0029367: Visualization - simplify interface of V3d_View and V3d_Viewer
[occt.git] / src / V3d / V3d_PositionLight.hxx
index 7496ba3..b0b781f 100644 (file)
 #ifndef _V3d_PositionLight_HeaderFile
 #define _V3d_PositionLight_HeaderFile
 
-#include <Standard.hxx>
-#include <Standard_Type.hxx>
-
 #include <Graphic3d_Vertex.hxx>
-#include <V3d_TypeOfRepresentation.hxx>
 #include <V3d_Light.hxx>
-#include <V3d_Coordinate.hxx>
-#include <Quantity_Parameter.hxx>
 #include <V3d_TypeOfPickLight.hxx>
-#include <Standard_Integer.hxx>
-#include <Standard_Boolean.hxx>
-class V3d_BadValue;
-class V3d_Viewer;
-class V3d_View;
-class Graphic3d_Group;
-
-
-class V3d_PositionLight;
-DEFINE_STANDARD_HANDLE(V3d_PositionLight, V3d_Light)
+#include <V3d_TypeOfRepresentation.hxx>
 
-//! Base class for Positional, Spot and Directional Light classes
-class V3d_PositionLight : public V3d_Light
+//! Base class for Positional, Spot and Directional Light classes.
+class V3d_PositionLight : public Graphic3d_CLight
 {
-
-public:
-
-  
-  //! Defines the position of the light source. Should be redefined!
-  Standard_EXPORT virtual void SetPosition (const V3d_Coordinate X, const V3d_Coordinate Y, const V3d_Coordinate Z) = 0;
-  
-  //! Defines the target of the light (the center
-  //! of the sphere)
-  Standard_EXPORT void SetTarget (const V3d_Coordinate X, const V3d_Coordinate Y, const V3d_Coordinate Z);
-  
-  //! Define the radius.
-  Standard_EXPORT void SetRadius (const Quantity_Parameter Radius);
-  
-  //! Calculate the position of the light, on the hide face
-  //! of the picking sphere.
-  Standard_EXPORT void OnHideFace (const Handle(V3d_View)& aView);
-  
-  //! Calculate the position of the light, on the seen face
-  //! of the picking sphere.
-  Standard_EXPORT void OnSeeFace (const Handle(V3d_View)& aView);
-  
-  //! Tracking the light position, or the light space,
-  //! or the radius of the light space, that depends of
-  //! initial picking "WhatPick" (see the pick method).
-  //! If WhatPick is SPACELIGHT, then the parameters
-  //! Xpix, Ypix are the coordinates of a translation vector.
-  Standard_EXPORT void Tracking (const Handle(V3d_View)& aView, const V3d_TypeOfPickLight WathPick, const Standard_Integer Xpix, const Standard_Integer Ypix);
-  
-  //! Display the graphic structure of light source
-  //! in the choosen view. We have three type of representation
-  //! - SIMPLE   : Only the light source is displayed.
-  //! - PARTIAL  : The light source and the light space are
-  //! displayed.
-  //! - COMPLETE : The light source, the light space and the
-  //! radius of light space are displayed.
-  //! We can choose the "SAMELAST" as parameter of representation
-  //! In this case the graphic structure representation will be
-  //! the last displayed.
-  Standard_EXPORT virtual void Display (const Handle(V3d_View)& aView, const V3d_TypeOfRepresentation Representation = V3d_SIMPLE);
-  
-  //! Erase the graphic structure of light source.
-  Standard_EXPORT void Erase();
-  
-  //! Returns the radius of the picking sphere.
-  Standard_EXPORT Quantity_Parameter Radius() const;
-  
-  //! Returns the visibility status
-  //! If True the source is visible.
-  //! If False it's hidden.
-  Standard_EXPORT Standard_Boolean SeeOrHide (const Handle(V3d_View)& aView) const;
-  
-  //! Returns the position of the light source.
-  Standard_EXPORT virtual void Position (V3d_Coordinate& X, V3d_Coordinate& Y, V3d_Coordinate& Z) const = 0;
-  
-  //! Returns the position of the target of the light source.
-  Standard_EXPORT void Target (V3d_Coordinate& X, V3d_Coordinate& Y, V3d_Coordinate& Z) const;
-
-
-
-
-  DEFINE_STANDARD_RTTI(V3d_PositionLight,V3d_Light)
-
+  DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(V3d_PositionLight, Graphic3d_CLight)
 protected:
 
-  
-  Standard_EXPORT V3d_PositionLight(const Handle(V3d_Viewer)& VM);
-
-  Graphic3d_Vertex MyTarget;
-  V3d_TypeOfRepresentation MyTypeOfRepresentation;
-
-
-private:
-
-  
-  //! Defines representation of the light source.
-  Standard_EXPORT virtual void Symbol (const Handle(Graphic3d_Group)& gsymbol, const Handle(V3d_View)& aView) const = 0;
+  //! Protected constructor.
+  Standard_EXPORT V3d_PositionLight (Graphic3d_TypeOfLightSource theType);
 
+//! @name hidden properties not applicable to positional light
+protected:
 
+  using Graphic3d_CLight::Position;
+  using Graphic3d_CLight::SetPosition;
 
 };
 
-
-
-
-
-
+DEFINE_STANDARD_HANDLE(V3d_PositionLight, Graphic3d_CLight)
 
 #endif // _V3d_PositionLight_HeaderFile