0027925: Visualization - implement order-independent transparency algorithm within...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Workspace.hxx
index 7a75db4..9086b01 100644 (file)
 // Created on: 2011-09-20
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-
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+// commercial license or contractual agreement.
 
 #ifndef _OpenGl_Workspace_Header
 #define _OpenGl_Workspace_Header
 
-#include <Handle_OpenGl_Workspace.hxx>
+#include <Graphic3d_BufferType.hxx>
+
+#include <OpenGl_AspectFace.hxx>
+#include <OpenGl_CappingAlgo.hxx>
+#include <OpenGl_FrameBuffer.hxx>
+#include <OpenGl_Material.hxx>
+#include <OpenGl_Matrix.hxx>
+#include <OpenGl_RenderFilter.hxx>
+#include <OpenGl_ShaderObject.hxx>
+#include <OpenGl_ShaderProgram.hxx>
+#include <OpenGl_TextParam.hxx>
+#include <OpenGl_TextureBufferArb.hxx>
+#include <OpenGl_Vec.hxx>
 #include <OpenGl_Window.hxx>
 
-#include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
-#include <Quantity_Color.hxx>
-#include <Graphic3d_TypeOfComposition.hxx>
+class OpenGl_View;
+class Image_PixMap;
 
-#include <Graphic3d_CView.hxx>
-#include <Aspect_CLayer2d.hxx>
-#include <Aspect_Handle.hxx>
-#include <Aspect_PrintAlgo.hxx>
-#include <Graphic3d_PtrFrameBuffer.hxx>
-#include <Image_CRawBufferData.hxx>
+class OpenGl_RaytraceFilter;
+DEFINE_STANDARD_HANDLE (OpenGl_RaytraceFilter, OpenGl_RenderFilter)
 
-#include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
-#include <InterfaceGraphic_Visual3d.hxx>
+//! Graphical ray-tracing filter.
+//! Filters out all raytracable structures.
+class OpenGl_RaytraceFilter : public OpenGl_RenderFilter
+{
+public:
 
-#include <OpenGl_tsm.hxx>
+  //! Default constructor.
+  OpenGl_RaytraceFilter() {}
 
-#include <OpenGl_Display.hxx>
-#include <OpenGl_Matrix.hxx>
-#include <OpenGl_NamedStatus.hxx>
-#include <OpenGl_TextParam.hxx>
+  //! Returns the previously set filter.
+  const Handle(OpenGl_RenderFilter)& PrevRenderFilter()
+  {
+    return myPrevRenderFilter;
+  }
 
-#include <Handle_OpenGl_View.hxx>
+  //! Remembers the previously set filter.
+  void SetPrevRenderFilter (const Handle(OpenGl_RenderFilter)& theFilter)
+  {
+    myPrevRenderFilter = theFilter;
+  }
+
+  //! Checks whether the element can be rendered or not.
+  //! @param theElement [in] the element to check.
+  //! @return True if element can be rendered.
+  virtual Standard_Boolean ShouldRender (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace,
+                                         const OpenGl_Element*           theElement) Standard_OVERRIDE;
+
+private:
+
+  Handle(OpenGl_RenderFilter) myPrevRenderFilter;
+
+public:
+
+  DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_RaytraceFilter,OpenGl_RenderFilter)
+};
 
-class OpenGl_AspectLine;
-class OpenGl_AspectFace;
-class OpenGl_AspectMarker;
-class OpenGl_AspectText;
-class OpenGl_FrameBuffer;
-class OpenGl_Structure;
+class OpenGl_Workspace;
+DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Workspace,Standard_Transient)
 
-//! Reprepsents window with GL context.
-//! Provides methods to render primitives and maintan GL state.
-class OpenGl_Workspace : public OpenGl_Window
+//! Rendering workspace.
+//! Provides methods to render primitives and maintain GL state.
+class OpenGl_Workspace : public Standard_Transient
 {
 public:
 
-  //! Main constructor - prepare GL context for specified window.
-  OpenGl_Workspace (const Handle(OpenGl_Display)& theDisplay,
-                    const CALL_DEF_WINDOW&        theCWindow,
-                    Aspect_RenderingContext       theGContext);
+  //! Constructor of rendering workspace.
+  Standard_EXPORT OpenGl_Workspace (OpenGl_View* theView, const Handle(OpenGl_Window)& theWindow);
 
   //! Destructor
-  virtual ~OpenGl_Workspace();
-
-  void SetActiveView (const Handle(OpenGl_View)& theView) { myView = theView; }
-  const Handle(OpenGl_View)& ActiveView () const { return myView; }
-
-  //! Redraw the window.
-  void Redraw (const Graphic3d_CView& theCView,
-               const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
-               const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer);
-
-  //! Redraw window only if needed.
-  void Update (const Graphic3d_CView& theCView,
-               const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
-               const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer)
-  {
-    if (!myIsUpdated)
-      Redraw (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
-  }
-
-  //! Special method to perform printing.
-  //! System-specific and currently only Win platform implemented.
-  Standard_Boolean Print (const Graphic3d_CView& theCView, 
-                          const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer, 
-                          const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
-                          const Aspect_Handle    theHPrintDC,
-                          const Standard_Boolean theToShowBackground,
-                          const Standard_CString theFileName,
-                          const Aspect_PrintAlgo thePrintAlgorithm,
-                          const Standard_Real    theScaleFactor);
-
-  void DisplayCallback (const Graphic3d_CView& theCView, int theReason);
-
-  // szvgl: defined in OpenGl_Workspace_1.cxx
-  void BeginAnimation (const Standard_Boolean theUseDegeneration,
-                       const Standard_Boolean theUpdateAM); 
-  void EndAnimation();
-  void EraseAnimation();
-
-  Standard_Boolean BeginAddMode();
-  void EndAddMode();
-  void ClearImmediatMode (const Graphic3d_CView& theCView,
-                          const Standard_Boolean theToFlush);
-  void RedrawImmediatMode();
-  Standard_Boolean BeginImmediatMode (const Graphic3d_CView& theCView,
-                                      const Standard_Boolean theUseDepthTest,
-                                      const Standard_Boolean theRetainMode);
-  void EndImmediatMode();
-  void Transform (const TColStd_Array2OfReal& theMatrix, const Graphic3d_TypeOfComposition theType);
-  void DrawStructure (const OpenGl_Structure* theStructure);
-  void BeginPolyline();
-  void EndPolyline();
-  void Draw (const Standard_ShortReal theX, const Standard_ShortReal theY, const Standard_ShortReal theZ);
-  void Move (const Standard_ShortReal theX, const Standard_ShortReal theY, const Standard_ShortReal theZ);
-  void SetLineColor (const Standard_ShortReal theR, const Standard_ShortReal theG, const Standard_ShortReal theB);
-  void SetLineType (const Standard_Integer theType);
-  void SetLineWidth (const Standard_ShortReal theWidth);
-  void SetMinMax (const Standard_ShortReal X1, const Standard_ShortReal Y1, const Standard_ShortReal Z1,
-                  const Standard_ShortReal X2, const Standard_ShortReal Y2, const Standard_ShortReal Z2);
-
-  Graphic3d_PtrFrameBuffer FBOCreate (const Standard_Integer theWidth, const Standard_Integer theHeight);
-  void FBORelease (Graphic3d_PtrFrameBuffer theFBOPtr);
-  Standard_Boolean BufferDump (OpenGl_FrameBuffer *theFBOPtr, Image_CRawBufferData& theBuffer);
-
-  //! Mark this window to be redrawn on next update.
-  void Invalidate() { myIsUpdated = Standard_False; }
-
-  void UseTransparency (const Standard_Boolean theFlag);
-  Standard_Boolean& UseZBuffer()   { return myUseZBuffer; }
-  Standard_Boolean& UseDepthTest() { return myUseDepthTest; }
-  Standard_Boolean& UseGLLight()   { return myUseGLLight; }
+  virtual ~OpenGl_Workspace() {}
+
+  //! Activate rendering context.
+  Standard_EXPORT Standard_Boolean Activate();
+
+  OpenGl_View* View() const { return myView; }
+
+  const Handle(OpenGl_Context)& GetGlContext() { return myGlContext; }
+
+  Standard_EXPORT Handle(OpenGl_FrameBuffer) FBOCreate (const Standard_Integer theWidth, const Standard_Integer theHeight);
+
+  Standard_EXPORT void FBORelease (Handle(OpenGl_FrameBuffer)& theFbo);
+
+  Standard_Boolean BufferDump (const Handle(OpenGl_FrameBuffer)& theFbo,
+                               Image_PixMap&                     theImage,
+                               const Graphic3d_BufferType&       theBufferType);
+
+  Standard_EXPORT Standard_Integer Width()  const;
+
+  Standard_EXPORT Standard_Integer Height() const;
+
+  //! Setup Z-buffer usage flag (without affecting GL state!).
+  //! Returns previously set flag.
+  Standard_Boolean SetUseZBuffer (const Standard_Boolean theToUse)
+  {
+    const Standard_Boolean wasUsed = myUseZBuffer;
+    myUseZBuffer = theToUse;
+    return wasUsed;
+  }
+
+  //! @return true if usage of Z buffer is enabled.
+  Standard_Boolean& UseZBuffer() { return myUseZBuffer; }
+
+  //! @return true if depth writing is enabled.
+  Standard_Boolean& UseDepthWrite() { return myUseDepthWrite; }
+
+  //! @return true if clipping algorithm enabled
+  Standard_EXPORT Standard_Boolean IsCullingEnabled() const;
 
   //// RELATED TO STATUS ////
 
-  Standard_Integer   NamedStatus;
+  //! Return true if active group might activate face culling (e.g. primitives are closed).
+  bool ToAllowFaceCulling() const { return myToAllowFaceCulling; }
+
+  //! Allow or disallow face culling.
+  //! This call does NOT affect current state of back face culling;
+  //! ApplyAspectFace() should be called to update state.
+  void SetAllowFaceCulling (bool theToAllow) { myToAllowFaceCulling = theToAllow; }
 
-  Standard_Integer   DegenerateModel;
-  Standard_ShortReal SkipRatio;
+  //! Return true if following structures should apply highlight color.
+  bool ToHighlight() const { return !myHighlightStyle.IsNull(); }
 
-  const TEL_COLOUR* HighlightColor;
+  //! Return highlight style.
+  const Handle(Graphic3d_PresentationAttributes)& HighlightStyle() const { return myHighlightStyle; }
 
-  const OpenGl_Matrix* SetViewMatrix (const OpenGl_Matrix* );
-  const OpenGl_Matrix* SetStructureMatrix (const OpenGl_Matrix* );
+  //! Set highlight style.
+  void SetHighlightStyle (const Handle(Graphic3d_PresentationAttributes)& theStyle) {  myHighlightStyle = theStyle; }
 
-  const OpenGl_AspectLine*   SetAspectLine   (const OpenGl_AspectLine*   theAspect);
-  const OpenGl_AspectFace*   SetAspectFace   (const OpenGl_AspectFace*   theAspect);
-  const OpenGl_AspectMarker* SetAspectMarker (const OpenGl_AspectMarker* theAspect);
-  const OpenGl_AspectText*   SetAspectText   (const OpenGl_AspectText*   theAspect);
+  //! Return line color taking into account highlight flag.
+  const OpenGl_Vec4& LineColor() const
+  {
+    return !myHighlightStyle.IsNull()
+         ?  myHighlightStyle->ColorRGBA()
+         :  myAspectLineSet->Aspect()->ColorRGBA();
+  }
 
-  void SetTextParam (const OpenGl_TextParam* theParam) { TextParam_set = theParam; }
+  //! Return edge color taking into account highlight flag.
+  const OpenGl_Vec4& EdgeColor() const
+  {
+    return !myHighlightStyle.IsNull()
+         ?  myHighlightStyle->ColorRGBA()
+         :  myAspectFaceSet->AspectEdge()->Aspect()->ColorRGBA();
+  }
 
-  const OpenGl_AspectLine*   AspectLine   (const Standard_Boolean theWithApply);
-  const OpenGl_AspectFace*   AspectFace   (const Standard_Boolean theWithApply);
-  const OpenGl_AspectMarker* AspectMarker (const Standard_Boolean theWithApply);
-  const OpenGl_AspectText*   AspectText   (const Standard_Boolean theWithApply);
+  //! Return marker color taking into account highlight flag.
+  const OpenGl_Vec4& MarkerColor() const
+  {
+    return !myHighlightStyle.IsNull()
+         ?  myHighlightStyle->ColorRGBA()
+         :  myAspectMarkerSet->Aspect()->ColorRGBA();
+  }
 
-  //! Clear the applied aspect state.
+  //! Return Interior color taking into account highlight flag.
+  const OpenGl_Vec4& InteriorColor() const
+  {
+    return !myHighlightStyle.IsNull()
+         ?  myHighlightStyle->ColorRGBA()
+         :  myAspectFaceSet->Aspect()->InteriorColorRGBA();
+  }
+
+  //! Return text color taking into account highlight flag.
+  const OpenGl_Vec4& TextColor() const
+  {
+    return !myHighlightStyle.IsNull()
+         ?  myHighlightStyle->ColorRGBA()
+         :  myAspectTextSet->Aspect()->ColorRGBA();
+  }
+
+  //! Return text Subtitle color taking into account highlight flag.
+  const OpenGl_Vec4& TextSubtitleColor() const
+  {
+    return !myHighlightStyle.IsNull()
+         ?  myHighlightStyle->ColorRGBA()
+         :  myAspectTextSet->Aspect()->ColorSubTitleRGBA();
+  }
+
+  //! Currently set line aspect (can differ from applied).
+  const OpenGl_AspectLine*   AspectLine()   const { return myAspectLineSet; }
+
+  //! Currently set face aspect (can differ from applied).
+  const OpenGl_AspectFace*   AspectFace()   const { return myAspectFaceSet; }
+
+  //! Currently set marker aspect (can differ from applied).
+  const OpenGl_AspectMarker* AspectMarker() const { return myAspectMarkerSet; }
+
+  //! Currently set text aspect (can differ from applied).
+  const OpenGl_AspectText*   AspectText()   const { return myAspectTextSet; }
+
+  //! Assign new line aspect (will be applied within ApplyAspectLine()).
+  Standard_EXPORT const OpenGl_AspectLine*   SetAspectLine   (const OpenGl_AspectLine*   theAspect);
+
+  //! Assign new face aspect (will be applied within ApplyAspectFace()).
+  Standard_EXPORT const OpenGl_AspectFace*   SetAspectFace   (const OpenGl_AspectFace*   theAspect);
+
+  //! Assign new marker aspect (will be applied within ApplyAspectMarker()).
+  Standard_EXPORT const OpenGl_AspectMarker* SetAspectMarker (const OpenGl_AspectMarker* theAspect);
+
+  //! Assign new text aspect (will be applied within ApplyAspectText()).
+  Standard_EXPORT const OpenGl_AspectText*   SetAspectText   (const OpenGl_AspectText*   theAspect);
+
+  //! Apply line aspect.
+  //! @return aspect set by SetAspectLine()
+  const OpenGl_AspectLine* ApplyAspectLine() { return myAspectLineSet; }
+
+  //! Apply face aspect.
+  //! @return aspect set by SetAspectFace()
+  Standard_EXPORT const OpenGl_AspectFace*   ApplyAspectFace();
+
+  //! Apply marker aspect.
+  //! @return aspect set by SetAspectMarker()
+  Standard_EXPORT const OpenGl_AspectMarker* ApplyAspectMarker();
+
+  //! Apply text aspect.
+  //! @return aspect set by SetAspectText()
+  const OpenGl_AspectText* ApplyAspectText() { return myAspectTextSet; }
+
+  //! Clear the applied aspect state to default values.
   void ResetAppliedAspect();
 
-  //// RELATED TO FONTS ////
+  Standard_EXPORT Handle(OpenGl_Texture) DisableTexture();
+  Standard_EXPORT Handle(OpenGl_Texture) EnableTexture (const Handle(OpenGl_Texture)&          theTexture,
+                                                        const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams = NULL);
+  const Handle(OpenGl_Texture)& ActiveTexture() const { return myTextureBound; }
 
-  int FindFont (const char*          theFontName,
-                const OSD_FontAspect theFontAspect,
-                const int            theBestSize = -1,
-                const float          theXScale = 1.0f,
-                const float          theYScale = 1.0f)
+  //! Set filter for restricting rendering of particular elements.
+  //! Filter can be applied for rendering passes used by recursive
+  //! rendering algorithms for rendering elements of groups.
+  //! @param theFilter [in] the filter instance.
+  inline void SetRenderFilter (const Handle(OpenGl_RenderFilter)& theFilter)
   {
-    return myDisplay->FindFont (theFontName, theFontAspect, theBestSize, theXScale, theYScale);
+    myRenderFilter = theFilter;
   }
 
-  void StringSize (const wchar_t* theText, int& theWidth, int& theAscent, int& theDescent)
+  //! Get rendering filter.
+  //! @return filter instance.
+  inline const Handle(OpenGl_RenderFilter)& GetRenderFilter() const
   {
-    myDisplay->StringSize (theText, theWidth, theAscent, theDescent);
+    return myRenderFilter;
   }
 
-  void RenderText (const wchar_t* theText, const int theIs2d,
-                   const float theX, const float theY, const float theZ)
+  //! @return applied view matrix.
+  inline const OpenGl_Matrix* ViewMatrix() const { return ViewMatrix_applied; }
+
+  //! @return applied model structure matrix.
+  inline const OpenGl_Matrix* ModelMatrix() const { return StructureMatrix_applied; }
+
+  //! Sets and applies current polygon offset.
+  void SetPolygonOffset (const Graphic3d_PolygonOffset& theParams);
+
+  //! Returns currently applied polygon offset parameters.
+  const Graphic3d_PolygonOffset& AppliedPolygonOffset() { return myPolygonOffsetApplied; }
+
+  //! Returns capping algorithm rendering filter.
+  const Handle(OpenGl_CappingAlgoFilter)& DefaultCappingAlgoFilter() const
   {
-    const OpenGl_AspectText* anAspect = AspectText (Standard_True);
-    myDisplay->RenderText (theText, theIs2d, theX, theY, theZ, anAspect, TextParam_applied);
+    return myDefaultCappingAlgoFilter;
   }
 
-protected:
+  //! Returns face aspect for none culling mode.
+  const OpenGl_AspectFace& NoneCulling() const
+  {
+    return myNoneCulling;
+  }
 
-  void CopyBuffers (Tint vid, int FrontToBack,
-                    Tfloat xm, Tfloat ym, Tfloat zm,
-                    Tfloat XM, Tfloat YM, Tfloat ZM,
-                    Tint flag);
+  //! Returns face aspect for front face culling mode.
+  const OpenGl_AspectFace& FrontCulling() const
+  {
+    return myFrontCulling;
+  }
 
-  virtual Standard_Boolean Activate();
+  //! Sets a new environment texture.
+  void SetEnvironmentTexture (const Handle(OpenGl_Texture)& theTexture)
+  {
+    myEnvironmentTexture = theTexture;
+  }
 
-  // TEMPORARY!!!
-  void Redraw1 (const Graphic3d_CView& theCView, 
-                const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer, 
-                const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
-                const int theToSwap);
+  //! Returns environment texture.
+  const Handle(OpenGl_Texture)& EnvironmentTexture() const
+  {
+    return myEnvironmentTexture;
+  }
 
 protected:
 
-  Handle(OpenGl_View) myView;            // WSViews - now just one view is supported
-  Standard_Boolean    myIsUpdated;       // WSUpdateState
-  Tint                myTransientList;   // WSTransient
-  Standard_Boolean    myIsTransientOpen; // transientOpen
-  Tint                myRetainMode;      // WSRetainMode
+  void setTextureParams (Handle(OpenGl_Texture)&                theTexture,
+                         const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams);
 
-  Standard_Boolean    myUseTransparency;
-  Standard_Boolean    myUseZBuffer;
-  Standard_Boolean    myUseDepthTest;
-  Standard_Boolean    myUseGLLight;
-  Standard_Boolean    myBackBufferRestored;
-
-  //// RELATED TO STATUS ////
+protected: //! @name protected fields
 
-  void UpdateMaterial (const int flag);
+  OpenGl_View*                     myView;
+  Handle(OpenGl_Window)            myWindow;
+  Handle(OpenGl_Context)           myGlContext;
+  Standard_Boolean                 myUseZBuffer;
+  Standard_Boolean                 myUseDepthWrite;
+  Handle(OpenGl_CappingAlgoFilter) myDefaultCappingAlgoFilter;
+  OpenGl_AspectFace                myNoneCulling;
+  OpenGl_AspectFace                myFrontCulling;
 
-  const OpenGl_AspectLine *AspectLine_set, *AspectLine_applied;
-  const OpenGl_AspectFace *AspectFace_set, *AspectFace_applied;
-  const OpenGl_AspectMarker *AspectMarker_set, *AspectMarker_applied;
-  const OpenGl_AspectText *AspectText_set, *AspectText_applied;
+protected: //! @name fields related to status
 
-  const OpenGl_TextParam *TextParam_set, *TextParam_applied;
+  Handle(OpenGl_RenderFilter) myRenderFilter;
+  Handle(OpenGl_Texture) myTextureBound;    //!< currently bound texture (managed by OpenGl_AspectFace and OpenGl_View environment texture)
+  const OpenGl_AspectLine*   myAspectLineSet;
+  const OpenGl_AspectFace*   myAspectFaceSet;
+  Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d) myAspectFaceApplied;
+  const OpenGl_AspectMarker* myAspectMarkerSet;
+  Handle(Graphic3d_AspectMarker3d) myAspectMarkerApplied;
+  const OpenGl_AspectText*   myAspectTextSet;
+  Handle(Graphic3d_PresentationAttributes) myAspectFaceAppliedWithHL;
 
   const OpenGl_Matrix* ViewMatrix_applied;
   const OpenGl_Matrix* StructureMatrix_applied;
 
-  const TEL_POFFSET_PARAM* PolygonOffset_applied;
+  bool            myToAllowFaceCulling; //!< allow back face culling
+  Handle(Graphic3d_PresentationAttributes) myHighlightStyle; //!< active highlight style
 
-public:
+  OpenGl_Matrix myModelViewMatrix; //!< Model matrix with applied structure transformations
+
+  Graphic3d_PolygonOffset myPolygonOffsetApplied; //!< currently applied polygon offset
+
+  OpenGl_AspectFace myAspectFaceHl; //!< Hiddenline aspect
+
+  Handle(OpenGl_Texture) myEnvironmentTexture;
+
+public: //! @name type definition
 
-  DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_Workspace) // Type definition
+  DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_Workspace,Standard_Transient)
   DEFINE_STANDARD_ALLOC
 
 };
 
-#endif //_OpenGl_Workspace_Header
+#endif // _OpenGl_Workspace_Header