{
Standard_Real Ang = Angle(Other);
if (Ang < 0) Ang = - Ang;
- Ang = Standard_PI / 2.0 - Angle(Other);
+ Ang = M_PI / 2.0 - Angle(Other);
if (Ang < 0) Ang = - Ang;
return Ang <= AngularTolerance;
}
{
Standard_Real Ang = Angle(Other);
if (Ang < 0) Ang = - Ang;
- return Standard_PI - Ang <= AngularTolerance;
+ return M_PI - Ang <= AngularTolerance;
}
inline Standard_Boolean gp_Vec2d::IsParallel
{
Standard_Real Ang = Angle(Other);
if (Ang < 0) Ang = - Ang;
- return Ang <= AngularTolerance || Standard_PI - Ang <= AngularTolerance;
+ return Ang <= AngularTolerance || M_PI - Ang <= AngularTolerance;
}
inline Standard_Real gp_Vec2d::Magnitude() const