0032137: Coding Rules - merge redundant .lxx files into header files within Package gp
[occt.git] / src / gp / gp_Ax2.hxx
index 43536b4..d768bda 100644 (file)
 #ifndef _gp_Ax2_HeaderFile
 #define _gp_Ax2_HeaderFile
 
-#include <Standard.hxx>
-#include <Standard_DefineAlloc.hxx>
-#include <Standard_Handle.hxx>
-
 #include <gp_Ax1.hxx>
 #include <gp_Dir.hxx>
-#include <Standard_Real.hxx>
-#include <Standard_Boolean.hxx>
+#include <Precision.hxx>
+
 class Standard_ConstructionError;
 class gp_Pnt;
-class gp_Dir;
-class gp_Ax1;
 class gp_Trsf;
 class gp_Vec;
 
-
-
 //! Describes a right-handed coordinate system in 3D space.
 //! A coordinate system is defined by:
 //! -   its origin (also referred to as its "Location point"), and
@@ -66,11 +58,11 @@ public:
 
   DEFINE_STANDARD_ALLOC
 
-  
   //! Creates an object corresponding to the reference
   //! coordinate system (OXYZ).
-    gp_Ax2();
-  
+  gp_Ax2() : vydir(0.,1.,0.)
+  // vxdir(1.,0.,0.) use default ctor of gp_Dir, as it creates the same dir(1,0,0)
+  {}
 
   //! Creates an axis placement with an origin P such that:
   //! -   N is the Direction, and
@@ -78,14 +70,20 @@ public:
   //! defined by the vectors (N, Vx): "X
   //! Direction" = (N ^ Vx) ^ N,
   //! Exception: raises ConstructionError if N and Vx are parallel (same or opposite orientation).
-    gp_Ax2(const gp_Pnt& P, const gp_Dir& N, const gp_Dir& Vx);
-  
+  gp_Ax2 (const gp_Pnt& P, const gp_Dir& N, const gp_Dir& Vx)
+  : axis (P, N),
+    vydir (N),
+    vxdir (N)
+  {
+    vxdir.CrossCross(Vx, N);
+    vydir.Cross(vxdir);
+  }
 
   //! Creates -   a coordinate system with an origin P, where V
   //! gives the "main Direction" (here, "X Direction" and "Y
   //! Direction" are defined automatically).
   Standard_EXPORT gp_Ax2(const gp_Pnt& P, const gp_Dir& V);
-  
+
   //! Assigns the origin and "main Direction" of the axis A1 to
   //! this coordinate system, then recomputes its "X Direction" and "Y Direction".
   //! Note: The new "X Direction" is computed as follows:
@@ -95,7 +93,6 @@ public:
   //! Standard_ConstructionError if A1 is parallel to the "X
   //! Direction" of this coordinate system.
   void SetAxis (const gp_Ax1& A1);
-  
 
   //! Changes the "main Direction" of this coordinate system,
   //! then recomputes its "X Direction" and "Y Direction".
@@ -105,11 +102,9 @@ public:
   //! Standard_ConstructionError if V is parallel to the "X
   //! Direction" of this coordinate system.
   void SetDirection (const gp_Dir& V);
-  
 
   //! Changes the "Location" point (origin) of <me>.
-  void SetLocation (const gp_Pnt& P);
-  
+  void SetLocation (const gp_Pnt& theP) { axis.SetLocation (theP); }
 
   //! Changes the "Xdirection" of <me>. The main direction
   //! "Direction" is not modified, the "Ydirection" is modified.
@@ -118,8 +113,11 @@ public:
   //! Exceptions
   //! Standard_ConstructionError if Vx or Vy is parallel to
   //! the "main Direction" of this coordinate system.
-  void SetXDirection (const gp_Dir& Vx);
-  
+  void SetXDirection (const gp_Dir& theVx)
+  {
+    vxdir = axis.Direction().CrossCrossed (theVx, axis.Direction());
+    vydir = axis.Direction().Crossed      (vxdir);
+  }
 
   //! Changes the "Ydirection" of <me>. The main direction is not
   //! modified but the "Xdirection" is changed.
@@ -129,45 +127,41 @@ public:
   //! Exceptions
   //! Standard_ConstructionError if Vx or Vy is parallel to
   //! the "main Direction" of this coordinate system.
-  void SetYDirection (const gp_Dir& Vy);
-  
+  void SetYDirection (const gp_Dir& theVy)
+  {
+    vxdir = theVy.Crossed (axis.Direction());
+    vydir = (axis.Direction()).Crossed (vxdir);
+  }
 
   //! Computes the angular value, in radians, between the main direction of
-  //! <me> and the main direction of <Other>. Returns the angle
+  //! <me> and the main direction of <theOther>. Returns the angle
   //! between 0 and PI in radians.
-  Standard_Real Angle (const gp_Ax2& Other) const;
-  
+  Standard_Real Angle (const gp_Ax2& theOther) const { return axis.Angle (theOther.axis); }
 
   //! Returns the main axis of <me>. It is the "Location" point
   //! and the main "Direction".
-    const gp_Ax1& Axis() const;
-  
+  const gp_Ax1& Axis() const { return axis; }
 
   //! Returns the main direction of <me>.
-    const gp_Dir& Direction() const;
-  
+  const gp_Dir& Direction() const { return axis.Direction(); }
 
   //! Returns the "Location" point (origin) of <me>.
-    const gp_Pnt& Location() const;
-  
+  const gp_Pnt& Location() const { return axis.Location(); }
 
   //! Returns the "XDirection" of <me>.
-    const gp_Dir& XDirection() const;
-  
+  const gp_Dir& XDirection() const { return vxdir; }
 
   //! Returns the "YDirection" of <me>.
-    const gp_Dir& YDirection() const;
-  
+  const gp_Dir& YDirection() const { return vydir; }
+
   Standard_Boolean IsCoplanar (const gp_Ax2& Other, const Standard_Real LinearTolerance, const Standard_Real AngularTolerance) const;
-  
 
   //! Returns True if
   //! . the distance between <me> and the "Location" point of A1
   //! is lower of equal to LinearTolerance and
   //! . the main direction of <me> and the direction of A1 are normal.
   //! Note: the tolerance criterion for angular equality is given by AngularTolerance.
-    Standard_Boolean IsCoplanar (const gp_Ax1& A1, const Standard_Real LinearTolerance, const Standard_Real AngularTolerance) const;
-  
+  Standard_Boolean IsCoplanar (const gp_Ax1& A1, const Standard_Real LinearTolerance, const Standard_Real AngularTolerance) const;
 
   //! Performs a symmetrical transformation of this coordinate
   //! system with respect to:
@@ -185,7 +179,6 @@ public:
   //! This maintains the right-handed property of the
   //! coordinate system.
   Standard_EXPORT void Mirror (const gp_Pnt& P);
-  
 
   //! Performs a symmetrical transformation of this coordinate
   //! system with respect to:
@@ -203,7 +196,6 @@ public:
   //! This maintains the right-handed property of the
   //! coordinate system.
   Standard_NODISCARD Standard_EXPORT gp_Ax2 Mirrored (const gp_Pnt& P) const;
-  
 
   //! Performs a symmetrical transformation of this coordinate
   //! system with respect to:
@@ -221,7 +213,6 @@ public:
   //! This maintains the right-handed property of the
   //! coordinate system.
   Standard_EXPORT void Mirror (const gp_Ax1& A1);
-  
 
   //! Performs a symmetrical transformation of this coordinate
   //! system with respect to:
@@ -239,7 +230,6 @@ public:
   //! This maintains the right-handed property of the
   //! coordinate system.
   Standard_NODISCARD Standard_EXPORT gp_Ax2 Mirrored (const gp_Ax1& A1) const;
-  
 
   //! Performs a symmetrical transformation of this coordinate
   //! system with respect to:
@@ -258,7 +248,6 @@ public:
   //! This maintains the right-handed property of the
   //! coordinate system.
   Standard_EXPORT void Mirror (const gp_Ax2& A2);
-  
 
   //! Performs a symmetrical transformation of this coordinate
   //! system with respect to:
@@ -277,17 +266,37 @@ public:
   //! This maintains the right-handed property of the
   //! coordinate system.
   Standard_NODISCARD Standard_EXPORT gp_Ax2 Mirrored (const gp_Ax2& A2) const;
-  
-    void Rotate (const gp_Ax1& A1, const Standard_Real Ang);
-  
 
-  //! Rotates an axis placement. <A1> is the axis of the
-  //! rotation . Ang is the angular value of the rotation
-  //! in radians.
-    Standard_NODISCARD gp_Ax2 Rotated (const gp_Ax1& A1, const Standard_Real Ang) const;
-  
-    void Scale (const gp_Pnt& P, const Standard_Real S);
-  
+  void Rotate (const gp_Ax1& theA1, const Standard_Real theAng)
+  {
+    gp_Pnt aTemp = axis.Location();
+    aTemp.Rotate (theA1, theAng);
+    axis.SetLocation (aTemp);
+    vxdir.Rotate (theA1, theAng);
+    vydir.Rotate (theA1, theAng);
+    axis.SetDirection (vxdir.Crossed (vydir));
+  }
+
+  //! Rotates an axis placement. <theA1> is the axis of the rotation.
+  //! theAng is the angular value of the rotation in radians.
+  Standard_NODISCARD gp_Ax2 Rotated (const gp_Ax1& theA1, const Standard_Real theAng) const
+  {
+    gp_Ax2 aTemp = *this;
+    aTemp.Rotate (theA1, theAng);
+    return aTemp;
+  } 
+
+  void Scale (const gp_Pnt& theP, const Standard_Real theS)
+  {
+    gp_Pnt aTemp = axis.Location();
+    aTemp.Scale (theP, theS);
+    axis.SetLocation (aTemp);
+    if (theS < 0.0)
+    {
+      vxdir.Reverse();
+      vydir.Reverse();
+    }
+  }
 
   //! Applies a scaling transformation on the axis placement.
   //! The "Location" point of the axisplacement is modified.
@@ -296,32 +305,54 @@ public:
   //! . the main direction of the axis placement is not changed.
   //! . The "XDirection" and the "YDirection" are reversed.
   //! So the axis placement stay right handed.
-    Standard_NODISCARD gp_Ax2 Scaled (const gp_Pnt& P, const Standard_Real S) const;
-  
-    void Transform (const gp_Trsf& T);
-  
+  Standard_NODISCARD gp_Ax2 Scaled (const gp_Pnt& theP, const Standard_Real theS) const
+  {
+    gp_Ax2 aTemp = *this;
+    aTemp.Scale (theP, theS);
+    return aTemp;
+  }
+
+  void Transform (const gp_Trsf& theT)
+  {
+    gp_Pnt aTemp = axis.Location();
+    aTemp.Transform (theT);
+    axis.SetLocation (aTemp);
+    vxdir.Transform (theT);
+    vydir.Transform (theT);
+    axis.SetDirection (vxdir.Crossed (vydir));
+  }
 
   //! Transforms an axis placement with a Trsf.
-  //! The "Location" point, the "XDirection" and the
-  //! "YDirection" are transformed with T.  The resulting
-  //! main "Direction" of <me> is the cross product between
+  //! The "Location" point, the "XDirection" and the "YDirection" are transformed with theT.
+  //! The resulting main "Direction" of <me> is the cross product between
   //! the "XDirection" and the "YDirection" after transformation.
-    Standard_NODISCARD gp_Ax2 Transformed (const gp_Trsf& T) const;
-  
-    void Translate (const gp_Vec& V);
-  
-
-  //! Translates an axis plaxement in the direction of the vector
-  //! <V>. The magnitude of the translation is the vector's magnitude.
-    Standard_NODISCARD gp_Ax2 Translated (const gp_Vec& V) const;
-  
-    void Translate (const gp_Pnt& P1, const gp_Pnt& P2);
-  
-
-  //! Translates an axis placement from the point <P1> to the
-  //! point <P2>.
-    Standard_NODISCARD gp_Ax2 Translated (const gp_Pnt& P1, const gp_Pnt& P2) const;
-
+  Standard_NODISCARD gp_Ax2 Transformed (const gp_Trsf& theT) const
+  {
+    gp_Ax2 aTemp = *this;
+    aTemp.Transform (theT);
+    return aTemp;
+  }
+  
+  void Translate (const gp_Vec& theV) { axis.Translate (theV); }
+
+  //! Translates an axis plaxement in the direction of the vector <theV>.
+  //! The magnitude of the translation is the vector's magnitude.
+  Standard_NODISCARD gp_Ax2 Translated (const gp_Vec& theV) const
+  {
+    gp_Ax2 aTemp = *this;
+    aTemp.Translate (theV);
+    return aTemp;
+  }
+
+  void Translate (const gp_Pnt& theP1, const gp_Pnt& theP2) { axis.Translate (theP1, theP2); }
+
+  //! Translates an axis placement from the point <theP1> to the point <theP2>.
+  Standard_NODISCARD gp_Ax2 Translated (const gp_Pnt& theP1, const gp_Pnt& theP2) const
+  {
+    gp_Ax2 aTemp = *this;
+    aTemp.Translate (theP1, theP2);
+    return aTemp;
+  }
 
   //! Dumps the content of me into the stream
   Standard_EXPORT void DumpJson (Standard_OStream& theOStream, Standard_Integer theDepth = -1) const;
@@ -329,30 +360,114 @@ public:
   //! Inits the content of me from the stream
   Standard_EXPORT Standard_Boolean InitFromJson (const Standard_SStream& theSStream, Standard_Integer& theStreamPos);
 
-
-
-protected:
-
-
-
-
-
 private:
 
-
-
   gp_Ax1 axis;
   gp_Dir vydir;
   gp_Dir vxdir;
 
-
 };
 
-
-#include <gp_Ax2.lxx>
-
-
-
-
+// =======================================================================
+// function : SetAxis
+// purpose  :
+// =======================================================================
+inline void gp_Ax2::SetAxis (const gp_Ax1& theA1)
+{
+  Standard_Real a =  theA1.Direction() * vxdir;
+  if (Abs(Abs(a) - 1.) <= Precision::Angular())
+  {
+    if (a > 0.)
+    {
+      vxdir = vydir;
+      vydir = axis.Direction();
+      axis = theA1;
+    }
+    else
+    {
+      vxdir = axis.Direction();
+      axis = theA1;
+    }
+  }
+  else
+  {
+    axis = theA1;
+    vxdir = axis.Direction().CrossCrossed (vxdir, axis.Direction());
+    vydir = axis.Direction().Crossed      (vxdir);
+  }
+}
+
+// =======================================================================
+// function : SetDirection
+// purpose  :
+// =======================================================================
+inline void gp_Ax2::SetDirection (const gp_Dir& theV)
+{ 
+  Standard_Real a =  theV * vxdir;
+  if (Abs(Abs(a) - 1.) <= Precision::Angular())
+  {
+    if(a > 0.)
+    {
+      vxdir = vydir;
+      vydir = axis.Direction();
+      axis.SetDirection (theV);
+    }
+    else
+    {
+      vxdir = axis.Direction();
+      axis.SetDirection (theV);
+    }
+  }
+  else
+  {
+    axis.SetDirection (theV);
+    vxdir = theV.CrossCrossed (vxdir, theV);
+    vydir = theV.Crossed (vxdir);
+  }
+}
+
+// =======================================================================
+// function : IsCoplanar
+// purpose  :
+// =======================================================================
+inline Standard_Boolean gp_Ax2::IsCoplanar (const gp_Ax2& theOther,
+                                            const Standard_Real theLinearTolerance,
+                                            const Standard_Real theAngularTolerance) const
+{
+  const gp_Dir& DD =          axis.Direction();
+  const gp_Pnt& PP =          axis.Location();
+  const gp_Pnt& OP = theOther.axis.Location();
+  Standard_Real D1 = (DD.X() * (OP.X() - PP.X())
+                    + DD.Y() * (OP.Y() - PP.Y())
+                    + DD.Z() * (OP.Z() - PP.Z()));
+  if (D1 < 0)
+  {
+    D1 = -D1;
+  }
+  return D1 <= theLinearTolerance
+      && axis.IsParallel (theOther.axis, theAngularTolerance);
+}
+
+// =======================================================================
+// function : IsCoplanar
+// purpose  :
+// =======================================================================
+inline Standard_Boolean gp_Ax2::IsCoplanar (const gp_Ax1& theA,
+                                            const Standard_Real theLinearTolerance,
+                                            const Standard_Real theAngularTolerance) const
+{
+  const gp_Dir& DD = axis.Direction();
+  const gp_Pnt& PP = axis.Location();
+  const gp_Pnt& AP = theA.Location();
+  Standard_Real D1 = (DD.X() * (AP.X() - PP.X()) + 
+                      DD.Y() * (AP.Y() - PP.Y()) + 
+                      DD.Z() * (AP.Z() - PP.Z()));
+  if (D1 < 0)
+  {
+    D1 = -D1;
+  }
+  return D1 <= theLinearTolerance
+      && axis.IsNormal (theA, theAngularTolerance);
+}
 
 #endif // _gp_Ax2_HeaderFile