0032137: Coding Rules - merge redundant .lxx files into header files within Package gp
[occt.git] / src / gp / gp_Sphere.hxx
index 17cd6e5..e7e08c7 100644 (file)
 #ifndef _gp_Sphere_HeaderFile
 #define _gp_Sphere_HeaderFile
 
-#include <Standard.hxx>
-#include <Standard_DefineAlloc.hxx>
-#include <Standard_Handle.hxx>
-
-#include <gp_Ax3.hxx>
-#include <Standard_Real.hxx>
-#include <Standard_Boolean.hxx>
 #include <gp_Ax1.hxx>
-class Standard_ConstructionError;
-class gp_Ax3;
-class gp_Pnt;
-class gp_Ax1;
-class gp_Ax2;
-class gp_Trsf;
-class gp_Vec;
-
-
+#include <gp_Ax3.hxx>
+#include <Standard_ConstructionError.hxx>
 
 //! Describes a sphere.
 //! A sphere is defined by its radius and positioned in space
@@ -59,156 +45,224 @@ public:
 
   DEFINE_STANDARD_ALLOC
 
-  
   //! Creates an indefinite sphere.
-    gp_Sphere();
-  
+  gp_Sphere()
+  : radius (RealLast())
+  {}
 
-  //! Constructs a sphere with radius Radius, centered on the origin
-  //! of A3.  A3 is the local coordinate system of the sphere.
+  //! Constructs a sphere with radius theRadius, centered on the origin
+  //! of theA3.  theA3 is the local coordinate system of the sphere.
   //! Warnings :
   //! It is not forbidden to create a sphere with null radius.
-  //! Raises ConstructionError if Radius < 0.0
-    gp_Sphere(const gp_Ax3& A3, const Standard_Real Radius);
-  
+  //! Raises ConstructionError if theRadius < 0.0
+  gp_Sphere (const gp_Ax3& theA3, const Standard_Real theRadius)
+  : pos (theA3),
+    radius (theRadius)
+  {
+    Standard_ConstructionError_Raise_if (theRadius < 0.0, "gp_Sphere() - radius should be >= 0");
+  }
+
   //! Changes the center of the sphere.
-    void SetLocation (const gp_Pnt& Loc);
-  
+  void SetLocation (const gp_Pnt& theLoc) { pos.SetLocation (theLoc); }
+
   //! Changes the local coordinate system of the sphere.
-    void SetPosition (const gp_Ax3& A3);
-  
-  //! Assigns R the radius of the Sphere.
+  void SetPosition (const gp_Ax3& theA3) { pos = theA3; }
+
+  //! Assigns theR the radius of the Sphere.
   //! Warnings :
   //! It is not forbidden to create a sphere with null radius.
-  //! Raises ConstructionError if R < 0.0
-    void SetRadius (const Standard_Real R);
-  
+  //! Raises ConstructionError if theR < 0.0
+  void SetRadius (const Standard_Real theR)
+  {
+    Standard_ConstructionError_Raise_if (theR < 0.0, "gp_Sphere::SetRadius() - radius should be >= 0");
+    radius = theR;
+  }
 
   //! Computes the area of the sphere.
-    Standard_Real Area() const;
-  
+  Standard_Real Area() const
+  {
+    return 4.0 * M_PI * radius * radius;
+  }
 
   //! Computes the coefficients of the implicit equation of the quadric
   //! in the absolute cartesian coordinates system :
   //! @code
-  //! A1.X**2 + A2.Y**2 + A3.Z**2 + 2.(B1.X.Y + B2.X.Z + B3.Y.Z) +
-  //! 2.(C1.X + C2.Y + C3.Z) + D = 0.0
+  //! theA1.X**2 + theA2.Y**2 + theA3.Z**2 + 2.(theB1.X.Y + theB2.X.Z + theB3.Y.Z) +
+  //! 2.(theC1.X + theC2.Y + theC3.Z) + theD = 0.0
   //! @endcode
-  Standard_EXPORT void Coefficients (Standard_Real& A1, Standard_Real& A2, Standard_Real& A3, Standard_Real& B1, Standard_Real& B2, Standard_Real& B3, Standard_Real& C1, Standard_Real& C2, Standard_Real& C3, Standard_Real& D) const;
-  
+  Standard_EXPORT void Coefficients (Standard_Real& theA1, Standard_Real& theA2, Standard_Real& theA3,
+                                     Standard_Real& theB1, Standard_Real& theB2, Standard_Real& theB3,
+                                     Standard_Real& theC1, Standard_Real& theC2, Standard_Real& theC3, Standard_Real& theD) const;
+
   //! Reverses the   U   parametrization of   the sphere
   //! reversing the YAxis.
-    void UReverse();
-  
+  void UReverse() { pos.YReverse(); }
+
   //! Reverses the   V   parametrization of   the  sphere
   //! reversing the ZAxis.
-    void VReverse();
-  
+  void VReverse() { pos.ZReverse(); }
+
   //! Returns true if the local coordinate system of this sphere
   //! is right-handed.
-    Standard_Boolean Direct() const;
-  
+  Standard_Boolean Direct() const { return pos.Direct(); }
+
   //! --- Purpose ;
   //! Returns the center of the sphere.
-    const gp_Pnt& Location() const;
-  
+  const gp_Pnt& Location() const { return pos.Location(); }
 
   //! Returns the local coordinates system of the sphere.
-    const gp_Ax3& Position() const;
-  
+  const gp_Ax3& Position() const { return pos; }
+
   //! Returns the radius of the sphere.
-    Standard_Real Radius() const;
-  
+  Standard_Real Radius() const { return radius; }
+
   //! Computes the volume of the sphere
-    Standard_Real Volume() const;
-  
+  Standard_Real Volume() const
+  {
+    return (4.0 * M_PI * radius * radius * radius) / 3.0;
+  }
+
   //! Returns the axis X of the sphere.
-    gp_Ax1 XAxis() const;
-  
+  gp_Ax1 XAxis() const
+  {
+    return gp_Ax1 (pos.Location(), pos.XDirection());
+  }
+
   //! Returns the axis Y of the sphere.
-    gp_Ax1 YAxis() const;
-  
-  Standard_EXPORT void Mirror (const gp_Pnt& P);
-  
+  gp_Ax1 YAxis() const
+  {
+    return gp_Ax1 (pos.Location(), pos.YDirection());
+  }
+
+  Standard_EXPORT void Mirror (const gp_Pnt& theP);
 
   //! Performs the symmetrical transformation of a sphere
-  //! with respect to the point P which is the center of the
+  //! with respect to the point theP which is the center of the
   //! symmetry.
-  Standard_NODISCARD Standard_EXPORT gp_Sphere Mirrored (const gp_Pnt& P) const;
-  
-  Standard_EXPORT void Mirror (const gp_Ax1& A1);
-  
+  Standard_NODISCARD Standard_EXPORT gp_Sphere Mirrored (const gp_Pnt& theP) const;
+
+  Standard_EXPORT void Mirror (const gp_Ax1& theA1);
 
   //! Performs the symmetrical transformation of a sphere with
   //! respect to an axis placement which is the axis of the
   //! symmetry.
-  Standard_NODISCARD Standard_EXPORT gp_Sphere Mirrored (const gp_Ax1& A1) const;
-  
-  Standard_EXPORT void Mirror (const gp_Ax2& A2);
-  
+  Standard_NODISCARD Standard_EXPORT gp_Sphere Mirrored (const gp_Ax1& theA1) const;
+
+  Standard_EXPORT void Mirror (const gp_Ax2& theA2);
 
   //! Performs the symmetrical transformation of a sphere with respect
-  //! to a plane. The axis placement A2 locates the plane of the
+  //! to a plane. The axis placement theA2 locates the plane of the
   //! of the symmetry : (Location, XDirection, YDirection).
-  Standard_NODISCARD Standard_EXPORT gp_Sphere Mirrored (const gp_Ax2& A2) const;
-  
-    void Rotate (const gp_Ax1& A1, const Standard_Real Ang);
-  
-
-  //! Rotates a sphere. A1 is the axis of the rotation.
-  //! Ang is the angular value of the rotation in radians.
-    Standard_NODISCARD gp_Sphere Rotated (const gp_Ax1& A1, const Standard_Real Ang) const;
-  
-    void Scale (const gp_Pnt& P, const Standard_Real S);
-  
-
-  //! Scales a sphere. S is the scaling value.
-  //! The absolute value of S is used to scale the sphere
-    Standard_NODISCARD gp_Sphere Scaled (const gp_Pnt& P, const Standard_Real S) const;
-  
-    void Transform (const gp_Trsf& T);
-  
-
-  //! Transforms a sphere with the transformation T from class Trsf.
-    Standard_NODISCARD gp_Sphere Transformed (const gp_Trsf& T) const;
-  
-    void Translate (const gp_Vec& V);
-  
-
-  //! Translates a sphere in the direction of the vector V.
-  //! The magnitude of the translation is the vector's magnitude.
-    Standard_NODISCARD gp_Sphere Translated (const gp_Vec& V) const;
-  
-    void Translate (const gp_Pnt& P1, const gp_Pnt& P2);
-  
+  Standard_NODISCARD Standard_EXPORT gp_Sphere Mirrored (const gp_Ax2& theA2) const;
 
-  //! Translates a sphere from the point P1 to the point P2.
-    Standard_NODISCARD gp_Sphere Translated (const gp_Pnt& P1, const gp_Pnt& P2) const;
+  void Rotate (const gp_Ax1& theA1, const Standard_Real theAng) { pos.Rotate (theA1, theAng); }
 
+  //! Rotates a sphere. theA1 is the axis of the rotation.
+  //! theAng is the angular value of the rotation in radians.
+  Standard_NODISCARD gp_Sphere Rotated (const gp_Ax1& theA1, const Standard_Real theAng) const
+  {
+    gp_Sphere aC = *this;
+    aC.pos.Rotate (theA1, theAng);
+    return aC;
+  }
 
+  void Scale (const gp_Pnt& theP, const Standard_Real theS);
 
+  //! Scales a sphere. theS is the scaling value.
+  //! The absolute value of S is used to scale the sphere
+  Standard_NODISCARD gp_Sphere Scaled (const gp_Pnt& theP, const Standard_Real theS) const;
 
-protected:
-
+  void Transform (const gp_Trsf& theT);
 
+  //! Transforms a sphere with the transformation theT from class Trsf.
+  Standard_NODISCARD gp_Sphere Transformed (const gp_Trsf& theT) const;
 
+  void Translate (const gp_Vec& theV) { pos.Translate (theV); }
 
+  //! Translates a sphere in the direction of the vector theV.
+  //! The magnitude of the translation is the vector's magnitude.
+  Standard_NODISCARD gp_Sphere Translated (const gp_Vec& theV) const
+  {
+    gp_Sphere aC = *this;
+    aC.pos.Translate (theV);
+    return aC;
+  }
+
+  void Translate (const gp_Pnt& theP1, const gp_Pnt& theP2) { pos.Translate (theP1, theP2); }
+
+  //! Translates a sphere from the point theP1 to the point theP2.
+  Standard_NODISCARD gp_Sphere Translated (const gp_Pnt& theP1, const gp_Pnt& theP2) const
+  {
+    gp_Sphere aC = *this;
+    aC.pos.Translate (theP1, theP2);
+    return aC;
+  }
 
 private:
 
-
-
   gp_Ax3 pos;
   Standard_Real radius;
 
-
 };
 
-
-#include <gp_Sphere.lxx>
-
-
-
-
+//=======================================================================
+//function : Scale
+// purpose :
+//=======================================================================
+inline void gp_Sphere::Scale (const gp_Pnt& theP, const Standard_Real theS)
+{
+  pos.Scale (theP, theS);
+  radius *= theS;
+  if (radius < 0)
+  {
+    radius = -radius;
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Scaled
+// purpose :
+//=======================================================================
+inline gp_Sphere gp_Sphere::Scaled (const gp_Pnt& theP, const Standard_Real theS) const
+{
+  gp_Sphere aC = *this;
+  aC.pos.Scale (theP, theS);
+  aC.radius *= theS;
+  if (aC.radius < 0)
+  {
+    aC.radius = -aC.radius;
+  }
+  return aC;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Transform
+// purpose :
+//=======================================================================
+inline void gp_Sphere::Transform (const gp_Trsf& theT)
+{
+  pos.Transform(theT);
+  radius *= theT.ScaleFactor();
+  if (radius < 0)
+  {
+    radius = -radius;
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Transformed
+// purpose :
+//=======================================================================
+inline gp_Sphere gp_Sphere::Transformed (const gp_Trsf& theT) const
+{
+  gp_Sphere aC = *this;
+  aC.pos.Transform (theT);
+  aC.radius *= theT.ScaleFactor();
+  if (aC.radius < 0)
+  {
+    aC.radius = -aC.radius;
+  }
+  return aC;
+}
 
 #endif // _gp_Sphere_HeaderFile