0025825: Draw Harness, XSDRAWSTLVRML - drop command tovrml and XSDRAWSTLVRML_ToVRML
authorski <ski@opencascade.com>
Wed, 6 May 2015 11:22:49 +0000 (14:22 +0300)
committerabv <abv@opencascade.com>
Fri, 8 May 2015 05:51:45 +0000 (08:51 +0300)
Command tovrml was eliminated.

src/XSDRAWSTLVRML/XSDRAWSTLVRML.cdl
src/XSDRAWSTLVRML/XSDRAWSTLVRML.cxx
src/XSDRAWSTLVRML/XSDRAWSTLVRML_ToVRML.cdl [deleted file]
src/XSDRAWSTLVRML/XSDRAWSTLVRML_ToVRML.cxx [deleted file]

index 9ca171b..9df590e 100644 (file)
@@ -33,9 +33,6 @@ is
     class CoordsMap instantiates DataMap from TCollection
             ( Integer from Standard, DataMapOfIntegerReal from TColStd, MapIntegerHasher from TColStd );
 
-    class ToVRML;
-    ---Purpose: A utility which writes a Shape to VRML format
-
     InitCommands (theCommands : in out Interpretor from Draw);
     ---Purpose : Inits commands for writing to STL and VRML formats
 
index 9cdfc22..ac1b515 100644 (file)
@@ -74,8 +74,6 @@
 #include <TColStd_Array1OfReal.hxx>
 #include <Bnd_Box.hxx>
 
-#include <XSDRAWSTLVRML_ToVRML.hxx>
-
 // avoid warnings on 'extern "C"' functions returning C++ classes
 #ifdef WNT
 #pragma warning(4:4190)
@@ -1178,26 +1176,6 @@ static Standard_Integer mesh_edge_width( Draw_Interpretor& di,
   return 0;
 }
 
-//=======================================================================
-//function : tovrml
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
-static Standard_Integer tovrml(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
-{
-  if ( argc < 3 )
-  {
-    di << "Wrong number of parameters" << "\n";
-    di << "Use : tovrml <shape name> <file name>" << "\n";
-    return 0;
-  }
-  XSDRAWSTLVRML_ToVRML aVrml;
-  TopoDS_Shape aShape = DBRep::Get (argv[1]);
-  const char* aFilename = argv[2];
-  if (!aVrml.Write (aShape,aFilename)) return 1;
-  return 0;
-}
-
 //-----------------------------------------------------------------------------
 
 static Standard_Integer meshinfo(Draw_Interpretor& di,
@@ -1238,7 +1216,6 @@ void  XSDRAWSTLVRML::InitCommands (Draw_Interpretor& theCommands)
   //XSDRAW::LoadDraw(theCommands);
 
   theCommands.Add ("writevrml", "shape file [version VRML#1.0/VRML#2.0 (1/2): 2 by default] [representation shaded/wireframe/both (0/1/2): 1 by default]",__FILE__,writevrml,g);
-  theCommands.Add ("tovrml",    "shape file",__FILE__, tovrml, g);
   theCommands.Add ("writestl",  "shape file [ascii/binary (0/1) : 1 by default] [InParallel (0/1) : 0 by default]",__FILE__,writestl,g);
   theCommands.Add ("readstl",   "shape file",__FILE__,readstl,g);
   theCommands.Add ("loadvrml" , "shape file",__FILE__,loadvrml,g);
diff --git a/src/XSDRAWSTLVRML/XSDRAWSTLVRML_ToVRML.cdl b/src/XSDRAWSTLVRML/XSDRAWSTLVRML_ToVRML.cdl
deleted file mode 100644 (file)
index 3ff4a98..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
--- Created on: 1998-08-03
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-
-class ToVRML  from XSDRAWSTLVRML
-
-    ---Purpose : Writes a Shape to a File in VRML Format
-
-uses CString, OStream, AsciiString from TCollection, Shape from TopoDS
-
-is
-
-    Create returns ToVRML;
-
-    EmissiveColorRed   (me : in out) returns Real;
-    ---C++ : return &
-    EmissiveColorGreen (me : in out) returns Real;
-    ---C++ : return &
-    EmissiveColorBlue  (me : in out) returns Real;
-    ---C++ : return &
-    DiffuseColorRed    (me : in out) returns Real;
-    ---C++ : return &
-    DiffuseColorGreen  (me : in out) returns Real;
-    ---C++ : return &
-    DiffuseColorBlue   (me : in out) returns Real;
-    ---C++ : return &
-    Transparency       (me : in out) returns Real;
-    ---C++ : return &
-    AmbientIntensity   (me : in out) returns Real;
-    ---C++ : return &
-    SpecularColorRed   (me : in out) returns Real;
-    ---C++ : return &
-    SpecularColorGreen (me : in out) returns Real;
-    ---C++ : return &
-    SpecularColorBlue  (me : in out) returns Real;
-    ---C++ : return &
-    Shininess          (me : in out) returns Real;
-    ---C++ : return &
-    Texture            (me : in out) returns AsciiString;
-    ---C++ : return &
-    CreaseAngle        (me : in out) returns Real;
-    ---C++ : return &
-    Deflection         (me : in out) returns Real;
-    ---C++ : return &
-
-
-    Write (me; shape : Shape from TopoDS; filename : CString) returns Boolean;
-    ---Purpose : conversion of a Shape into VRML format for 3d visualisation
-
-fields
-
-  myEmissiveColorRed   : Real;  -- def 0.3
-  myEmissiveColorGreen : Real;  -- def 0.3
-  myEmissiveColorBlue  : Real;  -- def 0.3
-  myDiffuseColorRed    : Real;  -- def 0.3
-  myDiffuseColorGreen  : Real;  -- def 0.3
-  myDiffuseColorBlue   : Real;  -- def 0.5
-  myTransparency       : Real;  -- def 0.0
-  myAmbientIntensity   : Real;  -- def 0.3
-  mySpecularColorRed   : Real;  -- def 0.7
-  mySpecularColorGreen : Real;  -- def 0.7
-  mySpecularColorBlue  : Real;  -- def 0.8
-  myShininess          : Real;  -- def 0.1
-  myTexture            : AsciiString;  -- def " [] "
-  myCreaseAngle        : Real;  -- def 1.57
-  myDeflection         : Real;  -- def 0.005
-
-end ToVRML;
diff --git a/src/XSDRAWSTLVRML/XSDRAWSTLVRML_ToVRML.cxx b/src/XSDRAWSTLVRML/XSDRAWSTLVRML_ToVRML.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index d721052..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,203 +0,0 @@
-// Copyright (c) 1999-2014 OPEN CASCADE SAS
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-// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
-// commercial license or contractual agreement.
-
-#include <XSDRAWSTLVRML_ToVRML.ixx>
-
-#include <Standard_Stream.hxx>
-#include <Bnd_Box.hxx>
-#include <BRepBndLib.hxx>
-#include <BRep_Tool.hxx>
-#include <BRepTools.hxx>
-#include <BRepMesh_DiscretFactory.hxx>
-#include <Poly_Triangulation.hxx>
-#include <TopExp_Explorer.hxx>
-#include <TopoDS.hxx>
-#include <TopoDS_Face.hxx>
-
-#include <gp_Pnt.hxx> //ied_modif_for_compil_Nov-20-1998
-
-XSDRAWSTLVRML_ToVRML::XSDRAWSTLVRML_ToVRML  ()
-{
-  myEmissiveColorRed   = 0.3;
-  myEmissiveColorGreen = 0.3;
-  myEmissiveColorBlue  = 0.3;
-  myDiffuseColorRed    = 0.3;
-  myDiffuseColorGreen  = 0.3;
-  myDiffuseColorBlue   = 0.5;
-  myTransparency       = 0.0;
-  myAmbientIntensity   = 0.3;
-  mySpecularColorRed   = 0.7;
-  mySpecularColorGreen = 0.7;
-  mySpecularColorBlue  = 0.8;
-  myShininess   = 0.1;
-  myTexture     = " [] " ;
-  myCreaseAngle = 1.57;
-  myDeflection  = 0.005;
-}
-
-Standard_Real&  XSDRAWSTLVRML_ToVRML::EmissiveColorRed  ()  {  return myEmissiveColorRed  ;  }
-Standard_Real&  XSDRAWSTLVRML_ToVRML::EmissiveColorGreen()  {  return myEmissiveColorGreen;  }
-Standard_Real&  XSDRAWSTLVRML_ToVRML::EmissiveColorBlue ()  {  return myEmissiveColorBlue ;  }
-Standard_Real&  XSDRAWSTLVRML_ToVRML::DiffuseColorRed   ()  {  return myDiffuseColorRed   ;  }
-Standard_Real&  XSDRAWSTLVRML_ToVRML::DiffuseColorGreen ()  {  return myDiffuseColorGreen ;  }
-Standard_Real&  XSDRAWSTLVRML_ToVRML::DiffuseColorBlue  ()  {  return myDiffuseColorBlue  ;  }
-Standard_Real&  XSDRAWSTLVRML_ToVRML::Transparency      ()  {  return myTransparency      ;  }
-Standard_Real&  XSDRAWSTLVRML_ToVRML::AmbientIntensity  ()  {  return myAmbientIntensity  ;  }
-Standard_Real&  XSDRAWSTLVRML_ToVRML::SpecularColorRed  ()  {  return mySpecularColorRed  ;  }
-Standard_Real&  XSDRAWSTLVRML_ToVRML::SpecularColorGreen()  {  return mySpecularColorGreen;  }
-Standard_Real&  XSDRAWSTLVRML_ToVRML::SpecularColorBlue ()  {  return mySpecularColorBlue ;  }
-Standard_Real&  XSDRAWSTLVRML_ToVRML::Shininess  ()         {  return myShininess  ;  }
-TCollection_AsciiString&  XSDRAWSTLVRML_ToVRML::Texture ()  {  return myTexture    ;  }
-Standard_Real&  XSDRAWSTLVRML_ToVRML::CreaseAngle()         {  return myCreaseAngle;  }
-Standard_Real&  XSDRAWSTLVRML_ToVRML::Deflection ()         {  return myDeflection ;  }
-
-//=======================================================================
-// function : ToVRML::Write
-// purpose  : conversion of a Shape into VRML format for 3d visualisation
-//=======================================================================
-Standard_Boolean  XSDRAWSTLVRML_ToVRML::Write
-  (const TopoDS_Shape& theShape, const Standard_CString theFileName) const
-{
-  filebuf aFile;
-  ostream anOut(&aFile);
-
-  if ( aFile.open(theFileName,ios::out) )
-  {
-    // Creates facets from the shape
-    // Create (defle     : Real    from Standard;
-    //         shape     : Shape   from TopoDS;
-    //         angl      : Real    from Standard = 0.17;
-    //         withShare : Boolean from Standard = Standard_True;
-    //         inshape   : Boolean from Standard = Standard_False;
-    //         relative  : Boolean from Standard = Standard_False;
-    //         shapetrigu: Boolean from Standard = Standard_False)
-    //         returns mutable Discret from BRepMesh;
-
-    if ( !BRepTools::Triangulation (theShape, myDeflection) )
-    {
-      // retrieve meshing tool from Factory
-      BRepTools::Clean (theShape);
-      Handle(BRepMesh_DiscretRoot) aMeshAlgo =
-        BRepMesh_DiscretFactory::Get().Discret(theShape, myDeflection, 0.17);
-
-      if ( !aMeshAlgo.IsNull() )
-      {
-        aMeshAlgo->Perform();
-      }
-    }
-
-    Bnd_Box aBox;
-    BRepBndLib::Add(theShape, aBox);
-
-    // Header of the VRML file
-    anOut << "#VRML V2.0 utf8" << endl;
-    anOut << "Group {" << endl;
-    anOut << "  children [ " << endl;
-    anOut << "    NavigationInfo {" << endl;
-    anOut << "      type \"EXAMINE\" " << endl;
-    anOut << "    }," << endl;
-    anOut << "    Shape {" << endl;
-
-    anOut << "      appearance Appearance {" << endl;
-    anOut << "        texture ImageTexture {" << endl;
-    anOut << "          url " << myTexture.ToCString() << endl;
-    anOut << "        }" << endl;
-    anOut << "        material Material {" << endl;
-    anOut << "          diffuseColor " << myDiffuseColorRed << " "
-                                       << myDiffuseColorGreen << " "
-                                       << myDiffuseColorBlue << " " << endl;
-    anOut << "          emissiveColor " << myEmissiveColorRed << " "
-                                        << myEmissiveColorGreen << " "
-                                        << myEmissiveColorBlue << " " << endl;
-    anOut << "          transparency " << myTransparency << endl;
-    anOut << "          ambientIntensity " << myAmbientIntensity << " " << endl;
-    anOut << "          specularColor " << mySpecularColorRed << " "
-                                        << mySpecularColorGreen << " "
-                                        << mySpecularColorBlue << " " << endl;
-    anOut << "          shininess " << myShininess << " " << endl;
-    anOut << "        }" << endl;
-    anOut << "      }" << endl;
-
-    anOut << "      geometry IndexedFaceSet {" << endl;
-    anOut << "        coord Coordinate {" << endl;
-    anOut << "          point [" << endl;
-
-    // Puts the coordinates of all the vertices using the order
-    // given during the discretisation
-    TopExp_Explorer aFaceIt(theShape, TopAbs_FACE);
-    for (; aFaceIt.More(); aFaceIt.Next())
-    {
-      const TopoDS_Face& aFace = TopoDS::Face(aFaceIt.Current());
-
-      TopLoc_Location aLoc = aFace.Location();
-      Handle(Poly_Triangulation) aTriangulation =
-        BRep_Tool::Triangulation(aFace, aLoc);
-
-      const Standard_Integer   aLength = aTriangulation->NbNodes();
-      const TColgp_Array1OfPnt& aNodes = aTriangulation->Nodes();
-      for ( Standard_Integer i = 1; i <= aLength; ++i )
-      {
-        const gp_Pnt& aPoint = aNodes(i);
-
-        anOut << "          "
-              << aPoint.X() << " "
-              << aPoint.Y() << " "
-              << aPoint.Z() << "," << endl;
-      }
-    }
-
-    anOut << "          ]" << endl;
-    anOut << "        }" << endl;
-    anOut << "        coordIndex [" << endl;
-
-    // Retrieves all the triangles in order to draw the facets
-    for (aFaceIt.Init(theShape, TopAbs_FACE); aFaceIt.More(); aFaceIt.Next())
-    {
-      TopoDS_Face aFace = TopoDS::Face(aFaceIt.Current());
-      aFace.Orientation(TopAbs_FORWARD);
-
-      TopLoc_Location aLoc = aFace.Location();
-      Handle(Poly_Triangulation) aTriangulation =
-        BRep_Tool::Triangulation(aFace, aLoc);
-
-      const Standard_Integer aNbTriangles = aTriangulation->NbTriangles();
-      const Poly_Array1OfTriangle& aTriangles = aTriangulation->Triangles();
-      for ( Standard_Integer i = 1, v[3]; i <= aNbTriangles; ++i )
-      {
-        aTriangles(i).Get(v[0], v[1], v[2]);
-
-        anOut << "          "
-              << v[0] - 1 << ", "
-              << v[1] - 1 << ", "
-              << v[2] - 1 << ", -1," << endl;
-      }
-    }
-
-    anOut << "        ]" << endl;
-    anOut << "        solid FALSE" << endl; // it is not a closed solid
-    anOut << "        creaseAngle " << myCreaseAngle << " " << endl; // for smooth shading
-    anOut << "      }" << endl;
-    anOut << "    }" << endl;
-    anOut << "  ]" << endl;
-    anOut << "}" << endl;
-  }
-  else
-  {
-    // Failure when opening file
-    return Standard_False;
-  }
-
-  aFile.close();
-  return Standard_True;
-}
-