0030644: Coding - inline trivial methods of V3d_View class
[occt.git] / src / V3d / V3d_View.cxx
index 067c91c..af34004 100644 (file)
@@ -315,24 +315,6 @@ void V3d_View::SetAutoZFitMode (const Standard_Boolean theIsOn,
   myAutoZFitIsOn = theIsOn;
 }
 
-// ========================================================================
-// function : AutoZFitMode
-// purpose  :
-// ========================================================================
-Standard_Boolean V3d_View::AutoZFitMode() const
-{
-  return myAutoZFitIsOn;
-}
-
-// ========================================================================
-// function : AutoZFitScaleFactor
-// purpose  :
-// ========================================================================
-Standard_Real V3d_View::AutoZFitScaleFactor() const
-{
-  return myAutoZFitScaleFactor;
-}
-
 //=============================================================================
 //function : AutoZFit
 //purpose  :
@@ -1504,18 +1486,6 @@ void V3d_View::DepthFitAll(const Standard_Real Aspect,
     ImmediateUpdate();
 }
 
-//=============================================================================
-//function : WindowFitAll
-//purpose  :
-//=============================================================================
-void V3d_View::WindowFitAll(const Standard_Integer Xmin,
-                            const Standard_Integer Ymin,
-                            const Standard_Integer Xmax,
-                            const Standard_Integer Ymax)
-{
-  WindowFit(Xmin,Ymin,Xmax,Ymax);
-}
-
 //=======================================================================
 //function : WindowFit
 //purpose  :
@@ -2098,15 +2068,6 @@ void V3d_View::Eye(Standard_Real& X, Standard_Real& Y, Standard_Real& Z) const
   Z = aCameraEye.Z();
 }
 
-//=============================================================================
-//function : FocalReferencePoint
-//purpose  :
-//=============================================================================
-void V3d_View::FocalReferencePoint(Standard_Real& X, Standard_Real& Y,Standard_Real& Z) const
-{
-  Eye (X,Y,Z);
-}
-
 //=============================================================================
 //function : ProjReferenceAxe
 //purpose  :
@@ -2245,15 +2206,6 @@ V3d_TypeOfVisualization V3d_View::Visualization() const
   return static_cast<V3d_TypeOfVisualization> (myView->VisualizationType());
 }
 
-//=============================================================================
-//function : Viewer
-//purpose  :
-//=============================================================================
-Handle(V3d_Viewer) V3d_View::Viewer() const
-{
-  return MyViewer;
-}
-
 //=============================================================================
 //function : IfWindow
 //purpose  :
@@ -2263,15 +2215,6 @@ Standard_Boolean V3d_View::IfWindow() const
   return myView->IsDefined();
 }
 
-//=============================================================================
-//function : Window
-//purpose  :
-//=============================================================================
-Handle(Aspect_Window) V3d_View::Window() const
-{
-  return MyWindow;
-}
-
 //=============================================================================
 //function : Type
 //purpose  :
@@ -2317,15 +2260,6 @@ Standard_Real V3d_View::Focale() const
   return aCamera->Distance() * 2.0 * Tan (aCamera->FOVy() * M_PI / 360.0);
 }
 
-//=============================================================================
-//function : View
-//purpose  :
-//=============================================================================
-Handle(Graphic3d_CView) V3d_View::View() const
-{
-  return myView;
-}
-
 //=============================================================================
 //function : screenAxis
 //purpose  :