0028726: Quantity_NameOfColor should be replaced by Quantity_Color in function input...
[occt.git] / src / V3d / V3d_SpotLight.cxx
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 /***********************************************************************
      FONCTION :
      ----------
         Classe V3d_SpotLight :
      HISTORIQUE DES MODIFICATIONS   :
      --------------------------------
       00-09-92 : GG  ; Creation.
       18-06-96 : FMN ; Ajout MyGraphicStructure1 pour sauvegarder snopick
       30-03-98 : ZOV ; PRO6774 (reconstruction of the class hierarchy and suppressing useless methods)
       02.15.100 : JR : Clutter
-
 ************************************************************************/
-
 /*----------------------------------------------------------------------*/
 /*
  * Includes
  */
 
-#include <V3d.hxx>
-#include <V3d_SpotLight.ixx>
-#include <Graphic3d_Vector.hxx>
-#include <Graphic3d_Vertex.hxx>
-#include <Graphic3d_Structure.hxx>
-#include <Graphic3d_Group.hxx>
-#include <Graphic3d_ArrayOfSegments.hxx>
-#include <Graphic3d_AspectMarker3d.hxx>
-#include <Graphic3d_AspectLine3d.hxx>
-#include <Graphic3d_AspectText3d.hxx>
-#include <Visual3d_Light.hxx>
-#include <Visual3d_ViewManager.hxx>
-#include <Visual3d_ContextPick.hxx>
-#include <Visual3d_PickDescriptor.hxx>
-#include <Visual3d_HSequenceOfPickPath.hxx>
-#include <Visual3d_PickPath.hxx>
-#include <gp_Dir.hxx>
 #include <gp_Ax1.hxx>
-#include <gp_Vec.hxx>
+#include <gp_Dir.hxx>
 #include <gp_Pnt.hxx>
 #include <gp_Trsf.hxx>
+#include <gp_Vec.hxx>
+#include <Graphic3d_ArrayOfSegments.hxx>
+#include <Graphic3d_AspectLine3d.hxx>
+#include <Graphic3d_AspectMarker3d.hxx>
+#include <Graphic3d_AspectText3d.hxx>
+#include <Graphic3d_Group.hxx>
+#include <Graphic3d_Structure.hxx>
+#include <Graphic3d_Vector.hxx>
+#include <Graphic3d_Vertex.hxx>
+#include <Standard_Type.hxx>
 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
-
-#ifdef WNT
-# include <WNT_Window.hxx>
-#else
-# include <Xw_Window.hxx>
-#endif
-
-
-V3d_SpotLight::V3d_SpotLight(const Handle(V3d_Viewer)& VM, const Standard_Real X, const Standard_Real Y, const Standard_Real Z, const V3d_TypeOfOrientation Direction, const Quantity_NameOfColor Name, const Standard_Real A1, const Standard_Real A2, const Standard_Real CN, const Standard_Real AN):V3d_PositionLight(VM) {
-
-  V3d_BadValue_Raise_if( A1 < 0 || A1 > 1. || A2 < 0 || A2 > 1  
-                       || AN < 0. || AN > M_PI, "V3d_SpotLight, bad coefficient or angle");
-
-  Quantity_Color C(Name) ;
-  Graphic3d_Vector D = V3d::GetProjAxis(Direction) ;
-  Graphic3d_Vertex P(X,Y,Z) ;
-  Graphic3d_Vertex T;
-
-  MyType = V3d_SPOT ;
-  MyLight = new Visual3d_Light(C,P,D,CN,A1,A2,AN) ;
-  // The target is fixed, starting from the light position and the direction.
-  T.SetCoord(X + D.X(), Y + D.Y(), Z + D.Z());
-  MyTarget = T;
-} 
-
-V3d_SpotLight::V3d_SpotLight(const Handle(V3d_Viewer)& VM, const Standard_Real Xt, const Standard_Real Yt, const Standard_Real Zt, const Standard_Real Xp, const Standard_Real Yp, const Standard_Real Zp, const Quantity_NameOfColor Name, const Standard_Real A1, const Standard_Real A2, const Standard_Real CN, const Standard_Real AN):V3d_PositionLight(VM) {
-
-  V3d_BadValue_Raise_if( A1 < 0 || A1 > 1. || A2 < 0 || A2 > 1  
-                       || AN < 0. || AN > M_PI, "V3d_SpotLight, bad coefficient or angle");
-
-  Quantity_Color C(Name) ;
-  Graphic3d_Vertex T(Xt,Yt,Zt) ;
-  Graphic3d_Vertex P(Xp,Yp,Zp) ;
-  Graphic3d_Vector D(P,T);
-
-  MyType = V3d_SPOT ;
-  D.Normalize();
-  MyLight = new Visual3d_Light(C,P,D,CN,A1,A2,AN) ;
-  MyTarget = T;
-  // La Structure graphique sera initialisee lors de l'affichage.
+#include <V3d.hxx>
+#include <V3d_BadValue.hxx>
+#include <V3d_SpotLight.hxx>
+#include <V3d_View.hxx>
+#include <V3d_Viewer.hxx>
+
+IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(V3d_SpotLight,V3d_PositionLight)
+
+// =======================================================================
+// function : V3d_SpotLight
+// purpose  :
+// =======================================================================
+V3d_SpotLight::V3d_SpotLight (const Handle(V3d_Viewer)& theViewer,
+                              const Standard_Real theX,
+                              const Standard_Real theY,
+                              const Standard_Real theZ,
+                              const V3d_TypeOfOrientation theDirection,
+                              const Quantity_Color& theColor,
+                              const Standard_Real theConstAttenuation,
+                              const Standard_Real theLinearAttenuation,
+                              const Standard_Real theConcentration,
+                              const Standard_Real theAngle)
+: V3d_PositionLight (theViewer)
+{
+  Graphic3d_Vector aDir = V3d::GetProjAxis (theDirection);
+  SetType (V3d_SPOT);
+  SetColor (theColor);
+  SetTarget (theX + aDir.X(), theY + aDir.Y(), theZ + aDir.Z());
+  SetPosition (theX, theY, theZ);
+  SetDirection (aDir.X(), aDir.Y(), aDir.Z());
+  SetAttenuation (theConstAttenuation, theLinearAttenuation);
+  SetConcentration (theConcentration);
+  SetAngle (theAngle);
 }
 
-
-//-Methods, in order
-
-void V3d_SpotLight::SetPosition(const Standard_Real Xp, const Standard_Real Yp, const Standard_Real Zp) {
-  MyLight->SetPosition (Graphic3d_Vertex (Xp,Yp,Zp));
+// =======================================================================
+// function : V3d_SpotLight
+// purpose  :
+// =======================================================================
+V3d_SpotLight::V3d_SpotLight (const Handle(V3d_Viewer)& theViewer,
+                              const Standard_Real theXt,
+                              const Standard_Real theYt,
+                              const Standard_Real theZt,
+                              const Standard_Real theXp,
+                              const Standard_Real theYp,
+                              const Standard_Real theZp,
+                              const Quantity_Color& theColor,
+                              const Standard_Real theConstAttenuation,
+                              const Standard_Real theLinearAttenuation,
+                              const Standard_Real theConcentration,
+                              const Standard_Real theAngle)
+: V3d_PositionLight (theViewer)
+{
+  SetType (V3d_SPOT);
+  SetColor (theColor);
+  SetTarget (theXt, theYt, theZt);
+  SetPosition (theXp, theYp, theZp);
+  SetDirection (theXt - theXp, theYt - theYp, theZt - theZp);
+  SetAttenuation (theConstAttenuation, theLinearAttenuation);
+  SetConcentration (theConcentration);
+  SetAngle (theAngle);
 }
 
-void V3d_SpotLight::SetDirection(const Standard_Real Vx, const Standard_Real Vy, const Standard_Real Vz) {
-
-  Graphic3d_Vector D ;
-  D.SetCoord(Vx,Vy,Vz) ; D.Normalize() ;
-  MyLight->SetDirection(D) ;
+// =======================================================================
+// function : SetPosition
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void V3d_SpotLight::SetPosition (const Standard_Real theXp,
+                                 const Standard_Real theYp,
+                                 const Standard_Real theZp)
+{
+  myLight.Position.x() = theXp;
+  myLight.Position.y() = theYp;
+  myLight.Position.z() = theZp;
 }
 
-void V3d_SpotLight::SetDirection(const V3d_TypeOfOrientation Direction) {
-
-  Graphic3d_Vector D = V3d::GetProjAxis(Direction) ;
-  MyLight->SetDirection(D) ;
+// =======================================================================
+// function : SetDirection
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void V3d_SpotLight::SetDirection (const Standard_Real theVx,
+                                  const Standard_Real theVy,
+                                  const Standard_Real theVz)
+{
+  myLight.Direction.x() = static_cast<Standard_ShortReal> (theVx);
+  myLight.Direction.y() = static_cast<Standard_ShortReal> (theVy);
+  myLight.Direction.z() = static_cast<Standard_ShortReal> (theVz);
 }
 
-void V3d_SpotLight::SetAttenuation(const Standard_Real A1, const Standard_Real A2) {
-
-  V3d_BadValue_Raise_if( A1 < 0 || A1 > 1. || A2 < 0 || A2 > 1 ,
-                       "V3d_SpotLight::SetAttenuation, bad coefficients");
-
-  MyLight->SetAttenuation1(A1) ;
-  MyLight->SetAttenuation2(A2) ;
+// =======================================================================
+// function : SetDirection
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void V3d_SpotLight::SetDirection (const V3d_TypeOfOrientation theDirection)
+{
+  Graphic3d_Vector aDir = V3d::GetProjAxis (theDirection);
+  SetDirection (aDir.X(), aDir.Y(), aDir.Z());
 }
 
-void V3d_SpotLight::SetConcentration(const Standard_Real C) {
-
-  
-  V3d_BadValue_Raise_if( C < 0 || C > 1.,
-                       "V3d_SpotLight::SetConcentration, bad coefficient");
-
-  MyLight->SetConcentration(C) ;
+// =======================================================================
+// function : SetAttenuation
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void V3d_SpotLight::SetAttenuation (const Standard_Real theConstAttenuation,
+                                    const Standard_Real theLinearAttenuation)
+{
+  V3d_BadValue_Raise_if (theConstAttenuation  < 0. ||
+                         theConstAttenuation  > 1. ||
+                         theLinearAttenuation < 0. ||
+                         theLinearAttenuation > 1 ,
+                         "V3d_SpotLight::SetAttenuation, "
+                         "bad coefficients");
+
+  myLight.ChangeConstAttenuation()  = static_cast<Standard_ShortReal> (theConstAttenuation);
+  myLight.ChangeLinearAttenuation() = static_cast<Standard_ShortReal> (theLinearAttenuation);
 }
 
-void V3d_SpotLight::SetAngle(const Standard_Real Angle) {
-
-  V3d_BadValue_Raise_if( Angle <= 0. || Angle >= M_PI,
-                       "V3d_SpotLight::SetAngle, bad angle");
-  MyLight->SetAngle(Angle) ;
+// =======================================================================
+// function : SetConcentration
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void V3d_SpotLight::SetConcentration (const Standard_Real theConcentration)
+{
+  V3d_BadValue_Raise_if (theConcentration < 0. ||
+                         theConcentration > 1.,
+                         "V3d_SpotLight::SetConcentration, "
+                         "bad coefficient");
 
+  myLight.ChangeConcentration() = static_cast<Standard_ShortReal> (theConcentration);
 }
 
-void V3d_SpotLight::Direction(Standard_Real& Vx, Standard_Real& Vy, Standard_Real& Vz)const  {
-
-  Quantity_Color C ;
-  Graphic3d_Vector D ;
-  Graphic3d_Vertex P ;
-  Standard_Real CN,A1,A2,AN ;
+// =======================================================================
+// function : SetAngle
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void V3d_SpotLight::SetAngle (const Standard_Real theAngle)
+{
+  V3d_BadValue_Raise_if (theAngle <= 0. || 
+                         theAngle >= M_PI,
+                         "V3d_SpotLight::SetAngle, "
+                         "bad angle");
 
-  MyLight->Values(C,P,D,CN,A1,A2,AN) ;
-  D.Coord(Vx,Vy,Vz) ;
+  myLight.ChangeAngle() = static_cast<Standard_ShortReal> (theAngle);
 }
 
-void V3d_SpotLight::Position(Standard_Real& Xp, Standard_Real& Yp, Standard_Real& Zp)const  {
-  
-  Quantity_Color C ;
-  Graphic3d_Vector D ;
-  Graphic3d_Vertex P ;
-  Standard_Real CN,A1,A2,AN ;
+// =======================================================================
+// function : Direction
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void V3d_SpotLight::Direction (Standard_Real& theVx,
+                               Standard_Real& theVy,
+                               Standard_Real& theVz) const
+{
+  theVx = myLight.Direction.x();
+  theVy = myLight.Direction.y();
+  theVz = myLight.Direction.z();
+}
 
-  MyLight->Values(C,P,D,CN,A1,A2,AN) ;
-  P.Coord(Xp,Yp,Zp) ;
+// =======================================================================
+// function : Direction
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void V3d_SpotLight::Position (Standard_Real& theXp,
+                              Standard_Real& theYp,
+                              Standard_Real& theZp) const
+{
+  theXp = myLight.Position.x();
+  theYp = myLight.Position.y();
+  theZp = myLight.Position.z();
 }
 
-void V3d_SpotLight::Attenuation(Standard_Real& A1, Standard_Real& A2) const  {
-    Quantity_Color C ;
-    Graphic3d_Vector D ;
-    Graphic3d_Vertex P ;
-    Standard_Real CN,AN ;
-    
-    MyLight->Values(C,P,D,CN,A1,A2,AN) ;
+// =======================================================================
+// function : Attenuation
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void V3d_SpotLight::Attenuation (Standard_Real& theConstAttenuation,
+                                 Standard_Real& theLinearAttenuation) const
+{
+  theConstAttenuation  = myLight.ConstAttenuation();
+  theLinearAttenuation = myLight.LinearAttenuation();
 }
 
-Standard_Real V3d_SpotLight::Concentration()const
+// =======================================================================
+// function : Concentration
+// purpose  :
+// =======================================================================
+Standard_Real V3d_SpotLight::Concentration ()const
 {
-  Quantity_Color C ;
-  Graphic3d_Vector D ;
-  Graphic3d_Vertex P ;
-  Standard_Real AN,A1,A2,CN ;
-  
-  MyLight->Values(C,P,D,CN,A1,A2,AN) ;
-  return CN ;
+  return myLight.Concentration();
 }
 
+// =======================================================================
+// function : Concentration
+// purpose  :
+// =======================================================================
 Standard_Real V3d_SpotLight::Angle()const
 {
-  Quantity_Color C ;
-  Graphic3d_Vector D ;
-  Graphic3d_Vertex P ;
-  Standard_Real CN,A1,A2,AN ;
-  
-  MyLight->Values(C,P,D,CN,A1,A2,AN) ;
-  return AN ;
+  return myLight.Angle();
 }
 
-void V3d_SpotLight::Symbol (const Handle(Graphic3d_Group)& gsymbol,
+// =======================================================================
+// function : Symbol
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void V3d_SpotLight::Symbol (const Handle(Graphic3d_Group)& theSymbol,
                             const Handle(V3d_View)& ) const
 {
   Standard_Real X,Y,Z;
@@ -206,78 +254,79 @@ void V3d_SpotLight::Symbol (const Handle(Graphic3d_Group)& gsymbol,
   this->Position(X,Y,Z);
   this->Direction(DX,DY,DZ);
 
-  V3d::ArrowOfRadius(gsymbol,X,Y,Z,-DX,-DY,-DZ,M_PI/8.,this->Radius()/15.);
+  V3d::ArrowOfRadius(theSymbol,X,Y,Z,-DX,-DY,-DZ,M_PI/8.,this->Radius()/15.);
 }
-    
-void V3d_SpotLight::Display( const Handle(V3d_View)& aView,
-                             const V3d_TypeOfRepresentation TPres)
+
+// =======================================================================
+// function : Display
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void V3d_SpotLight::Display (const Handle(V3d_View)& theView,
+                             const V3d_TypeOfRepresentation theTPres)
 {
   Graphic3d_Vertex PText ;
   Standard_Real X,Y,Z,Rayon;
   Standard_Real X0,Y0,Z0,VX,VY,VZ;
   Standard_Real X1,Y1,Z1;
   Standard_Real DXRef,DYRef,DZRef,DXini,DYini,DZini;
-  Standard_Real R1,G1,B1;
   V3d_TypeOfRepresentation Pres;
-  V3d_TypeOfUpdate UpdSov;
 
 //  Creation of a structure slight of markable elements (position of the
 //  light, and the domain of lighting represented by a circle)
 //  Creation of a structure snopick of non-markable elements (target, meridian and 
 //  parallel).// 
 
-  Pres = TPres;
-  Handle(V3d_Viewer) TheViewer = aView->Viewer();
-  UpdSov = TheViewer->UpdateMode();
-  TheViewer->SetUpdateMode(V3d_WAIT);
-  if (!MyGraphicStructure.IsNull()) {
-    MyGraphicStructure->Disconnect(MyGraphicStructure1);
-    MyGraphicStructure->Clear();
-    MyGraphicStructure1->Clear();
-    if (Pres == V3d_SAMELAST) Pres = MyTypeOfRepresentation;
+  Pres = theTPres;
+  Handle(V3d_Viewer) TheViewer = theView->Viewer();
+  if (!myGraphicStructure.IsNull()) {
+    myGraphicStructure->Disconnect(myGraphicStructure1);
+    myGraphicStructure->Clear();
+    myGraphicStructure1->Clear();
+    if (Pres == V3d_SAMELAST) Pres = myTypeOfRepresentation;
   }
   else {
     if (Pres == V3d_SAMELAST) Pres = V3d_SIMPLE;
-    Handle(Graphic3d_Structure) slight = new Graphic3d_Structure(TheViewer->Viewer());
-    MyGraphicStructure = slight;
-    Handle(Graphic3d_Structure) snopick = new Graphic3d_Structure(TheViewer->Viewer()); 
-    MyGraphicStructure1 = snopick;
+    Handle(Graphic3d_Structure) slight = new Graphic3d_Structure(TheViewer->StructureManager());
+    myGraphicStructure = slight;
+    Handle(Graphic3d_Structure) snopick = new Graphic3d_Structure(TheViewer->StructureManager()); 
+    myGraphicStructure1 = snopick;
   }
 
-  Handle(Graphic3d_Group) gradius;
-  Handle(Graphic3d_Group) gExtArrow;
-  Handle(Graphic3d_Group) gIntArrow;
-  if (Pres == V3d_COMPLETE) {
-    gradius = new Graphic3d_Group(MyGraphicStructure);
-    gExtArrow = new Graphic3d_Group(MyGraphicStructure);
-    gIntArrow = new Graphic3d_Group(MyGraphicStructure);
+  Handle(Graphic3d_Group) gradius, gExtArrow, gIntArrow;
+  if (Pres == V3d_COMPLETE)
+  {
+    gradius   = myGraphicStructure->NewGroup();
+    gExtArrow = myGraphicStructure->NewGroup();
+    gIntArrow = myGraphicStructure->NewGroup();
   }
-  Handle(Graphic3d_Group) glight  = new Graphic3d_Group(MyGraphicStructure);
+  Handle(Graphic3d_Group) glight = myGraphicStructure->NewGroup();
   Handle(Graphic3d_Group) gsphere;
-  if (Pres == V3d_COMPLETE || Pres == V3d_PARTIAL) gsphere = new Graphic3d_Group(MyGraphicStructure);
+  if (Pres == V3d_COMPLETE
+   || Pres == V3d_PARTIAL)
+  {
+    gsphere = myGraphicStructure->NewGroup();
+  }
   
-  Handle(Graphic3d_Group) gnopick = new Graphic3d_Group(MyGraphicStructure1);
-  MyGraphicStructure1->SetPick(Standard_False);
+  Handle(Graphic3d_Group) gnopick = myGraphicStructure1->NewGroup();
   
-  X0 = MyTarget.X();
-  Y0 = MyTarget.Y();
-  Z0 = MyTarget.Z();
+  X0 = myTarget.X();
+  Y0 = myTarget.Y();
+  Z0 = myTarget.Z();
   
 //Display of the position of the light.
 
-  this->Color(Quantity_TOC_RGB,R1,G1,B1);
-  Quantity_Color Col1(R1,G1,B1,Quantity_TOC_RGB);
+  const Quantity_Color Col1 = this->Color();
   Handle(Graphic3d_AspectLine3d) Asp1 = new Graphic3d_AspectLine3d();
   Asp1->SetColor(Col1);
   glight->SetPrimitivesAspect(Asp1);
-  this->Symbol(glight,aView);
+  this->Symbol(glight,theView);
   
 // Display of the reference sphere (limited by circle).
 
   if (Pres == V3d_COMPLETE || Pres == V3d_PARTIAL) {
     
     Rayon = this->Radius(); 
-    aView->Proj(VX,VY,VZ);
+    theView->Proj(VX,VY,VZ);
     V3d::CircleInPlane(gsphere,X0,Y0,Z0,VX,VY,VZ,Rayon);
 
 // Display of the radius of the sphere (line + text)
@@ -302,7 +351,7 @@ void V3d_SpotLight::Display( const Handle(V3d_View)& aView,
     gnopick->SetPrimitivesAspect(Asp2);
     
 //    Definition of the axis of the circle
-    aView->Up(DXRef,DYRef,DZRef);
+    theView->Up(DXRef,DYRef,DZRef);
     this->Position(X,Y,Z);
     DXini = X-X0; DYini = Y-Y0; DZini = Z-Z0;
     VX = DYRef*DZini - DZRef*DYini;
@@ -314,8 +363,8 @@ void V3d_SpotLight::Display( const Handle(V3d_View)& aView,
 //    Display of the parallel
 
 //    Definition of the axis of the circle
-    aView->Proj(VX,VY,VZ);
-    aView->Up(X1,Y1,Z1);
+    theView->Proj(VX,VY,VZ);
+    theView->Up(X1,Y1,Z1);
     DXRef = VY * Z1 - VZ * Y1;
     DYRef = VZ * X1 - VX * Z1;
     DZRef = VX * Y1 - VY * X1;
@@ -328,8 +377,7 @@ void V3d_SpotLight::Display( const Handle(V3d_View)& aView,
     V3d::CircleInPlane(gnopick,X0,Y0,Z0,VX,VY,VZ,Rayon);
   }
   
-  MyGraphicStructure->Connect(MyGraphicStructure1,Graphic3d_TOC_DESCENDANT);
-  MyTypeOfRepresentation = Pres;
-  MyGraphicStructure->Display();
-  TheViewer->SetUpdateMode(UpdSov);
+  myGraphicStructure->Connect(myGraphicStructure1,Graphic3d_TOC_DESCENDANT);
+  myTypeOfRepresentation = Pres;
+  myGraphicStructure->Display();
 }