0029367: Visualization - simplify interface of V3d_View and V3d_Viewer
[occt.git] / src / V3d / V3d_PositionalLight.cxx
index 2ad5d03..7613a82 100644 (file)
 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
 // commercial license or contractual agreement.
 
-/***********************************************************************
-     FONCTION :
-     ----------
-        Classe V3d_PositionalLight :
-     HISTORIQUE DES MODIFICATIONS   :
-     --------------------------------
-      00-09-92 : GG  ; Creation.
-      18-06-96 : FMN ; Ajout MyGraphicStructure1 pour sauvegarder snopick
-      24-12-97 : FMN ; Remplacement de math par MathGra
-      31-12-97 : CAL ; Suppression de MathGra
-      21-01-98 : CAL ; Window de Xw et WNT remplacee par Aspect_Window
-      23-02-98 : FMN ; Remplacement PI par Standard_PI
-      30-03-98 : ZOV ; PRO6774 (reconstruction of the class hierarchy and suppressing useless methods)
-************************************************************************/
-/*----------------------------------------------------------------------*/
-/*
- * Includes
- */
-
-#include <Aspect_Window.hxx>
-#include <gp_Ax1.hxx>
-#include <gp_Dir.hxx>
-#include <gp_Pnt.hxx>
-#include <gp_Trsf.hxx>
-#include <gp_Vec.hxx>
-#include <Graphic3d_ArrayOfSegments.hxx>
-#include <Graphic3d_AspectLine3d.hxx>
-#include <Graphic3d_AspectMarker3d.hxx>
-#include <Graphic3d_AspectText3d.hxx>
-#include <Graphic3d_Group.hxx>
-#include <Graphic3d_Structure.hxx>
-#include <Graphic3d_Vector.hxx>
-#include <Graphic3d_Vertex.hxx>
-#include <Standard_Type.hxx>
-#include <TCollection_AsciiString.hxx>
-#include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
-#include <V3d.hxx>
-#include <V3d_BadValue.hxx>
 #include <V3d_PositionalLight.hxx>
-#include <V3d_View.hxx>
-#include <V3d_Viewer.hxx>
 
-// =======================================================================
-// function : V3d_PositionalLight
-// purpose  :
-// =======================================================================
-V3d_PositionalLight::V3d_PositionalLight (const Handle(V3d_Viewer)& theViewer,
-                                          const Standard_Real theX,
-                                          const Standard_Real theY,
-                                          const Standard_Real theZ,
-                                          const Quantity_NameOfColor theColor,
-                                          const Standard_Real theConstAttenuation,
-                                          const Standard_Real theLinearAttenuation)
-: V3d_PositionLight (theViewer)
-{
-  SetType (V3d_POSITIONAL);
-  SetColor (Quantity_Color (theColor));
-  SetTarget (0., 0., 0.);
-  SetPosition (theX, theY, theZ);
-  SetAttenuation (theConstAttenuation, theLinearAttenuation);
-}
+IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(V3d_PositionalLight,V3d_PositionLight)
 
 // =======================================================================
 // function : V3d_PositionalLight
 // purpose  :
 // =======================================================================
-V3d_PositionalLight::V3d_PositionalLight (const Handle(V3d_Viewer)& theViewer,
-                                          const Standard_Real theXt,
-                                          const Standard_Real theYt,
-                                          const Standard_Real theZt,
-                                          const Standard_Real theXp,
-                                          const Standard_Real theYp,
-                                          const Standard_Real theZp,
-                                          const Quantity_NameOfColor theColor,
-                                          const Standard_Real theConstAttenuation,
-                                          const Standard_Real theLinearAttenuation)
-: V3d_PositionLight (theViewer)
-{
-  SetType (V3d_POSITIONAL);
-  SetColor (Quantity_Color (theColor));
-  SetTarget (theXt, theYt, theZt);
-  SetPosition (theXp, theYp, theZp);
-  SetAttenuation (theConstAttenuation, theLinearAttenuation);
-}
-
-// =======================================================================
-// function : SetSmoothRadius
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void V3d_PositionalLight::SetSmoothRadius (const Standard_Real theValue)
-{
-  V3d_BadValue_Raise_if (theValue < 0.0,
-    "V3d_PositionalLight::SetSmoothRadius,"
-    "Bad value for smoothing radius");
-
-  myLight.Smoothness = static_cast<Standard_ShortReal> (theValue);
-}
-
-// =======================================================================
-// function : SetPosition
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void V3d_PositionalLight::SetPosition (const Standard_Real theXp,
-                                       const Standard_Real theYp,
-                                       const Standard_Real theZp)
-{
-  myLight.Position.x() = static_cast<Standard_ShortReal> (theXp);
-  myLight.Position.y() = static_cast<Standard_ShortReal> (theYp);
-  myLight.Position.z() = static_cast<Standard_ShortReal> (theZp);
-}
-
-// =======================================================================
-// function : SetAttenuation
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void V3d_PositionalLight::SetAttenuation (const Standard_Real theConstAttenuation,
-                                          const Standard_Real theLinearAttenuation)
-{
-  V3d_BadValue_Raise_if (theConstAttenuation < 0.
-                      || theConstAttenuation > 1.
-                      || theLinearAttenuation < 0.
-                      || theLinearAttenuation > 1.,
-    "V3d_PositionalLight::SetAttenuation, bad coefficients");
-
-  myLight.ChangeConstAttenuation()  = static_cast<Standard_ShortReal> (theConstAttenuation);
-  myLight.ChangeLinearAttenuation() = static_cast<Standard_ShortReal> (theLinearAttenuation);
-}
-
-// =======================================================================
-// function : Position
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void V3d_PositionalLight::Position (Standard_Real& theX, Standard_Real& theY, Standard_Real& theZ) const
-{
-  theX = myLight.Position.x();
-  theY = myLight.Position.y();
-  theZ = myLight.Position.z();
-}
-
-// =======================================================================
-// function : Attenuation
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void V3d_PositionalLight::Attenuation (Standard_Real& theConstAttenuation,
-                                       Standard_Real& theLinearAttenuation) const
-{
-  theConstAttenuation  = myLight.ConstAttenuation();
-  theLinearAttenuation = myLight.LinearAttenuation();
-}
-
-// =======================================================================
-// function : Symbol
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void V3d_PositionalLight::Symbol (const Handle(Graphic3d_Group)& theSymbol, const Handle(V3d_View)& theView) const
-{
-  Standard_Real Xi,Yi,Zi,Xf,Yf,Zf,Rayon,PXT,PYT,X,Y,Z,XT,YT,ZT;
-  Standard_Real A,B,C,Dist,Beta,CosBeta,SinBeta,Coef,X1,Y1,Z1;
-  Standard_Real VX,VY,VZ;
-  Standard_Integer IXP,IYP,j;
-  TColStd_Array2OfReal MatRot(0,2,0,2);
-
-  theView->Proj(VX,VY,VZ);
-  this->Position(Xi,Yi,Zi);
-  Rayon = this->Radius();
-  theView->Project(Xi,Yi,Zi,PXT,PYT); 
-  theView->Convert(PXT,PYT,IXP,IYP);
-//  3D Coordinate in the plane of projection of the source.
-  theView->Convert(IXP,IYP,XT,YT,ZT);
-  theView->Convert(PXT,PYT+Rayon,IXP,IYP);
-  theView->Convert(IXP,IYP,X,Y,Z);
-  X = X+Xi-XT; Y = Y+Yi-YT; Z = Z+Zi-ZT;
-  Dist = Sqrt( Square(X-Xi) + Square(Y-Yi) + Square(Z-Zi) );
-//  Axis of rotation.
-  A = (X-Xi)/Dist;
-  B = (Y-Yi)/Dist;
-  C = (Z-Zi)/Dist;
-
-//  A sphere is drawn
-  V3d::CircleInPlane(theSymbol,Xi,Yi,Zi,VX,VY,VZ,Rayon/40.);
-  for( j=1 ; j<=3 ; j++ ) {
-    Beta = j * M_PI / 4.;
-    CosBeta = Cos(Beta);
-    SinBeta = Sin(Beta);
-    Coef = 1. - CosBeta;
-    MatRot(0,0) =  A * A + (1. - A * A) * CosBeta;
-    MatRot(0,1) = -C * SinBeta + Coef * A * B;
-    MatRot(0,2) =  B * SinBeta + Coef * A * C;
-    MatRot(1,0) =  C * SinBeta + Coef * A * B; 
-    MatRot(1,1) =  B * B + (1. - B * B) * CosBeta;
-    MatRot(1,2) = -A * SinBeta + Coef * B * C;
-    MatRot(2,0) = -B * SinBeta + Coef * A * C;
-    MatRot(2,1) =  A * SinBeta + Coef * B * C;
-    MatRot(2,2) =  C * C + (1. - C * C) * CosBeta;
-    Xf = Xi * MatRot(0,0) + Yi * MatRot(0,1) + Zi * MatRot(0,2);
-    Yf = Xi * MatRot(1,0) + Yi * MatRot(1,1) + Zi * MatRot(1,2);
-    Zf = Xi * MatRot(2,0) + Yi * MatRot(2,1) + Zi * MatRot(2,2);
-//    Rotation of the normal
-    X1 = VX * MatRot(0,0) + VY * MatRot(0,1) + VZ * MatRot(0,2);
-    Y1 = VX * MatRot(1,0) + VY * MatRot(1,1) + VZ * MatRot(1,2);
-    Z1 = VX * MatRot(2,0) + VY * MatRot(2,1) + VZ * MatRot(2,2);
-    VX = X1 + Xi - Xf ; VY = Y1 + Yi - Yf ; VZ = Z1 + Zi - Zf;
-    V3d::CircleInPlane(theSymbol,Xi,Yi,Zi,VX,VY,VZ,Rayon/40.);
-  }
-}
-
-// =======================================================================
-// function : Display
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void V3d_PositionalLight::Display (const Handle(V3d_View)& theView,
-                                   const V3d_TypeOfRepresentation theRepresentation)
+V3d_PositionalLight::V3d_PositionalLight (const gp_Pnt& thePos,
+                                          const Quantity_Color& theColor)
+: V3d_PositionLight (Graphic3d_TOLS_POSITIONAL)
 {
-  Graphic3d_Vertex PText ;
-  Standard_Real X,Y,Z,Rayon;
-  Standard_Real X0,Y0,Z0,VX,VY,VZ;
-  Standard_Real X1,Y1,Z1;
-  Standard_Real DXRef,DYRef,DZRef,DXini,DYini,DZini;
-  Standard_Real R1,G1,B1;
-  V3d_TypeOfRepresentation Pres;
-  V3d_TypeOfUpdate UpdSov;
-
-//  Creation of a structure slight of markable elements (position of the
-//  light, and the domain of lighting represented by a circle)
-//  Creation of a structure snopick of non-markable elements (target, meridian and 
-//  parallel).
-
-  Pres = theRepresentation;
-  Handle(V3d_Viewer) TheViewer = theView->Viewer();
-  UpdSov = TheViewer->UpdateMode();
-  TheViewer->SetUpdateMode(V3d_WAIT);
-  if (!myGraphicStructure.IsNull()) {
-    myGraphicStructure->Disconnect(myGraphicStructure1);
-    myGraphicStructure->Clear();
-    myGraphicStructure1->Clear();
-    if (Pres == V3d_SAMELAST) Pres = myTypeOfRepresentation;
-  }
-  else {
-    if (Pres == V3d_SAMELAST) Pres = V3d_SIMPLE;
-    Handle(Graphic3d_Structure) slight = new Graphic3d_Structure(TheViewer->StructureManager());
-    myGraphicStructure = slight;
-    Handle(Graphic3d_Structure) snopick = new Graphic3d_Structure(TheViewer->StructureManager()); 
-    myGraphicStructure1 = snopick;
-  }
-
-  Handle(Graphic3d_Group) gradius, gExtArrow, gIntArrow;
-  if (Pres == V3d_COMPLETE)
-  {
-    gradius   = myGraphicStructure->NewGroup();
-    gExtArrow = myGraphicStructure->NewGroup();
-    gIntArrow = myGraphicStructure->NewGroup();
-  }
-  Handle(Graphic3d_Group) glight = myGraphicStructure->NewGroup();
-  Handle(Graphic3d_Group) gsphere;
-  if (Pres == V3d_COMPLETE
-   || Pres == V3d_PARTIAL)
-  {
-    gsphere = myGraphicStructure->NewGroup();
-  }
-  
-  Handle(Graphic3d_Group) gnopick = myGraphicStructure1->NewGroup();
-  
-  X0 = myTarget.X();
-  Y0 = myTarget.Y();
-  Z0 = myTarget.Z();
-  
-// Display of the position of the light.
-
-  this->Color(Quantity_TOC_RGB,R1,G1,B1);
-  Quantity_Color Col1(R1,G1,B1,Quantity_TOC_RGB);
-  Handle(Graphic3d_AspectLine3d) Asp1 = new Graphic3d_AspectLine3d();
-  Asp1->SetColor(Col1);
-  glight->SetPrimitivesAspect(Asp1);
-  this->Symbol(glight,theView);
-
-// Display of the markable sphere (limit at the cercle).
-
-  if (Pres == V3d_COMPLETE || Pres == V3d_PARTIAL) {
-      
-    Rayon = this->Radius();
-    theView->Proj(VX,VY,VZ);
-    V3d::CircleInPlane(gsphere,X0,Y0,Z0,VX,VY,VZ,Rayon);
-
-// Display of the radius of the sphere (line + text)
-
-    if (Pres == V3d_COMPLETE) {
-      this->Position(X,Y,Z);
-      Handle(Graphic3d_ArrayOfSegments) aPrims = new Graphic3d_ArrayOfSegments(2);
-      aPrims->AddVertex(X0,Y0,Z0);
-      aPrims->AddVertex(X,Y,Z);
-      gnopick->AddPrimitiveArray(aPrims);
-      V3d::ArrowOfRadius(gExtArrow,X-.1*(X-X0),Y-.1*(Y-Y0),Z-.1*(Z-Z0),X-X0,Y-Y0,Z-Z0,M_PI/15.,Rayon/20.);
-      V3d::ArrowOfRadius(gIntArrow, X0, Y0, Z0, X0-X, Y0-Y, Z0-Z, M_PI / 15., Rayon / 20.);
-      TCollection_AsciiString ValOfRadius(Rayon);
-      PText.SetCoord( 0.5*(X0+X), 0.5*(Y0+Y), 0.5*(Z0+Z) );
-      gradius->Text(ValOfRadius.ToCString(),PText,0.01);
-    }
-    
-// Display of the meridian
-
-    Quantity_Color Col2(Quantity_NOC_GREEN);
-    Handle(Graphic3d_AspectLine3d) Asp2 = new Graphic3d_AspectLine3d(Col2,Aspect_TOL_SOLID,1.);
-    gnopick->SetPrimitivesAspect(Asp2);
-    
-//    Definition of the axis of circle
-    theView->Up(DXRef,DYRef,DZRef);
-    this->Position(X,Y,Z);
-    DXini = X-X0; DYini = Y-Y0; DZini = Z-Z0;
-    VX = DYRef*DZini - DZRef*DYini;
-    VY = DZRef*DXini - DXRef*DZini;
-    VZ = DXRef*DYini - DYRef*DXini;
-    
-    V3d::CircleInPlane(gnopick,X0,Y0,Z0,VX,VY,VZ,Rayon);
-      
-//  Display of the parallel
-
-//  Definition of the axis of circle
-    theView->Proj(VX,VY,VZ);
-    theView->Up(X1,Y1,Z1);
-    DXRef = VY * Z1 - VZ * Y1;
-    DYRef = VZ * X1 - VX * Z1;
-    DZRef = VX * Y1 - VY * X1;
-    this->Position(X,Y,Z);
-    DXini = X-X0; DYini = Y-Y0; DZini = Z-Z0;
-    VX = DYRef*DZini - DZRef*DYini;
-    VY = DZRef*DXini - DXRef*DZini;
-    VZ = DXRef*DYini - DYRef*DXini;
-    
-    V3d::CircleInPlane(gnopick,X0,Y0,Z0,VX,VY,VZ,Rayon);
-  }
-
-  myGraphicStructure->Connect(myGraphicStructure1,Graphic3d_TOC_DESCENDANT);
-  myTypeOfRepresentation = Pres;
-  myGraphicStructure->Display();
-  TheViewer->SetUpdateMode(UpdSov);
+  SetColor (theColor);
+  SetPosition (thePos);
 }