myCLight.Position.z() = float (thePos.Z());
}
-// =======================================================================
-// function : Limit
-// purpose :
-// =======================================================================
-Standard_Integer Visual3d_Light::Limit()
-{
- // Old method, replaced by GraphicDriver::InquireLightLimit()
- return 0;
-}
-
-// =======================================================================
-// function : Identification
-// purpose :
-// =======================================================================
-Standard_Integer Visual3d_Light::Identification() const
-{
- return 0;
-}
-
// =======================================================================
// function : IsValid
// purpose :