Visual3d_LightDefinitionError::Raise
("Bad value for LightAttenuation");
- if ( (Fact1 < 0.0) && (Fact1 > 1.0) )
+ if ( (Fact1 < 0.0) || (Fact1 > 1.0) )
Visual3d_LightDefinitionError::Raise
("Bad value for LightAttenuation");
- if ( (Fact2 < 0.0) && (Fact2 > 1.0) )
+ if ( (Fact2 < 0.0) || (Fact2 > 1.0) )
Visual3d_LightDefinitionError::Raise
("Bad value for LightAttenuation");
Visual3d_LightDefinitionError::Raise
("Bad value for LightAttenuation");
- if ( (Fact1 < 0.0) && (Fact1 > 1.0) )
+ if ( (Fact1 < 0.0) || (Fact1 > 1.0) )
Visual3d_LightDefinitionError::Raise
("Bad value for LightAttenuation");
- if ( (Fact2 < 0.0) && (Fact2 > 1.0) )
+ if ( (Fact2 < 0.0) || (Fact2 > 1.0) )
Visual3d_LightDefinitionError::Raise
("Bad value for LightAttenuation");
void Visual3d_Light::SetAttenuation1 (const Standard_Real Fact1) {
- if ( (Fact1 < 0.0) && (Fact1 > 1.0) )
+ if ( (Fact1 < 0.0) || (Fact1 > 1.0) )
Visual3d_LightDefinitionError::Raise
("Bad value for LightAttenuation");
void Visual3d_Light::SetAttenuation2 (const Standard_Real Fact2) {
- if ( (Fact2 < 0.0) && (Fact2 > 1.0) )
+ if ( (Fact2 < 0.0) || (Fact2 > 1.0) )
Visual3d_LightDefinitionError::Raise
("Bad value for LightAttenuation");