0030953: Data Exchange - implement export of mesh data into glTF 2.0 format
[occt.git] / src / RWMesh / RWMesh_MaterialMap.hxx
diff --git a/src/RWMesh/RWMesh_MaterialMap.hxx b/src/RWMesh/RWMesh_MaterialMap.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2e9034c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,101 @@
+// Copyright (c) 2017-2019 OPEN CASCADE SAS
+//
+// This file is part of Open CASCADE Technology software library.
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
+// the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
+// by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
+// OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
+// distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
+//
+// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
+// commercial license or contractual agreement.
+
+#ifndef _RWMesh_MaterialMap_HeaderFile
+#define _RWMesh_MaterialMap_HeaderFile
+
+#include <NCollection_DoubleMap.hxx>
+#include <NCollection_Map.hxx>
+#include <XCAFPrs_Style.hxx>
+
+//! Material manager.
+//! Provides an interface for collecting all materials within the document before writing it into file,
+//! and for copying associated image files (textures) into sub-folder near by exported model.
+class RWMesh_MaterialMap
+{
+public:
+
+  //! Main constructor.
+  Standard_EXPORT RWMesh_MaterialMap (const TCollection_AsciiString& theFile);
+
+  //! Destructor.
+  Standard_EXPORT virtual ~RWMesh_MaterialMap();
+
+  //! Return default material definition to be used for nodes with only color defined.
+  const XCAFPrs_Style& DefaultStyle() const { return myDefaultStyle; }
+
+  //! Set default material definition to be used for nodes with only color defined.
+  void SetDefaultStyle (const XCAFPrs_Style& theStyle) { myDefaultStyle = theStyle; }
+
+  //! Find already registered material
+  TCollection_AsciiString FindMaterial (const XCAFPrs_Style& theStyle) const
+  {
+    if (myStyles.IsBound1 (theStyle))
+    {
+      return myStyles.Find1 (theStyle);
+    }
+    return TCollection_AsciiString();
+  }
+
+  //! Register material and return its name identifier.
+  Standard_EXPORT virtual TCollection_AsciiString AddMaterial (const XCAFPrs_Style& theStyle);
+
+  //! Create texture folder "modelName/textures"; for example:
+  //! MODEL:  Path/ModelName.gltf
+  //! IMAGES: Path/ModelName/textures/
+  //! Warning! Output folder is NOT cleared.
+  Standard_EXPORT virtual bool CreateTextureFolder();
+
+  //! Copy and rename texture file to the new location.
+  //! @param theResTexture [out] result texture file path (relative to the model)
+  //! @param theTexture [in] original texture
+  //! @param theKey [in] material key
+  Standard_EXPORT virtual bool CopyTexture (TCollection_AsciiString& theResTexture,
+                                            const Handle(Image_Texture)& theTexture,
+                                            const TCollection_AsciiString& theKey);
+
+  //! Virtual method actually defining the material (e.g. export to the file).
+  virtual void DefineMaterial (const XCAFPrs_Style& theStyle,
+                               const TCollection_AsciiString& theKey,
+                               const TCollection_AsciiString& theName) = 0;
+
+  //! Return failed flag.
+  bool IsFailed() const { return myIsFailed; }
+
+protected:
+
+  //! Copy file to another place.
+  Standard_EXPORT static bool copyFileTo (const TCollection_AsciiString& theFileSrc,
+                                          const TCollection_AsciiString& theFileDst);
+
+protected:
+
+  TCollection_AsciiString myFolder;            //!< output folder for glTF file
+  TCollection_AsciiString myTexFolder;         //!< output folder for images (full  path)
+  TCollection_AsciiString myTexFolderShort;    //!< output folder for images (short path)
+  TCollection_AsciiString myFileName;          //!< output glTF file path
+  TCollection_AsciiString myShortFileNameBase; //!< output glTF file name without extension
+  TCollection_AsciiString myKeyPrefix;         //!< prefix for generated keys
+  NCollection_DoubleMap<XCAFPrs_Style, TCollection_AsciiString,
+                        XCAFPrs_Style, TCollection_AsciiString>
+                          myStyles;            //!< map of processed styles
+  NCollection_Map<Handle(Image_Texture), Image_Texture>
+                          myImageFailMap;      //!< map of images failed to be copied
+  XCAFPrs_Style           myDefaultStyle;      //!< default material definition to be used for nodes with only color defined
+  Standard_Integer        myNbMaterials;       //!< number of registered materials
+  Standard_Boolean        myIsFailed;          //!< flag indicating failure
+  Standard_Boolean        myMatNameAsKey;      //!< flag indicating usage of material name as key
+
+};
+
+#endif // _RWMesh_MaterialMap_HeaderFile