0026821: Visualization - define default Rendering Parameters for Interactive Context
[occt.git] / src / V3d / V3d_Viewer.cxx
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 25b46ca..0a7261e
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-// and conditions governing the rights and limitations under the License.
-
-/***********************************************************************
-     FONCTION :
-     ----------
-        Classe V3d_Viewer :
-     HISTORIQUE DES MODIFICATIONS   :
-     --------------------------------
-      00-09-92 : GG  ; Creation.
-      15-11-97 : FMN ; Ajout texture mapping
-      02-02-98 : FMN ; Mise a niveau WNT
-      23-02-98 : FMN ; Remplacement PI par Standard_PI
-      16-07-98 : CAL ; S3892. Ajout grilles 3d.
-
-************************************************************************/
-
-#define GER61351       //GG_15/12/99 Adds SetDefaultBackgroundColor()
-//                                   and DefaultBackgroundColor() methods
-
-#define IMP240100      //GG 
-//                     Initalize grid echo fields
-
-/*----------------------------------------------------------------------*/
-/*
- * Includes
- */
-
+// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
+// commercial license or contractual agreement.
+
+
+#include <Aspect_Background.hxx>
+#include <Aspect_GradientBackground.hxx>
+#include <Aspect_Grid.hxx>
+#include <Aspect_IdentDefinitionError.hxx>
+#include <gp_Ax3.hxx>
+#include <Graphic3d_AspectMarker3d.hxx>
+#include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
+#include <Graphic3d_Group.hxx>
+#include <Graphic3d_Structure.hxx>
+#include <Quantity_Color.hxx>
+#include <Standard_ErrorHandler.hxx>
+#include <Standard_Type.hxx>
 #include <V3d.hxx>
-#include <Visual3d_View.hxx>
-#include <Visual3d_Light.hxx>
-#include <V3d_Viewer.ixx>
+#include <V3d_BadValue.hxx>
+#include <V3d_CircularGrid.hxx>
+#include <V3d_Light.hxx>
+#include <V3d_RectangularGrid.hxx>
 #include <V3d_View.hxx>
-#include <Viewer_BadValue.hxx>
-#include <V3d_OrthographicView.hxx>
-#include <V3d_PerspectiveView.hxx>
-#ifdef WNT
-#include <WNT_GraphicDevice.hxx>
-#endif
-
-/*----------------------------------------------------------------------*/
-
-//-Constructor:
-V3d_Viewer::V3d_Viewer(const Handle(Aspect_GraphicDevice)& Device , const Standard_ExtString aName, const Standard_CString aDomain,const Standard_Real ViewSize , const V3d_TypeOfOrientation ViewProj , const Quantity_NameOfColor ViewBackground , const V3d_TypeOfVisualization Visualization , const V3d_TypeOfShadingModel ShadingModel , const V3d_TypeOfUpdate UpdateMode, const Standard_Boolean ComputedMode , const Standard_Boolean DefaultComputedMode , const V3d_TypeOfSurfaceDetail SurfaceDetail )  
-:Viewer_Viewer(Device,aName,aDomain,-1),
+#include <V3d_Viewer.hxx>
+
+// ========================================================================
+// function : V3d_Viewer
+// purpose  :
+// ========================================================================
+V3d_Viewer::V3d_Viewer (const Handle(Graphic3d_GraphicDriver)& theDriver,
+                        const Standard_ExtString      theName,
+                        const Standard_CString        theDomain,
+                        const Standard_Real           theViewSize,
+                        const V3d_TypeOfOrientation   theViewProj,
+                        const Quantity_NameOfColor    theViewBackground,
+                        const V3d_TypeOfVisualization theVisualization,
+                        const V3d_TypeOfShadingModel  theShadingModel,
+                        const V3d_TypeOfUpdate        theUpdateMode,
+                        const Standard_Boolean        theComputedMode,
+                        const Standard_Boolean        theDefaultComputedMode,
+                        const V3d_TypeOfSurfaceDetail theSurfaceDetail)  
+:myNextCount (-1),
+myDriver (theDriver),
+myName (TCollection_ExtendedString (theName)),
+myDomain (TCollection_AsciiString (theDomain)),
+myStructureManager (new Graphic3d_StructureManager (theDriver)),
 MyDefinedViews(),
 MyActiveViews(),
 MyDefinedLights(),
 MyActiveLights(),
-MyDefinedPlanes(),
 myActiveViewsIterator(),
 myDefinedViewsIterator(),
 myActiveLightsIterator(),
 myDefinedLightsIterator(),
-myDefinedPlanesIterator(),
-myComputedMode(ComputedMode),
-myDefaultComputedMode(DefaultComputedMode),
-myPrivilegedPlane(gp_Ax3(gp_Pnt(0.,0.,0),gp_Dir(0.,0.,1.),gp_Dir(1.,0.,0.))),
-myDisplayPlane(Standard_False),
-myDisplayPlaneLength(ViewSize)
-#ifdef IMP240100
-,myGridEcho(Standard_True),myGridEchoStructure(),myGridEchoGroup()
-#endif 
-{
-
-  MyViewer = new Visual3d_ViewManager(Device) ;
-  // san (16/09/2010): It has been decided to turn depth test ON
-  // by default, as this is important for new font rendering
-  // (without it, there are numerous texture rendering artefacts)
-  MyViewer->SetZBufferAuto (Standard_False);
-  SetUpdateMode( UpdateMode ) ;
-  SetDefaultViewSize(ViewSize) ;
-  SetDefaultViewProj(ViewProj) ;
-  SetDefaultBackgroundColor(ViewBackground) ;
-  SetDefaultVisualization(Visualization) ;
-  SetDefaultShadingModel(ShadingModel) ;
-  SetDefaultSurfaceDetail(SurfaceDetail) ; 
-  SetDefaultAngle(M_PI / 2.);
-  SetDefaultTypeOfView(V3d_ORTHOGRAPHIC);
+myComputedMode (theComputedMode),
+myDefaultComputedMode (theDefaultComputedMode),
+myPrivilegedPlane (gp_Ax3 (gp_Pnt (0.,0.,0), gp_Dir (0.,0.,1.), gp_Dir (1.,0.,0.))),
+myDisplayPlane (Standard_False),
+myDisplayPlaneLength (theViewSize),
+myGridEcho (Standard_True),
+myGridEchoLastVert (ShortRealLast(), ShortRealLast(), ShortRealLast()),
+myZLayerGenId (1, IntegerLast())
+{
+  SetUpdateMode (theUpdateMode);
+  SetDefaultViewSize (theViewSize);
+  SetDefaultViewProj (theViewProj);
+  SetDefaultBackgroundColor (theViewBackground);
+  SetDefaultVisualization (theVisualization);
+  SetDefaultShadingModel (theShadingModel);
+  SetDefaultSurfaceDetail (theSurfaceDetail); 
+  SetDefaultAngle (M_PI / 2.);
+  SetDefaultTypeOfView (V3d_ORTHOGRAPHIC);
 
   Quantity_Color Color1 (Quantity_NOC_GRAY50);
   Quantity_Color Color2 (Quantity_NOC_GRAY70);
 //  Quantity_Color White (Quantity_NOC_WHITE);
-  myRGrid = new V3d_RectangularGrid(this,Color1,Color2);
-  myCGrid = new V3d_CircularGrid(this,Color1,Color2);
+  myRGrid = new V3d_RectangularGrid (this, Color1, Color2);
+  myCGrid = new V3d_CircularGrid (this, Color1, Color2);
   myGridType = Aspect_GT_Rectangular;
 }
 
-//-Methods, in order
-
-
-Handle(V3d_View) V3d_Viewer::CreateView () {
-  if (MyDefaultTypeOfView == V3d_ORTHOGRAPHIC) 
-    return new V3d_OrthographicView(this);
-  else
-    return new V3d_PerspectiveView(this);
-}
-
-void V3d_Viewer::SetViewOn( ) {
-
-  for (InitDefinedViews();MoreDefinedViews();NextDefinedViews()){
-    SetViewOn(ActiveView());};
-}
-
-Handle(V3d_OrthographicView) V3d_Viewer::DefaultOrthographicView() {
-
-  return MyDefaultOrthographicView;
+// ========================================================================
+// function : CreateView
+// purpose  :
+// ========================================================================
+Handle(V3d_View) V3d_Viewer::CreateView ()
+{
+  return new V3d_View(this, MyDefaultTypeOfView);
 }
 
-Handle(V3d_PerspectiveView) V3d_Viewer::DefaultPerspectiveView () {
-
-  return MyDefaultPerspectiveView;
+// ========================================================================
+// function : SetViewOn
+// purpose  :
+// ========================================================================
+void V3d_Viewer::SetViewOn()
+{
+  for (InitDefinedViews();MoreDefinedViews();NextDefinedViews())
+  {
+    SetViewOn (ActiveView());
+  }
 }
 
-void V3d_Viewer::SetViewOff( ) {
-
-  for (InitDefinedViews();MoreDefinedViews();NextDefinedViews()){
-    SetViewOff(ActiveView());};
+// ========================================================================
+// function : SetViewOff
+// purpose  :
+// ========================================================================
+void V3d_Viewer::SetViewOff()
+{
+  for (InitDefinedViews();MoreDefinedViews();NextDefinedViews())
+  {
+    SetViewOff (ActiveView());
+  }
 }
 
-void V3d_Viewer::SetViewOn( const Handle(V3d_View)& TheView ) {
-
-  Handle(Visual3d_View) MyView = TheView->View() ;
-  if( MyView->IsDefined() && !IsActive(TheView)) {
-    MyActiveViews.Append(TheView) ;
-    MyView->Activate();
-    for (InitActiveLights();MoreActiveLights();NextActiveLights()){
-      TheView->SetLightOn(ActiveLight());}
-    // Grid
-    TheView->SetGrid (myPrivilegedPlane, Grid ());
-    TheView->SetGridActivity (Grid ()->IsActive ());
-    // Update
-    MyView->Redraw() ;
+// ========================================================================
+// function : SetViewOn
+// purpose  :
+// ========================================================================
+void V3d_Viewer::SetViewOn (const Handle(V3d_View)& theView)
+{
+  Handle(Graphic3d_CView) aViewImpl = theView->View();
+  if (aViewImpl->IsDefined() && !IsActive (theView))
+  {
+    MyActiveViews.Append (theView);
+    aViewImpl->Activate();
+    for (InitActiveLights();MoreActiveLights();NextActiveLights())
+    {
+      theView->SetLightOn (ActiveLight());
+    }
+
+    theView->SetGrid (myPrivilegedPlane, Grid ());
+    theView->SetGridActivity (Grid ()->IsActive ());
+    theView->Redraw();
   }
 }
 
-void V3d_Viewer::SetViewOff( const Handle(V3d_View)& TheView ) {
-
-  Handle(Visual3d_View) MyView =TheView->View(); 
-  if( MyView->IsDefined() && IsActive(TheView) ) {
-    MyActiveViews.Remove(TheView);
-    MyView->Deactivate() ;
+// ========================================================================
+// function : SetViewOff
+// purpose  :
+// ========================================================================
+void V3d_Viewer::SetViewOff (const Handle(V3d_View)& theView)
+{
+  Handle(Graphic3d_CView) aViewImpl = theView->View();
+  if (aViewImpl->IsDefined() && IsActive (theView))
+  {
+    MyActiveViews.Remove (theView);
+    aViewImpl->Deactivate() ;
   }
 }
 
-Standard_Boolean V3d_Viewer::ComputedMode() const {
+// ========================================================================
+// function : ComputedMode
+// purpose  :
+// ========================================================================
+Standard_Boolean V3d_Viewer::ComputedMode() const
+{
   return myComputedMode;
 }
 
-Standard_Boolean V3d_Viewer::DefaultComputedMode() const {
+// ========================================================================
+// function : DefaultComputedMode
+// purpose  :
+// ========================================================================
+Standard_Boolean V3d_Viewer::DefaultComputedMode() const
+{
   return myDefaultComputedMode;
 }
 
-void V3d_Viewer::Update() {
-
-  MyViewer->Update();
+// ========================================================================
+// function : Update
+// purpose  :
+// ========================================================================
+void V3d_Viewer::Update()
+{
+  // Redraw() is still here for compatibility with old code.
+  // See comments, the method is deprecated - Redraw() should
+  // be used instead.
+  Redraw();
 }
 
-void V3d_Viewer::Redraw()const  {
-
-  MyViewer->Redraw();
+// ========================================================================
+// function : Redraw
+// purpose  :
+// ========================================================================
+void V3d_Viewer::Redraw()const
+{
+  TColStd_ListIteratorOfListOfTransient anIt (MyDefinedViews);
+  for (; anIt.More(); anIt.Next())
+  {
+    Handle(V3d_View)::DownCast (anIt.Value())->Redraw();
+  }
 }
 
-void V3d_Viewer::Remove() {
+// ========================================================================
+// function : RedrawImmediate
+// purpose  :
+// ========================================================================
+void V3d_Viewer::RedrawImmediate() const
+{
+  TColStd_ListIteratorOfListOfTransient anIt (MyDefinedViews);
+  for (; anIt.More(); anIt.Next())
+  {
+    Handle(V3d_View)::DownCast (anIt.Value())->RedrawImmediate();
+  }
+}
 
-  MyViewer->Remove();
+// ========================================================================
+// function : Invalidate
+// purpose  :
+// ========================================================================
+void V3d_Viewer::Invalidate() const
+{
+  TColStd_ListIteratorOfListOfTransient anIt (MyDefinedViews);
+  for (; anIt.More(); anIt.Next())
+  {
+    Handle(V3d_View)::DownCast (anIt.Value())->Invalidate();
+  }
 }
 
-void V3d_Viewer::Erase() const {
-  
-  MyViewer->Erase();
+// ========================================================================
+// function : Remove
+// purpose  :
+// ========================================================================
+void V3d_Viewer::Remove()
+{
+  myStructureManager->Remove();
 }
 
-void V3d_Viewer::UnHighlight() const {
+// ========================================================================
+// function : Erase
+// purpose  :
+// ========================================================================
+void V3d_Viewer::Erase() const
+{
+  myStructureManager->Erase();
+}
 
-  //FMN MyViewer->UnHighlight();
+// ========================================================================
+// function : UnHighlight
+// purpose  :
+// ========================================================================
+void V3d_Viewer::UnHighlight() const
+{
+  myStructureManager->UnHighlight();
 }
 
 void V3d_Viewer::SetDefaultBackgroundColor(const Quantity_TypeOfColor Type, const Standard_Real v1, const Standard_Real v2, const Standard_Real v3) {
@@ -202,29 +263,19 @@ void V3d_Viewer::SetDefaultBackgroundColor(const Quantity_TypeOfColor Type, cons
   if( V3 < 0. ) V3 = 0. ; else if( V3 > 1. ) V3 = 1. ;
 
   Quantity_Color C(V1,V2,V3,Type) ;
-#ifdef GER61351
   SetDefaultBackgroundColor(C);
-#else
-  MyBackground.SetColor(C) ;
-#endif
 }
 
-void V3d_Viewer::SetDefaultBackgroundColor(const Quantity_NameOfColor Name) {
-
+void V3d_Viewer::SetDefaultBackgroundColor(const Quantity_NameOfColor Name)
+{
   Quantity_Color C(Name) ;
-#ifdef GER61351
   SetDefaultBackgroundColor(C);
-#else
-  MyBackground.SetColor(C) ;
-#endif
 }
 
-#ifdef GER61351
-void V3d_Viewer::SetDefaultBackgroundColor(const Quantity_Color &Color) {
-
+void V3d_Viewer::SetDefaultBackgroundColor(const Quantity_Color &Color)
+{
   MyBackground.SetColor(Color) ;
 }
-#endif
 
 void V3d_Viewer::SetDefaultBgGradientColors( const Quantity_NameOfColor Name1,
                                              const Quantity_NameOfColor Name2,
@@ -247,7 +298,7 @@ void V3d_Viewer::SetDefaultBgGradientColors( const Quantity_Color& Color1,
 
 void V3d_Viewer::SetDefaultViewSize(const Standard_Real Size) {
 
-  Viewer_BadValue_Raise_if( Size <= 0. ,"V3d_Viewer::SetDefaultViewSize, bad size");
+  V3d_BadValue_Raise_if( Size <= 0. ,"V3d_Viewer::SetDefaultViewSize, bad size");
   MyViewSize = Size ;
 }
 
@@ -260,12 +311,6 @@ void V3d_Viewer::SetDefaultVisualization(const V3d_TypeOfVisualization Type) {
 
   MyVisualization = Type ;
 }
-void V3d_Viewer::SetZBufferManagment(const Standard_Boolean Automatic) {
-  MyViewer->SetZBufferAuto (Automatic);
-}
-Standard_Boolean V3d_Viewer::ZBufferManagment() const {
-  return MyViewer->ZBufferAuto();
-}
 
 void V3d_Viewer::SetDefaultShadingModel(const V3d_TypeOfShadingModel Type) {
 
@@ -284,29 +329,28 @@ void V3d_Viewer::SetDefaultAngle(const Quantity_PlaneAngle Angle) {
 void V3d_Viewer::SetDefaultTypeOfView(const V3d_TypeOfView Type) {
   MyDefaultTypeOfView = Type;}
 
-
-void V3d_Viewer::SetUpdateMode(const V3d_TypeOfUpdate Mode) {
-  
-  MyViewer->SetUpdateMode((Aspect_TypeOfUpdate)Mode) ;
+// ========================================================================
+// function : SetUpdateMode
+// purpose  :
+// ========================================================================
+void V3d_Viewer::SetUpdateMode (const V3d_TypeOfUpdate theMode)
+{
+  myStructureManager->SetUpdateMode (static_cast<Aspect_TypeOfUpdate> (theMode));
 }
 
-void V3d_Viewer::DefaultBackgroundColor(const Quantity_TypeOfColor Type,Standard_Real &V1,Standard_Real &V2,Standard_Real &V3) const {
-
-#ifdef GER61351
+void V3d_Viewer::DefaultBackgroundColor(const Quantity_TypeOfColor Type,Standard_Real &V1,Standard_Real &V2,Standard_Real &V3) const
+{
   Quantity_Color C = DefaultBackgroundColor();
-#else
-  Quantity_Color C = MyBackground.Color() ;
-#endif
   C.Values(V1,V2,V3,Type) ;
 }
 
-#ifdef GER61351
-Quantity_Color V3d_Viewer::DefaultBackgroundColor() const {
+Quantity_Color V3d_Viewer::DefaultBackgroundColor() const
+{
   return MyBackground.Color() ;
 }
-#endif
 
-void V3d_Viewer::DefaultBgGradientColors(Quantity_Color& Color1,Quantity_Color& Color2) const{   
+void V3d_Viewer::DefaultBgGradientColors(Quantity_Color& Color1,Quantity_Color& Color2) const
+{
   MyGradientBackground.Colors(Color1,Color2);     
 }
 
@@ -334,24 +378,32 @@ Quantity_PlaneAngle V3d_Viewer::DefaultAngle() const {
   return MyDefaultAngle;
 }
 
-V3d_TypeOfUpdate V3d_Viewer::UpdateMode() const {
-
-  V3d_TypeOfUpdate Mode = (V3d_TypeOfUpdate) MyViewer->UpdateMode() ;
-  return Mode ;
+// ========================================================================
+// function : UpdateMode
+// purpose  :
+// ========================================================================
+V3d_TypeOfUpdate V3d_Viewer::UpdateMode() const
+{
+  return static_cast<V3d_TypeOfUpdate> (myStructureManager->UpdateMode());
 }
 
 Standard_Boolean V3d_Viewer::IfMoreViews() const {
   Standard_Boolean TheStatus = Standard_False ;
 
 #ifdef NEW
-  if( MyActiveViews->Length() < Visual3d_View::Limit() )
+  if (MyActiveViews->Length() < myDriver->InquireViewLimit())
 #endif /*NEW*/
     TheStatus = Standard_True ;
   return TheStatus ;
 }
 
-Handle(Visual3d_ViewManager) V3d_Viewer::Viewer() const {
-  return MyViewer ;
+// ========================================================================
+// function : StructureManager
+// purpose  :
+// ========================================================================
+Handle(Graphic3d_StructureManager) V3d_Viewer::StructureManager() const
+{
+  return myStructureManager;
 }
 
 Aspect_Background V3d_Viewer::GetBackgroundColor() const {
@@ -374,42 +426,129 @@ void V3d_Viewer::DelView( const Handle(V3d_View)& TheView ) {
   MyDefinedViews.Remove(TheView);
 }
 
-void V3d_Viewer::AddPlane( const Handle(V3d_Plane)& ThePlane ) {
+//=======================================================================
+//function : AddZLayer
+//purpose  :
+//=======================================================================
+Standard_Boolean V3d_Viewer::AddZLayer (Standard_Integer& theLayerId)
+{
+  try
+  {
+    OCC_CATCH_SIGNALS
+    theLayerId = myZLayerGenId.Next();
+  }
+  catch (Aspect_IdentDefinitionError)
+  {
+    // new index can't be generated
+    return Standard_False;
+  }
+
+  myLayerIds.Add (theLayerId);
+  myDriver->AddZLayer (theLayerId);
 
-  MyDefinedPlanes.Append(ThePlane) ;
+  return Standard_True;
 }
 
-void V3d_Viewer::DelPlane( const Handle(V3d_Plane)& ThePlane ) {
-  
-  MyDefinedPlanes.Remove(ThePlane);
+//=======================================================================
+//function : RemoveZLayer
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+Standard_Boolean V3d_Viewer::RemoveZLayer (const Standard_Integer theLayerId)
+{
+  if (!myLayerIds.Contains (theLayerId)
+    || theLayerId < myZLayerGenId.Lower()
+    || theLayerId > myZLayerGenId.Upper())
+  {
+    return Standard_False;
+  }
+
+  myDriver->RemoveZLayer (theLayerId);
+  myLayerIds.Remove  (theLayerId);
+  myZLayerGenId.Free (theLayerId);
+
+  return Standard_True;
 }
 
 //=======================================================================
-//function : AddZLayer
+//function : GetAllZLayers
 //purpose  :
 //=======================================================================
+void V3d_Viewer::GetAllZLayers (TColStd_SequenceOfInteger& theLayerSeq) const
+{
+  myDriver->ZLayers (theLayerSeq);
+}
 
-Standard_Boolean V3d_Viewer::AddZLayer (Standard_Integer& theLayerId)
+//=======================================================================
+//function : SetZLayerSettings
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void V3d_Viewer::SetZLayerSettings (const Standard_Integer theLayerId, const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings)
 {
-  return MyViewer->AddZLayer (theLayerId);
+  myDriver->SetZLayerSettings (theLayerId, theSettings);
 }
 
 //=======================================================================
-//function : RemoveZLayer
-//purpose  : 
+//function : ZLayerSettings
+//purpose  :
 //=======================================================================
+Graphic3d_ZLayerSettings V3d_Viewer::ZLayerSettings (const Standard_Integer theLayerId)
+{
+  return myDriver->ZLayerSettings (theLayerId);
+}
 
-Standard_Boolean V3d_Viewer::RemoveZLayer (const Standard_Integer theLayerId)
+//=======================================================================
+//function : Domain
+//purpose  :
+//=======================================================================
+Standard_CString V3d_Viewer::Domain() const
 {
-  return MyViewer->RemoveZLayer (theLayerId);
+  return myDomain.ToCString();
 }
 
 //=======================================================================
-//function : GetAllZLayers
+//function : Driver
 //purpose  :
 //=======================================================================
+const Handle(Graphic3d_GraphicDriver)& V3d_Viewer::Driver() const
+{
+  return myDriver;
+}
 
-void V3d_Viewer::GetAllZLayers (TColStd_SequenceOfInteger& theLayerSeq) const
+//=======================================================================
+//function : NextName
+//purpose  :
+//=======================================================================
+Standard_ExtString V3d_Viewer::NextName() const
+{
+  TCollection_ExtendedString aNextName = TCollection_ExtendedString (myName.ToExtString());
+  aNextName.AssignCat (TCollection_ExtendedString (myNextCount));
+  
+  return aNextName.ToExtString();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : IncrCount
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void V3d_Viewer::IncrCount()
+{
+  myNextCount++;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : DefaultRenderingParams
+//purpose  :
+//=======================================================================
+const Graphic3d_RenderingParams& V3d_Viewer::DefaultRenderingParams() const
+{
+  return myDefaultRenderingParams;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : SetDefaultRenderingParams
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void V3d_Viewer::SetDefaultRenderingParams (const Graphic3d_RenderingParams& theParams)
 {
-  MyViewer->GetAllZLayers (theLayerSeq);
+  myDefaultRenderingParams = theParams;
 }