0025213: Visualization, TKOpenGl - do not use deprecated built-ins in GLSL shaders
authorkgv <kgv@opencascade.com>
Wed, 17 Sep 2014 09:02:32 +0000 (13:02 +0400)
committerbugmaster <bugmaster@opencascade.com>
Thu, 18 Sep 2014 11:24:07 +0000 (15:24 +0400)
commit7d3e64ef5e609e125b1f519e78982ca336f9f5ae
tree02e1a56faef7e5d3e68e17e31dd7dc9ac0b93a20
parent9f33b387e27e4d5b1bca7b2685eb0c48f3d155fd
0025213: Visualization, TKOpenGl - do not use deprecated built-ins in GLSL shaders

Inherit NCollection_Buffer from Standard_Transient, do not use incomplete NCollection_Handle.

OpenGl_Context, add methods ActiveProgram(),BindProgram()
to manage currently active GLSL program.
Add method ::ToUseVbo().

OpenGl_ShaderProgram, setup locations of pre-defined vertex attributes
occVertex, occNormal, occTexCoord, occColor before linkage.
Remove methods OpenGl_ShaderProgram::Bind(), ::BindWithVariables()
and ::Unbind() - OpenGl_Context::BindProgram() should be used instead.

Introduce class OpenGl_VertexBufferCompat, which emulates VBO
behavior on systems without VBO (compatibility with broken OpenGL drivers on Windows).

OpenGl_PrimitiveArray - use OpenGl_VertexBufferCompat when VBO is unavailable,
remove duplicated code. Use OpenGl_VertexBuffer::HasNormalAttribute()
method to activate lighting.

OpenGl_Text - use OpenGl_VertexBufferCompat, eliminate duplicated code.

Changes in OpenGl_VertexBuffer, drop methods BindFixed()/UnbindFixed().
Superseded by new methods BindAllAttributes()/UnbindAllAttributes()
which handle active GLSL program, when it is set.
30 files changed:
src/Graphic3d/Graphic3d_ArrayOfPrimitives.cxx
src/Graphic3d/Graphic3d_BoundBuffer.hxx
src/Graphic3d/Graphic3d_Buffer.hxx
src/Graphic3d/Graphic3d_IndexBuffer.hxx
src/Image/Image_PixMap.cxx
src/Image/Image_PixMapData.hxx
src/NCollection/NCollection_AlignedAllocator.cxx
src/NCollection/NCollection_Buffer.hxx
src/OpenGl/FILES
src/OpenGl/OpenGl_Context.cxx
src/OpenGl/OpenGl_Context.hxx
src/OpenGl/OpenGl_PrimitiveArray.cxx
src/OpenGl/OpenGl_PrimitiveArray.hxx
src/OpenGl/OpenGl_ShaderManager.cxx
src/OpenGl/OpenGl_ShaderManager.hxx
src/OpenGl/OpenGl_ShaderProgram.cxx
src/OpenGl/OpenGl_ShaderProgram.hxx
src/OpenGl/OpenGl_Text.cxx
src/OpenGl/OpenGl_Text.hxx
src/OpenGl/OpenGl_TextFormatter.cxx
src/OpenGl/OpenGl_TextFormatter.hxx
src/OpenGl/OpenGl_VertexBuffer.cxx
src/OpenGl/OpenGl_VertexBuffer.hxx
src/OpenGl/OpenGl_VertexBuffer.lxx [new file with mode: 0644]
src/OpenGl/OpenGl_VertexBufferCompat.cxx [new file with mode: 0644]
src/OpenGl/OpenGl_VertexBufferCompat.hxx [new file with mode: 0644]
src/OpenGl/OpenGl_View_2.cxx
src/OpenGl/OpenGl_Workspace_Raytrace.cxx
src/Shaders/Declarations.glsl
src/Shaders/RaytraceBase.vs