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0025129: Visualization - add interactive object for Points Cloud objects
authorkgv <kgv@opencascade.com>
Tue, 9 Sep 2014 13:21:22 +0000 (17:21 +0400)
committerkgv <kgv@opencascade.com>
Tue, 9 Sep 2014 13:36:24 +0000 (17:36 +0400)
New class AIS_PointCloud for displaying point sets.
Update Graphic3d_ArrayOfPoints, OpenGl_PrimitiveArray and OpenGl_VertexBuffer classes to be able to use normals for points.

Add Draw Harness command vpointcloud.

13 files changed:
src/AIS/AIS.cdl
src/AIS/AIS_PointCloud.cxx [new file with mode: 0644]
src/AIS/AIS_PointCloud.hxx [new file with mode: 0644]
src/AIS/AIS_Shape.cdl
src/AIS/AIS_Shape.cxx
src/AIS/AIS_TexturedShape.cxx
src/AIS/FILES
src/Graphic3d/Graphic3d_ArrayOfPoints.cdl
src/Graphic3d/Graphic3d_ArrayOfPoints.cxx
src/OpenGl/OpenGl_PrimitiveArray.cxx
src/StdPrs/StdPrs_WFDeflectionRestrictedFace.cdl
src/StdPrs/StdPrs_WFDeflectionRestrictedFace.cxx
src/ViewerTest/ViewerTest_ObjectCommands.cxx

index 75098fd7d4880e8d96841610402fb58f5ebe1b2a..3756366f4ee0b68ef7db7c38e8f59822a96af707 100644 (file)
@@ -367,7 +367,8 @@ is
 
     ---Category: General Objects
     class ConnectedInteractive;          --signature 0
-    class MultipleConnectedInteractive;  --signature 1        
+    class MultipleConnectedInteractive;  --signature 1
+    imported PointCloud;
 
            ---Category:  DIMENSIONS AND RELATIONS
  
diff --git a/src/AIS/AIS_PointCloud.cxx b/src/AIS/AIS_PointCloud.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8b01a1b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,461 @@
+// Created on: 2014-08-13
+// Created by: Maxim GLIBIN
+// Copyright (c) 2014 OPEN CASCADE SAS
+//
+// This file is part of Open CASCADE Technology software library.
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
+// the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
+// by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
+// OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
+// distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
+//
+// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
+// commercial license or contractual agreement.
+
+#include <AIS_PointCloud.hxx>
+
+#include <AIS_Drawer.hxx>
+#include <AIS_GraphicTool.hxx>
+
+#include <Graphic3d_ArrayOfSegments.hxx>
+#include <Graphic3d_AspectFillArea3d.hxx>
+#include <Graphic3d_AspectMarker3d.hxx>
+#include <Graphic3d_Group.hxx>
+#include <Prs3d_LineAspect.hxx>
+#include <Prs3d_PointAspect.hxx>
+#include <Prs3d_Presentation.hxx>
+#include <Prs3d_Root.hxx>
+#include <Prs3d_ShadingAspect.hxx>
+#include <PrsMgr_ModedPresentation.hxx>
+#include <PrsMgr_Presentations.hxx>
+#include <Select3D_SensitiveBox.hxx>
+#include <SelectMgr_EntityOwner.hxx>
+#include <SelectMgr_Selection.hxx>
+#include <StdPrs_WFDeflectionRestrictedFace.hxx>
+
+IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE (AIS_PointCloud, AIS_InteractiveObject)
+IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(AIS_PointCloud, AIS_InteractiveObject)
+
+//==================================================
+// Function: AIS_PointCloud
+// Purpose : Constructor
+//==================================================
+AIS_PointCloud::AIS_PointCloud()
+: mySelEntity (AIS_PointCloud::SE_BndBox)
+{
+  SetDisplayMode (AIS_PointCloud::DM_Points);
+  SetHilightMode (AIS_PointCloud::DM_BndBox);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : GetPoints
+//purpose  :
+//=======================================================================
+const Handle(Graphic3d_ArrayOfPoints) AIS_PointCloud::GetPoints() const
+{
+  return myPoints;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : GetBoundingBox
+//purpose  :
+//=======================================================================
+Bnd_Box AIS_PointCloud::GetBoundingBox() const
+{
+  return myBndBox;
+}
+
+//! Auxiliary method
+static inline Bnd_Box getBoundingBox (const Handle(Graphic3d_ArrayOfPoints)& thePoints)
+{
+  Bnd_Box aBndBox;
+  if (thePoints.IsNull())
+  {
+    return aBndBox;
+  }
+
+  const Standard_Integer aNbVertices = thePoints->VertexNumber();
+  for (Standard_Integer aVertIter = 1; aVertIter <= aNbVertices; ++aVertIter)
+  {
+    aBndBox.Add (thePoints->Vertice (aVertIter));
+  }
+  return aBndBox;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : SetPoints
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void AIS_PointCloud::SetPoints (const Handle(Graphic3d_ArrayOfPoints)& thePoints)
+{
+  myPoints = thePoints;
+  myBndBox = getBoundingBox (thePoints);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : SetPoints
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void AIS_PointCloud::SetPoints (const Handle(TColgp_HArray1OfPnt)&     theCoords,
+                                const Handle(Quantity_HArray1OfColor)& theColors,
+                                const Handle(TColgp_HArray1OfDir)&     theNormals)
+{
+  myPoints.Nullify();
+  myBndBox.SetVoid();
+  if (theCoords.IsNull())
+  {
+    return;
+  }
+
+  const Standard_Integer aNbPoints = theCoords->Length();
+  if ((!theNormals.IsNull() && theNormals->Length() != aNbPoints)
+   || (!theColors.IsNull()  && theColors->Length()  != aNbPoints))
+  {
+    // invalid input
+    return;
+  }
+
+  const Standard_Boolean hasColors  = !theColors.IsNull()  && theColors->Length()  == aNbPoints;
+  const Standard_Boolean hasNormals = !theNormals.IsNull() && theNormals->Length() == aNbPoints;
+
+  const Standard_Integer aDiffColors  = hasColors  ? (theColors->Lower()  - theCoords->Lower()) : 0;
+  const Standard_Integer aDiffNormals = hasNormals ? (theNormals->Lower() - theCoords->Lower()) : 0;
+
+  myPoints = new Graphic3d_ArrayOfPoints (aNbPoints, hasColors, hasNormals);
+  for (Standard_Integer aPntIter = theCoords->Lower(); aPntIter <= theCoords->Upper(); ++aPntIter)
+  {
+    myPoints->AddVertex (theCoords->Value (aPntIter));
+    if (hasColors)
+    {
+      myPoints->SetVertexColor (myPoints->VertexNumber(),
+                                theColors->Value (aPntIter + aDiffColors));
+    }
+    if (hasNormals)
+    {
+      myPoints->SetVertexNormal (myPoints->VertexNumber(),
+                                 theNormals->Value (aPntIter + aDiffNormals));
+    }
+  }
+  myBndBox = getBoundingBox (myPoints);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : SetColor
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void AIS_PointCloud::SetColor (const Quantity_NameOfColor theColor)
+{
+  SetColor (Quantity_Color (theColor));
+}
+
+//=======================================================================
+//function : SetColor
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void AIS_PointCloud::SetColor (const Quantity_Color& theColor)
+{
+  if (!myDrawer->HasPointAspect())
+  {
+    myDrawer->SetPointAspect (new Prs3d_PointAspect (Aspect_TOM_POINT, theColor, 1.0));
+    *myDrawer->PointAspect()->Aspect() = *myDrawer->Link()->PointAspect()->Aspect();
+  }
+  if (!myDrawer->HasShadingAspect())
+  {
+    myDrawer->SetShadingAspect (new Prs3d_ShadingAspect());
+    *myDrawer->ShadingAspect()->Aspect() = *myDrawer->Link()->ShadingAspect()->Aspect();
+  }
+
+  // Override color
+  myDrawer->ShadingAspect()->SetColor (theColor);
+  myDrawer->PointAspect()  ->SetColor (theColor);
+
+  hasOwnColor = Standard_True;
+  myOwnColor  = theColor;
+
+  const PrsMgr_Presentations&        aPrsList     = Presentations();
+  Handle(Graphic3d_AspectMarker3d)   aPointAspect = myDrawer->PointAspect()->Aspect();
+  Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d) anAreaAspect = myDrawer->ShadingAspect()->Aspect();
+  for (Standard_Integer aPrsIt = 1; aPrsIt <= aPrsList.Length(); ++aPrsIt)
+  {
+    const PrsMgr_ModedPresentation&   aPrsModed = aPrsList.Value (aPrsIt);
+    const Handle(Prs3d_Presentation)& aPrs      = aPrsModed.Presentation()->Presentation();
+
+    // Set aspects for presentation
+    aPrs->SetPrimitivesAspect (aPointAspect);
+    aPrs->SetPrimitivesAspect (anAreaAspect);
+
+    // Go through all groups to change color for all primitives
+    for (Graphic3d_SequenceOfGroup::Iterator aGroupIt (aPrs->Groups()); aGroupIt.More(); aGroupIt.Next())
+    {
+      const Handle(Graphic3d_Group)& aGroup = aGroupIt.Value();
+      if (aGroup->IsGroupPrimitivesAspectSet (Graphic3d_ASPECT_MARKER))
+      {
+        aGroup->SetGroupPrimitivesAspect (aPointAspect);
+      }
+      if (aGroup->IsGroupPrimitivesAspectSet (Graphic3d_ASPECT_FILL_AREA))
+      {
+        aGroup->SetGroupPrimitivesAspect (anAreaAspect);
+      }
+    }
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : UnsetColor
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void AIS_PointCloud::UnsetColor()
+{
+  if (!HasColor())
+  {
+    return;
+  }
+  hasOwnColor = Standard_False;
+
+  if (!HasWidth())
+  {
+    myDrawer->SetPointAspect (Handle(Prs3d_PointAspect)());
+  }
+  else
+  {
+    Quantity_Color      aColor;
+    Aspect_TypeOfMarker aType  = Aspect_TOM_POINT;
+    Standard_Real       aScale = 1.0;
+    myDrawer->Link()->PointAspect()->Aspect()->Values (aColor, aType, aScale);
+    myDrawer->PointAspect()->SetColor (aColor);
+  }
+
+  if (HasMaterial()
+   || IsTransparent())
+  {
+    Graphic3d_MaterialAspect aMat = AIS_GraphicTool::GetMaterial (HasMaterial() ? myDrawer : myDrawer->Link());
+    if (HasMaterial())
+    {
+      Quantity_Color aColor = myDrawer->Link()->ShadingAspect()->Color (myCurrentFacingModel);
+      aMat.SetColor (aColor);
+    }
+    if (IsTransparent())
+    {
+      Standard_Real aTransp = myDrawer->ShadingAspect()->Transparency (myCurrentFacingModel);
+      aMat.SetTransparency (aTransp);
+    }
+    myDrawer->ShadingAspect()->SetMaterial (aMat, myCurrentFacingModel);
+  }
+  else
+  {
+    myDrawer->SetShadingAspect (Handle(Prs3d_ShadingAspect)());
+  }
+  myDrawer->SetPointAspect (Handle(Prs3d_PointAspect)());
+
+  // modify shading presentation without re-computation
+  const PrsMgr_Presentations&        aPrsList   = Presentations();
+  Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d) anAreaAsp  = myDrawer->Link()->ShadingAspect()->Aspect();
+  Handle(Graphic3d_AspectMarker3d)   aMarkerAsp = myDrawer->Link()->PointAspect()->Aspect();
+  for (Standard_Integer aPrsIt = 1; aPrsIt <= aPrsList.Length(); ++aPrsIt)
+  {
+    const PrsMgr_ModedPresentation& aPrsModed = aPrsList.Value (aPrsIt);
+    if (aPrsModed.Mode() != AIS_PointCloud::DM_Points)
+    {
+      continue;
+    }
+
+    const Handle(Prs3d_Presentation)& aPrs = aPrsModed.Presentation()->Presentation();
+    aPrs->SetPrimitivesAspect (anAreaAsp);
+    aPrs->SetPrimitivesAspect (aMarkerAsp);
+    for (Graphic3d_SequenceOfGroup::Iterator aGroupIt (aPrs->Groups()); aGroupIt.More(); aGroupIt.Next())
+    {
+      const Handle(Graphic3d_Group)& aGroup = aGroupIt.Value();
+
+      // Check if aspect of given type is set for the group,
+      // because setting aspect for group with no already set aspect
+      // can lead to loss of presentation data
+      if (aGroup->IsGroupPrimitivesAspectSet (Graphic3d_ASPECT_FILL_AREA))
+      {
+        aGroup->SetGroupPrimitivesAspect (anAreaAsp);
+      }
+      if (aGroup->IsGroupPrimitivesAspectSet (Graphic3d_ASPECT_MARKER))
+      {
+        aGroup->SetGroupPrimitivesAspect (aMarkerAsp);
+      }
+    }
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : SetMaterial
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void AIS_PointCloud::SetMaterial (const Graphic3d_NameOfMaterial theMatName)
+{
+  SetMaterial (Graphic3d_MaterialAspect (theMatName));
+}
+
+//=======================================================================
+//function : SetMaterial
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void AIS_PointCloud::SetMaterial (const Graphic3d_MaterialAspect& theMat)
+{
+  if (!myDrawer->HasShadingAspect())
+  {
+    myDrawer->SetShadingAspect (new Prs3d_ShadingAspect());
+    *myDrawer->ShadingAspect()->Aspect() = *myDrawer->Link()->ShadingAspect()->Aspect();
+  }
+  hasOwnMaterial = Standard_True;
+
+  myDrawer->ShadingAspect()->SetMaterial (theMat, myCurrentFacingModel);
+  if (HasColor())
+  {
+    myDrawer->ShadingAspect()->SetColor (myOwnColor, myCurrentFacingModel);
+  }
+  myDrawer->ShadingAspect()->SetTransparency (myTransparency, myCurrentFacingModel);
+
+  // modify shading presentation without re-computation
+  const PrsMgr_Presentations&        aPrsList  = Presentations();
+  Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d) anAreaAsp = myDrawer->ShadingAspect()->Aspect();
+  for (Standard_Integer aPrsIt = 1; aPrsIt <= aPrsList.Length(); ++aPrsIt)
+  {
+    const PrsMgr_ModedPresentation& aPrsModed = aPrsList.Value (aPrsIt);
+    if (aPrsModed.Mode() != AIS_PointCloud::DM_Points)
+    {
+      continue;
+    }
+
+    const Handle(Prs3d_Presentation)& aPrs = aPrsModed.Presentation()->Presentation();
+    aPrs->SetPrimitivesAspect (anAreaAsp);
+    for (Graphic3d_SequenceOfGroup::Iterator aGroupIt (aPrs->Groups()); aGroupIt.More(); aGroupIt.Next())
+    {
+      const Handle(Graphic3d_Group)& aGroup = aGroupIt.Value();
+      if (aGroup->IsGroupPrimitivesAspectSet (Graphic3d_ASPECT_FILL_AREA))
+      {
+        aGroup->SetGroupPrimitivesAspect (anAreaAsp);
+      }
+    }
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : UnsetMaterial
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void AIS_PointCloud::UnsetMaterial()
+{
+  if (!HasMaterial())
+  {
+    return;
+  }
+
+  if (HasColor()
+   || IsTransparent())
+  {
+    myDrawer->ShadingAspect()->SetMaterial (myDrawer->Link()->ShadingAspect()->Material (myCurrentFacingModel),
+                                            myCurrentFacingModel);
+    if (HasColor())
+    {
+      myDrawer->ShadingAspect()->SetColor        (myOwnColor,     myCurrentFacingModel);
+      myDrawer->ShadingAspect()->SetTransparency (myTransparency, myCurrentFacingModel);
+    }
+  }
+  else
+  {
+    myDrawer->SetShadingAspect (Handle(Prs3d_ShadingAspect)());
+  }
+  hasOwnMaterial = Standard_False;
+
+  // modify shading presentation without re-computation
+  const PrsMgr_Presentations&        aPrsList  = Presentations();
+  Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d) anAreaAsp = myDrawer->ShadingAspect()->Aspect();
+  for (Standard_Integer aPrsIt = 1; aPrsIt <= aPrsList.Length(); ++aPrsIt)
+  {
+    const PrsMgr_ModedPresentation& aPrsModed = aPrsList.Value (aPrsIt);
+    if (aPrsModed.Mode() != AIS_PointCloud::DM_Points)
+    {
+      continue;
+    }
+
+    const Handle(Prs3d_Presentation)& aPrs = aPrsModed.Presentation()->Presentation();
+    aPrs->SetPrimitivesAspect (anAreaAsp);
+    for (Graphic3d_SequenceOfGroup::Iterator aGroupIt (aPrs->Groups()); aGroupIt.More(); aGroupIt.Next())
+    {
+      const Handle(Graphic3d_Group)& aGroup = aGroupIt.Value();
+      if (aGroup->IsGroupPrimitivesAspectSet (Graphic3d_ASPECT_FILL_AREA))
+      {
+        aGroup->SetGroupPrimitivesAspect (anAreaAsp);
+      }
+    }
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Compute
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void AIS_PointCloud::Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& /*thePrsMgr*/,
+                              const Handle(Prs3d_Presentation)&           thePrs,
+                              const Standard_Integer                      theMode)
+{
+  thePrs->Clear();
+  switch (theMode)
+  {
+    case AIS_PointCloud::DM_Points:
+    {
+      const Handle(Graphic3d_ArrayOfPoints) aPoints = GetPoints();
+      if (aPoints.IsNull())
+      {
+        return;
+      }
+
+      Handle(Graphic3d_AspectMarker3d) aMarkerAspect = myDrawer->PointAspect()->Aspect();
+      if (!myDrawer->HasPointAspect())
+      {
+        aMarkerAspect->SetType (Aspect_TOM_POINT);
+      }
+
+      Handle(Graphic3d_Group) aGroup = Prs3d_Root::CurrentGroup (thePrs);
+      aGroup->SetGroupPrimitivesAspect (aMarkerAspect);
+      aGroup->AddPrimitiveArray (aPoints);
+      break;
+    }
+    case AIS_PointCloud::DM_BndBox:
+    {
+      Bnd_Box aBndBox = GetBoundingBox();
+      if (aBndBox.IsVoid())
+      {
+        return;
+      }
+
+      StdPrs_WFDeflectionRestrictedFace::AddBox (thePrs, aBndBox, myDrawer);
+      break;
+    }
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ComputeSelection
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void AIS_PointCloud::ComputeSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& theSelection,
+                                       const Standard_Integer             /*theMode*/)
+{
+  switch (mySelEntity)
+  {
+    case AIS_PointCloud::SE_DISABLED:
+    {
+      return;
+    }
+    case AIS_PointCloud::SE_BndBox:
+    {
+      Bnd_Box aBndBox = GetBoundingBox();
+      if (aBndBox.IsVoid())
+      {
+        return;
+      }
+
+      Handle(SelectMgr_EntityOwner) anOwner  = new SelectMgr_EntityOwner (this);
+      Handle(Select3D_SensitiveBox) aSensBox = new Select3D_SensitiveBox (anOwner, aBndBox);
+      theSelection->Add (aSensBox);
+      return;
+    }
+  }
+}
diff --git a/src/AIS/AIS_PointCloud.hxx b/src/AIS/AIS_PointCloud.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3f06ef2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,126 @@
+// Created on: 2014-08-13
+// Created by: Maxim GLIBIN
+// Copyright (c) 2014 OPEN CASCADE SAS
+//
+// This file is part of Open CASCADE Technology software library.
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
+// the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
+// by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
+// OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
+// distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
+//
+// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
+// commercial license or contractual agreement.
+
+#ifndef _AIS_PointCloud_HeaderFile
+#define _AIS_PointCloud_HeaderFile
+
+#include <AIS.hxx>
+#include <AIS_InteractiveObject.hxx>
+#include <Bnd_Box.hxx>
+#include <Graphic3d_ArrayOfPoints.hxx>
+#include <Quantity_HArray1OfColor.hxx>
+#include <Standard.hxx>
+#include <Standard_DefineHandle.hxx>
+#include <Standard_Macro.hxx>
+#include <TColgp_HArray1OfDir.hxx>
+#include <TColgp_HArray1OfPnt.hxx>
+
+DEFINE_STANDARD_HANDLE(AIS_PointCloud, AIS_InteractiveObject)
+
+//! Interactive object for set of points.
+//! Selection services are not provided by this class.
+class AIS_PointCloud : public AIS_InteractiveObject
+{
+
+public:
+
+  //! Display modes supported by this Point Cloud object
+  enum DisplayMode
+  {
+    DM_Points = 0, //!< display as normal points, default presentation
+    DM_BndBox = 2  //!< display as bounding box,  default for highlighting
+  };
+
+  //! Entity to use for selection.
+  //! Default - select by bounding box.
+  enum SelectionEntity
+  {
+    SE_DISABLED = 0, //!< do not create selection entity - object will be unselectable from 3D viewer, but can be highlighted from application
+    SE_BndBox   = 2  //!< create bounding box selection entity
+  };
+
+public:
+
+  //! Empty constructor
+  Standard_EXPORT AIS_PointCloud();
+
+  //! Sets the points from array of points.
+  //! Method will not copy the input data - array will be stored as handle.
+  //! @param thePoints [in] the array of points
+  Standard_EXPORT virtual void SetPoints (const Handle(Graphic3d_ArrayOfPoints)& thePoints);
+
+  //! Sets the points with optional colors.
+  //! The input data will be copied into internal buffer.
+  //! @param theCoords  [in] the array of coordinates
+  //! @param theColors  [in] optional array of colors
+  //! @param theNormals [in] optional array of normals
+  Standard_EXPORT virtual void SetPoints (const Handle(TColgp_HArray1OfPnt)&     theCoords,
+                                          const Handle(Quantity_HArray1OfColor)& theColors  = NULL,
+                                          const Handle(TColgp_HArray1OfDir)&     theNormals = NULL);
+
+public:
+
+  //! Get the points array.
+  //! Method might be overridden to fill in points array dynamically from application data structures.
+  //! @return the array of points
+  Standard_EXPORT virtual const Handle(Graphic3d_ArrayOfPoints) GetPoints() const;
+
+  //! Get bounding box for presentation.
+  Standard_EXPORT virtual Bnd_Box GetBoundingBox() const;
+
+public:
+
+  //! Setup custom color. Affects presentation only when no per-point color attribute has been assigned.
+  Standard_EXPORT virtual void SetColor (const Quantity_NameOfColor theColor);
+
+  //! Setup custom color. Affects presentation only when no per-point color attribute has been assigned.
+  Standard_EXPORT virtual void SetColor (const Quantity_Color& theColor);
+
+  //! Restore default color.
+  Standard_EXPORT virtual void UnsetColor();
+
+  //! Setup custom material. Affects presentation only when normals are defined.
+  Standard_EXPORT virtual void SetMaterial (const Graphic3d_NameOfMaterial theMatName);
+
+  //! Setup custom material. Affects presentation only when normals are defined.
+  Standard_EXPORT virtual void SetMaterial (const Graphic3d_MaterialAspect& theMat);
+
+  //! Restore default material.
+  Standard_EXPORT virtual void UnsetMaterial();
+
+protected:
+
+  //! Prepare presentation for this object.
+  Standard_EXPORT virtual void Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePrsMgr,
+                                        const Handle(Prs3d_Presentation)&           thePrs,
+                                        const Standard_Integer                      theMode);
+
+  //! Prepare selection for this object.
+  Standard_EXPORT virtual void ComputeSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& theSelection,
+                                                 const Standard_Integer             theMode);
+
+private:
+
+  Handle(Graphic3d_ArrayOfPoints) myPoints;    //!< points array for presentation
+  Bnd_Box                         myBndBox;    //!< bounding box for presentation
+  SelectionEntity                 mySelEntity; //!< selection entity
+
+public:
+
+  DEFINE_STANDARD_RTTI(AIS_PointCloud)
+
+};
+
+#endif // _AIS_PointCloud_HeaderFile
index a7990c9e9e4af795184ce4350e7b238cce02d04f..16c8c1101fc1316611dbe8b058e7fd45ee936915 100644 (file)
@@ -294,11 +294,11 @@ uses
     GetDeflection(myclass; aShape  : Shape from TopoDS;
                           aDrawer : Drawer from Prs3d)
                           returns Real from Standard;
-               
+
     DisplayBox(myclass; aPrs : Presentation from Prs3d;
                        aBox : Box from Bnd;
                        aDrawer : Drawer from Prs3d) is protected;
-               
+
     setColor (me;
               theDrawer : Drawer from AIS;
               theColor  : Color  from Quantity)
index 68088dd45e5fa2e50099cc45f5ad9bb37051159c..bc6db38c7f1e808629af9e811cf28d07b1134206 100644 (file)
@@ -98,31 +98,7 @@ void AIS_Shape::DisplayBox(const Handle(Prs3d_Presentation)& aPrs,
                            const Bnd_Box& B,
                            const Handle(Prs3d_Drawer)& aDrawer)
 {
-  static const Standard_Integer Indx[][3] =
-  { { 0, 0, 0 }, { 1, 0, 0 }, { 1, 0, 1 }, { 0, 0, 1 },
-    { 0, 1, 1 }, { 1, 1, 1 }, { 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0 },
-    { 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1 }, { 1, 0, 1 }, { 1, 1, 1 },
-    { 0, 1, 1 }, { 0, 1, 0 }, { 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0 } };
-
-  if ( B.IsVoid() )
-    return; // nothing to show
-
-  Standard_Real X[2],Y[2],Z[2];
-  B.Get(X[0], Y[0], Z[0], X[1], Y[1], Z[1]);
-
-  Handle(Graphic3d_Group) G = Prs3d_Root::CurrentGroup(aPrs);
-  Quantity_Color Q;
-  Aspect_TypeOfLine A;
-  Standard_Real W;
-  aDrawer->LineAspect()->Aspect()->Values(Q,A,W);
-
-  G->SetGroupPrimitivesAspect(new Graphic3d_AspectLine3d(Q,Aspect_TOL_DOTDASH,W));
-
-  Handle(Graphic3d_ArrayOfPolylines) aPolyline = new Graphic3d_ArrayOfPolylines(16);
-  Standard_Integer i(0);
-  for(;i<16;i++)
-    aPolyline->AddVertex(X[Indx[i][0]],Y[Indx[i][1]],Z[Indx[i][2]]);
-  G->AddPrimitiveArray(aPolyline);
+  return StdPrs_WFDeflectionRestrictedFace::AddBox (aPrs, B, aDrawer);
 }
 
 static Standard_Boolean IsInList(const TColStd_ListOfInteger& LL, const Standard_Integer aMode)
@@ -255,7 +231,7 @@ void AIS_Shape::Compute(const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& /*aPresentat
     {
       // bounding box
       if (IsInfinite()) StdPrs_WFDeflectionShape::Add(aPrs,myshape,myDrawer);
-      else DisplayBox(aPrs,BoundingBox(),myDrawer);
+      else StdPrs_WFDeflectionRestrictedFace::AddBox (aPrs, BoundingBox(), myDrawer);
     }
   } // end switch
   aPrs->ReCompute(); // for hidden line recomputation if necessary...
index 27b8fac864b589a475dd54058b69c1d9088300ea..6eafb227ffdf4a6753cf29e78bfb57c7ec4976d0 100644 (file)
@@ -325,7 +325,7 @@ void AIS_TexturedShape::Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& /*t
       }
       else
       {
-        AIS_Shape::DisplayBox (thePrs, BoundingBox(), myDrawer);
+        StdPrs_WFDeflectionRestrictedFace::AddBox (thePrs, BoundingBox(), myDrawer);
       }
       break;
     }
index 9b7b40d1f56fc12c0665cba9f326ba8155fa5d4d..2f3c30c8e9c474aa1530139d596c44319291cafa 100755 (executable)
@@ -21,3 +21,5 @@ AIS_DiameterDimension.hxx
 AIS_DiameterDimension.cxx
 AIS_RadiusDimension.hxx
 AIS_RadiusDimension.cxx
+AIS_PointCloud.hxx
+AIS_PointCloud.cxx
index 665d00880010a3231bee58bc4a4b854a8b3b165c..9573b5f909367285671638d494e5db12afcc1a54 100644 (file)
@@ -18,11 +18,13 @@ is
 
   -- constructor
   Create (maxVertexs: Integer from Standard;
-          hasVColors: Boolean from Standard = Standard_False)
-  returns mutable ArrayOfPoints from Graphic3d;
+          hasVColors: Boolean from Standard = Standard_False;
+          hasVNormals: Boolean from Standard = Standard_False)
+  returns ArrayOfPoints from Graphic3d;
   ---Purpose: Creates an array of points,
   -- a single pixel point is drawn at each vertex.
   -- The array must be filled using the AddVertex(Point) method. 
   -- When <hasVColors> is TRUE , you must use only AddVertex(Point,Color) method.
+  -- When <hasVNormals> is TRUE , you must use only AddVertex(Point,Normal) method.
 
 end;
index 253838b62a8c25f4bad0ad0b68302d693ecfa5dc..3909b0638e5ace10aed3d5fc93036235b9557766 100644 (file)
@@ -14,7 +14,8 @@
 
 #include <Graphic3d_ArrayOfPoints.ixx>
 
-Graphic3d_ArrayOfPoints :: Graphic3d_ArrayOfPoints (const Standard_Integer maxVertexs,
-                                                    const Standard_Boolean hasVColors)
-: Graphic3d_ArrayOfPrimitives (Graphic3d_TOPA_POINTS, maxVertexs, 0, 0, Standard_False, hasVColors, Standard_False, Standard_False, Standard_False)
+Graphic3d_ArrayOfPoints::Graphic3d_ArrayOfPoints (const Standard_Integer theMaxVertexs,
+                                                  const Standard_Boolean theHasVColors,
+                                                  const Standard_Boolean theHasVNormals)
+: Graphic3d_ArrayOfPrimitives (Graphic3d_TOPA_POINTS, theMaxVertexs, 0, 0, theHasVNormals, theHasVColors, Standard_False, Standard_False)
 {}
index b8bbcd5aa8ed6bc612cce55e56960cda3738eb6e..fae40e7f11694e63f020c44608f35b532d84de41 100755 (executable)
@@ -231,14 +231,6 @@ void OpenGl_PrimitiveArray::DrawArray (Tint theLightingModel,
       pvc = NULL;
     }
 
-    // Sometimes the GL_LIGHTING mode is activated here
-    // without glEnable(GL_LIGHTING) call for an unknown reason, so it is necessary
-    // to call glEnable(GL_LIGHTING) to synchronize Light On/Off mechanism*
-    if (theLightingModel == 0 || myDrawMode <= GL_LINE_STRIP)
-      glDisable (GL_LIGHTING);
-    else
-      glEnable (GL_LIGHTING);
-
     if (!toDrawVbo())
     {
       if (myPArray->vertices != NULL)
@@ -246,10 +238,15 @@ void OpenGl_PrimitiveArray::DrawArray (Tint theLightingModel,
         glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, myPArray->vertices); // array of vertices
         glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
       }
-      if (myPArray->vnormals != NULL)
+      if (myPArray->vnormals != NULL && theLightingModel != 0)
       {
         glNormalPointer (GL_FLOAT, 0, myPArray->vnormals); // array of normals
         glEnableClientState (GL_NORMAL_ARRAY);
+        glEnable (GL_LIGHTING);
+      }
+      else
+      {
+        glDisable (GL_LIGHTING);
       }
       if (myPArray->vtexels != NULL)
       {
@@ -269,9 +266,14 @@ void OpenGl_PrimitiveArray::DrawArray (Tint theLightingModel,
     {
       // Bindings concrete pointer in accordance with VBO buffer
       myVbos[VBOVertices]->BindFixed (aGlContext, GL_VERTEX_ARRAY);
-      if (!myVbos[VBOVnormals].IsNull())
+      if (!myVbos[VBOVnormals].IsNull() && theLightingModel != 0)
       {
         myVbos[VBOVnormals]->BindFixed (aGlContext, GL_NORMAL_ARRAY);
+        glEnable (GL_LIGHTING);
+      }
+      else
+      {
+        glDisable (GL_LIGHTING);
       }
       if (!myVbos[VBOVtexels].IsNull() && (theWorkspace->NamedStatus & OPENGL_NS_FORBIDSETTEX) == 0)
       {
index 8860cdc1028c7154cf85af5d1fed07b020ae069a..a99eebf6504012679e4497c897a3718e1e1ed298 100644 (file)
@@ -24,13 +24,13 @@ inherits Root from Prs3d
        -- a deflection on them.
 
 uses
+    Box                  from Bnd,
     HSurface             from BRepAdaptor,
     Presentation         from Prs3d,
     Drawer               from Prs3d,
     Length               from Quantity, 
     NListOfSequenceOfPnt from Prs3d
 
-    
 is
     Add(myclass; aPresentation: Presentation from Prs3d; 
                 aFace        : HSurface     from BRepAdaptor;
@@ -108,7 +108,13 @@ is
        -- as a geometric surface.  
        -- Curves give a sequence of face curves, it is used if the PrimitiveArray  
         -- visualization approach is activated (it is activated by default).
-        
+
+    AddBox (myclass;
+            thePrs    : Presentation from Prs3d;
+            theBndBox : Box          from Bnd;
+            theDrawer : Drawer       from Prs3d);
+    ---Purpose: Adds box as polyline to the presentation object
+
     Match(myclass; X,Y,Z    : Length   from Quantity;
                    aDistance: Length   from Quantity;
                   aFace    : HSurface from BRepAdaptor;
index 53422e24f2b3d797abca29c146a6a62ab39f1b1d..f196df82c2f02134af6668c3dac4c1a84fe8e52e 100644 (file)
@@ -17,6 +17,8 @@
 #include <StdPrs_WFDeflectionRestrictedFace.ixx>
 
 #include <Hatch_Hatcher.hxx>
+#include <Graphic3d_ArrayOfPolylines.hxx>
+#include <Graphic3d_AspectLine3d.hxx>
 #include <Graphic3d_Group.hxx>
 #include <gp_Pnt.hxx>
 #include <gp_Pnt2d.hxx>
@@ -623,3 +625,46 @@ Standard_Boolean StdPrs_WFDeflectionRestrictedFace::MatchVIso
                       aDrawer->UIsoAspect()->Number(),
                       aDrawer->VIsoAspect()->Number());
 }
+
+namespace
+{
+  static const Standard_Integer THE_INDICES[][3] =
+  { { 0, 0, 0 }, { 1, 0, 0 }, { 1, 0, 1 }, { 0, 0, 1 },
+    { 0, 1, 1 }, { 1, 1, 1 }, { 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0 },
+    { 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1 }, { 1, 0, 1 }, { 1, 1, 1 },
+    { 0, 1, 1 }, { 0, 1, 0 }, { 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0 } };
+}
+
+//=======================================================================
+//function : AddBox
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void StdPrs_WFDeflectionRestrictedFace::AddBox (const Handle(Prs3d_Presentation)& thePrs,
+                                                const Bnd_Box&                    theBndBox,
+                                                const Handle(Prs3d_Drawer)&       theDrawer)
+{
+  if (theBndBox.IsVoid())
+  {
+    return;
+  }
+
+  Standard_Real X[2], Y[2], Z[2];
+  theBndBox.Get (X[0], Y[0], Z[0], X[1], Y[1], Z[1]);
+
+  Handle(Graphic3d_Group) aGroup = Prs3d_Root::CurrentGroup (thePrs);
+  Quantity_Color    aColor;
+  Aspect_TypeOfLine aDummyLineType;
+  Standard_Real     aWidth = 1.0;
+  theDrawer->LineAspect()->Aspect()->Values (aColor, aDummyLineType, aWidth);
+
+  aGroup->SetGroupPrimitivesAspect (new Graphic3d_AspectLine3d (aColor, Aspect_TOL_DOTDASH, aWidth));
+
+  Handle(Graphic3d_ArrayOfPolylines) aPolyline = new Graphic3d_ArrayOfPolylines(16);
+  for(Standard_Integer aVertIter = 0; aVertIter < 16; ++aVertIter)
+  {
+    aPolyline->AddVertex (X[THE_INDICES[aVertIter][0]],
+                          Y[THE_INDICES[aVertIter][1]],
+                          Z[THE_INDICES[aVertIter][2]]);
+  }
+  aGroup->AddPrimitiveArray (aPolyline);
+}
index 833dd02db850dfdfec1e919c0c664460697f4957..346cc65c5d1037249f16f2fd1a2522b7f349b665 100644 (file)
@@ -39,6 +39,7 @@
 
 #include <AIS_Shape.hxx>
 #include <AIS_DisplayMode.hxx>
+#include <AIS_PointCloud.hxx>
 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
 #include <AIS_MapOfInteractive.hxx>
 #include <ViewerTest_DoubleMapOfInteractiveAndName.hxx>
@@ -5028,6 +5029,140 @@ static int VFont (Draw_Interpretor& theDI,
   return 0;
 }
 
+//=======================================================================
+//function : VPointCloud
+//purpose  : Create interactive object for arbitary set of points.
+//=======================================================================
+static Standard_Integer VPointCloud (Draw_Interpretor& theDI,
+                                     Standard_Integer  theArgNum,
+                                     const char**      theArgs)
+{
+  Handle(AIS_InteractiveContext) anAISContext = ViewerTest::GetAISContext();
+  if (theArgNum < 3)
+  {
+    std::cout << "Error: wrong number of arguments! See usage:\n";
+    theDI.PrintHelp (theArgs[0]);
+    return 1;
+  }
+  else if (anAISContext.IsNull())
+  {
+    std::cerr << "Error: no active view!\n";
+    return 1;
+  }
+
+  Standard_Integer anArgIter = 1;
+
+  Standard_CString aName      = theArgs[anArgIter++];
+  Standard_CString aShapeName = theArgs[anArgIter++];
+  TopoDS_Shape     aShape     = DBRep::Get (aShapeName);
+  if (aShape.IsNull())
+  {
+    std::cout << "Error: no shape with name '" << aShapeName << "' found\n";
+    return 1;
+  }
+
+  // parse arguments
+  Standard_Boolean toRandColors = Standard_False;
+  Standard_Boolean hasNormals   = Standard_True;
+  for (; anArgIter < theArgNum; ++anArgIter)
+  {
+    Standard_CString anArg = theArgs[anArgIter];
+    TCollection_AsciiString aFlag (anArg);
+    aFlag.LowerCase();
+    if (aFlag == "-randcolors"
+     || aFlag == "-randcolor")
+    {
+      toRandColors = Standard_True;
+    }
+    else if (aFlag == "-normals"
+          || aFlag == "-normal")
+    {
+      hasNormals = Standard_True;
+    }
+    else if (aFlag == "-nonormals"
+          || aFlag == "-nonormal")
+    {
+      hasNormals = Standard_False;
+    }
+    else
+    {
+      std::cout << "Error: unknown argument '" << anArg << "'\n";
+      return 1;
+    }
+  }
+
+  // calculate number of points
+  TopLoc_Location  aLocation;
+  Standard_Integer aNbPoints = 0;
+  for (TopExp_Explorer aFaceIt (aShape, TopAbs_FACE); aFaceIt.More(); aFaceIt.Next())
+  {
+    const TopoDS_Face& aFace = TopoDS::Face (aFaceIt.Current());
+    Handle(Poly_Triangulation) aTriangulation = StdPrs_ToolShadedShape::Triangulation (aFace, aLocation);
+    if (!aTriangulation.IsNull())
+    {
+      aNbPoints += aTriangulation->NbNodes();
+    }
+  }
+  if (aNbPoints < 3)
+  {
+    std::cout << "Error: shape should be triangulated!\n";
+    return 1;
+  }
+
+  VDisplayAISObject (aName, NULL);
+  Handle(Graphic3d_ArrayOfPoints) anArrayPoints = new Graphic3d_ArrayOfPoints (aNbPoints, toRandColors, hasNormals);
+  for (TopExp_Explorer aFaceIt (aShape, TopAbs_FACE); aFaceIt.More(); aFaceIt.Next())
+  {
+    const TopoDS_Face& aFace = TopoDS::Face (aFaceIt.Current());
+    Handle(Poly_Triangulation) aTriangulation = StdPrs_ToolShadedShape::Triangulation (aFace, aLocation);
+    if (aTriangulation.IsNull())
+    {
+      continue;
+    }
+
+    const TColgp_Array1OfPnt& aNodes = aTriangulation->Nodes();
+    const gp_Trsf&            aTrsf  = aLocation.Transformation();
+
+    // extract normals from nodes
+    TColgp_Array1OfDir aNormals (aNodes.Lower(), hasNormals ? aNodes.Upper() : aNodes.Lower());
+    if (hasNormals)
+    {
+      Poly_Connect aPolyConnect (aTriangulation);
+      StdPrs_ToolShadedShape::Normal (aFace, aPolyConnect, aNormals);
+    }
+
+    for (Standard_Integer aNodeIter = aNodes.Lower(); aNodeIter <= aNodes.Upper(); ++aNodeIter)
+    {
+      gp_Pnt aPoint = aNodes (aNodeIter);
+      if (!aLocation.IsIdentity())
+      {
+        aPoint.Transform (aTrsf);
+        aNormals (aNodeIter).Transform (aTrsf);
+      }
+
+      // add vertex into array of points
+      const Standard_Integer anIndexOfPoint = anArrayPoints->AddVertex (aPoint);
+      if (toRandColors)
+      {
+        Quantity_Color aColor (360.0 * Standard_Real(anIndexOfPoint) / Standard_Real(aNbPoints),
+                               1.0, 0.5, Quantity_TOC_HLS);
+        anArrayPoints->SetVertexColor (anIndexOfPoint, aColor);
+      }
+
+      if (hasNormals)
+      {
+        anArrayPoints->SetVertexNormal (anIndexOfPoint, aNormals (aNodeIter));
+      }
+    }
+  }
+
+  // set array of points in point cloud object
+  Handle(AIS_PointCloud) aPointCloud = new AIS_PointCloud();
+  aPointCloud->SetPoints (anArrayPoints);
+  VDisplayAISObject (aName, aPointCloud);
+  return 0;
+}
+
 //=======================================================================
 //function : ObjectsCommands
 //purpose  :
@@ -5185,4 +5320,13 @@ void ViewerTest::ObjectCommands(Draw_Interpretor& theCommands)
                             "vfont [add pathToFont [fontName] [regular,bold,italic,bolditalic=undefined]]"
                    "\n\t\t:        [find fontName [regular,bold,italic,bolditalic=undefined]]",
                    __FILE__, VFont, group);
+
+  theCommands.Add ("vpointcloud",
+                   "vpointcloud name shapename [-randColor] [-normals] [-noNormals]"
+                   "\n\t\t: Create an interactive object for arbitary set of points"
+                   "\n\t\t: from triangulated shape."
+                   "\n\t\t:  -randColor - generate random color per point"
+                   "\n\t\t:  -normals   - generate normal per point (default)"
+                   "\n\t\t:  -noNormals - do not generate normal per point",
+                   __FILE__, VPointCloud, group);
 }