObjects.IsBound(anInteractive))
255     return Standard_False;
256
257   Standard_Boolean jobdone(Standard_False);
258   const Handle(AIS_LocalStatus)& STAT = myActiveObjects(anInteractive);
259   
260   //Display step
261   if(STAT->IsSubIntensityOn()) {
262     STAT->SubIntensityOff();
263     if(STAT->HilightMode()==aMode)
264       myMainPM->Unhighlight(anInteractive,STAT->HilightMode());
265   }
266   myMainPM->Clear(anInteractive,aMode); // correction connexions 23/09/97
267   jobdone = Standard_True;
268   if(STAT->DisplayMode()==aMode)
269     STAT->SetDisplayMode(-1);
270   return jobdone;
271 }
272 //=======================================================================
273 //function : Erase
274 //purpose  : 
275 //=======================================================================
276
277 Standard_Boolean AIS_LocalContext::
278 Erase(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anInteractive)
279 {
280   if(!myActiveObjects.IsBound(anInteractive))
281     return Standard_False;
282   const Handle(AIS_LocalStatus)& STAT = myActiveObjects(anInteractive);
283   
284   //Display step
285   if(STAT->IsSubIntensityOn()) {
286     STAT->SubIntensityOff();
287     myMainPM->Unhighlight(anInteractive,STAT->HilightMode());
288   }
289
290   Standard_Boolean status(Standard_False);
291
292   if(STAT->DisplayMode()!=-1) {
293     if(IsSelected(anInteractive))
294       AddOrRemoveSelected(anInteractive);
295     if(myMainPM->IsHighlighted(anInteractive,STAT->HilightMode()))
296       myMainPM->Unhighlight(anInteractive,STAT->HilightMode());
297     myMainPM->SetVisibility (anInteractive, STAT->DisplayMode(), Standard_False);
298     STAT->SetDisplayMode(-1);
299     status = Standard_True;
300   }
301   if(STAT->IsTemporary()){
302     if(myMainPM->IsDisplayed(anInteractive,STAT->HilightMode()))
303       myMainPM->SetVisibility (anInteractive, STAT->HilightMode(), Standard_False);
304   }
305
306   // Deactivate selectable entities of interactive object
307   const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& anObj = anInteractive; // to avoid ambiguity
308   if (mySM->Contains (anObj))
309   {
310     while (!STAT->SelectionModes().IsEmpty())
311     {
312       mySM->Deactivate (anInteractive, STAT->SelectionModes().Last(), myMainVS);
313       STAT->RemoveSelectionMode (STAT->SelectionModes().Last());
314     }
315   }
316
317   ClearOutdatedSelection (anInteractive, Standard_True);
318
319   return status;
320 }
321
322
323 //=======================================================================
324 //function : SetShapeDecomposition
325 //purpose  : 
326 //=======================================================================
327
328 void AIS_LocalContext::SetShapeDecomposition(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aStoredObject, 
329                                                 const Standard_Boolean aStatus)
330 {
331   if(!myActiveObjects.IsBound(aStoredObject)) return;
332   
333   if(aStatus == myActiveObjects(aStoredObject)->Decomposed()) 
334     return;
335   
336   myActiveObjects(aStoredObject)->SetDecomposition(aStatus);
337
338   Process(aStoredObject);
339 }
340
341 //=======================================================================
342 //function : Clear
343 //purpose  : 
344 //=======================================================================
345
346 void AIS_LocalContext::Clear(const AIS_ClearMode aType)
347 {
348   switch (aType){
349   case AIS_CM_All:
350     {
351       ClearObjects();
352       myFilters->Clear();
353       while(!myListOfStandardMode.IsEmpty())
354         DeactivateStandardMode(AIS_Shape::SelectionType(myListOfStandardMode.Last()));
355       break;
356     }
357   case AIS_CM_Interactive:
358     ClearObjects();
359     break;
360   case AIS_CM_Filters:
361     myFilters->Clear();
362     break;
363   case AIS_CM_StandardModes:
364     {
365       while(!myListOfStandardMode.IsEmpty())
366         DeactivateStandardMode(AIS_Shape::SelectionType(myListOfStandardMode.Last()));
367       break;
368     }
369   case AIS_CM_TemporaryShapePrs:
370     ClearDetected();
371   }
372 }
373 //=======================================================================
374 //function : ActivateMode
375 //purpose  : 
376 //=======================================================================
377
378 void AIS_LocalContext::ActivateMode(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aSelectable,
379                                        const Standard_Integer aMode)
380 {
381   if(!myActiveObjects.IsBound(aSelectable)) return;
382 //  if(myActiveObjects(aSelectable)->SelectionMode()!=aMode)
383 //    mySM->Deactivate(aSelectable,aMode,myMainVS);
384   if(aMode != -1){
385     myActiveObjects(aSelectable)->AddSelectionMode(aMode);
386     mySM->Activate(aSelectable,aMode,myMainVS);
387   }
388 }
389 //=======================================================================
390 //function : ActivateMode
391 //purpose  : 
392 //=======================================================================
393
394 void AIS_LocalContext::DeactivateMode(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aSelectable,
395                                          const Standard_Integer aMode)
396 {
397   if(!myActiveObjects.IsBound(aSelectable)) return;
398   
399   if(aMode==-1) return;
400   
401   myActiveObjects(aSelectable)->RemoveSelectionMode(aMode);
402   mySM->Deactivate(aSelectable,aMode,myMainVS);
403 }
404 //=======================================================================
405 //function : ActivateMode
406 //purpose  : 
407 //=======================================================================
408
409 void AIS_LocalContext::Deactivate(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aSelectable)
410 {
411   if(!myActiveObjects.IsBound(aSelectable)) return;
412   
413   mySM->Deactivate(aSelectable, -1, myMainVS);
414   myActiveObjects(aSelectable)->ClearSelectionModes();
415 }
416
417 //=======================================================================
418 //function : Remove
419 //purpose  : 
420 //=======================================================================
421
422 Standard_Boolean AIS_LocalContext::Remove(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aSelectable)
423 {
424   if(!myActiveObjects.IsBound (aSelectable))
425   {
426     return Standard_False;
427   }
428
429   if (IsSelected (aSelectable))
430   {
431     AddOrRemoveSelected (aSelectable, Standard_False);
432   }
433
434   const Handle(AIS_LocalStatus)& Att = myActiveObjects (aSelectable);
435
436   TColStd_ListIteratorOfListOfInteger It;
437
438   // Deactivate standard modes
439   if (Att->Decomposed())
440   {
441     for (It.Initialize (myListOfStandardMode); It.More(); It.Next())
442     {
443       mySM->Deactivate (aSelectable, It.Value(), myMainVS);
444     }
445   }
446
447   // If object or temporary presentations
448   if (Att->IsTemporary())
449   {
450     if (Att->IsSubIntensityOn())
451     {
452       myMainPM->Unhighlight (aSelectable, Att->HilightMode());
453     }
454
455     myMainPM->Erase (aSelectable, Att->DisplayMode());
456     myMainPM->Clear (aSelectable, Att->DisplayMode());
457     if (myMainPM->IsDisplayed (aSelectable, Att->HilightMode()))
458     {
459       myMainPM->Erase (aSelectable, Att->HilightMode());
460     }
461   }
462   // If subintensity used
463   else if (Att->IsSubIntensityOn())
464   {
465     myCTX->SubIntensityOff (aSelectable);
466   }
467
468   // Deactivate stored selection modes
469   for (It.Initialize (Att->SelectionModes()); It.More(); It.Next())
470   {
471     mySM->Deactivate (aSelectable, It.Value(), myMainVS);
472   }
473
474   // Remove the interactive object from selection manager
475   const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& anObj = aSelectable; // to avoid ambiguity
476   if (mySM->Contains (anObj))
477   {
478     mySM->Remove (anObj);
479   }
480   ClearOutdatedSelection (aSelectable, Standard_True);
481
482   // This should be done at the very end because most methods use
483   // myActiveObjects even during clean-up
484   myActiveObjects.UnBind (aSelectable);
485   return Standard_True;
486 }
487
488 //=======================================================================
489 //function : ActivateStandardMode
490 //purpose  : 
491 //=======================================================================
492
493 void AIS_LocalContext::ActivateStandardMode(const TopAbs_ShapeEnum aType)
494 {
495   
496   //check if it is not in the list
497   TColStd_ListIteratorOfListOfInteger It(myListOfStandardMode);
498   for(;It.More();It.Next())
499     if(It.Value()==aType)  return;
500   Standard_Integer IMode = AIS_Shape::SelectionMode(aType);
501   
502
503   // create a hidden filter answering ok to the type except for :
504   // if the type is shape...
505   // if the filters already impact at the type <aType>
506   if(aType != TopAbs_SHAPE){
507     if(myStdFilters[IMode].IsNull())
508       myStdFilters[IMode] = new StdSelect_ShapeTypeFilter(aType);
509     if(!HasFilters(aType))
510       myFilters->Add(myStdFilters[IMode]);
511   }
512   
513   // the mode is activated for all objects of type Shape 
514   // accepting the decomposition in standard mode.
515   myListOfStandardMode.Append(IMode);
516   
517   AIS_DataMapIteratorOfDataMapOfSelStat ItM(myActiveObjects);
518
519   for(;ItM.More();ItM.Next()){
520     if(ItM.Value()->Decomposed())
521       myCTX->SelectionManager()->Activate(ItM.Key(),
522                                           IMode,
523                                           myMainVS);
524     ItM.Value()->AddSelectionMode (IMode);
525   }
526   
527 }
528
529 //=======================================================================
530 //function : DeActivateStandardMode
531 //purpose  : 
532 //=======================================================================
533
534 void AIS_LocalContext::DeactivateStandardMode(const TopAbs_ShapeEnum aType)
535 {
536   TColStd_ListIteratorOfListOfInteger It(myListOfStandardMode);
537   Standard_Integer IMode = AIS_Shape::SelectionMode(aType);
538   for(;It.More();It.Next())
539     if(It.Value()==IMode) {
540       AIS_DataMapIteratorOfDataMapOfSelStat ItM(myActiveObjects);
541       
542       for(;ItM.More();ItM.Next()){
543         if(ItM.Value()->Decomposed()){
544           myCTX->SelectionManager()->Deactivate(ItM.Key(),
545                                                 IMode,
546                                                 myMainVS);
547           ItM.Value()->RemoveSelectionMode(IMode);
548         }
549       }
550       myListOfStandardMode.Remove(It);
551       if(myFilters->IsIn(myStdFilters[IMode]))
552         myFilters->Remove(myStdFilters[IMode]);
553       return;
554     }   
555 }
556
557 //=======================================================================
558 //function : AddFilter
559 //purpose  : 
560 //=======================================================================
561
562 void AIS_LocalContext::AddFilter(const Handle(SelectMgr_Filter)& aFilter)
563 {
564   // it is checked if the filter impacts at the type of active sub-shape 
565   // for which a filter of type has been already implemented...
566
567   TColStd_ListIteratorOfListOfInteger It(myListOfStandardMode);
568   
569   for(;It.More();It.Next()){
570     if(aFilter->ActsOn(AIS_Shape::SelectionType(It.Value())))
571       if(myFilters->IsIn(myStdFilters[It.Value()]))
572         myFilters->Remove(myStdFilters[It.Value()]);
573   } 
574   myFilters->Add(aFilter);
575 }
576
577 //=======================================================================
578 //function : RemoveFilter
579 //purpose  : 
580 //=======================================================================
581
582 void AIS_LocalContext::RemoveFilter(const Handle(SelectMgr_Filter)& aFilter)
583 {
584   if(myFilters->IsIn(aFilter)) myFilters->Remove(aFilter);
585   
586   // it is checked if the filter for type standard is active.
587   // if yes, it is checked there are still similarities among the
588   // remaining filters...
589   //     otherwise, the standard filter is restored to
590   //     continu selecting active modes...
591   TColStd_ListIteratorOfListOfInteger It(myListOfStandardMode);
592   TopAbs_ShapeEnum SE;
593   for(;It.More();It.Next()){
594     SE = AIS_Shape::SelectionType(It.Value());
595     if(aFilter->ActsOn(SE))
596       if(!HasFilters(SE))
597         myFilters->Add(myStdFilters[It.Value()]);
598   }
599 }
600
601 //=======================================================================
602 //function : Terminate
603 //purpose  :
604 //=======================================================================
605
606 void AIS_LocalContext::Terminate (const Standard_Boolean theToUpdate)
607 {
608   ClearDetected();
609   Clear();
610   myMapOfOwner->Clear();
611   
612   mylastindex=0;
613   // clear the selector...
614   myMainVS->Clear();
615   
616   Handle(Standard_Transient) Tr;
617   for (mySelection->Init(); mySelection->More(); mySelection->Next()){
618     Tr = mySelection->Value();
619     Handle(SelectMgr_EntityOwner)::DownCast (Tr)->SetSelected (Standard_False);
620   }
621
622   mySelection->Select();
623
624   Handle(V3d_View) aDummyView;
625   myMainVS->ClearSensitive (aDummyView);
626
627   if (theToUpdate)
628   {
629     myCTX->UpdateCurrentViewer();
630   }
631 }
632
633
634 //=======================================================================
635 //function : SubIntensity
636 //purpose  : 
637 //=======================================================================
638
639 void AIS_LocalContext::SubIntensityOn(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject)
640 {
641   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return;
642   
643   const Handle(AIS_LocalStatus)& Att = myActiveObjects(anObject);
644
645   if(Att->IsTemporary()) 
646     myMainPM->Color(anObject,myCTX->SubIntensityColor(),Att->DisplayMode());
647   
648   Att->SubIntensityOn();
649 }
650 //=======================================================================
651 //function : SubIntensity
652 //purpose  : 
653 //=======================================================================
654
655 void AIS_LocalContext::SubIntensityOff(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject)
656 {
657   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return;
658   
659   const Handle(AIS_LocalStatus)& Att = myActiveObjects(anObject);
660
661   if(Att->IsTemporary()) 
662     myMainPM->Unhighlight(anObject);
663   Att->SubIntensityOff();
664 }
665
666
667 //=======================================================================
668 //function : Hilight
669 //purpose  : 
670 //=======================================================================
671
672 void AIS_LocalContext::Hilight(const  Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject)
673 {
674   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)){
675     Standard_Integer HiMod = anObject->HasHilightMode()? anObject->HilightMode() : 0; 
676     Handle(AIS_LocalStatus) Att = new AIS_LocalStatus(Standard_True,
677                                                       Standard_False,
678                                                       -1,-1,HiMod);
679     myActiveObjects.Bind(anObject,Att);
680     
681   }
682   const Handle(AIS_LocalStatus)& Att = myActiveObjects(anObject);
683   myMainPM->Color(anObject,myCTX->HilightColor(),Att->HilightMode());
684   Att->SubIntensityOn();
685 }
686 //=======================================================================
687 //function : Hilight
688 //purpose  : 
689 //=======================================================================
690
691 void AIS_LocalContext::Hilight(const  Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject,
692                                const Quantity_NameOfColor Col)
693 {
694   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)){
695     Standard_Integer HiMod = anObject->HasHilightMode()? anObject->HilightMode() : 0; 
696     Handle(AIS_LocalStatus) Att = new AIS_LocalStatus(Standard_True,
697                                                       Standard_False,
698                                                       -1,-1,HiMod);
699     myActiveObjects.Bind(anObject,Att);
700     
701   }
702   const Handle(AIS_LocalStatus)& Att = myActiveObjects(anObject);
703   myMainPM->Color(anObject,Col,Att->HilightMode());
704   Att->SubIntensityOn();
705   Att->SetHilightColor(Col);
706 }
707
708 //=======================================================================
709 //function : Unhilight
710 //purpose  : 
711 //=======================================================================
712
713 void AIS_LocalContext::Unhilight(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject)
714 {
715   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return;
716   
717   // chieck if by hazard the object is somewhere else...
718   Standard_Integer Indx;
719   Standard_Boolean IsSomeWhereElse  = 
720     myCTX->IsInLocal(anObject,Indx) && Indx != myCTX->IndexOfCurrentLocal();
721   
722   const Handle(AIS_LocalStatus)& Att = myActiveObjects(anObject);
723   myMainPM->Unhighlight(anObject,Att->HilightMode());
724   if(Att->IsTemporary() && Att->DisplayMode()==-1)
725     if(!IsSomeWhereElse)
726       myMainPM->SetVisibility (anObject, Att->HilightMode(), Standard_False);
727
728   Att->SubIntensityOff();
729   Att->SetHilightColor(Quantity_NOC_WHITE);
730 }
731
732
733 //=======================================================================
734 //function : IsIn
735 //purpose  : 
736 //=======================================================================
737
738 Standard_Boolean AIS_LocalContext::
739 IsIn(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject) const 
740 {
741   return myActiveObjects.IsBound(anObject);
742 }
743
744 //=======================================================================
745 //function : IsHilighted
746 //purpose  : 
747 //=======================================================================
748
749 Standard_Boolean AIS_LocalContext::IsHilighted(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject) const 
750 {
751   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return Standard_False;
752   return myActiveObjects(anObject)->IsSubIntensityOn();
753 }
754
755 Standard_Boolean AIS_LocalContext::IsHilighted(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject,
756                                                Standard_Boolean& WithColor,
757                                                Quantity_NameOfColor& HiCol) const 
758 {
759   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return Standard_False;
760   if( myActiveObjects(anObject)->IsSubIntensityOn()){
761     HiCol = myActiveObjects(anObject)->HilightColor();
762     if(HiCol==Quantity_NOC_WHITE)
763       WithColor = Standard_True;
764     else
765       WithColor = Standard_False;
766     return Standard_True;
767   }
768   return Standard_False;
769 }
770
771
772 void AIS_LocalContext::SetDisplayPriority(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject,
773                                           const Standard_Integer Prior)
774 {
775   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return;
776   const Handle(AIS_LocalStatus)& STAT = myActiveObjects(anObject);
777   if(STAT->DisplayMode()==-1) return;
778   myMainPM->SetDisplayPriority(anObject,STAT->DisplayMode(),Prior);
779   if(STAT->IsSubIntensityOn())
780     myMainPM->SetDisplayPriority(anObject,STAT->HilightMode(),Prior);
781   
782   
783 }
784
785 //=======================================================================
786 //function : DisplayedObjects
787 //purpose  : 
788 //=======================================================================
789 Standard_Integer AIS_LocalContext::DisplayedObjects(TColStd_MapOfTransient& theMap) const
790 {
791   Standard_Integer NbDisp(0);
792   for(AIS_DataMapIteratorOfDataMapOfSelStat it(myActiveObjects);it.More();it.Next()){
793     const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& SO = it.Key();
794     if(!theMap.Contains(SO))
795       if(it.Value()->DisplayMode()!=-1){
796         theMap.Add(SO);
797         NbDisp++;
798       }
799   }
800   return NbDisp;
801 }
802
803
804 //=======================================================================
805 //function : IsDisplayed
806 //purpose  : 
807 //=======================================================================
808
809 Standard_Boolean AIS_LocalContext::IsDisplayed(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject) const 
810 {
811   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return Standard_False;
812   return (myActiveObjects(anObject)->DisplayMode()!=-1);
813 }
814
815 //=======================================================================
816 //function : IsDisplayed
817 //purpose  : 
818 //=======================================================================
819
820 Standard_Boolean AIS_LocalContext::IsDisplayed(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject,
821                                                   const Standard_Integer aMode) const 
822 {
823   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return Standard_False;
824   return (myActiveObjects(anObject)->DisplayMode()==aMode);
825 }
826
827 //=======================================================================
828 //function : SelectionModes
829 //purpose  : 
830 //=======================================================================
831
832 const TColStd_ListOfInteger& AIS_LocalContext::
833 SelectionModes(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject) const 
834 {
835   return myActiveObjects(anObject)->SelectionModes(); 
836 }
837
838 //=======================================================================
839 //function : Status
840 //purpose  : 
841 //=======================================================================
842
843 TCollection_AsciiString AIS_LocalContext::Status() const 
844 {
845   TCollection_AsciiString t;
846   return t;
847 }
848
849 const Handle(AIS_LocalStatus)& AIS_LocalContext::Status(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObject) const 
850 {
851   return myActiveObjects(anObject);
852 }
853
854 //=======================================================================
855 //function : LoadContextObjects
856 //purpose  : 
857 //=======================================================================
858
859 void AIS_LocalContext::LoadContextObjects()
860 {
861   AIS_ListIteratorOfListOfInteractive It;
862   if(myLoadDisplayed) {
863     AIS_ListOfInteractive LL;
864     myCTX->DisplayedObjects(LL,Standard_True);
865     Handle(AIS_LocalStatus) Att;
866     for (It.Initialize(LL);It.More();It.Next()){
867       const Handle(AIS_InteractiveObject)& anObj = It.Value();
868       Att= new AIS_LocalStatus();
869       Att->SetDecomposition((anObj->AcceptShapeDecomposition() && myAcceptStdMode));
870       Att->SetTemporary(Standard_False);
871       Att->SetHilightMode(anObj->HasHilightMode()? anObj->HilightMode(): 0);
872       for (anObj->Init(); anObj->More(); anObj->Next())
873       {
874         const Handle(SelectMgr_Selection)& aSel = anObj->CurrentSelection();
875         aSel->SetSelectionState (SelectMgr_SOS_Deactivated);
876       }
877       myActiveObjects.Bind(anObj,Att);
878     }
879   }
880 }
881
882 void AIS_LocalContext::UnloadContextObjects()
883 {
884   AIS_ListIteratorOfListOfInteractive It;
885   if(myLoadDisplayed) 
886   {
887     AIS_ListOfInteractive LL;
888     myCTX->DisplayedObjects(LL,Standard_True);
889     
890     for (It.Initialize(LL);It.More();It.Next())
891     {
892       myActiveObjects.UnBind(It.Value());
893     }
894   }
895 }
896 //=======================================================================
897 //function : Process
898 //purpose  : 
899 //=======================================================================
900
901 void AIS_LocalContext::Process(const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& anObject)
902
903   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return;
904   if(myActiveObjects(anObject)->Decomposed())
905     ActivateStandardModes(anObject);
906   else
907     {
908       TColStd_ListIteratorOfListOfInteger It(myActiveObjects(anObject)->SelectionModes());
909       for(;It.More();It.Next())
910         myCTX->SelectionManager()->Activate(anObject,It.Value(),myMainVS);
911     }
912 }
913
914 //=======================================================================
915 //function : Process
916 //purpose  : 
917 //=======================================================================
918
919 void AIS_LocalContext::Process()
920
921
922   myMainVS->Clear();
923   
924   AIS_DataMapIteratorOfDataMapOfSelStat It(myActiveObjects);
925   
926   for(;It.More();It.Next()){
927     myCTX->SelectionManager()->Load(It.Key(),myMainVS);
928     if(It.Value()->Decomposed()) 
929       ActivateStandardModes(It.Key());
930     else if( myCTX->GetAutoActivateSelection() )
931     {
932       It.Value()->AddSelectionMode(0);
933       myCTX->SelectionManager()->Activate(It.Key(),0,myMainVS);
934     }
935   }
936
937 }
938
939 //=======================================================================
940 //function : ActivateModes
941 //purpose  : 
942 //=======================================================================
943
944 void AIS_LocalContext::ActivateStandardModes(const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& anObject)
945
946   if(!myActiveObjects.IsBound(anObject)) return;
947   
948   TColStd_ListIteratorOfListOfInteger itl (myListOfStandardMode);
949
950   const Handle(AIS_LocalStatus)&  LS = myActiveObjects(anObject);
951   if(LS->Decomposed()){
952     for(;itl.More();itl.Next()){
953       myCTX->SelectionManager()->Activate(anObject,itl.Value(),myMainVS);
954       LS->AddSelectionMode(itl.Value());
955     }
956   }
957 }
958
959
960 //=======================================================================
961 //function : ClearObjects
962 //purpose  : 
963 //=======================================================================
964
965 void AIS_LocalContext::ClearObjects()
966 {
967   AIS_DataMapIteratorOfDataMapOfSelStat It(myActiveObjects);
968   for(;It.More();It.Next())
969     {
970       Handle(AIS_InteractiveObject) SO =
971         Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(It.Key());
972       
973       const Handle(AIS_LocalStatus)& CurAtt = It.Value();
974       //TColStd_ListIteratorOfListOfInteger ItL;
975       // if object is temporary the presentations managed by myMainPM are removed
976       AIS_DisplayStatus TheDS = myCTX->DisplayStatus(SO);
977       
978       if(TheDS != AIS_DS_Displayed){
979         if(myMainPM->IsDisplayed(SO,CurAtt->DisplayMode())){
980           if(CurAtt->IsSubIntensityOn()&&
981              myMainPM->IsHighlighted(SO,CurAtt->HilightMode()))
982             myMainPM->Unhighlight(SO,CurAtt->HilightMode());
983           myMainPM->Erase(SO,CurAtt->DisplayMode());
984         }
985         
986         if(CurAtt->IsTemporary()){
987           myMainPM->Erase(SO,CurAtt->DisplayMode());}
988 //        myMainPM->Clear(SO,CurAtt->DisplayMode());}
989       }
990       else {
991         if (CurAtt->IsSubIntensityOn())
992         {
993           myCTX->SubIntensityOff(SO);
994         }
995         Standard_Integer DiMo = SO->HasDisplayMode()?
996           SO->DisplayMode():myCTX->DisplayMode();
997         if(CurAtt->DisplayMode()!=-1 &&
998            CurAtt->DisplayMode()!= DiMo)
999           myMainPM->Erase(SO,CurAtt->DisplayMode());
1000       }
1001       
1002       TColStd_ListIteratorOfListOfInteger aSelModeIter (CurAtt->SelectionModes());
1003       for ( ; aSelModeIter.More(); aSelModeIter.Next())
1004       {
1005         Standard_Integer aSelMode = aSelModeIter.Value();
1006         mySM->Deactivate (SO, aSelMode, myMainVS);
1007       }
1008
1009     }
1010   ClearSelected( Standard_False );
1011
1012   // Clear selection structures for temporary objects, created in local context
1013   for (AIS_DataMapIteratorOfDataMapOfSelStat anIter (myActiveObjects); anIter.More(); anIter.Next())
1014   {
1015     if (anIter.Value()->IsTemporary())
1016     {
1017       mySM->Remove (anIter.Key(), myMainVS);
1018     }
1019   }
1020
1021   myActiveObjects.Clear();
1022 }
1023
1024
1025 Standard_Boolean AIS_LocalContext::IsDecompositionOn() const 
1026 {return !myListOfStandardMode.IsEmpty();}
1027
1028
1029
1030
1031 //=======================================================================
1032 //function : HasAlreadyFilters
1033 //purpose  : 
1034 //=======================================================================
1035
1036 Standard_Boolean AIS_LocalContext::
1037 HasFilters(const TopAbs_ShapeEnum aType) const 
1038 {
1039   return myFilters->ActsOn(aType);
1040 }
1041
1042 void AIS_LocalContext::ClearDetected()
1043 {
1044   for(Standard_Integer I=1;I<=myMapOfOwner->Extent();I++)
1045   {
1046     if(!myMapOfOwner->FindKey (I).IsNull())
1047     {
1048       if(myMapOfOwner->FindKey (I)->IsHilighted(myMainPM))
1049         myMapOfOwner->FindKey (I)->Unhilight(myMainPM);
1050       else
1051       {
1052         const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& SO = 
1053           myMapOfOwner->FindKey (I)->Selectable();
1054         if(myActiveObjects.IsBound(SO))
1055         {
1056           const Handle(AIS_LocalStatus)& Att = myActiveObjects(SO);
1057
1058           if(Att->IsTemporary() &&
1059              Att->DisplayMode()==-1 && 
1060              Att->SelectionModes().IsEmpty())
1061           {
1062             myMapOfOwner->FindKey (I)->Clear(myMainPM);
1063           }
1064         }
1065       }
1066     }
1067   }
1068 }
1069
1070 //=======================================================================
1071 //function : BeginImmediateDraw
1072 //purpose  :
1073 //=======================================================================
1074 Standard_Boolean AIS_LocalContext::BeginImmediateDraw()
1075 {
1076   if (myMainPM->IsImmediateModeOn())
1077   {
1078     myMainPM->BeginImmediateDraw();
1079     return Standard_True;
1080   }
1081   return Standard_False;
1082 }
1083
1084 //=======================================================================
1085 //function : ImmediateAdd
1086 //purpose  :
1087 //=======================================================================
1088 Standard_Boolean AIS_LocalContext::ImmediateAdd (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObj,
1089                                                  const Standard_Integer               theMode)
1090 {
1091   if (!myMainPM->IsImmediateModeOn())
1092   {
1093     return Standard_False;
1094   }
1095
1096   myMainPM->AddToImmediateList (myMainPM->Presentation (theObj, theMode)->Presentation());
1097   return Standard_True;
1098 }
1099
1100 //=======================================================================
1101 //function : EndImmediateDraw
1102 //purpose  :
1103 //=======================================================================
1104 Standard_Boolean AIS_LocalContext::EndImmediateDraw (const Handle(V3d_Viewer)& theViewer)
1105 {
1106   if (!myMainPM->IsImmediateModeOn())
1107   {
1108     return Standard_False;
1109   }
1110
1111   myMainPM->EndImmediateDraw (theViewer);
1112   return Standard_True;
1113 }
1114
1115 // =======================================================================
1116 // function : ClearImmediateDraw
1117 // purpose  :
1118 // =======================================================================
1119 void AIS_LocalContext::ClearImmediateDraw()
1120 {
1121   myMainPM->ClearImmediateDraw();
1122 }
1123
1124 //=======================================================================
1125 //function : IsImmediateModeOn
1126 //purpose  :
1127 //=======================================================================
1128 Standard_Boolean AIS_LocalContext::IsImmediateModeOn() const
1129 {
1130   return myMainPM->IsImmediateModeOn();
1131 }
1132
1133 void AIS_LocalContext::SetPixelTolerance(const Standard_Integer aPrecision) {
1134
1135   myMainVS->SetPixelTolerance(aPrecision);
1136 }
1137
1138 Standard_Integer AIS_LocalContext::PixelTolerance() const {
1139
1140   return myMainVS->PixelTolerance();
1141 }
1142
1143 //=======================================================================
1144 //function : SetSelectionSensitivity
1145 //purpose  : Allows to manage sensitivity of a particular selection of interactive object theObject
1146 //=======================================================================
1147 void AIS_LocalContext::SetSelectionSensitivity (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theObject,
1148                                                 const Standard_Integer theMode,
1149                                                 const Standard_Integer theNewSensitivity)
1150 {
1151   mySM->SetSelectionSensitivity (theObject, theMode, theNewSensitivity);
1152 }