0024623: Visualization - improve selection mechanism
[occt.git] / src / Select3D / Select3D_Projector.lxx
diff --git a/src/Select3D/Select3D_Projector.lxx b/src/Select3D/Select3D_Projector.lxx
deleted file mode 100644 (file)
index f62cf41..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
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-
-#include <Graphic3d_Mat4d.hxx>
-#include <Standard_Assert.hxx>
-#include <gp_Vec.hxx>
-#include <gp_Pnt.hxx>
-#include <gp_Lin.hxx>
-
-//=======================================================================
-//function : Perspective
-//purpose  :
-//=======================================================================
-inline Standard_Boolean Select3D_Projector::Perspective() const
-{
-  return myPersp;
-}
-
-//=======================================================================
-//function : ProjectionTransformation
-//purpose  :
-//=======================================================================
-inline const Graphic3d_Mat4d& Select3D_Projector::Projection() const
-{
-  return myProjTrsf;
-}
-
-//=======================================================================
-//function : Transformation
-//purpose  :
-//=======================================================================
-inline const gp_GTrsf& Select3D_Projector::Transformation() const
-{
-  return myGTrsf;
-}
-
-//=======================================================================
-//function : InvertedTransformation
-//purpose  :
-//=======================================================================
-inline const gp_GTrsf& Select3D_Projector::InvertedTransformation() const
-{
-  return myInvTrsf;
-}
-
-//=======================================================================
-//function : FullTransformation
-//purpose  :
-//=======================================================================
-inline const gp_Trsf& Select3D_Projector::FullTransformation() const
-{
-  return myScaledTrsf;
-}
-
-//=======================================================================
-//function : Focus
-//purpose  :
-//=======================================================================
-inline Standard_Real Select3D_Projector::Focus() const
-{
-  Standard_ASSERT_RAISE (myPersp, "Not a simplified Perspective.");
-  return myFocus;
-}
-
-//=======================================================================
-//function : Transform
-//purpose  :
-//=======================================================================
-inline void Select3D_Projector::Transform (gp_Vec& theD) const
-{
-  gp_XYZ aXYZ = theD.XYZ();
-
-  if (myGTrsf.Form() == gp_PntMirror)
-  {
-    aXYZ.Reverse();
-  }
-  else if (myGTrsf.Form() != gp_Identity && myGTrsf.Form() != gp_Translation)
-  {
-    aXYZ.Multiply (myGTrsf.VectorialPart());
-  }
-
-  theD.SetXYZ (aXYZ);
-}
-
-//=======================================================================
-//function : Transform
-//purpose  :
-//=======================================================================
-inline void Select3D_Projector::Transform (gp_Pnt& thePnt) const
-{
-  Transform (thePnt, myGTrsf);
-}
-
-//=======================================================================
-//function : Transform
-//purpose  :
-//=======================================================================
-inline void Select3D_Projector::Transform (gp_Lin& theLin, const gp_GTrsf& theTrsf) const
-{
-  gp_Ax1 anAx1 = theLin.Position();
-  gp_XYZ aXYZ = anAx1.Location().XYZ();
-  theTrsf.Transforms (aXYZ);
-  anAx1.SetLocation (gp_Pnt (aXYZ));
-  gp_Dir aDir = anAx1.Direction();
-  gp_XYZ aDirXYZ = aDir.XYZ();
-
-  if (theTrsf.Form() == gp_PntMirror) 
-  {
-    aDirXYZ.Reverse();
-  }
-  else if (theTrsf.Form() != gp_Identity && theTrsf.Form() != gp_Translation)
-  {
-    aDirXYZ.Multiply (theTrsf.VectorialPart());
-    Standard_Real aModulus = aDirXYZ.Modulus();
-    aDirXYZ.Divide (aModulus);
-  }
-
-  aDir.SetXYZ (aDirXYZ);
-  anAx1.SetDirection (aDir);
-  theLin.SetPosition (anAx1);
-}
-
-//=======================================================================
-//function : Transform
-//purpose  :
-//=======================================================================
-inline void Select3D_Projector::Transform (gp_Pnt& thePnt, const gp_GTrsf& theTrsf) const
-{
-  gp_XYZ aXYZ = thePnt.XYZ();
-  theTrsf.Transforms (aXYZ);
-  thePnt = gp_Pnt (aXYZ);
-}