]> OCCT Git - occt-copy.git/commit
0026665: Visualization, TKOpenGl - specify precision for integer uniforms explicitly...
authorkgv <kgv@opencascade.com>
Wed, 9 Sep 2015 07:29:43 +0000 (10:29 +0300)
committerabv <abv@opencascade.com>
Fri, 11 Sep 2015 16:00:41 +0000 (19:00 +0300)
commita4eb991a8e71329f664977cc56647a7c21d1560b
treecd230e7f8ad0797e0e07e0534515ad5e886da0ec
parentf2f478782fb78000820b08b201e8dafcaa614a20
0026665: Visualization, TKOpenGl - specify precision for integer uniforms explicitly within OpenGL ES

Use lowp for enumerations / Boolean uniforms.
Define default integer precision to highp in Fragment Shader when available.
src/OpenGl/OpenGl_ShaderProgram.cxx
src/Shaders/Declarations.glsl
src/Shaders/DeclarationsImpl.glsl