0022898: IGES import fails in german environment
[occt.git] / src / VrmlData / VrmlData_Geometry.cxx
index ca634a5..421f469 100755 (executable)
@@ -157,7 +157,7 @@ VrmlData_ErrorStatus VrmlData_Box::Write (const char * thePrefix) const
   if (OK (aStatus, Scene().WriteLine (thePrefix, header, GlobalIndent())))
   {
     char buf[128];
-    sprintf (buf, "size %.12g %.12g %.12g", mySize.X(), mySize.Y(), mySize.Z());
+    Sprintf (buf, "size %.12g %.12g %.12g", mySize.X(), mySize.Y(), mySize.Z());
     Scene().WriteLine (buf);
     aStatus = WriteClosing();
   }
@@ -259,12 +259,12 @@ VrmlData_ErrorStatus VrmlData_Cone::Write (const char * thePrefix) const
   {
     char buf[128];
     if ((myBottomRadius - 1.)*(myBottomRadius - 1.) > Precision::Confusion()) {
-      sprintf (buf, "bottomRadius %.12g", myBottomRadius);
+      Sprintf (buf, "bottomRadius %.12g", myBottomRadius);
       aStatus = Scene().WriteLine (buf);
     }
     if (OK(aStatus) &&
         (myHeight - 2.)*(myHeight - 2.) > Precision::Confusion()) {
-      sprintf (buf, "height       %.12g", myHeight);
+      Sprintf (buf, "height       %.12g", myHeight);
       aStatus = Scene().WriteLine (buf);
     }
     if (OK(aStatus) && myHasBottom == Standard_False)
@@ -393,12 +393,12 @@ VrmlData_ErrorStatus VrmlData_Cylinder::Write (const char * thePrefix) const
   {
     char buf[128];
     if ((myRadius - 1.)*(myRadius - 1.) > Precision::Confusion()) {
-      sprintf (buf, "radius   %.12g", myRadius);
+      Sprintf (buf, "radius   %.12g", myRadius);
       aStatus = Scene().WriteLine (buf);
     }
     if (OK(aStatus) &&
         (myHeight - 2.)*(myHeight - 2.) > Precision::Confusion()) {
-      sprintf (buf, "height   %.12g", myHeight);
+      Sprintf (buf, "height   %.12g", myHeight);
       aStatus = Scene().WriteLine (buf);
     }
     if (OK(aStatus) && myHasBottom == Standard_False)
@@ -494,7 +494,7 @@ VrmlData_ErrorStatus VrmlData_Sphere::Write (const char * thePrefix) const
   if (OK (aStatus, Scene().WriteLine (thePrefix, header, GlobalIndent())))
   {
     char buf[128];
-    sprintf (buf, "radius   %.12g", myRadius);
+    Sprintf (buf, "radius   %.12g", myRadius);
     Scene().WriteLine (buf);
     aStatus = WriteClosing();
   }