0025765: Coding rules - clean up code from obsolete macro checks
[occt.git] / src / AIS / AIS_InteractiveObject.cdl
1 -- Created on: 1996-12-11
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13 --
14 -- Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 -- commercial license or contractual agreement.
16
17 deferred class InteractiveObject from AIS inherits SelectableObject from SelectMgr
18
19         ---Purpose: 
20         -- Defines a class of objects with display and selection services.
21         -- Entities which are visualized and selected are
22         -- Interactive Objects. You can make use of classes of
23         -- standard Interactive Objects for which all necessary
24         -- methods have already been programmed, or you can
25         -- implement your own classes of Interactive Objects.
26         -- Specific attributes of entities such as arrow aspect for
27         -- dimensions must be loaded in a Drawer. This Drawer
28         -- is then applied to the Interactive Object in view.
29         -- There are four types of Interactive Object in AIS: the
30         -- construction element or Datum, the Relation, which
31         -- includes both dimensions and constraints, the Object,
32         -- and finally, when the object is of an unknown type, the None type.
33         -- Inside these categories, a signature, or index,
34         -- provides the possibility of additional characterization.
35         -- By default, the Interactive Object has a None type
36         -- and a signature of 0. If you want to give a particular
37         -- type and signature to your interactive object, you must
38         -- redefine the methods, Signature and Type.
39         -- Warning
40         -- In the case of attribute methods, methods for
41         -- standard attributes are virtual. They must be
42         -- redefined   by the inheriting classes. Setcolor for a
43         -- point and Setcolor for a plane, for example, do not
44         -- affect the same attributes in the Drawer.
45
46 uses
47     Trsf                 from gp,
48     NameOfColor          from Quantity,
49     Color                from Quantity,
50     Ratio                from Quantity,
51     ListOfTransient      from TColStd,
52     ListOfInteger        from TColStd,
53     Box                  from Bnd,
54     NameOfMaterial       from Graphic3d,
55     MaterialAspect       from Graphic3d,
56     Drawer               from AIS,
57     PToContext           from AIS,
58     TypeOfPresentation3d from PrsMgr,
59     InteractiveContext   from AIS,
60     KindOfInteractive    from AIS,
61     TypeOfFacingModel    from Aspect,
62     Transformation       from Geom,
63     Presentation         from Prs3d,
64     BasicAspect          from Prs3d,
65     -- 22-03-04 OCC4895 SAN High-level interface for controlling polygon offsets
66     PresentationManager  from PrsMgr,
67     Presentation         from PrsMgr
68     -- 22-03-04 OCC4895 SAN High-level interface for controlling polygon offsets
69
70 is
71     Initialize (aTypeOfPresentation3d: TypeOfPresentation3d from PrsMgr = PrsMgr_TOP_AllView) ;
72         ---Purpose: The TypeOfPresention3d means that the interactive object
73         --          may have a presentation dependant of the view of Display
74     
75
76     
77             ---Category: Virtual methods to be redefined...
78         
79     Type     (me) returns KindOfInteractive from AIS is virtual;
80         ---Purpose:
81         -- Returns the kind of Interactive Object:
82         -- -   None
83         -- -   Datum
84         -- -   Relation
85         -- -   Object
86         --   By default, the   interactive object has a None type.
87         -- Because specific shapes entail different behavior
88         -- according to their sub-shapes, you may need to
89         -- create a Local Context. This will allow you to
90         -- specify the additional characteristics which you
91         -- need to handle these shapes.
92     
93     Signature(me) returns Integer from Standard is virtual;
94         ---Purpose: Specifies additional characteristics of Interactive
95         -- Objects. A signature is, in fact, an index with integer
96         -- values assigned different properties.
97         -- This method is frequently used in conjuction with
98         -- Type to give a particular type and signature to an
99         -- Interactive Object. By default, the Interactive Object
100         -- has a None type and a signature of 0. Among the
101         -- datums, this signature is attributed to the shape
102         -- The remaining datums have the following default signatures:
103         -- -   Point                   signature 1
104         -- -   Axis                     signature 2
105         -- -   Trihedron                signature 3
106         -- -   PlaneTrihedron            signature 4
107         -- -   Line                     signature 5
108         -- -   Circle                  signature 6
109         -- -   Plane                   signature 7.
110     
111         
112     AcceptShapeDecomposition(me) returns Boolean from Standard is virtual;
113         ---C++: inline
114         ---Purpose:  Informs the graphic context that the interactive Object
115         -- may be decomposed into sub-shapes for dynamic selection.
116         -- The most used Interactive Object is AIS_Shape.
117         -- Activation methods for standard selection modes are
118         -- proposed in the Interactive Context. These include
119         -- selection by vertex or by edges. For datums with the
120         -- same behavior as AIS_Shape, such as vetices and
121         -- edges, we must redefine the virtual method so that
122         -- AcceptShapeDecomposition returns false.
123             --      Rule for selection : 
124             --        Mode 0 :  Selection of  the interactive Object itself
125             --        Mode 1 :  Selection of vertices
126             --        Mode 2 :  Selection Of Edges
127             --        Mode 3 :  Selection Of Wires
128             --        Mode 4 :  Selection Of Faces ... 
129     
130
131     SetCurrentFacingModel(me: mutable;
132                aModel: TypeOfFacingModel from Aspect = Aspect_TOFM_BOTH_SIDE);
133         ---Purpose: change the current facing model apply on polygons for
134         -- SetColor(), SetTransparency(), SetMaterial() methods
135         -- default facing model is Aspect_TOFM_TWO_SIDE. This mean that attributes is
136         -- applying both on the front and back face.
137
138     CurrentFacingModel(me) returns TypeOfFacingModel from Aspect;
139         ---Purpose: Returns the current facing model which is in effect.
140
141     SetColor(me:mutable;aColor:Color from Quantity) is virtual;
142
143     SetColor(me:mutable;aColor:NameOfColor from Quantity) is virtual;
144         ---Purpose: only the interactive obj knowns which Drawer attribute
145         --          is  affected by the color  (ex:  for a  wire, it's the
146         --          wireaspect field of the drawer, but  for a vertex, only
147         --          the point aspect field is affected by the color)
148         --          WARNING : Do not forget to set the corresponding fields
149         --          here (hasOwnColor and myOwnColor)
150     
151     UnsetColor(me:mutable) is virtual;
152         ---Purpose: Removes color settings. Only the Interactive Object
153         -- knows which Drawer attribute is   affected by the color
154         -- setting. For a wire, for example, wire aspect is the
155         -- attribute affected. For a vertex, however, only point
156         -- aspect is affected by the color setting.
157  
158     SetWidth(me:mutable; aValue:Real from Standard) is virtual;
159         ---Purpose: Allows you to provide the setting aValue for width.
160         -- Only the Interactive Object knows which Drawer
161         -- attribute is affected by the width setting.
162
163     UnsetWidth(me:mutable) is virtual;
164     
165     AcceptDisplayMode(me;aMode:Integer from Standard) returns Boolean from  Standard is virtual;
166         ---Purpose: Returns true if the class of objects accepts the display mode aMode.
167         -- The interactive context can have a default mode of
168         -- representation for the set of Interactive Objects. This
169         -- mode may not be accepted by a given class of
170         -- objects. Consequently, this virtual method allowing us
171         -- to get information about the class in question must be implemented.
172     DefaultDisplayMode(me) returns Integer from Standard is virtual;
173         ---Purpose: Returns the default display mode. This method is to
174         -- be implemented when the main mode is not mode 0.
175
176
177     Redisplay (me:mutable; AllModes:Boolean from Standard =Standard_False); 
178         ---Purpose: Updates the active presentation; if <AllModes> = Standard_True
179         --          all the presentations inside are recomputed. 
180     
181
182     SetInfiniteState(me:mutable;aFlag:Boolean from Standard = Standard_True);
183         ---Purpose: Sets the infinite state flag aFlage.
184         -- if   <aFlag>   = True  ,  the   interactiveObject  is
185         --          considered as infinite, i.e. its graphic presentations
186         --          are not taken in account for View FitAll...
187     
188     IsInfinite(me) returns Boolean from Standard;
189         ---C++: inline
190         ---Purpose:
191         -- Returns true if the interactive object is infinite. In this
192         -- case, its graphic presentations are not taken into
193         -- account in the fit-all view.
194
195    
196                     ---Category: Link To InteractiveContext
197
198     HasInteractiveContext(me) returns Boolean from Standard;
199         ---Purpose: Indicates whether the Interactive Object has a pointer
200         -- to an interactive context.
201         
202     GetContext(me) returns InteractiveContext from AIS;
203         ---Purpose: Returns the context pointer to the interactive context.
204         
205     SetContext(me:mutable; aCtx : InteractiveContext from AIS) is virtual;
206         ---Purpose:  Sets the interactive context aCtx and provides a link
207         -- to the default drawing tool or "Drawer" if there is none.
208     
209     HasOwner (me) returns Boolean from Standard;
210         ---Purpose: Returns true if the object has an owner attributed to it.
211         -- The owner can be a shape for a set of sub-shapes or
212         -- a sub-shape for sub-shapes which it is composed of,
213         -- and takes the form of a transient.
214         
215     GetOwner (me) returns any Transient from Standard;
216         ---Purpose: Returns the owner of the Interactive Object.
217         -- The owner can be a shape for a set of sub-shapes or
218         -- a sub-shape for sub-shapes which it is composed of,
219         -- and takes the form of a transient.
220         -- There are two types of owners:
221         -- -   Direct owners, decomposition shapes such as
222         --   edges, wires, and faces.
223         -- -   Users, presentable objects connecting to sensitive
224         --   primitives, or a shape which has been decomposed.
225         ---C++: inline
226         ---C++: return const&
227     
228     
229     
230     SetOwner (me                : mutable; 
231               ApplicativeEntity : Transient from  Standard);
232         ---Purpose: Allows you to attribute the owner ApplicativeEntity to
233         -- an Interactive Object. This can be a shape for a set of
234         -- sub-shapes or a sub-shape for sub-shapes which it
235         -- is composed of. The owner takes the form of a transient.
236         ---C++: inline
237          
238     ClearOwner(me:mutable);    
239         ---Purpose: Each Interactive Object has methods which allow us
240         -- to attribute an Owner to it in the form of a Transient.
241         -- This method removes the owner from the graphic entity.    
242     
243     
244     HasUsers(me) returns Boolean from Standard;
245     
246     Users(me) returns ListOfTransient from TColStd;
247         ---C++: inline
248         ---C++: return const&
249     
250     
251     AddUser(me:mutable; aUser : Transient from Standard);
252     
253     ClearUsers(me:mutable);
254     
255     
256     
257                 ---Category: "STANDARD" LOCAL ATTRIBUTES :
258                 --           
259                 --           -Local DisplayMode
260                 --           -Color
261                 --           -width of lines or points
262                 --           -typeOfLine or Marker Aspect
263                 --           -material name (if needed)
264                 --           -transparency (if needed)
265                 --           
266                 --           Specific attributes of entities (such  as
267                 --           arrow  aspect   for dimensions)   must be
268                 --           loaded in a  Drawer; this drawer  is then
269                 --           applied to InteractiveObject   WARNING  :
270                 --           Here the  Methods for standard attributes
271                 --           are virtual and  do nothing  they must be
272                 --           redefined  by the  inheriting     classes
273                 --           (setcolor for a  point and setcolor for a plane
274                 --           don't affect the same attributes in the Drawer)
275     
276
277     HasDisplayMode (me)
278     returns Boolean from Standard;
279         ---Purpose:
280         -- Returns true if the Interactive Object has a display
281         -- mode setting. Otherwise, it is displayed in Neutral Point.
282         ---C++: inline
283
284     SetDisplayMode(me : mutable; aMode : Integer from Standard);
285         ---Purpose: Sets the display mode aMode for the interactive object.
286         -- An object can have its own temporary display mode,
287         -- which is different from that proposed by the interactive context.
288         -- The range of possibilities currently proposed is the following:
289         -- -   AIS_WireFrame
290         -- -   AIS_Shaded
291         --   This range can, however, be extended through the creation of new display modes.
292     
293     UnsetDisplayMode(me : mutable);
294         ---Purpose: Removes display mode settings from the interactive object.
295         ---C++: inline
296
297     DisplayMode(me)
298     returns Integer;
299         ---C++: inline
300         ---Purpose: Returns the display mode setting of the Interactive Object.
301         -- The range of possibilities is the following:
302         -- -   AIS_WireFrame
303         -- -   AIS_Shaded
304         --   This range can, however, be extended through the
305         -- creation of new display modes.
306
307
308     HasSelectionMode(me) returns Boolean from Standard;
309         ---Purpose: Allows you to change the selection mode of an
310         -- Interactive Object.
311         -- The default selection mode setting is 0.
312         -- For shapes, for example, the selection modes are as follows:
313         -- -   mode 0 - selection of the shape itself
314         -- -   mode 1 - selection of vertices
315         -- -   mode 2 - selection of edges
316         -- -   mode 3 - selection of wires
317         -- -   mode 4 - selection of faces
318         -- -   mode 5 - selection of shells
319         -- -   mode 6 - selection of solids
320         -- -   mode 7 - selection of compounds
321         --   For trihedra, on the other hand, the selection modes are the following four:
322         -- -   mode 0 - selection of a trihedron
323         -- -   mode 1 - selection of its origin
324         -- -   mode 2 - selection of its axes
325         -- -   mode 3 - selection of its planes    
326     
327     SelectionMode(me) returns Integer from Standard;
328         ---Purpose: Returns the selection mode of the interactive object.    
329     
330     SetSelectionMode(me:mutable; aMode: Integer from Standard);
331         ---Purpose: You can change the default selection mode index
332         -- aMode of an Interactive Object.
333         -- This is only of interest if you decide that mode 0
334         -- adopted by convention will not do.    
335     
336     UnsetSelectionMode(me:mutable);
337         ---Purpose: You can change the default selection mode index of
338         -- an Interactive Object.
339         -- This is only of interest if you decide that the 0 mode
340         -- adopted by convention will not do.
341         ---C++: inline
342
343     
344     SelectionPriority(me) returns Integer from Standard;
345         ---C++: inline
346         ---Purpose: Returns the selection priority setting. -1 indicates that there is none.
347         -- You can modify the selection priority of an owner to
348         -- make one entity more selectionable than another one.
349         -- The default selection priority for an owner is 5, for
350         -- example. To increase selection priority, choose a
351         -- setting between 5 and 10. An entity with priority 7 will
352         -- take priority over one with a setting of 6 if both
353         -- objects are selected at the same time.
354         -- You could give vertices priority 8, edges priority 7,
355         -- faces priority 6, and shapes priority 5. If a vertex, an
356         -- edge and a face are simultaneously detected during
357         -- selection, only the vertex will then be highlighted.
358         -- For trihedra, for example, the default priorities are the following four:
359         -- -   priority 1 - a trihedron
360         -- -   priority 5 - its origin
361         -- -   priority 3 - its axes
362         -- -   priority 2 - its planes
363         
364     SetSelectionPriority(me:mutable; aPriority : Integer from Standard); 
365         ---C++: inline
366         ---Purpose: Allows you to provide a setting aPriority for selection priority.
367         -- You can modify selection priority of an owner to make
368         -- one entity more selectionable than another one. The
369         -- default selection priority for an owner is 5, for
370         -- example. To increase selection priority, choose a
371         -- setting between 5 and 10. An entity with priority 7 will
372         -- take priority over one with a setting of 6.
373         
374     UnsetSelectionPriority(me:mutable);
375         ---C++: inline
376         ---Purpose: Removes the setting for selection priority. SelectionPriority then returns -1.
377         
378     HasSelectionPriority(me) returns Boolean from Standard;
379         ---C++: inline
380         ---Purpose: Returns true if there is a setting for selection priority.
381         -- You can modify selection priority of an owner to make
382         -- one entity more selectionable than another one. The
383         -- default selection priority for an owner is 5, for
384         -- example. To increase selection priority, choose a
385         -- setting between 5 and 10. An entity with priority 7 will
386         -- take priority over one with a setting of 6.
387
388     HasHilightMode(me) returns Boolean from Standard;
389         ---C++: inline
390         ---Purpose: Returns true if the Interactive Object is in highlight mode.
391  
392    HilightMode(me) returns Integer from Standard ;
393         ---C++: inline
394         ---Purpose: Returns the setting for highlight mode.
395         -- At dynamic detection, the presentation echoed by the
396         -- Interactive Context, is by default the presentation
397         -- already on the screen. You can specify a Highlight
398         -- presentation mode which is valid no matter what the
399         -- active representation of the object. It makes no
400         -- difference whether this choice is temporary or
401         -- definitive.   To do this, we use the following functions:
402         -- -   SetHilightMode
403         -- -   UnSetHilightMode
404         --   In the case of a shape, whether it is visualized in
405         -- wireframe presentation or with shading, we want to
406         -- systematically highlight the wireframe presentation.
407         -- Consequently, we set the highlight mode to 0.
408         
409     SetHilightMode(me:mutable;anIndex : Integer from Standard);
410         ---C++: inline
411         ---Purpose: Sets the highlight mode anIndex for the interactive object.
412         -- If, for example, you want to systematically highlight
413         -- the wireframe presentation of a shape - whether
414         -- visualized in wireframe presentation or with shading -
415         -- you set the highlight mode to 0.
416     
417     UnsetHilightMode(me:mutable);
418         ---C++: inline
419         ---Purpose: Allows the user to take a given Prs for hilight
420         --          ex : for a shape which would be displayed in shading mode
421         --          the hilight Prs is the wireframe mode.
422         --          if No specific hilight mode is defined, the displayed Prs
423         --          will be the hilighted one.    
424     
425     HasColor (me) returns Boolean from Standard;
426         ---C++: inline
427         ---Purpose: Returns true if the Interactive Object has color.
428             
429     Color(me) returns NameOfColor from Quantity is virtual;
430         ---C++: inline
431         ---Purpose: Returns the color setting of the Interactive Object.
432
433     Color(me; aColor: out Color from Quantity) is virtual;
434         ---C++: inline
435    
436     HasWidth(me) returns Boolean from Standard;
437         ---C++: inline
438         ---Purpose: Returns true if the Interactive Object has width.
439     
440     Width(me) returns Real from Standard ;
441         --- Purpose: Returns the width setting of the Interactive Object.   
442     
443     HasMaterial(me) returns Boolean from Standard ;
444         ---Purpose: Returns true if the Interactive Object has a setting for material.    
445     Material(me) returns NameOfMaterial from Graphic3d is virtual;
446         ---Purpose: Returns the current material setting.
447         -- This will be on of the following materials:
448         -- -   Brass
449         -- -   Bronze
450         -- -   Gold
451         -- -   Pewter
452         -- -   Silver
453         -- -   Stone.
454     
455     SetMaterial(me:mutable;aName:NameOfMaterial from Graphic3d) is virtual; 
456         ---Purpose: Sets the name aName for material defining this
457         -- display attribute for the interactive object.
458         -- Material aspect determines shading aspect, color and
459         -- transparency of visible entities.
460
461  
462     SetMaterial(me:mutable;aName:MaterialAspect from Graphic3d) is virtual; 
463         --- Purpose: Sets the material aMat defining this display attribute
464         -- for the interactive object.
465         -- Material aspect determines shading aspect, color and
466         -- transparency of visible entities.
467     
468     UnsetMaterial(me:mutable) is virtual;
469         ---Purpose: Removes the setting for material.
470
471     SetTransparency(me:mutable;aValue : Real from Standard=0.6) is virtual;
472         ---Purpose: Attributes a setting aValue for transparency.
473         -- The transparency value should be between 0.0 and 1.0.
474         -- At 0.0 an object will be totally opaque, and at 1.0, fully transparent.
475         -- Warning At a value of 1.0, there may be nothing visible.
476     
477     IsTransparent(me) returns Boolean from Standard;
478         ---C++: inline
479         ---Purpose: Returns true if there is a transparency setting.
480           
481     Transparency(me) returns Real from Standard is virtual;      
482         ---Purpose: Returns the transparency setting.
483         -- This will be between 0.0 and 1.0.
484         -- At 0.0 an object will be totally opaque, and at 1.0, fully transparent.
485         
486     UnsetTransparency(me:mutable) is virtual;   
487         ---Purpose: Removes the transparency setting. The object is opaque by default.
488     
489     SetAttributes(me:mutable; aDrawer: Drawer from AIS) is virtual; 
490         ---Purpose: Initializes the drawing tool aDrawer.
491     
492     Attributes(me) returns any Drawer from AIS;
493         ---C++: return const&
494         ---C++:  inline
495         ---Purpose: Returns the attributes settings.
496         
497     UnsetAttributes(me:mutable) is virtual;
498         ---Purpose: Clears settings provided by the drawing tool aDrawer.
499
500             ---Category: information about Prs to be recomputed
501             --           after local attributes change... to be removed...
502
503     RecomputeEveryPrs(me) returns Boolean is virtual private;
504
505     MustRecomputePrs(me;aMode : Integer from Standard) is  private;
506         
507     ListOfRecomputeModes(me)returns ListOfInteger from TColStd is private;
508         ---C++: return const&
509     SetRecomputeOk(me:mutable) is private;
510
511     State(me:mutable;theState: Integer from Standard) ;
512         ---C++: inline
513     State(me) returns Integer from Standard ;
514         ---C++: inline
515
516     HasPresentation ( me ) returns Boolean from Standard
517         is static;
518         ---Level: Public
519         ---Purpose: Returns TRUE when this object has a presentation 
520         --          in the current DisplayMode()
521         ---Category: Inquire transformation method
522
523     Presentation ( me ) returns Presentation from Prs3d 
524         is static;
525         ---Level: Public
526         ---Purpose: Returns the current presentation of this object
527         --          according to the current DisplayMode()
528         ---Category: Inquire transformation method
529
530     SetAspect ( me : mutable; anAspect: any BasicAspect from Prs3d;
531                      globalChange: Boolean from Standard = Standard_True)
532         is static;
533         ---Level: Public
534         ---Purpose: Sets the graphic basic aspect to the current presentation.
535         --          When <globalChange> is TRUE , the full object presentation
536         --          is changed.
537         --          When <globalChange> is FALSE , only the current group
538         --          of the object presentation is changed.
539         ---Category: Graphic attributes management 
540
541     -- 22-03-04 OCC4895 SAN High-level interface for controlling polygon offsets
542     SetPolygonOffsets ( me : mutable;
543                 aMode   : Integer from Standard;
544                 aFactor : ShortReal from Standard = 1.0;
545                 aUnits  : ShortReal from Standard = 0.0 ) is virtual;
546         ---Level: Public
547         ---Purpose: Sets up polygon offsets for this object.
548         --          It modifies all existing presentations of <anObj> (if any),
549         --          so it is reasonable to call this method after <anObj> has been displayed.
550         --          Otherwise, Compute() method should pass Graphic3d_AspectFillArea3d 
551         --          aspect from <myDrawer> to Graphic3d_Group to make polygon offsets work.
552         --
553         --          <aMode> parameter can contain various combinations of 
554         --          Aspect_PolygonOffsetMode enumeration elements (Aspect_POM_None means
555         --          that polygon offsets are not changed).
556         --          If <aMode> is different from Aspect_POM_Off and Aspect_POM_None, then <aFactor> and <aUnits> 
557         --          arguments are used by graphic renderer to calculate a depth offset value:
558         --          
559         --          offset = <aFactor> * m + <aUnits> * r, where
560         --          m - maximum depth slope for the polygon currently being displayed,
561         --          r - minimum window coordinates depth resolution (implementation-specific).
562         -- 
563         --          Deafult settings for OCC 3D viewer: mode = Aspect_POM_Fill, factor = 1., units = 0.
564         --
565         --          Negative offset values move polygons closer to the viewport,
566         --          while positive values shift polygons away.
567         --          Consult OpenGL reference for details (glPolygonOffset function description).
568         --
569         --          NOTE: This method has a side effect - it creates own shading aspect
570         --          if not yet created, so it is better to set up object material, 
571         --          color, etc. first.
572         ---Category: Graphic attributes management
573
574     HasPolygonOffsets ( me ) 
575                 returns Boolean from Standard 
576                 is virtual;
577         ---Level: Public
578         ---Purpose: Returns Standard_True if <myDrawer> has non-null shading aspect
579         ---Category: Inquire methods
580
581     PolygonOffsets ( me;
582                 aMode   : out Integer from Standard;
583                 aFactor : out ShortReal from Standard;
584                 aUnits  : out ShortReal from Standard ) is virtual;
585         ---Level: Public
586         ---Purpose: Retrieves current polygon offsets settings from <myDrawer>.
587         ---Category: Inquire methods
588
589 fields
590
591     myCTXPtr : PToContext from AIS;
592
593     -- The reference to applicative World...
594
595     myOwner  : Transient from Standard;
596     myUsers  : ListOfTransient  from TColStd;
597
598     -- The Information Fields
599
600     myDrawer            : Drawer  from AIS is protected ;
601     myTransparency      : Real    from Standard is protected;
602     myOwnColor          : Color from Quantity is protected;
603     myOwnMaterial       : NameOfMaterial from Graphic3d is protected;
604     ---myOwnMaterial       : NameOfPhysicalMaterial from Graphic3d is protected;
605     mySelPriority       : Integer from Standard;
606     myDisplayMode       : Integer from Standard ;
607     mySelectionMode     : Integer from Standard;
608     myHilightMode       : Integer from Standard is protected;
609     myOwnWidth          : Real    from Standard is protected;
610     myInfiniteState     : Boolean from Standard is protected;
611     hasOwnColor         : Boolean from Standard is protected;
612     hasOwnMaterial      : Boolean from Standard is protected ;
613     myCurrentFacingModel: TypeOfFacingModel from Aspect is protected;
614     
615     -- the management field (to be removed)... 
616     myRecomputeEveryPrs : Boolean from Standard is protected;
617     
618     myToRecomputeModes  : ListOfInteger from TColStd is protected;
619     mystate             : Integer from Standard;
620
621
622 friends
623     class InteractiveContext from AIS
624
625 end InteractiveObject;
626